Steve Rabin - Steve Rabin - Wikipedia
Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie směrnice o pozoruhodnosti pro biografie.Květen 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Steve Rabin je americký softwarový inženýr, vysokoškolský instruktor, a editor /autor který se specializuje na obor umělá inteligence videohry.[1] On je nejlépe známý jako hlavní redaktor AI Game Programming Wisdom série knih a jako autor v Drahokamy programování her série knih. Rabin je v současné době hlavním softwarovým inženýrem společnosti Nintendo of America a instruktor na obou Technologický institut DigiPen a Rozšíření University of Washington.[2]
AI Game Programming Wisdom série
Rabin měl významný dopad na oblast hra AI řízením AI herní programování moudrosti série. S 246 články od průmyslových odborníků obsažených ve čtyřech svazcích tento zdroj informací o technikách a algoritmech z komerčních her překonal jiné zdroje hra AI informace, například Konference vývojářů her který obvykle obsahuje méně než půl tuctu hra AI prezentace každý rok.[3] Díky tomu bylo možné všeobecně znát podrobnosti implementace o velkém množství průkopnické AI, jako je empatické učení v Černá bílá podle Richard Evans, plánování v STRACH. Jeff Orkin a systémy reputace agentů v Bajka Adam Russell.[4] Vedením úsilí o zveřejnění reklamy hra AI technikami se Rabin stal špičkovou postavou v oboru hra AI.
Herní kredity
Activision HyperBlade (1996), programátor AI
Microsoft Baseball 3D 1998 Edition (1998), programátor AI
Dungeon Siege (2002), programátor AI[5]
Reference
- ^ IntroGameDev.com
- ^ Rozšíření University of Washington
- ^ „Game Developers Conference“. Konference vývojářů her. Citováno 2020-04-03.
- ^ Články o AI
- ^ „Kredity a biografie videohry Stevena Rabina“. MobyGames. Citováno 2020-04-03.