Druhá generace herních konzolí - Second generation of video game consoles
![]() |
Část seriálu o |
Historie videoher |
---|
Seznamy |
V historie videoher, éra druhé generace označuje počítačové hry a videohry, herní konzole, a kapesní herní konzole k dispozici od roku 1976 do roku 1992. Pozoruhodné platformy druhé generace patří Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2, a ColecoVision. Generace začala v listopadu 1976 vydáním kanálu Fairchild Channel F.[1] Toto bylo následováno Atari 2600 v roce 1977,[2] Magnavox Odyssey² v roce 1978,[3] Intellivision v roce 1980[4] a pak Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200, a Vectrex,[5] vše v roce 1982. Na konci éry existovalo více než 15 různých konzolí. Shodovalo se s a částečně ho pohánělo zlatý věk arkádových videoher. Tato vrcholná éra popularity a inovací pro médium vyústila v mnoho her pro domácí konzoly druhé generace porty z arkádové hry. Vesmírní vetřelci, první "zabijácká aplikace „arkádová hra, která má být přenesena, byla vydána v roce 1980 pro Atari 2600, ačkoli dřívější arkádové hry publikované Atari byly portovány na 2600 dříve.[6] Coleco zabalil Nintendo Donkey Kong s ColecoVision, když vyšlo v srpnu 1982.
Vestavěné hry, jako ti z první generace, viděl během této éry omezené použití. Ačkoli první generace Magnavox Odyssey dal hry na kazetu obvodové karty, hry měly omezenou funkčnost a pro plnou funkčnost vyžadovaly překrytí TV obrazovky a další příslušenství. Pokročilejší kazety, které obsahovaly celý herní zážitek, byly vyvinuty pro Fairchild Channel F a většina videoherních systémů přijala podobnou technologii.[7] První systém generace a některé další, například RCA Studio II, stále přicházejí s integrovanými hrami[8] a zároveň má schopnost využívat kazety.[9] Popularita herních kazet rostla po vydání Atari 2600. Od konce 70. let do poloviny 90. let používala většina systémů pro domácí videohry kazety, dokud nebyla technologie nahrazena optické disky. Fairchild Channel F byl také první konzolou, která používala a mikroprocesor, což byla technologie řízení, která umožňovala konzolám používat kazety.[10] Další technologie, jako je rozlišení obrazovky, barevná grafika, zvuk a Simulace AI byl během této éry také vylepšen. Generace také viděla první ruční herní kazetový systém, The Microvision, který byl vydán hračkářskou společností Milton Bradley v roce 1979.
V roce 1979 herní gigant Activision byl vytvořen bývalým Atari programátoři[11] a byl první vývojář třetí strany videoher.[12] Do roku 1982 byla kapacita obchodů s hračkami přeplněná nadměrným množstvím konzolí, nadměrně vydávanými hrami her a nekvalitními hrami od nových vývojářů třetích stran. Nadměrné nasycení konzolí a her,[13] spojený se špatnou znalostí trhu, viděl zhroucení odvětví videoher v roce 1983 a označil začátek další generace. Začátek v prosinci 1982 a protahující se celým rokem 1984 způsobil pád roku 1983 velké narušení severoamerického trhu.[14][15] Někteří vývojáři se zhroutili a téměř žádné nové hry nebyly vydány v roce 1984. Trh se plně zotavil až v roce třetí generace.[4] Druhá generace oficiálně skončila 1. ledna 1992, s ukončením Atari 2600.[16]
Domácí systémy
Fairchild Channel F
Fairchild Channel F, známý také na začátku svého života jako Fairchild Video Entertainment System (VES), byl vydán společností Fairchild Semiconductor v listopadu 1976 a byl první konzolou druhé generace.[17] Byla to první videohra na světě založená na CPU a zavedla formát úložiště herních kódů na bázi kazet.[18] Konzole obsahovala tlačítko pozastavení, které hráčům umožnilo zmrazit hru. To jim umožnilo dát si pauzu bez nutnosti resetovat nebo vypnout konzolu, aby neztratili svůj aktuální postup ve hře.[19] Fairchild vydal pro systém dvacet šest různých kazet, přičemž na každé kazetě byly až čtyři hry. Konzola byla dodávána se dvěma předinstalovanými hrami, Hokej a Tenis.[20]
Atari 2600 a 5200

V roce 1977 Atari vydala svou konzolu na bázi CPU nazvanou Video Computer System (VCS), později nazvanou Atari 2600.[21] Pro sváteční období bylo navrženo a vydáno devět her. Atari měla výhradní práva na většinu populárních arkáda konverze dne. Tento klíčový segment využili k podpoře svého staršího hardwaru na trhu. Tato herní výhoda a rozdíl v ceně mezi stroji znamenal, že Atari každý rok prodal více jednotek než Intellivision, čímž si navýšil náskok navzdory horší grafice.[22] Atari 2600 se během své životnosti prodalo přes 30 milionů kusů, což je podstatně více než u jakékoli jiné konzole druhé generace.[23] V roce 1982 vydala společnost Atari model Atari 5200 ve snaze konkurovat Intellivision. I když byl lepší než model 2600, špatný prodej a nedostatek nových her znamenal, že jej Atari podporovala pouze dva roky, než byla ukončena.[24]
Brzy kazety Atari 2600 obsahovaly 2 kilobajty úložiště jen pro čtení. Od roku 1978 do roku 1983 tento limit neustále rostl: až 16 kilobajtů pro kazety Atari 5200. Přepínání bank, technika, která umožňovala použití dvou různých částí programu adresy paměti, bylo zapotřebí, aby větší kazety fungovaly. Díky této technice se kazety Atari 2600 zvětšily až na 32 kilobajtů.[25] Atari 2600 měl v konzole k dispozici pouze 128 bajtů RAM. Několik kazet pro pozdní hru obsahovalo kombinovaný čip RAM / ROM, což přidalo dalších 256 bajtů RAM do samotné kazety. Standardní joystick Atari byl digitální ovladač s jediným tlačítkem střelby vydaným v roce 1977.[26]
Bally Astrocade
The Bally Astrocade byla vydána v roce 1977 a byla k dispozici pouze prostřednictvím zásilkového prodeje.[27] Původně byl označován jako Bally Home Library Computer.[27][28] Zpoždění ve výrobě znamenalo, že žádná z jednotek nebyla odeslána až do roku 1978. Do této doby byl stroj přejmenován na Bally Professional Arcade.[28] V této podobě se prodával většinou v obchodech s počítači a na rozdíl od Atari VCS měl malou maloobchodní expozici. Práva na konzolu byla prodána společnosti Astrovision v roce 1981. Jednotku znovu vydali s vloženou kazetou BASIC zdarma; tento systém byl znám jako Bally Computer System.[28] Když v roce 1982 změnil Astrovision svůj název na Astrocade, změnil také název konzoly na Astrocade. Pod tímto názvem se prodávala až do havárie videohry v roce 1983, kdy byla ukončena.[29]
V roce 1978 Magnavox vydala svou mikroprocesorovou konzolu Odyssey 2 ve Spojených státech a Kanadě.[30] Byl distribuován uživatelem Philips Elektronika na evropském trhu a byla vydána pod názvem Philips G7000.[31] Definujícím rysem systému byl doplněk jednotky syntézy řeči, který vylepšil možnosti hudby, zvukových efektů a řeči.[32] Odyssey² byl také známý svou fúzí deskových a videoher. Některé tituly by přicházely s herním plánem a kousky, které hráči museli používat společně pro hraní hry. Přestože se Odyssey² nikdy nestal tak populárním jako konzoly Atari, během své životnosti prodal 2 miliony jednotek. Díky tomu se stala třetí nejprodávanější konzolí generace.[33] To bylo přerušeno v roce 1984.[34]
Intellivision
The Intellivision byl představen Mattel otestovat trhy v roce 1979[35] a na národní úrovni v roce 1980. Konzola Intellivision obsahovala 16bitový procesor s 16bitovými registry a 16bitovým systémem RAM. To bylo dlouho předtím, než „16bitová éra ".[36] Programy však byly uloženy na 10bitové verzi ROM. To také představovalo pokročilý zvukový čip, který by mohl dodávat výstup přes tři odlišné zvukové kanály.[36] Intellivision byla první konzole s palcovým směrovým ovladačem a herními poli založenými na dlaždicích s plynulým vícesměrným posouváním. Počáteční výrobní běh systému se vyprodal krátce po jeho národním spuštění v roce 1980.[36] Brzy kazety byly 4 kilobyte ROMy, který pro pozdější hry vzrostl na 24 kilobajtů.
Intellivision představil druhé generaci několik nových funkcí. Byla to první domácí konzole, která použila 16bitový mikroprocesor a nabídku stahovatelný obsah skrz PlayCable servis.[37] Během hry také poskytoval lidské hlasy v reálném čase. Byla to první konzole, která představovala vážnou hrozbu pro Atariinu dominanci. Řada televizních reklam představovat George Plimpton byly spuštěny. Použili srovnání her vedle sebe, aby ukázali vylepšenou grafiku a zvuk ve srovnání s Atari 2600.[36] Prodalo se přes 3 miliony kusů[38] před ukončením v roce 1990.[39]
ColecoVision
ColecoVision byl představen výrobcem hraček Coleco v srpnu 1982. Byl výkonnější než předchozí konzole a poskytoval zážitek, který byl Arcade blíže než to, co mohla poskytnout 2600.[40] Konzole byla spuštěna s několika arkádovými porty, včetně Sega Zaxxon, a později uviděla podporu třetích stran od mnoha vývojářů, jako je Activision a dokonce i jejich konkurent Atari.[41] ColecoVision je pozoruhodný svým rozšiřujícím modulem Atari 2600, který umožňoval konzole hrát 2600 her, což vedlo k soudnímu řízení společnosti Atari.[42] ColecoVision se stal obětí havárie videohry, která byla nakonec ukončena v roce 1985.
Vectrex
Vectrex byl vydán v roce 1982. Mezi domácími systémy té doby byl v představování jedinečný vektorová grafika a vlastní samostatný displej.[43] V té době mnoho z nejpopulárnějších arkádových her používalo vektorové displeje. Prostřednictvím licenční dohody se společností Cinematronics dokázala společnost GCE vyrábět vysoce kvalitní verze arkádových her, jako jsou Vesmírné války a Armor Attack. Navzdory silné knihovně her a dobrým recenzím byl Vectrex nakonec komerčním selháním.[44] Na trhu byl necelé dva roky.[45]
Srovnání
název | Fairchild Channel F | Atari VCS / 2600 Sears Video Arcade | Bally Astrocade | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |
---|---|---|---|---|---|---|
Výrobce | Fairchild Semiconductor | Atari | Bally Technologies | Magnavox | Mattel | |
Řídicí panel | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Vyvolávací cena | 169,95 USD (ekvivalent 760 USD v roce 2019) | 199 USD[46] (ekvivalent 840 $ v roce 2019) | 299 USD[27] (ekvivalent 1 260 $ v roce 2019) | 200 USD (ekvivalent 780 USD v roce 2019) | 299 USD[35] (ekvivalent 930 $ v roce 2019) | |
Datum vydání |
| |||||
Média | Kazeta | Kazeta a kazeta (kazeta je k dispozici prostřednictvím speciálního nástavce třetí strany) | Kazeta a kazeta / Floppy, k dispozici s jednotkou ZGRASS | Kazeta | Kazeta | |
Nejprodávanější hry | Videocart-17: Pinball Challenge | Pac-Man, 7 milionů (k 1. září 2006)[49][50] | N / A | N / A | :Las Vegas Poker & Blackjack 1,939 milionu Major League Baseball 1,085 milionu (od června 1983)[51][52] | |
Zpětná kompatibilita | N / A | N / A | N / A | Žádný | Hry Atari 2600 prostřednictvím modulu System Changer | |
Příslušenství (maloobchod) | N / A |
|
|
|
| |
procesor | 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) Fairchild F8 | 1,19 MHz Technologie MOS 6507 | 1,789 MHz Zilog Z80 | 1,79 MHz Intel 8048 8-bit mikrokontrolér | 894 886 kHz Obecný nástroj CP1610 | |
Paměť | Hlavní RAM 64 bajtů Video RAM 2 kB (2 × 128 × 64 bitů) | 128 bajtů RAM uvnitř MOS Technology RIOT čip (herní kazety mohou obsahovat další RAM) | Hlavní RAM 4 kB (až 64 kB s externími moduly v rozšiřujícím portu) | Interní RAM procesoru: 64 bajtů Audio / video RAM: 128 bytů | Hlavní RAM 524 bajtů Video RAM 932 bajtů | |
Video | Rozlišení | 102 × 58 až 128 × 64[53] | 160×192 | Pravda: 160 × 102 | 160 × 200 (NTSC) | 160x96 (20x12 dlaždic o 8x8 pixelech) |
Paleta | 8 barev | 128 barev (NTSC) | 32 barev (8 intenzit) | 16 barev (pevné); skřítci používají 8 barev | 16 barev | |
Barvy na obrazovce | 8 současně (maximálně 4 na Scanline ) | 128 současně (2 barvy pozadí a 2 barvy sprite (1 barva na sprite) na skenovací řádek) | Pravda: 8 | 16 současně | ||
Skřítci | 1 | 2 skřítci, 2 střely a 1 míč na skenline | Neomezeně (řízeno softwarem) |
| 8 skřítků, 8x16 polovičních pixelů | |
jiný | Hladké vícesměrné posouvání hardwaru | |||||
Zvuk | Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
|
název | Emerson Arcadia 2001 | ColecoVision | Atari 5200 | Vectrex | |
---|---|---|---|---|---|
Výrobce | Emerson Radio Corporation | Coleco | Atari | General Consumer Electric a Milton Bradley | |
Řídicí panel | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Vyvolávací cena | 200 USD (ekvivalent 530 USD v roce 2019)[54] | 175 USD[46] (ekvivalent 460 $ v roce 2019) | 270 USD[46] (ekvivalent 720 $ v roce 2019) | 199 USD[56] (ekvivalent 530 $ v roce 2019) | |
Datum vydání |
| ||||
Média | Kazeta[54] | Kazeta a kazeta, k dispozici s rozšířením # 3 | Kazeta | Kazeta | |
Nejprodávanější hry | N / A | Donkey Kong (zabalit ) | N / A | N / A | |
Zpětná kompatibilita | N / A | Kompatibilní s Atari 2600 prostřednictvím rozšíření č. 1 | Hry Atari 2600 prostřednictvím adaptéru kazety 2600 | N / A | |
Příslušenství (maloobchod) | N / A |
|
|
| |
procesor | 3,58 MHz Signetics 2650 procesor | 3,58 MHz Zilog Z80A | 1,79 MHz Vlastní MOS 6502C | 1,5 MHz Motorola 68A09 | |
Paměť | 512 bajtů RAM | Hlavní RAM 1 kB Video RAM 16 kB | Hlavní RAM 16 kB DOUŠEK | Hlavní RAM 1 kB | |
Video | Rozlišení | 128x208 / 128 × 104 | 256×192 | 80 × 192 (16 barev) | |
Paleta | 16 barev | 15 barev, 1 průhledná | 256 barev | 2 (černá a bílá) | |
Barvy na obrazovce | 16 současně (1 barva na sprite) | 16 současně,[57]Až 256 (16 odstíny, 16 luma ) na obrazovce (16 na skenovací řádek) s zobrazit seznam přerušení | 2 současně (černobíle) | ||
Skřítci | 32 skřítků (4 na skenovací řádek), 8 × 8 nebo 8 × 16 pixelů, celočíselný zoom | 8 jednobarevných skřítků, plná výška displeje; Škálování 1/2 / 4x šířky | |||
jiný | Hřiště Tilemap, dlaždice 8 × 8 | Vestavěný vektorový CRT | |||
Zvuk | Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk (vestavěný reproduktor)
|
Hodnocení prodeje
Nejprodávanější konzolí druhé generace byla Atari 2600 na 30 milionech jednotek.[59] Od roku 1990 společnost Intellivision prodala 3 miliony jednotek.[60][35][39] To je přibližně o 1 milion více než Odyssey² a prodeje ColecoVision[61][62] a osmkrát větší počet nákupů pro Fairchild Channel F, což bylo 250 000 jednotek.[63]
Řídicí panel | Jednotky prodávané po celém světě |
---|---|
Fairchild Channel F | 0,25 milionu[63] |
Atari 2600 | 30 milionů (od roku 2004)[59] |
Magnavox Odyssey² | 2 miliony (od roku 2005)[33] |
Intellivision | 3 miliony (od roku 2004)[38][35][64] |
ColecoVision | 2 miliony (od roku 1983)[65] |
Atari 5200 | 1 milion (od roku 1984)[66] |
Bally Astrocade | Neznámý |
Emerson Arcadia 2001 | Neznámý |
Vectrex | Neznámý |
Ostatní konzoly
RCA Studio II
(vydáno v roce 1977)[67]1292 Pokročilý programovatelný video systém
(vydáno v roce 1978)[68]APF-MP1000
(vydáno v roce 1978)[69]Epoch kazetové vidění
(vydáno v roce 1981)[70]VTech CreatiVision
(vydáno v roce 1981)[69]Kompaktní Vision TV Boy (vydáno v roce 1983)[69]
SHG Black Point (vydáno v roce 1982)[71]
Ruční systémy
Microvision
Microvision, vyráběný a prodávaný společností Milton-Bradley. byl propuštěn v roce 1979.[72] Bylo to první kapesní herní konzole používající kazety, které bylo možné vyměnit a které obsahovaly jejich vlastní procesor, protože samotná konzole neměla žádný integrovaný procesor. Měl malou herní knihovnu, která byla náchylná k poškození statická elektřina a LCD obrazovka by také mohla hnít. Tyto dva faktory přispěly k jeho ukončení dva roky po vydání.[73]
Vize Entex Select-A-Game & Adventure Vision
Společnost Entex vydala ve druhé generaci dva ruční systémy, Select-A-Game a Adventure Vision. Pro hru Select-A-Game bylo k dispozici 6 her, ale byla k dispozici pouze rok, dokud se pozornost nezměnila na Adventure Vision, která byla vydána v následujícím roce.
Adventure Vision vyšlo v Severní Americe až v roce 1982 společností Entex a bylo nástupcem hry Select-A-Game.[74] Mezi konzolami byl jedinečný, protože pro svůj vestavěný displej používal systém rotujících zrcadel a kvůli jeho velikosti a tvaru musel být použit položený na povrch.[75] To bylo přerušeno o rok později v roce 1983 poté, co se prodalo něco málo přes padesát tisíc kusů.[74]
Palmtex Super Micro
Super Micro, vyvinutý a vyráběný společností Palmtex, byl vydán v roce 1984 a ukončen později v tomto roce. Kvůli finančním problémům mezi Palmtex a Home Computer Software byly pro systém vydány pouze tři hry, přestože se plánuje více. To bylo kritizováno za jeho špatnou kvalitu sestavení a jak snadno se rozbije, a prodalo méně než 37 000 jednotek.
Epocha kapesního počítače
Epoch Game Pocket Computer byl vydán v Japonsku v roce 1984.[76] Kvůli špatnému prodeji bylo vyrobeno pouze pět her, které nebyly vydány mimo Japonsko.[77]
Nintendo Game & Watch
The Game & Watch byla série 60 ručních konzolí, které v každé verzi obsahovaly jednu hru. První s názvem „Ball“ vyšel v roce 1980 a tituly byly vydávány až do ukončení v roce 1991.[74] Na rozdíl od ostatních ručních konzolí druhé generace měly Game & Watch segmentovanou LCD obrazovku podobnou digitálním hodinkám, které omezovaly zobrazení na konfiguraci segmentů. Série prodala dohromady 43,4 milionů kusů, což z ní dělá nejoblíbenější kapesní počítač této generace.
Srovnání
Řídicí panel | Microvision | Entex Select-A-Game | Adventure Vision |
---|---|---|---|
Výrobce | Milton Bradley | Entex Industries | Entex Industries |
obraz | ![]() | ![]() | ![]() |
Vyvolávací cena | 49,99 USD (ekvivalent 160,41 USD v roce 2014)[78] | 59 USD (ekvivalent 166 USD v roce 2019)[79] | 79,99 USD (ekvivalent 212 USD v roce 2019) |
Datum vydání | Listopad 1979[80] | 1981[81] | ![]() |
Prodané jednotky | Neznámý | Neznámý | 50,757 |
Média | Kazeta | Kazeta | Kazeta |
procesor | Hlavní: Žádný Kazeta: 100 kHz Intel 8021 | Hlavní: Žádný (CPU byl obsažen v kazetě) Kazeta: Hitachi HD38800 | 733 kHz Intel 8048 |
Paměť | 64 bajtů RAM | 64 bajtů RAM (na CPU) 1 kilobyte (na hlavní desce plošných spojů) | |
Video | 16 x 16 pixelů LCD | 7 x 16 pixelů VFD 2 barvy (červená a modrá) | 150 x 40 pixelů systém rotujícího zrcadla Černobílý |
Zvuk | Piezo bzučák | National Semiconductor COP411L @ 52,6 kHz |
Řídicí panel | Super Micro | Epocha kapesního počítače | Hra a hodinky |
---|---|---|---|
Výrobce | Palmtex | Epocha | Nintendo |
obraz | ![]() | ![]() | ![]() |
Vyvolávací cena | 39,95 USD (ekvivalent 98 USD v roce 2019) | 12 800 ¥ (ekvivalent 15 516 ¥ v roce 2019)[82] | 5 800 ¥ (ekvivalent 7 031 ¥ v roce 2019)[83] |
Datum vydání | Květen 1984[73] | ![]() | 28.dubna 1980 |
Prodané jednotky | Méně než 37 200 | Neznámý | 43,4 milionu[84] |
Média | Kazeta | Kazeta | 1 integrovaná hra na zařízení |
procesor | Žádný (CPU byl obsažen v kazetě) | 6 MHz NEC D78c06 | |
Paměť | 2 kilobajty RAM | ||
Video | 32 x 16 pixelů LCD 57,15 x 38,1 mm | 75 x 64 pixelů LCD | Segmentovaný LCD |
Zvuk | Piezo bzučák |
Software
Milník tituly
- Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain (Intellivision) od Mattel Electronics získal ocenění v kategorii „Nejlepší videohra roku 1984“ na 5. ročníku Arkie Awards.[85] Byla to první kazeta Intellivision, která měla více než 4K ROM.[86]
- Dobrodružství (Atari 2600) od Atari, Inc. byl první akční adventura[87] a první konzole fantasy hra.[88] To je považováno za důležitou roli v rozvoji domácích videoher[89] a jeden z nejlepších Atari 2600 titulů.[90]
- Asteroidy (arkádový port) (Atari 2600) byla první hrou na 2600, která využívala techniku přepínání bank.[91]
- Baseball (Intellivision) od Mattel byl nejprodávanějším titulem konzole s více než milionem prodaných kopií.[51]
- Démonový útok (Atari 2600) od Imagic vyšlo v roce 1983. V roce 1983 získalo cenu Arcade Award za „nejlepší videohru roku“.[92] Byla to nejprodávanější hra společnosti a je považována za klasiku Atari 2600.[93][94][95]
- Donkey Kong (arkádový port) (ColecoVision) od Coleco byl velmi chválen za to, že byl velmi věrný původní arkádové hře. Kritici ji považovali za nejlepší verzi z portů ColecoVision, Atari a Intellivision.[32][96]
- E.T. mimozemšťan (Atari 2600) vydána v roce 1982[97] a je často akreditována jako jedna z nejhorších her všech dob.[98] Někteří věří, že hra hrála významnou roli při havárii videohry v roce 1983.[99]
- Mikrochirurg (Intellivision) od společnosti Imagic byl velmi oceněn za svou originalitu.[32] Byl zařazen na výstavu „The Art of Video Games“ v Smithsonian Institution v roce 2012.[100]
- Raketové velení (arkádový port) (Atari 2600) od Atari, Inc. vyšlo v roce 1981 a prodalo se více než 2,5 milionu kopií.[101] Díky tomu se stala třetí nejprodávanější hrou na konzole.[102]
- Past! (Atari 2600) od Activision, vydané v roce 1982,[103] byla jednou z nejprodávanějších her pro Atari 2600 a prodalo se přes 4 miliony kopií.[104] Past popularizoval boční rolovací plošinovka žánr.[105]
- Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600) od Activision, vydané v roce 1984[106] byl jedním z technicky nejpůsobivějších titulů pro 2600.[107] Přišel se specializovaným zvukovým čipem na kazetě, který umožňoval pokročilé možnosti hudby, kde bylo možné hudbu dynamicky měnit.[108]
- River Raid (Atari 2600) od Activision byla první videohra, která byla zakázána pro nezletilé západní Německo.[109] Přesto to byl stále jeden z nejpopulárnějších titulů pro Atari 2600 a získal ocenění za „Nejlepší akční videohru 1984“.[110]
- Vesmírní vetřelci (arkádový port) (Atari 2600) od Taito byla první oficiální licencí arkádové hry a byla první „zabijáckou aplikací“ pro herní konzole.[6][111] Jeho vydání přineslo prodej čtyřnásobného modelu Atari 2600[111] a byl prvním titulem, který prodal 1 milion kopií.[112]
- Star Wars: The Empire Strikes Back (Atari 2600) od Parker Brothers byla první oficiálně licencovaná videohra Hvězdné války franšíza.[113]
- utopie (Intellivision) od Don Daglow je často připočítán jako první strategie v reálném čase který položil základ mnoha her v žánru.[114][115]
- Zaxxon (arkádový port) (ColecoVision) od Sega byla první domácí konzolovou hrou, kterou jsme využili izometrická grafika.[116]
Viz také
- Třetí generace herních konzolí
- První generace videoherních konzolí
- Domácí počítač (Seznam domácích počítačů )
- Historie výpočetního hardwaru (1960 - současnost)
Reference
- ^ Leigh, Peter (1. listopadu 2018). The Nostalgia Nerd's Retro Tech: Computer, Consoles & Games. Chobotnice. ISBN 9781781576823.
- ^ Forster, Winnie (2005). Encyklopedie konzolí, kapesních počítačů a domácích počítačů 1972-2005. HERNÍ PLÁN. str. 27. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ Matthewson, David K. (1982). Průvodce pro začátečníky po videu. Butterworth. str. 180. ISBN 9780408005777.
- ^ A b Vlk, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. ABC-CLIO. str. 135. ISBN 9780313379369.
- ^ Barton, Matt a Loguidice, Bill. (2007). Historie herních platforem: Vectrex Archivováno 16. dubna 2016, v Wayback Machine, Gamasutra.
- ^ A b Campbell, Stuart (září 2007). „The Definitive Space Invaders“. Retro hráč. Představte si publikování (41): 24–33.
- ^ Cohen, D. S. (18. září 2018). „Jerry Lawson - první černý profesionál v oblasti videoher“. Záchranný drát. Archivováno od originálu 21. ledna 2019. Citováno 20. ledna 2019.
- ^ Dillon, Roberto (2011). Zlatý věk videoher. Tisk K Peter / CRC. ISBN 978-1-4398-7323-6.
- ^ Kent, Steven L. (2001). Konečná historie videoher. Tři řeky Press. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Hardawar, Devindra (20. února 2015). „Jerry Lawson, samouk, nám dal kazety s videohrami“. Engadget. Archivováno z původního dne 14. února 2019. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ Weiss, Brett (4. dubna 2011). Klasické domácí videohry, 1972_1984: Kompletní referenční příručka. McFarland. str. 28. ISBN 9780786487554. Archivováno z původního 22. ledna 2019. Citováno 22. ledna 2019.
- ^ „Stream videoher je nekonečný“. Milwaukee Journal. 26. prosince 1982. s. Business 1. Archivováno z původního dne 12. března 2016. Citováno 10. ledna 2015.
- ^ Kleinfield, N.R. (17. října 1983). „Průmysl videoher sestupuje na Zemi“. The New York Times. Archivováno z původního 13. září 2018. Citováno 21. září 2018.
- ^ Dvorchak, Robert (30. července 1989). „NEC oslní fanoušky Nintenda“. The Times-News. str. 1D. Archivováno od originálu 12. května 2016. Citováno 11. května 2017.
- ^ Vlk, Mark J. P. (2008). Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO. str. 105. ISBN 9780313338687.
- ^ Monfort, Nick & Bogost, Ian (2009). Racing the Beam. MIT Stiskněte. str. 150.
- ^ Manuela, Cruz-Cunha, Maria (29. února 2012). Příručka výzkumu vážných her jako vzdělávacích, obchodních a výzkumných nástrojů. IGI Global. str. 318. ISBN 9781466601505.
- ^ Vlk, Mark (2008). Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. Greenwood Press. str. 15. ISBN 978-0-313-33868-7. Archivováno od originálu 2. ledna 2014. Citováno 8. listopadu 2013.
- ^ Weiss, Brett (20. prosince 2011). Klasické domácí videohry, 1972-1984: Kompletní referenční příručka. McFarland. str. 203. ISBN 9780786487554.
- ^ Barton, Matt (9. ledna 2009). „The History of Pong: Avoid Missing Game to start industry“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 19. ledna 2019. Citováno 18. ledna 2019.
- ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (28. února 2008). „Historie herních platforem: video počítačový systém Atari 2600 / VCS“. Gamasutra. Archivováno od originálu 11. září 2018. Citováno 11. září 2018.
- ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (8. května 2008). „Historie herních platforem: Mattel Intellivision“. Gamasutra. Archivováno od originálu 1. listopadu 2018. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ Dillon, Roberto (19. dubna 2016). The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry. CRC Press. str. 125. ISBN 9781439873243.
- ^ Vlk, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. ABC-CLIO. str. 49. ISBN 9780313379369.
- ^ Monfort, Nick & Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: Počítačový systém Atari Video. MIT Stiskněte. str. 88. ISBN 978-0-262-01257-7.
- ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (28. února 2008). „Historie herních platforem: video počítačový systém Atari 2600 / VCS“. Gamasutra. Archivováno od originálu 11. září 2018. Citováno 20. ledna 2019.
- ^ A b C Scientific American Magazine. 1977. s. 15–17.
- ^ A b C Weiss, Brett (4. dubna 2011). Klasické domácí videohry, 1972_1984: Kompletní referenční příručka. McFarland. str. 18. ISBN 9780786487554. Archivováno z původního 22. ledna 2019. Citováno 22. ledna 2019.
- ^ Vlk, Mark J. P. (21. listopadu 2018). Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence. Routledge. ISBN 9781315442662. Archivováno z původního 22. ledna 2019. Citováno 22. ledna 2019.
- ^ Časopis Game Informer: Pro nadšence videoher. Publikace Sunrise. Května 2009. str. 17.
- ^ Bernal-Merino, Miguel Á (19. září 2014). Překlad a lokalizace ve videohrách: Globalizace zábavního softwaru. Routledge. ISBN 9781317617839.
- ^ A b C Goodman, Danny (Jaro 1983). „Domácí videohry: Aktualizace videohier“. Kreativní počítačové a arkádové hry. str. 32. Archivováno od originálu 7. listopadu 2017. Citováno 18. ledna 2019.
- ^ A b Forster, Winnie (2005). Encyklopedie konzolí, kapesních počítačů a domácích počítačů 1972 - 2005. HERNÍ PLÁN. str. 30. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ „Časová osa Odyssey2! - Domovská stránka Odyssey²!“. www.the-nextlevel.com.
- ^ A b C d Robinson, Keith; Roney, Stephen. „Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers“. Intellivision Productions. Archivovány od originál 1. listopadu 2018. Citováno 3. listopadu 2008.
- ^ A b C d Barton, Matt a Loguidice, Bill. (8. května 2008). Historie herních platforem: Mattel Intellivision Archivováno 9. listopadu 2011, v Wayback Machine, Gamasutra.
- ^ „Hry č. 9 od Wire“. Další generace. Č. 29. Představte si média. Května 1997. str. 26.
- ^ A b „Mattel Intellivision - 1980–1984“. ClassicGaming. IGN. Archivovány od originál 23. června 2008. Citováno 16. května 2008.
- ^ A b Forster, Winnie (2005). Encyklopedie konzolí, kapesních počítačů a domácích počítačů 1972–2005. HERNÍ PLÁN. str. 42. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ Aeppel, Timothy (10. prosince 1982), „Zap! Pow! Videohry se třpytí na prázdninovém trhu“, Christian Science Monitor: 7,
V posledních týdnech se objevily dva obzvláště horké prodejní systémy - Atari 5200 a ColecoVision. Oba jsou popsány jako výkonné stroje „třetí vlny“, herní systémy Cadillacs, a jejich cena je odpovídajícím způsobem blízká 200 $ ... [T] hej si jistě popadne většinu vánočního trhu.
- ^ „Galaxian (ColecoVision) - podlaha střižny“. tcrf.net.
- ^ „Pakt Atari-Coleco“. New York Times. New York Times.
- ^ Barton, Matt a Loguidice, Bill. (2007). Historie herních platforem: Vectrex Archivováno 16. dubna 2016, v Wayback Machine, Gamasutra.
- ^ Herman, Leonard (1. ledna 1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. ISBN 9780964384828.
- ^ Weiss, Brett (20. prosince 2011). Klasické domácí videohry, 1972-1984: Kompletní referenční příručka. McFarland. str. 274. ISBN 9780786487554.
- ^ A b C Dornbush, Jonathon (4. října 2016). „Aktualizace: Porovnání ceny každé herní konzole s inflací“. IGN. Archivováno od originálu 21. ledna 2019. Citováno 20. ledna 2019.
- ^ Mabuchi, Hiroaki (29. prosince 2016). „テ レ ビ テ ニ ス か ら 始 ま っ た 国内 家庭 用 ゲ ー ム 機 の 移 り 変 わ り“. IGN Japonsko (v japonštině). Citováno 30. srpna 2019.
- ^ Vlk, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. ABC-CLIO. str. 67. ISBN 9780313379369.
- ^ Jeremy Reimer (1. září 2006). „EA Madden 2007 se rychle prodává, ale získávají hry na filmech?“. Ars Technica. Archivováno z původního 23. února 2008. Citováno 31. ledna 2008.
- ^ Kent, Steven (2001). Konečná historie videoher. Tři řeky Press. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ A b Fox, Matt (1. prosince 2012). Průvodce videohrami: 1 000+ arkád, konzol a počítačových her, 1962–2012, 2. vydání. McFarland. str. 179. ISBN 9781476600673.
- ^ Intellivision žije CD pro PC / Mac. Intellivision Productions. 1998.
- ^ Vlk, Mark J. P. (15. června 2012). Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press. str. 65. ISBN 9780814337226. Archivováno od originálu 3. března 2017. Citováno 29. října 2016.
- ^ A b Cohen, Henry (1982). Elektronické hry (PDF). str. 100–105. Archivováno (PDF) od originálu 3. dubna 2018. Citováno 20. ledna 2019.
- ^ M.B. Mook (2016). Perfektní průvodce nostalgickým Famiconem. Japonsko. str. 101.
- ^ Kent, Steven L. (2000). První čtvrtletí: 25letá historie videoher. BWD Stiskněte. str. 190. ISBN 9780970475503.
- ^ A b C „Atari 8-bit Forever od Bostjana Goriska“. Atari 8-bit Forever. 18. října 2018. Archivovány od originál 18. října 2018. Citováno 26. června 2019.
- ^ Weigers, Karl E. (prosinec 1985). „Jemné posouvání Atari“. Vypočítat! (67): 110. Archivováno z původního dne 16. února 2006. Citováno 25. září 2014.
- ^ A b Ciesla, Robert (19. července 2017). Většinou bezkonkurenční vývoj her: Nové školní herní motory. Apress. str. 162. ISBN 9781484229705.
- ^ „Mattel Intellivision - 1980–1984“. ClassicGaming. IGN. Archivováno z původního 23. června 2008. Citováno 16. května 2008.
- ^ ^ Forster, Winnie (2005). Encyklopedie konzolí, kapesních počítačů a domácích počítačů 1972 - 2005. GAMEPLAN. str. 30. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ Zpráva o prodeji společnosti Coleco Industries, PR Newswire, 17. dubna 1984,
„Tržby společnosti ColecoVision v prvním čtvrtletí byly značné, i když mnohem menší než [sic ] ty za čtvrtletí před rokem, “uvedl Greenberg v připraveném prohlášení. Řekl, že společnost od svého uvedení v roce 1982 prodala 2 miliony her ColecoVision.
- ^ A b Gareth R. Jones; Charles W.L. Hill (2007). Strategické řízení: integrovaný přístup (7. vydání). Boston: Houghton Mifflin. str. C-123. ISBN 978-0-618-73166-4. Archivováno z původního 23. března 2017. Citováno 25. února 2012.
V tomto okamžiku Fairchild na druhém místě prodal kolem 250 000 jednotek svého systému.
- ^ „Časová osa Intellivision Productions“. Intellivision Productions. Archivovány od originál 26. listopadu 2013. Citováno 3. listopadu 2008.
- ^ „Výroční zpráva společnosti Coleco Industries, Inc. 1983“. Coleco Industries, Inc. 1983: 3. Archivováno od originálu 24. dubna 2019. Citováno 17. ledna 2019.
Roční prodej 1,5 milionu jednotek ColecoVision přinesl instalovanou základnu na více než 2 miliony jednotek po celém světě.
Citovat deník vyžaduje| deník =
(Pomoc) - ^ Schrage, Michael (22. května 1984). "Atari představuje hru ve snaze o přežití". Washington Post: C3.
Společnost přestala vyrábět 5200 herních přehrávačů SuperSystem, z nichž se prodalo více než 1 milion.
- ^ Edwards, Benj (27. října 2017). „Znovuobjevení ztracené první návrhářky videoher v historii“. Rychlá společnost. Archivováno od originálu 9. listopadu 2017. Citováno 27. říjen 2017.
- ^ Lithner, Martin Tobias (14. ledna 2019). Super Retro: id: Sběratelský průvodce po klasických konzolách. BoD - Books on Demand. ISBN 9789177856771. Archivováno z původního 23. ledna 2019. Citováno 22. ledna 2019.
- ^ A b C Baker, Kevin (23. května 2013). Nejlepší průvodce klasickými herními konzolami. eBookIt.com. ISBN 9781456617080. Archivováno z původního 23. ledna 2019. Citováno 22. ledna 2019.
- ^ A b Fox, Matt (1. prosince 2012). Průvodce videohrami: 1 000+ arkád, konzol a počítačových her, 1962–2012, 2. vydání. McFarland. str. 354. ISBN 9781476600673.
- ^ „Černý bod SHG [BINARIUM]“. binarium.de. Citováno 27. června 2020.
- ^ Weiss, Brett (2007). Klasické domácí videohry, 1972-1984: Kompletní referenční příručka. McFarland. str. 243. ISBN 9780786432264.
- ^ A b Sfetcu, Nicolae (4. května 2014). Náhled hry. Nicolae Sfetcu. Archivováno z původního 22. ledna 2019. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ A b C Blythe, Daniel (13. prosince 2011). Sbírání gadgetů a her z 50. až 90. let. Pero a meč. str. 109. ISBN 9781844681051.
- ^ Weiss, Brett (20. prosince 2011). Klasické domácí videohry, 1972-1984: Kompletní referenční příručka. McFarland. str. 5. ISBN 9780786487554.
- ^ Amos, Evan (6. listopadu 2018). The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox. Žádný lis na škrob. str. 76. ISBN 9781593277727.
- ^ Amos, Evan (6. listopadu 2018). The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox. Žádný lis na škrob. str. 76. ISBN 9781593277727.
- ^ „Milton Bradley Microvision - Pop Culture Maven“. 19. února 2014. Citováno 21. července 2020.
- ^ Amos, Evan (6. listopadu 2018). The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox. Žádný lis na škrob. str. 49. ISBN 9781593277727.
- ^ コ ア ム ッ ク シ リ ー ズ NO.682 『電子 ゲ ー ム な つ か し ブ ッ ク』 str.46.
- ^ Butler, Judith; Bulter, Kirt Charles (1997). Excitable Speech: A Politics of the Performative. Psychologie Press. str. 311. ISBN 9780415915885.
- ^ A b 功, 山崎 (20. dubna 2018). 懐 か し の 電子 ゲ ー ム 大 博 覧 会 (v japonštině).主婦 の 友 社. str. 58. ISBN 9784074310593.
- ^ „Iwata žádá“. iwataasks.nintendo.com. Duben 2010. Archivováno z původního 13. srpna 2013. Citováno 16. července 2019.
- ^ „Iwata žádá“. Citováno 22. ledna 2019.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Leden 1984). „Arcade Alley: The Arcade Awards, část 1“. Video. Sv. 7 č. 10. Reese Communications. 40–42. ISSN 0147-8907.
- ^ Andersen, Helge (prosinec 1983). "Intellivision: Spiel Perfekt" (Artikelscan). TeleMatch (7/83): 38–40.
- ^ Buchana, Levi (26. srpna 2008). „Top 10 nejprodávanějších her Atari 2600“. IGN. Archivováno z původního dne 26. července 2011. Citováno 18. ledna 2019.
- ^ Vlk, Mark J. P. (2001). „5: Narrative in the Video Game“. V Mark J. P. Wolf (ed.). Médium videohry. University of Texas Press. ISBN 978-0292791503.
- ^ Vlk 2001, str. 97.
- ^ Mark J.P.Wolf, Bernard Perron, ed. (2013). Čtečka teorie videohry. Routledge. str. vii. ISBN 978-1-1352-0518-8.
- ^ Grand, Joe; Mitnick, Kevin D .; Russell, Ryan (29. ledna 2004). Hackování hardwaru: Bavte se při zrušení záruky. Elsevier. str. 229. ISBN 9780080478258.
- ^ „Průvodce hráči po fantasy hrách“. Elektronické hry. Června 1983. str. 47. Archivováno od originálu 7. ledna 2015. Citováno 6. ledna 2015.
- ^ Weiss, Brett Alan. „Demon Attack“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 6. ledna 2015.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Únor 1983). „Arcade Alley: Čtvrtý ročník arkádových cen“. Video. Reese komunikace. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907.
- ^ Barton, Matt a Bill Loguidice. "Historie herních platforem: video počítačový systém Atari 2600 / VCS Archivováno 23. března 2018, v Wayback Machine ". Gamasutra. 28. února 2008.
- ^ Katz, Arnie (26. září 1982). „Arcade Express“ (PDF). Reese Publishing Co. Archivováno (PDF) z původního 23. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ „E.T. ™ POTŘEBUJE VAŠI POMOC!“. AtariAge. Atari Age. Archivováno z původního dne 20. dubna 2014. Citováno 2. března 2014.
- ^ Guins, Raifrod (2009). „Concrete and Clay: The Life and Afterlife of E.T. the Mimozemšťan pro Atari 2600“. Design a kultura. 1 (3): 345–364. doi:10.1080/17547075.2009.11643295. S2CID 191413087.
- ^ Dvořák, John C (12. srpna 1985). „Je PCJr odsouzen ke skládkování?“. InfoWorld. 7 (32): 64. Archivováno od originálu 1. srpna 2019. Citováno 10. září 2011.
- ^ „Exhibitions: The Art of Video Games / American Art“. Americanart.si.edu. Archivováno od originálu 10. ledna 2011. Citováno 10. února 2012.
- ^ Wallis, Alistair (23. listopadu 2006). "Play Catch Up: Night Trap 's Rob Fulop". Gamasutra. Archivováno od originálu 3. května 2019. Citováno 5. srpna 2019.
- ^ Buchanan, Levi (26. srpna 2008). „Top 10 nejprodávanějších her Atari 2600“. IGN. Archivováno z původního dne 2. září 2018. Citováno 18. ledna 2019.
- ^ Cifaldi, Frank (6. září 2012). „Život ve střetu! Ve stínu“. Gamasutra. Archivováno z původního 22. ledna 2019. Citováno 21. ledna 2019.
- ^ Bogost, Iane; Montfort, Nicku (2009). Racing the Beam: Počítačový systém Atari Video. MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-01257-7.
- ^ Morales, Aaron (25. ledna 2013). „10 nejlepších her Atari“. Zábava týdně. Archivováno z původního dne 15. ledna 2018. Citováno 17. dubna 2016.
- ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“. Archivováno od originálu 1. ledna 2016. Citováno 24. ledna 2019.
- ^ Jones, Darran; Hunt, Stuart (1. ledna 2008). "Top 25 Atari 2600 her". Retro hráč. Č. 46. Imagine Publishing Ltd. str. 33.
- ^ Santos, Wayne (1. prosince 2006). GameAxis Unwired. SPH Časopisy. str. 39. Archivováno z původního 24. ledna 2019. Citováno 24. ledna 2019.
- ^ Vlk, Mark J. P. (1. ledna 2012). Encyklopedie videoher: A-L. ABC-CLIO. ISBN 9780313379369. Archivováno z původního 13. května 2016. Citováno 18. ledna 2019.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Únor 1984). „Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II“. Video. Reese komunikace. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ A b Kent, Steven (2001). Konečná historie videoher. Tři řeky Press. str. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Weiss, Brett (2007). Klasické domácí videohry, 1972–1984: kompletní referenční příručka. Jefferson, N.C .: McFarland. str. 108. ISBN 978-0-7864-3226-4.
- ^ Bogost, Iane; Montfort, Nick (2009). Racing the Beam: Počítačový systém Atari Video. MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
- ^ Moss, Richard (15. září 2017). „Budujte, shromažďujte, rvačte, opakujte: Historie strategických her v reálném čase“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 28. září 2017. Citováno 20. října 2017.
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Vintage Games: Insider Podívejte se na historii Grand Theft Auto, Super Mario a nejvlivnějších her všech dob. Boston: Focal Press. str. 238. ISBN 978-0240811468.
- ^ Vlk, Mark J. P .; Perron, Bernard (8. října 2013). Čtečka teorie videohry. Routledge. str. 70. ISBN 9781135205195. Archivováno z původního 22. ledna 2019. Citováno 21. ledna 2019.