Seznam knih o videohrách - List of books about video games
Toto je a seznam knih o videohrách, které se pohybují od rozvoj, teorie, Dějiny, do umění knihy.
Obchodní
- Krev, pot a pixely: Triumfální, bouřlivé příběhy o tom, jak se vyrábějí videohry
- (ISBN 978-0062651235) od Jasona Schreiera
- Obchodní a právní základ pro vývoj her
- (ISBN 1-58450-492-7) od Brian Green a Gregory Boyd
- Změna hry: Jak videohry mění budoucnost podnikání
- (ISBN 978-0-13-217147-2) od Davida Ederyho a Ethana Mollicka
- Hráči v práci: Příběhy o hrách, které lidé hrají
- (ISBN 978-1-4302-3351-0) od Morgan Ramsay
- Inovace a marketing v odvětví videoher: Vyvarujte se pastí výkonu
- (ISBN 978-0-566-09167-4) David Wesley a Gloria Barczak
- Průkopníci online her v práci
- (ISBN 978-1-4302-4185-0) od Morgan Ramsay
- Celková angažovanost: Jak hry a virtuální světy mění způsob, jakým lidé pracují a podniky soutěží
- (ISBN 978-1-4221-4657-6) autori Byron Reeves a J. Leighton Read
- Učebnice videoher: Historie • Obchod • Technologie: (ISBN 978-0815390893) Dr. Brian J. Wardyga[1]
- Nebyli jsme Facebook: Skotský student vedl novou začátek obchodní revoluce, která se nestala
- Dr. Malcolm A Sutherland: (ISBN 978-1-310-03221-9) : dostupný z smashwords
Design a teorie
- Na cestě k zábavě: přístup k úspěšnému hernímu designu založený na emocích
- (ISBN 978-1-56881-582-4) od Roberto Dillon
- 8 Bits of Wisdom: Lessons Video Game for Real Life's Endbosses
- (ISBN 978-1-4663-2886-0) Andy Schindler
- Andrew Rollings a Ernest Adams o herním designu
- (ISBN 1-59273-001-9) Andrew Rollings a Ernest W. Adams.
- Umění designu počítačových her
- (ISBN 0-88134-117-7) od Chris Crawford je přidělen Wolf & Perron v Čtečka teorie videohry jako první kniha věnovaná teorii videohry. To bylo původně publikováno v Berkeley, Kalifornie autorem McGraw-Hill / Osborne Media v roce 1984
- Umění herního designu
- (ISBN 978-0-12-369496-6) od Jesse Schell
- Vývoj postav a vyprávění příběhů pro hry
- (ISBN 1-59200-353-2) od Lee Sheldon
- Chris Crawford o interaktivním vyprávění
- (ISBN 0-321-27890-9) od Chris Crawford
- Vytváření emocí ve hrách: Řemeslo a umění emocí
- (ISBN 1-59273-007-8) od Davida Freemana
- Navrhování virtuálních světů
- (ISBN 0-13-101816-7) od Richard Bartle. Definitivní práce na MMO / vývoj virtuálního světa.
- Developing Online Games: An Insider's Guide
- (ISBN 1-59273-000-0) autorů Jessica Mulligan a Bridgette Patrovsky
- Digital Gameplay: Essays on the Nexus of Game and Gamer
- (ISBN 0-7864-2292-0) upravil Nate Garrelts.
- Ecrire pour le jeu (psaní pro hru)
- (ISBN 978-2-84481-025-0) od Emmanuel Guardiola, 2000, Edition Dixit, Paříž
- Expresivní zpracování: digitální fikce, počítačové hry a softwarová studia
- (ISBN 978-0-262-01343-7) od Noah Wardrip-Fruin, Assistant Professor ve společnosti University of California, Santa Cruz.
- Extra životy: Proč na videohrách záleží
- (ISBN 978-0-307-37870-5) od Tom Bissell
- Fun Inc..: Proč jsou hry nejzávažnější věcí 21. století
- (ISBN 0-7535-1985-2) napsáno Tom Chatfield. Kulturní a intelektuální zkoumání mnoha rolí, které hry hrají v 21. století, a mýtů a postojů, které je obklopují.
- Herní architektura a design: Nové vydání
- (ISBN 0-7357-1363-4) Andrew Rollings a Dave Morris.
- Čtečka herního designu
- (ISBN 978-0-262-19536-2) od Katie Salen a Eric Zimmerman.
- Herní design: Od modré oblohy po zelené světlo
- (ISBN 978-1-56881-318-9) od Deborah Todd
- Herní design: Jak vytvářet videohry a stolní hry, začněte dokončovat
- (ISBN 978-0-7864-6952-9) od Lewis Pulsipher (2012).
- Herní design: Umění a podnikání při tvorbě her
- (ISBN 0-7615-3165-3) Bob Bates.
- Herní design: teorie a praxe
- (ISBN 1-55622-912-7) od Richard Rouse III.
- Základy herního designu, druhé vydání
- (ISBN 1-59822-034-9) od Roger E. Pedersen.
- Workshop herního designu: Navrhování, vytváření prototypů a testování her
- (ISBN 1-57820-222-1) od Tracy Fullerton se Stevenem Hoffmanem a Chrisem Swainem.
- Návrh herního rozhraní
- (ISBN 1-59200-593-4) od Brenta Foxe.
- Herní práce: jazyk, síla a kultura počítačových her
- (ISBN 0-8173-1418-0) od Ken S. McAllister.
- Teorie hráčů
- (ISBN 0-674-02519-9) od McKenzie Wark.[2]
- Half-Real: Videohry mezi skutečnými pravidly a fiktivními světy
- (ISBN 0-262-10110-6) od Jesper Juul.[3]
- Uvnitř elektronického herního designu
- (ISBN 1-55958-669-9) Arnie Katz a Laurie Yates.
- Úvod do vývoje her
- (ISBN 1-58450-377-7) od Steve Rabin
- O úroveň výš! Průvodce skvělým designem videohry
- (ISBN 0-470-68867-X) od Scotta Rogerse.
- Význam a kultura Grand Theft Auto: Kritické eseje
- (ISBN 978-0-7864-2822-9) upravil Nate Garrelts
- Médium videohry
- editoval Mark J. P. Wolf.
- More Than A Game: The Computer Game as Fictional Form
- (ISBN 0-7190-6365-5) Barry Atkins.
- Narativní designér: Fabulator Ludus
- (ISBN 1985672421) od Stephen Dinehart.
- Vzory v herním designu
- (ISBN 1-58450-354-8) od Staffana Bjorka a Jussi Holopainena
- Hrajte mezi světy: Prozkoumejte kulturu online her
- (ISBN 0-262-20163-1) od T. L. Taylor.
- Hraní na výhru
- podle David Sirlin.
- Pravidla hry: Základy herního designu
- (ISBN 0-262-24045-9) od Katie Salen a Eric Zimmerman.
- Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games
- (ISBN 0-226-09626-2) od Edward Castronova.
- Podnikání a kultura digitálních her: hra a hraní
- (ISBN 1-4129-0047-6) od Aphra Kerr.
- Teorie zábavy pro herní design
- (ISBN 1-932111-97-2) od Raph Koster.
- Spouštěč šťastný
- (ISBN 1-55970-598-1/ISBN 1-84115-121-1) od Steven Poole. Zkoumá videohry z hlediska jejich estetický odvolání - to, co dělá některé hry zábavnějšími než ostatní. Pokrývá aspekty, jako je efektivní využití prostoru a perspektivy ve videohrách, odměny a postup ve hrách, návrh přitažlivého charakter videohry a debata o násilí ve hrách.
- Herní design 21. století
- (ISBN 1-58450-429-3) od Chris Bateman a Richard Boon
- Porozumění digitálním hrám
- (ISBN 1-4129-0034-4/ISBN 1-4129-0033-6) od Jasona Ruttera a Jo Bryce.[4]
- Porozumění Minecraftu: Eseje o hře, komunitě a možnostech
- (ISBN 978-0-7864-7974-0) upravil Nate Garrelts
- Čtečka teorie videohry
- editoval Mark J.P.Wolf a Bernard Perron.
- Čtečka teorie videohry 2
- editoval Bernard Perron a Mark J.P.Wolf.
Následující jsou převzaty ze seznamů doporučených čtení v Centennial College Série seminářů: Přednášková série o odvětví videoher letáky (2005):
- Vytváření umění hry
- Matthew Omernick. „Skvělý odkaz na skvělé techniky modelování a texturování.“
- Animace postav her v reálném čase
- (Série pro vývoj her): autor Paul Steed. "Tipy a triky k animaci her od profesionálů v oboru, zejména pro 3D Max [sic] umělec. “
- Modelování her pomocí technik nízkého polygonu
- Chad Walker a Eric Walker. „... Pro začátečníky. Naučte se navrhovat, kreslit a modelovat obsah s nízkým počtem polygonů.“
- Ultimate Game Design: Building Game Worlds
- Tom Meigs. „Pohled zasvěcených na pokročilé techniky pro vytváření [sic] působivých postav a živých prostředí. Dobrá reference pro umělce využívající Maya."
- Vývoj postav a vyprávění příběhů pro hry (Series pro vývoj her)
- podle Lee Sheldon. „Vynikající spisovatelé ['] pomáhají při vytváření obsahu a psaní pro postavy v prostředí hry.“
- Gaming 101: A Contemporary History of PC and Video Games
- George Jones.
- Supercade: Vizuální historie věku videohry 1971–1984
- Van Burnham.
- Boss Fight Books
- Vydavatel, který vyrábí knihy výhradně o jednotlivých videohrách, včetně:
- EarthBound: od Ken Baumann
- Chrono Trigger: Michael P. Williams
- ZZT: od Anna Anthropy
- Galaga: od Michael Kimball
- Jagged Alliance 2: Darius Kazemi
- Super Mario Bros.2: Jon Irwin
- Biblická dobrodružství: od Gabe Durham
- Baldurova brána II: od Matt Bell
- Metal Gear Solid: od Ashly & Anthony Burch
- Stín kolosu: Nick Suttner
- Spelunky: od Derek Yu
- Svět války: Daniel Lisi
- Super Mario Bros.3: Alyse Knorr
- Mega Man 3: podle Salvator Pane
Herní kompendia
- Sbírání kazet: Cenový průvodce pro sběratele klasických videoher
- (ISBN 9-781545-196113) Autor: Michael S.Richardson. Atari VCS (2600), 5200, 7800, Mattel Intellivision, Coleco Colecovision a Milton Bradley Microvision. Sbírání kazet je mnohem víc než kniha, pro mnohé je to vášeň - pravděpodobně nejblíže stroji času k našemu dětství a období, kdy byly herní konzole zcela novým konceptem. Je to technologie, která vyžaduje fascinaci, nejen těmi, kteří jsme ji žili, ale i budoucími generacemi, které si chtějí užít část tohoto velmi jedinečného časového období. Tato příručka je dílem lásky. Bylo to způsobeno nedostatkem jakéhokoli dalšího podrobného průvodce cenami, který by skutečně odrážel to, za co se klasické videohry za podobných podmínek prodávaly. Shromažďování informací trvalo roky, ale stalo se osobním zdrojem, na který se pravidelně odkazovalo. Neexistoval žádný důvod, že kdyby to jedné osobě připadalo užitečné, mohlo by to pomoci i mnoha dalším. Uspořádání této příručky je velmi jednoduché. Vysvětluje prostřednictvím slov a obrázků, jak kategorizovat jakýkoli konkrétní herní titul podle jeho stavu. Herní tituly jsou poté rozděleny podle konzole, vydavatele a názvu. Každý titul má obecně několik podmínek odrážejících to, za co by se stejná hra kupovala a prodávala. Nejdůležitější je skutečnost, že tyto ceny nejsou v žádném případě libovolné. Ceny jsou průměrem skutečné prodejní ceny každého titulu. Vzorce se používají k vyplnění hodnoty každé hry za různých podmínek. Velká pozornost byla také věnována odkazu na autora (autory) každé hry. Tito designéři byli příslovečnými „rockovými hvězdami“ dne. Součástí potěšení ze sběru je seznámení se s každým programátorem a jeho knihovnou práce. Tato příručka obsahuje dodatek, který poskytuje velmi důkladný křížový odkaz. Spolu s historickými informacemi o každé konzole a přidáním několika příjemných vzpomínek by tato příručka měla být součástí knihovny každého klasického hráče. "Neplaťte příliš mnoho ani nepřijímejte příliš málo." Pokud máte něco společného s klasickými systémy videoher, potřebujete tuto příručku. Toto je nejpřesnější způsob stanovení hodnoty hry. “ Publikováno 24. dubna 2017.
- 100 největších konzolových videohier: 1977-1987
- (ISBN 0-7643-4618-0) Brett Weiss. Zde jsou nejlepší z raných videoher, které jsou zobrazeny na více než 400 barevných fotografiích a jsou neuvěřitelně podrobně popsány v zábavném a poučném textu. Součástí každé hry je historie výroby, kritický komentář, citace profesionálů z oboru, podrobnosti o hře, srovnání s jinými hrami a další. Publikoval v roce 2014 Schiffer.
- 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete
- (ISBN 978-0-7893-2090-2) je kniha o 1001 videohrách, které stojí za to hrát. Hlavním editorem je Tony Mott, šéfredaktor Okraj, stejně jako další herní novináři. Zahrnuje také předmluvu z Peter Molyneux.
- 101 videoher k hraní, než vyroste
- (ISBN 978-1-6332-2385-1) je dětská kniha od Ben Bertoliho, která obsahuje 101 sérií videoher, které se vyplatí hrát jako dítě. Obsahuje shrnutí každé série, zajímavé drobnosti a část, kde si mohou čtenáři dělat poznámky o svých oblíbených hrách nebo úrovních.
- Hardcoregaming101.net Presents: The Guide to Classic Graphic Adventures
- (ISBN 1-4609-5579-X) sestavil a upravil Kurt Kalata. Publikováno v roce 2011, katalogizuje přes 300 grafická dobrodružství, většinou v letech 1984 až 2000, včetně úplných recenzí, obrázků v rámečku a snímky obrazovky. Zahrnuje také několik rozhovorů s vývojáři.[5][6]
- Průvodce videohrami
- (ISBN 0-7522-2625-8) je kniha Matta Foxe, která byla poprvé vydána v říjnu 2006 Boxtree Panem Macmillana. Formát je podobný tradičnímu filmovému průvodci s recenzemi od A do Z přes 1000 videohry. Každá recenze je doprovázena: rokem vydání, prvním vydáním systému, vývojářem a vydavatelem, informacemi o pokračováních a konverzích a hodnocením od jedné do pěti hvězdiček. Každá „klasická“ hra, která obdrží pět hvězdiček, má barvu Snímek obrazovky v lesklé části v centru průvodce a tyto snímky obrazovky jsou uspořádány podle data - poskytují vizuální časovou osu hry grafika.
- Kniha Vid Kid's Book of Home Video Games
- (ISBN 0-385-19309-2) od Rawson Stovall. Publikováno v roce 1984 autorem Doubleday, je to kolekce recenzí pro 80 různých videohry pro Atari 2600, Intellivision, Atari 5200, ColecoVision, Odyssey 2 a Vectrex systémy. Mnoho recenzí se poprvé objevilo ve sloupku syndikovaných novin Vid Kid syndikovaný uživatelem Universal Press Syndicate.
- Průvodce Kena Ustona ke koupi a překonávání domácích videoher
- (ISBN 0-451-11901-0) od Ken Uston. Publikováno v květnu 1982 autorem Pečeť v New Yorku to byla 676 stránka průvodce strategií pro mnoho konzolové hry v té době existovaly.
- The Book of Games Volume 1
- (ISBN 82-997378-0-X) od gameXplore. Tato kniha je první v Kniha her série a byla vydána v listopadu 2006 společností gameXplore. Popisuje 150 her z období 2005–2006. Každá hra má krátký popis o hratelnost a výzvy spojené s devíti snímky obrazovky. Kniha obsahuje také některé hlavní články o herních tématech, například MMORPG.
- The Book of Games Volume 2
- (ISBN 82-997378-2-6) od gameXplore. Tato kniha je druhá v Kniha her série a byla vydána v listopadu 2007. Popisuje 100 her od období listopadu 2006 do listopadu 2007. Každá hra má krátký popis hratelnost a výzvy spojené s devíti snímky obrazovky. Obsahuje několik celovečerních článků a rozhovorů se známými vývojáři her.
- Klasické domácí videohry, 1972–1984
- (ISBN 0-7864-3226-8) Brett Weiss. Tato důkladně prozkoumaná referenční práce poskytuje komplexního průvodce populárními a temnými videohrami 70. a začátku 80. let, který pokrývá každé oficiální vydání USA pro programovatelný domov. herní konzole éry před NES. Zahrnuty jsou následující systémy: Adventure Vision, APF MP1000, Arcadia 2001, Astrocade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision Fairchildův kanál F, Intellivision, Microvision, Odyssey, Odyssey2, RCA Studio II, Telstar Arcade a Vectrex.
- Klasické domácí videohry, 1985–1988
- (ISBN 0-7864-3660-3) Brett Weiss. Weiss sleduje svůj svazek z roku 2007 (Klasické domácí videohry, 1972–1984) s tímto pokračováním, které zahrnuje hry vytvořené pro Atari 7800, Zábavní systém Nintendo, a Hlavní systém, přičemž převážná část textu je věnována populárním Nintendo Systém. V záznamu pro každou hru je uveden vydavatel, vývojář, možný počet hráčů a rok vydání. Stručně je popsán zvuk, grafika a úrovně hry a autor - zkušený sběratel a hráč - poskytuje svůj vzdělaný názor na kvalitu hry. Arkádové hry a další systémy, pro které byla hra také portována, jsou uvedeny. Glosář a rejstřík poskytují další informace. Pokud to jde, je tento odkaz profesionálně proveden a je zjevnou prací lásky.
- Klasické domácí videohry, 1989–1990: Kompletní průvodce hrami Sega Genesis, Neo Geo a TurboGrafx-16
- (ISBN 0-7864-4172-0) Brett Weiss. Třetí ze série o domově videohry Tato podrobná referenční práce obsahuje popisy a recenze všech oficiálních her pro Neo Geo vydaných v USA, Sega Genesis a TurboGrafx-16. Tato trojice systémů uvedla 16-bit éra her. Každá kapitola je řazena abecedně podle značky konzoly a obsahuje popis herního systému následovaný podstatnými položkami pro každou hru vydanou pro danou konzolu. Položky videohry zahrnují historické informace, podrobnosti o hře a obvykle i kritiku autora. Kromě toho seznam příloh a nabídka krátkých popisů všech her pro Atari Lynx, originál Hráč, CD Neo Geo, Sega CD, Sega 32X a TurboGrafx-CD.
- The Complete NES: The Ultimate NES Collector's Book
- (ISBN 978-1-68222-184-6) od Jeffrey Wittenhagen. První vydání v sérii „Complete“ obsahuje knihu původní obalovou kresbu od Joe Simko a podrobně popisuje všech 678 licencí Nintendo NES hry. Kniha podává krátkou historii her Nintendo a Famicom systémy a umění boxu a snímek obrazovky z každé hry s oblastí pro sběratele pro označení boxu, kazety a manuálu.
Dějiny
- Univerzita videohry
- (JAKO V 1093951532 ) od George Litvinoff (2019).
- Stručná historie videoher: Od Atari po Xbox One
- (ISBN 978-1472118806) od Richarda Stantona (2015). Stručná historie videoher zahrnuje mnoho her a mnoho příběhů trvajících mnoho desetiletí. (Polygon)
- Zlatý věk videohier: Zrození multimiliardového průmyslu
- (ISBN 978-1-4398-7323-6) od Roberto Dillon
- Klasické videohry: Zlatý věk, 1971–1984
- (ISBN 0-7478-1042-7) od Brian Eddy (2012).
- Console Wars: Sega, Nintendo a bitva, která definovala generaci
- (ISBN 978-0-06-227670-4) Blake Harris.
- Nejlepší průvodce klasickými herními konzolami
- (ISBN 978-1-4566-1708-0) od Kevin Baker (2013).
- Des Pixels v Hollywoodu. Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle
- (ISBN 2-918272-11-6) autorky Alexis Blanchet (2009).
- První čtvrtletí: 25letá historie videoher
- (ISBN 0-9704755-0-0) od Steven L. Kent. Kniha zobrazující prvních 25 let odvětví videoher.
- Konečná historie videoher
- (ISBN 0-7615-3643-4) od Steven L. Kent. Aktualizovaná verze předchozí knihy. Autor tentokrát posouvá historii dále do 90. let a dosáhl počátku tisíciletí.
- Učebnice videoher: Historie • Obchod • Technologie: (ISBN 978-0815390893) Dr. Brian J. Wardyga[1]
- Od Sun Tzu po Xbox: Válka a videohry
- (ISBN 1-56025-681-8) od Ed Halter.
- Konec hry: Jak Nintendo zaplo americký průmysl, zajalo vaše dolary a zotročilo vaše děti
- (ISBN 0-679-40469-4) od David Sheff. Zasvěcený pohled Nintendo kořeny a nadvláda nad odvětví videoher až do 90. let.
- Game Over: Zrání Maria
- (ISBN 0-9669617-0-6) od David Sheff. Tato aktualizovaná druhá verze předchozí knihy přebírá Nintendo historie odvětví videoher až do druhé poloviny 90. let.
- Gaming Wonderland
- (ISBN 978-1-4523-1894-3) Francesco Fraulo.[7] Zasvěcený pohled na odvětví videoher od roku 1999 do roku 2004.
- Halcyon Days: Rozhovory s klasickými programátory počítačů a videoher
- James Hague (1997). Volně dostupné na webu v roce 2002.
- Vysoké skóre!: Ilustrovaná historie elektronických her
- Publikováno v dubnu 2002 McGraw-Hill Osborne Media a autorem Rusel Demaria a Johnny Lee Wilson. První vydání je většinou zaměřeno na USA historie videohry, zatímco druhé vydání, vydané v prosinci 2003, obsahuje krátkou historii japonštiny a Velké Británie video hra společnosti. Podrobně popisuje historii videoher, počínaje nejdříve stránkou počítačové procesory do aktuálních dnů. Tato kniha jde do detailů o tom, co se dělo se společnostmi jako Atari, Inc. zpět před, během a po Crash videohry z let 1983–1984.
- Joystick Nation
- (ISBN 0-316-36007-4) od J. C. Herz. Kniha o odvětví videoher obecná historie, probíhající až do roku 1997.
- Masters of Doom
- (ISBN 0-375-50524-5) od David Kushner. Kniha se týká příběhu Johna Carmacka a Johna Romera a zachycuje, jak oba změnili odvětví videoher, zejména v oblasti počítačů. Vysvětluje také koncept, který stojí za videohrami jako Dangerous Dave, série Commander Keen, Wolfenstein 3D, Osud a Zemětřesení série.
- Minecraft: Nepravděpodobný příběh Markuse „Notch“ Perssona a hra, která všechno změnila
- Daniel Goldberg a Linus Larsson. Kniha o příběhu Minecraft a jeho tvůrce, Markus Persson.
- Můj maličký život
- (ISBN 0-8050-3626-1) od Julian Dibbell. Historie příběhu LambdaMOO.
- Otevření konzoly Xbox: Uvnitř plánu společnosti Microsoft na uvolnění revoluce v zábavě
- Dean Takahashi.
- Phoenix IV: The History of the Videogame Industry
- (ISBN 978-1539031291) od Leonarda Hermana (2016). Phoenix byla první komplexní knihou o historie videohry když vyšlo původně v roce 1994. Druhé vydání vyšlo v roce 1997, třetí v roce 2001 a čtvrté vydání na konci roku 2016.
- Hrajte mezi světy: Prozkoumejte kulturu online her
- (ISBN 0-262-20163-1) T. L. Taylor (2006).
- Zapnutí: Jak japonské videohry poskytly světu další život
- (ISBN 0-7440-0424-1) Chris Kohler.
- Racing the Beam: Počítačový systém Atari Video
- (ISBN 0-262-01257-X) Nicka Montforta a Iana Bogosta (2009).
- Replay: Historie videoher
- (ISBN 0-9565072-0-4) od Tristana Donovana (2010). Obecný pohled na historii odvětví videoher, včetně trhů USA, Japonska a Evropy.
- Smartbomb: Pátrání po umění, zábavě a velkých penězích v revoluci videohry
- (ISBN 1-56512-346-8) Heather Chaplin a Aaron Ruby. Kniha je vyprávěním o tom, jak odvětví videoher se stalo. Poskytuje téměř pohled autora životopisů, vykresluje život některých populárních autorů a to, jak se jejich ambice nebo životní události odrážejí v jejich produkcích.
- Supercade: Vizuální historie věku videohry 1971–1984
- Van Burnham.
- Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond
- (ISBN 0-313-33868-X) upravil Mark J.P. Vlk. Toto je první komplexní akademická historie videohry.
- Čtečka teorie videohry
- (ISBN 0-415-96579-9) editoval Mark J.P.Wolf a Bernard Perron.
- Videohry: Na začátku
- (ISBN 0-9643848-1-7) od Ralph Baer.
- Vintage Games: Insider Podívejte se na historii Grand Theft Auto, Super Mario a nejvlivnějších her všech dob
- (ISBN 0-240-81146-1) od Billa Loguidice a Matta Bartona.
Sbírky uměleckých děl, umělecké knihy a knihy o tvorbě
Franšíza | Titul | Autoři | ISBN | Na základě / Poznámky |
---|---|---|---|---|
Alice: Madness Returns | The Art of Alice: Madness Returns | R.J. Berg | ISBN 978-1-59582-697-8 | |
Assassin's Creed III | The Art of Assassin's Creed III | Andy McVittie | ISBN 978-1-78116-425-9 | |
Ateliér | Atelier: Artworks of Arland | Rozličný | ISBN 978-1-926778-63-1 | |
BioShock Infinite | Umění BioShock Infinite | Rozličný | ISBN 978-1-59582-994-8 | |
Pohraničí 2 | Umění pohraničí 2 | Rozličný | ISBN 978-0-7440-1437-2 | |
Brütalská legenda | The Art of Brutal Legend | Scott Campbell, Daniel Bukszpan, Tim Schafer | ISBN 978-1-926778-64-8 | |
Darksiders | The Art of Darksiders | Matt Moylan | ISBN 978-1-926778-10-5 | |
The Art of Darksiders II | Joe Madureira, Jonathan Kirtz | ISBN 978-1-926778-53-2 | Na základě Darksiders II | |
Mrtvý prostor | The Art of Dead Space | Martin Robinson | ISBN 978-1-78116-426-6 | |
Disgaea | DISGAEArt !!! Sbírka oficiálních ilustrací Disgaea | Takehito Harada | ISBN 978-1-926778-50-1 | |
Doom 3 | The Making of Doom 3: The Official Guide | Steven L. Kent | ISBN 978-0-07-223052-9 | |
Gears of War 3 | The Art of Gears of War 3 | Ronnie Gramazio | ISBN 978-1-921828-15-7 | |
Bůh války III | Umění boha války III | Daniel P. Wade | ISBN 978-1-921002-72-4 | |
Poloviční život 2 | Half-Life 2: Zvyšování laťky | David Hodgson | ISBN 0-7615-4364-3 | |
Svatozář | Halo: The Art of Building Worlds | Knihy o Titanu | ISBN 978-0-85768-562-9 | |
Halo: Základní vizuální průvodce | Rozličný | ISBN 978-0-7566-7592-9 | ||
Halo Encyclopedia: The Definitive Guide to the Halo Universe | Tobias Buckell | ISBN 978-0-7566-8869-1 | ||
Awakening: The Art of Halo 4 | Paul Davies | ISBN 978-1-78116-324-5 | ||
Karateka | The Making of Karateka: Journals 1982-1985 | Jordan Mechner | ISBN 978-1480297234 | |
Marvel vs. Capcom | Marvel vs. Capcom: Official Complete Works | UDON, Shinkiro, Akiman, Bengus | ISBN 978-1-926778-49-5 | |
Hromadný efekt | Umění vesmíru Mass Effect | Rozličný | ISBN 978-1-59582-768-5 | |
Myst | Od Myst k Riven | Richard Kadrey | ISBN 978-0-7868-6365-5 | |
Myst and Riven: The World of the D'ni | Mark J. P. Wolf | ISBN 978-0-472-05149-6 | ||
Okami | Ōkami Oficiální kompletní díla | Michelle Kirie Hayashi (překladatelka) | ISBN 978-1-897376-02-7 | |
Persona | Persona 3: Official Design Works | Shigenori Soejima, Shigenori Atlus | ISBN 978-1-926778-43-3 | Persona 3 |
Persona 4: Official Design Works | Shigenori Soejima, Shigenori Atlus | ISBN 978-1-926778-45-7 | Persona 4 | |
Persona 4 Arena: Official Design Works | Shigenori Soejima | ISBN 978-1-926778-81-5 | Datum vydání: 13. srpna 2013[8] | |
Perský princ | The Making of Prince of Persia: Journals 1985–1993 | Jordan Mechner | ISBN 978-1-4680-9365-0 | |
Zapamatuj si mě | Umění pamatovat si mě | Aleksi Briclot, Michel Koch, Jean-Max Moris | ISBN 978-1-61655-163-6 | |
Resident Evil | Archivy Resident Evil (sv. 1) | Rozličný | ISBN 978-0-7440-0655-1 | |
Resident Evil Archives Svazek 2 | Rozličný | ISBN 978-0-7440-1321-4 | ||
Tichý kopec | Silent Hill: The Terror Engine | Bernard Perron | ISBN 978-0-472-05162-5 | Podrobná analýza prvních tří her Silent Hill a obecný pohled na celou franšízu. |
pouliční rváč | Street Fighter World Warrior Encyclopedia | Matt Moylan, Jo Chen, Arnold Tsang, Jeffrey Chamba Cruz, Joe Ng, Gonzalo Ordonez | ISBN 978-1-926778-01-3 | |
Street Fighter: The Ultimate Edition | Ken Siu-Chong, Alvin Lee, Omar Dogan, Long Vo, Arnold Tsang, Joe Madureira, Adam Warren, Jo Chen | ISBN 978-1-926778-07-5 | ||
Sonic the Hedgehog | Historie Sonic the Hedgehog | Rozličný | ISBN 978-1-926778-56-3 | |
Poslední z nás | The Art of The Last of Us | Naughty Dog Studios, Rachel Edidin | ISBN 978-1-61655-164-3 | |
The Legend of Zelda | The Legend of Zelda: Hyrule Historia | Akira Himekawa, Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma | ISBN 978-1-61655-041-7 | |
Tomb Raider | Tomb Raider: The Art of Survival | Rozličný | ISBN 978-0-7440-1454-9 | Na základě Verze Tomb Raider 2013. |
Uncharted | The Art of Uncharted 2: Among Thieves | Daniel P. Wade | ISBN 978-1-921002-71-7 | Uncharted 2: Among Thieves |
Drake's Journal Inside the Making of Uncharted 3 | Nolan North | ISBN 978-0-615-55440-2 | Uncharted 3 | |
Valkyria Chronicles | Valkyria Chronicles: Design Archive | Rozličný | ISBN 978-1-926778-16-7 | |
Valkyria Chronicles 2: World Artworks | Rozličný | ISBN 978-1-926778-38-9 | ||
Valkyria Chronicles 3: Complete Artworks | Raita Honjou | ISBN 978-1-926778-61-7 | ||
Rozličný | 1000 herních hrdinů | David Choquet | ISBN 3-8228-1633-7 | |
Vysoké skóre! Ilustrovaná historie elektronických her | Rusel DeMaria, Johnny Lee Wilson | ISBN 978-0-07-222428-3 | ||
Ilustrace videohry Sega | Graphic Sha Pub Co. | ISBN 978-4-7661-0772-2 | Umělecká díla z počátku 90. let Sega Mega Drive / Genesis, Hlavní systém a Herní zařízení tituly. | |
Umění herních světů | Dave Morris a Leo Hartas | ISBN 1-904705-34-0 |
Viz také
Reference
- ^ A b „Učebnice videoher: Historie • Podnikání • Technologie“. CRC Press. 2018-09-04. Citováno 2018-09-26.
- ^ „GAM3R 7H30RY“. Futureofthebook.org. 1999-02-22. Citováno 2013-02-12.
- ^ „Videohry mezi skutečnými pravidly a fiktivními světy“. Napůl skutečný. Citováno 2013-02-12.
- ^ „Úvod do porozumění digitálním hrám“ (PDF). Citováno 2013-02-12.
- ^ Morstabilini, Andrea (15. července 2011). „Recenze knihy: Průvodce klasickými grafickými dobrodružstvími“. Dobrodružní hráči. Archivováno z původního dne 14. července 2016. Citováno 21. června 2016.
- ^ Mulrooney, Marty (17. listopadu 2011). „REZERVACE KNIHY - Hardcoregaming101.net Presents: Průvodce po klasických grafických dobrodružstvích“. UK: Alternativní časopis online. Archivováno z původního 23. července 2016. Citováno 21. června 2016.
- ^ „Smashwords - herní říše divů - kniha Francesca Fraula“. Smashwords.com. 06.04.2010. Citováno 2013-02-12.
- ^ https://www.amazon.com/Persona-Arena-Official-Design-Works/dp/1926778812/ref=pd_sim_b_2