Videohry v Brazílii - Video games in Brazil
![]() | Tento článek musí být aktualizováno.Červen 2019) ( |
Brazílie je od roku 2017 13. největším trhem s videohrami na světě a největším v Latinské Americe s tržbami 1,3 miliardy amerických dolarů.[1] Import videohier do Brazílie byl povolen až v 90. letech a poté byly silně zdaněny jako zboží jiné než základní. Jako výsledek, a Černý trh vyvinut kolem pirátské hry poháněn nedostatkem oficiálních kanálů pro nákup her. Mnoho herních společností se z těchto důvodů vyhnulo expanzi do země až do roku 2010.[2] Obviňovat vysoké tarify, Nintendo oficiálně opustil trh v roce 2015, ale vrátil se v roce 2017.[3] Sega si jednou v zemi udržela silnou oporu.[4] V seriálu se třemi epizodami Red Bull Parallels„Red Bull zkoumal vztah země k hraní her.[5]
Cenzura
Od ledna 2008 je marketing společnosti Protiúder je na brazilském území zakázán[který? ] soudním rozhodnutím. Soudce tvrdí, že Counter-Strike a EverQuest hry rozvracejí společenský řád.[6]
Od té doby však bylo zrušeno EverQuest ve fyzické podobě je stále nelegální ve fyzické podobě Minas Gerais.
Vývoj videoher
Vývoj videoher existuje v Brazílii již od roku 1983, kdy Renato Degiovani vyvinul první počítačové hry v portugalština volala "Aventuras na Selva"(později přejmenováno Amazonia) a "Aeroporto 83“(Letiště 83) pro počítačový odborný časopis s názvem„ Micro Sistemas “.[7][8] Uplynulo několik let s malým až žádným významným vývojem až do 2000s, kdy začalo vytvářet několik společností reklamní hry a / nebo MMORPG a univerzity začaly nabízet tituly pro vývoj her. Hoplon byl jedním z prvních, kdo byl v oboru úspěšný s Taikodom.
Roky 2010 byly poznamenány rostoucím počtem ateliérů, které s proprietárním vztahem získaly větší význam indie hra tituly. The VELKÝ festival (Brazilian Independent Games Festival) byl vytvořen v roce 2012 a koná se každý rok v Sao Paulo, shromažďování profesionálů herního průmyslu ze země i ze zahraničí a propagace indických titulů pro brazilský trh.[9]
Největší herní vývojové scény jsou z Sao Paulo, Porto Alegre a Brasília.
Herní vývojáři z Brazílie
Média
Tisková média
- EGM Brasil, od roku 2002
- Svět Nintendo, od roku 1998
- Revista Xbox 360, od roku 2008
Hodnocení brazilské videohry
The ClassInd (poradní hodnocení) je institut odpovědný za software poskytovaný ke kontrole v Brazílii.
Viz také
- Jogo Justo, iniciativa zaměřená na snížení tarifů pro videohry
- Latinskoamerické komunity a videohry
Reference
- ^ „The Brazilian Gamer | 2017 | Newzoo“. Newzoo. Citováno 2017-07-17.
- ^ Teixeira, Marcelo (2. října 2015). „Trh s videohrami v Brazílii“. Citováno 4. ledna 2017.
- ^ Dobře, Owene S. (10. ledna 2015). „Nintendo ukončuje distribuci konzolí a her v Brazílii s odvoláním na vysoké daně“. Citováno 4. ledna 2017.
- ^ „Brazílie je alternativní vesmír videoher, kde Sega porazila Nintendo“. 27. července 2015. Citováno 4. ledna 2017.
- ^ Partridge, Jon. „Podívejte se na naši video historii her v Brazílii“. Citováno 4. ledna 2017.
- ^ Folha Online - Informace - Justiça proíbe Counter Strike em todo Brasil; Procon tenta recolher jogos - 18/01/2008. .folha.uol.com.br. Citováno 2011-05-07.
- ^ „Conheça Renato Degiovani: o pioneiro na indústria de games no Brasil“. TechTudo (v portugalštině). Citováno 2017-07-17.
- ^ „Entrevista: Renato Degiovani, o primeiro desenvolvedor brasileiro de jogos - Gizmodo Brasil“. gizmodo.uol.com.br (v portugalštině). Citováno 2017-07-17.
- ^ „BIG Festival 2017 | Brazil's Independent Games Festival“. bigfestival.com.br (v portugalštině). Citováno 2017-07-17.
externí odkazy
- Stránka ABRAGAMES (Brazilská asociace vývojářů her) (v portugalštině)
- Stránka ACIGAMES (Asociace komerčních, průmyslových a kulturních her) (v portugalštině)