Eric Zimmerman - Eric Zimmerman
![]() | Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Březen 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Eric Zimmerman | |
---|---|
![]() Eric Zimmerman (vpravo) na GDC 2019 | |
Národnost | americký |
obsazení | Herní designér Spisovatel |
Známý jako | Spoluzakladatel Gamelab |
Eric Zimmerman (narozen 1969) je a herní designér a spoluzakladatel a výkonný ředitel z Gamelab, a vývoj počítačových her společnost se sídlem v Manhattan. GameLab je pro tuto hru známý Diner Dash. Každý rok Zimmerman hostí Výzva herního designu na Konference vývojářů her. Je také spoluautorem čtyř knih včetně Pravidla hry s Katie Salen, který byl zveřejněn v listopadu 2004.[1] Eric Zimmerman napsal od roku 1996 nejméně 24 esejů a novin, většinou týkajících se vývoje her z akademického hlediska. V současné době je zakládající fakultou herního centra NYU.
Kariéra
Zimmerman vyvíjí videohry a učí herní design. Učil na univerzitách včetně MIT, University of Texas v Austinu, Parsons School of Design, Newyorská univerzita, Škola designu na Rhode Islandu a Škola výtvarného umění. Byl spoluautorem videohry z roku 1996 Převodové hlavy s Frank Lantz ve společnosti R / GA Interactive.[2][3] Během vývoje hry vytvořili termín „engine“ pro označení kombinací hraček.[2] Od roku 2010 působí jako profesor umění v herním centru NYU v rámci Tisch School of the Arts.[4]
V roce 2009 společnost zabývající se vývojem her Arkád získal Gamelab. Zimmerman pokračoval jako ředitel workshopu pro společnost.[5][6]
Od roku 2009 vytvořil Zimmerman ve spolupráci s architektkou Nathalie Pozzi řadu rozsáhlých performativních her pro umělecké galerie a veřejný prostor. Mezi tyto hry patří Šestnáct tun,[7][8] Cross My Heart + Hope to Die,[9] Hvězdná nebe, který byl uveden na Newyorské muzeum moderního umění,[10] Rušení.[11] a čekárny, v Rubinově muzeu umění
Zimmerman je ředitelem řady akcí a aktivit v oblasti her RE: PLAY, které zahrnovaly výstavu, konferenci a doprovodnou knihu.
První online hrou, kterou pomohl vytvořit, byla spolupráce s Word.com SiSSYFiGHT 2000.
Zimmerman je také spoluautorem scénáře krátkého filmu Hrát si (2009).[12]
Zimmerman byl čestným členem Oční paprsek v letech 1997–1999.[13]
Ocenění
- IndieCade Cena 2010 - Cena finalistů pro Šestnáct tun[14]
- IndieCade 2012 - cena za herní design pro Armada d6 a ocenění za interakci pro Rušení[15]
Reference
- ^ „eric zimmerman · spisy“. Ericzimmerman.com. Archivovány od originál dne 2014-07-15. Citováno 2014-01-13.
- ^ A b Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003-10-01). Pravidla hry. MIT Stiskněte. 166–168. ISBN 978-0-262-24045-1.
- ^ Matthew Hawkins (16. června 2005). „A Man For All Seasons: gameLab's Eric Zimmerman Talks Design, Trends, and the Big Apple“. Gamasutra. Citováno 2018-03-30.
- ^ Game Center, NYU. „Herní centrum NYU: Lidé“. Newyorská univerzita. Citováno 2014-04-12.
- ^ „Arkadium získává webovou stránku hry Gamelab.com“. VentureBeat. 2009-09-29. Citováno 2013-04-20.
- ^ „Arkadium získává doménu Gamelab.com, společnost Zimmerman vede bezplatné workshopy o designu“. Gamasutra. 2009-09-29. Citováno 2014-01-18.
- ^ „Šestnáct tun“. Ericzimmerman.com. Archivovány od originál dne 04.03.2013. Citováno 2014-01-18.
- ^ Finalista IndieCade 2010: Šestnáct tun od Nathalie Pozzi a Erica Zimmermana (archiv), kanál nezávislých her
- ^ ":: Come Out & Play 2010 ::". Comeoutandplay.org. Citováno 2014-01-13.
- ^ „Starry Heavens: Desková hra v životní velikosti v Muzeu moderního umění v New Yorku“. Globální novinky o hračkách. 11. 10. 2011. Citováno 2014-01-13.
- ^ "Rušení". Ericzimmerman.com. Archivovány od originál dne 01.02.2014. Citováno 2014-01-18.
- ^ „eric zimmerman · film“. Archivovány od originál dne 2014-10-25. Citováno 2014-01-13.
- ^ "Eric Zimmerman | eyebeam.org". eyebeam.org. Archivovány od originál dne 06.02.2016. Citováno 2016-01-28.
- ^ „Indiecade 2010: The Sundance of Indie Games Comes Back With Style“. IndieGameReviewer.com. Říjen 2010. Citováno 2013-03-09.
- ^ Matulef, Jeffrey (12. října 2012). „Vyhlášeni vítězové IndieCade 2012, Unmanned získává hlavní cenu“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 2016-02-28. Citováno 2016-02-28.