Richard Rouse III - Richard Rouse III

Richard Rouse III
Richard Rouse III - Game Developers Conference 2010 - Day 5.jpg
Národnostamerický
obsazeníNávrhář videoher

Richard Rouse III je americký návrhář videoher nejlépe známý jako návrhář Utrpení (2004)[1] a autor Herní design: Teorie a praxe.

Kariéra

Rouse produkoval dvě hry pro Macintosh, fantasy RPG Odyssey: The Legend of Nemesis (1996) a vojenská střílečka z pohledu první osoby Poškození začleněno (1997). Použili technologii Bungie je Minotaur a Marathon 2.

Rouse pokračoval v práci ve společnosti Leaping Lizard Software, kde byl vedoucím designérem 3D v roce 1998 předělat z Stonožka. Odtamtud se přestěhoval do Surrealistický software kde byl vedoucím designérem a spisovatelem akční hororové hry Utrpení a kreativní režisér a spisovatel na jeho pokračování, The Suffering: Ties that Bind. V říjnu 2005 se stal ředitelem herního designu ve společnosti Midway.[2]

Rouse knihu napsal Herní design: Teorie a praxe, poprvé vydáno v roce 2001 a revidováno v roce 2004.[3]

Rouse byl jedním ze čtyř kreativních vedení, na kterých pracoval Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots pro Ubisoft Montreal, které byly z projektu odstraněny v březnu 2012.[4][5]

Na projektech se pracovalo

Knihy

  • Herní design: teorie a praxe (2001, 2004)

Reference

  1. ^ „The Suffering: Richard Rouse III Interview“. Tým Xbox. IGN. 31. října 2003. Citováno 17. května 2011.
  2. ^ 3. https://www.linkedin.com/in/richardrouse
  3. ^ http://www.gamasutra.com/view/feature/130593/game_design_theory__practice_.php
  4. ^ Bertz, Matt (03.03.2012). „Kreativní ředitel Rainbow 6 Patriots je pryč“. Informátor hry. Citováno 2012-03-12.
  5. ^ Hill, Owen (9. března 2012). „Rainbow 6 Patriots lead devs get replacement“. PC Gamer.
  6. ^ http://www.paranoidproductions.com/church/

externí odkazy