Řada GeForce 3 - GeForce 3 series
Datum vydání | 27. února 2001 |
---|---|
Krycí jméno | NV20 |
Modely |
|
Karty | |
Střední kategorie | GeForce 3, Ti 200 |
High-end | GeForce 3, Ti 500 |
API Podpěra, podpora | |
Direct3D | Direct3D 8.0 Vertex Shader 1.1 Pixel Shader 1.1 |
OpenGL | OpenGL 1.3 |
Dějiny | |
Předchůdce | Řada GeForce 2 |
Nástupce | Řada GeForce 4 |
The GeForce 3 (NV20) je třetí generací NVIDIA je GeForce jednotky grafického zpracování. Představený v únoru 2001,[Citace je zapotřebí ] vylepšila architekturu GeForce přidáním programovatelných shaderů pixelů a vrcholů, vyhlazování více vzorků a zlepšila celkovou účinnost procesu vykreslování.
GeForce 3 byla představena v roce 2001 Macworld Conference & Expo / Tokio 2001 v Makuhari Messe a poháněná ukázky Junior Lamp a Pixar v reálném čase id Software je Doom 3. Společnost Apple později oznámila práva na spuštění své nové řady počítačů.
Rodina GeForce 3 zahrnuje 3 spotřebitelské modely: GeForce 3, GeForce 3 Ti200a GeForce 3 Ti500. Samostatná profesionální verze se sadou funkcí přizpůsobenou pro návrh podporovaný počítačem byla prodána jako Quadro DCC. Derivát GeForce 3, známý jako NV2A, se používá v Microsoftu Xbox herní konzole.
Architektura
Představeno tři měsíce po získání NVIDIA 3dfx a prodávány jako nFinite FX Engine, GeForce 3 byla první Microsoft Direct3D 3D karta kompatibilní s 8.0. Jeho programovatelná architektura shaderu umožňovala aplikacím spouštět vlastní programy vizuálních efektů v Microsoftu Shader jazyk 1.1. Předpokládá se, že hardware s pevnou funkcí T&L od GeForce 2 byl stále obsažen na čipu pro použití s aplikacemi Direct3D 7.0, protože jediný shader vrcholu nebyl dostatečně rychlý, aby jej ještě emuloval.[1] S ohledem na propustnost čistých pixelů a texelů má GeForce 3 čtyři pixelové kanály, z nichž každý může vzorkovat dvě textury na hodiny. Jedná se o stejnou konfiguraci jako GeForce 2, s výjimkou pomalejší řady GeForce 2 MX.
Pro lepší využití dostupného výkonu paměti má GeForce 3 paměťový subsystém dabovaný Architektura paměti Lightspeed (LMA). Skládá se z několika mechanismů, které snižují přečerpání a šetří šířku pásma paměti komprimací z-buffer (hloubková vyrovnávací paměť) a lépe řídit interakci s DRAM.
Mezi další architektonické změny patří podpora EMBM[2][3] (poprvé představen společností Matrox v roce 1999) a vylepšení Anti aliasing funkčnost. Předchozí čipy GeForce mohly provádět pouze super-vzorkované vyhlazování (SSAA), což je náročný proces, který interně vykresluje obraz ve velké velikosti a poté jej zmenšuje na konečné výstupní rozlišení. GeForce 3 přidává vyhlazování více vzorků (MSAA) a Quincunx metody vyhlazování, obě fungují výrazně lépe než vyhlazování super-vzorkováním na úkor kvality. S vícenásobným vzorkováním vykreslují výstupní jednotky super-vzorky pouze vyrovnávacích pamětí Z a vyrovnávacích pamětí vzorců a pomocí těchto informací získáte další podrobnosti geometrie potřebné k určení, zda pixel pokrývá více než jeden polygonální objekt. To ušetří shader pixelů / fragmentů z nutnosti vykreslení více fragmentů pro pixely, kde stejný objekt pokrývá všechny stejné subpixely v pixelu. Tato metoda selže u texturových map, které mají různou průhlednost (např. Texturová mapa, která představuje drátěný plot). Quincunx anti-aliasing je filtr rozmazání, který posune vykreslený obraz o půl pixelu nahoru a o půl pixelu doleva, aby se vytvořily dílčí pixely, které se pak zprůměrují společně v diagonálním křížovém vzoru, čímž zničí oba zubaté okraje, ale také některé celkové detail obrázku. A konečně GeForce 3 jednotky vzorkování textury byly upgradovány tak, aby podporovaly 8 klepnutí anizotropní filtrace, ve srovnání s předchozím limitem 2 klepnutí s GeForce 2. Se zapnutým anizotropním filtrováním 8 klepnutím mohou být vzdálené textury znatelně ostřejší.
Výkon
Grafická karta GeForce 3 (NV20) má stejnou teoretickou propustnost pixelů a texelů na hodiny jako GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra je o 25% rychlejší než původní GeForce 3 a o 43% rychlejší než Ti200; to znamená, že ve vybraných případech, jako jsou srovnávací testy Direct3D 7 T&L, mohou GeForce 2 Ultra a někdy dokonce i GTS překonat GeForce 3 a Ti200, protože novější GPU používají stejnou jednotku T&L s pevnou funkcí, ale jsou taktovány níže.[4] GeForce 2 Ultra má také k dispozici značnou šířku pásma surové paměti, což odpovídá pouze GeForce 3 Ti500. Při porovnávání výkonu vyhlazování je však GeForce 3 jasně lepší díky podpoře MSAA a efektivitě správy šířky pásma / rychlosti plnění paměti.
Při porovnávání schopností stínování s Radeon 8500 hodnotitelé zaznamenali vynikající přesnost s kartou ATi.[5]
Umístění produktu
Společnost NVIDIA obnovila sestavu v říjnu 2001 vydáním GeForce 3 Ti200 a Ti500. To se shodovalo s vydáním ATI Radeon 8500 a Radeon 7500. Ti500 má vyšší hodiny jádra a paměti (240 MHz jádro / 250 MHz RAM) než původní GeForce 3 (200 MHz / 230 MHz) a obecně odpovídá Radeon 8500. Ti200 byl nejpomalejší a levnější vydání GeForce3. Je taktován níže (175 MHz / 200 MHz), přesto překonává Radeon 7500 rychlostí a sadou funkcí kromě implementace dvou monitorů.
Původní GeForce3 byla vydána pouze v 64 konfiguracích MiB, zatímco Ti200 a Ti500 byly také vydány jako 128 MiB verzí.
Specifikace
Podpora byla ukončena
Nvidia přestala podporovat ovladače řady GeForce 3.
Mezi finální ovladače patří
- Windows 9x a Windows Me: 81,98 vydané 21. prosince 2005; Stažení;
- Windows 2000, 32bitová verze Windows XP a Media Center Edition: 93,71 vydané 2. listopadu 2006; Stažení.
(Navzdory tvrzením v dokumentaci, že 94.24 podporuje řadu Geforce 3, nepodporuje)
- Ovladače pro Windows 2000 / XP mohou být nainstalovány na novějších verzích Windows, jako je Windows 7. Nicméně nepodporují "Aero" efekty Windows 7.
- (Seznam podporovaných produktů také na této stránce)
Archiv ovladačů pro Windows 95/98 / Me
Archiv ovladačů pro Windows XP / 2000
Nástupce
The Řada GeForce 4 (Non-MX), představený v dubnu 2002, byl revizí architektury GeForce 3. Varianta rozpočtu, přezdívaná GeForce 4 MX, byl designově bližší GeForce 2.
Viz také
Reference
- ^ https://paroj.github.io/gltut/History%20Radeon8500.html
- ^ http://ixbtlabs.com/articles/digest3d/0402/itogi-video-gf3.html
- ^ https://www.nvidia.com/object/geforce3_faq.html
- ^ „Grafický procesor NVIDIA GeForce3“. techreport.com. Citováno 25. června 2017.
- ^ „ATI Radeon 8500: Mimo vyšlapané cesty“. techreport.com. Citováno 25. června 2017.