Mega Man 3 - Mega Man 3 - Wikipedia

Mega Man 3
Severoamerický obal
Severoamerický obal
VývojářiCapcom
Vydavatel
Ředitel (s)Masayoshi Kurokawa
VýrobceTokuro Fujiwara
Návrhář (s)
ProgramátořiTadashi Kuwana
Umělci
  • Keiji Inafune
  • Yasuaki Kishimoto
  • Akemi Iwasaki
  • Miki Kijima
Skladatel (é)
SérieMega Man
PlatformyNES / Famicom, PlayChoice-10, Play Station, mobilní telefon, Microsoft Windows
Uvolnění
ŽánrAkce, plošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Mega Man 3[A] (stylizované jako Mega Man III na titulní obrazovce) je akce -plošina video hra vyvinutý a publikovaný Capcom pro Zábavní systém Nintendo. Je to třetí hra hry originál Mega Man série a původně vyšla v Japonsku 28. září 1990. Hra byla lokalizována v Severní Americe později v roce 1990 a v evropských regionech v roce 1992. Děj se odehrává po událostech z Mega Man 2, děj sleduje titulární hrdina jak pomáhá svému stvořiteli, Dr. Light a bývalý darebák, Dr. Lstivý, sbírejte díly pro robota udržujícího mír tím, že porazíte několik Robot Masters které se rozpadly.

A plošina -akční hra, Mega Man 3 následuje stejný formát stanovený jeho dvěma předchůdci. Hráč, jako Mega Man, musí dokončit řadu etap v libovolném pořadí. Poražením šéfa pódia získá hráč svou speciální zbraň, kterou lze po zbytek hry libovolně vybírat a používat. Mega Man 3 představuje nové herní prvky, jako je psí sidekick Mega Mana Spěch a schopnost klouzat po zemi. Na rozdíl od prvních dvou pokračování série, výtvarník a designér Keiji Inafune zvažoval vytvoření Mega Man 3 být velmi stresující kvůli časovým omezením a jeho vlastní zvýšené odpovědnosti během jeho vývoje.

Po úspěchu Mega Man 2 vydáno o dva roky dříve, Mega Man 3 prodal 1,17 milionu kopií a byl kladně přijat v kritických recenzích. Jeho prezentace a hratelnost byla obzvláště chválena, ačkoli mnoho zdrojů[SZO? ] našel hru také obtížný. Stejně jako ostatní tituly v seriálu, Mega Man 3 byl několikrát znovu vydán na jiných herních platformách, dne mobilní telefony, a jako součást různých Mega Man franšízové ​​kompilace.[9]

Spiknutí

Mega Man 3 odehrává se během neurčeného roku během 21. století (20XX). Šílený vědec Dr. Lstivý poté, co se dvakrát rozpadly plány na ovládnutí světa, tvrdí, že se reformoval a začal s ním pracovat Dr. Light na projektu výstavby mírových robotů s názvem „Gamma“.[10] Robot Masters zodpovědný za sadu „těžebních světů“, ale zblázněte se a utáhněte se s osmi silovými krystaly Gammy.[11] Mega Man je povolán do akce, tentokrát s psím společníkem jménem Rush, aby získal krystaly z těchto míst.[12] Po celou dobu své mise se protagonista neustále setkává a bojuje s Break Manem, maskovaným nepřítelem, který má schopnosti srovnatelné s vlastními Mega Mana.[10] Poté, co Mega Man zničí osm Robot Masters, pak se znovu vrací ke čtyřem těžebním lokalitám a nastoupí proti osmi „Doc Robots“, kteří mají schopnosti Robot Masters z Mega Man's předchozí mise. Jakmile jsou krystaly získány, Wily se vrátí ke svým zlým způsobům, ukradne Gammu a ustoupí do své nové pevnosti. Aby zastavil Wilyho nejnovější plán dobýt svět, Mega Man zničí Gammu a porazí Wilyho v konečné konfrontaci. Jak se pevnost začíná rozpadat, objeví se Break Man v dostatečném čase na to, aby zachránil Mega Mana, ale je příliš pozdě na to, aby zachránil Wilyho, který je viděn drcen pod troskami. Když Mega Man znovu získá vědomí v laboratoři Dr. Light, jeho tvůrce ho informuje, že Break Man byl ve skutečnosti jeho starší bratr Proto Man.[13][14]

Hratelnost

Mega Man a Spěch v Top Man's Stage. Mega Man je viděn pomocí své schopnosti sklouznout.

Mega Man 3 zachovává platformování a akční hra prvky stanovené těmito dvěma Mega Man hry vydané před ním.[15] Hráč ovládá protagonistu Mega Mana, když prochází osmi volitelnými fázemi. Hráčova primární blasterová zbraň se používá k odrazení mnoha nepřátel ve hře. Několik power-ups lze sbírat v každé fázi, včetně životní energie, speciální munice do zbraní, životů navíc a „E-tanků“, které jsou uloženy a lze je vybrat k úplnému doplnění životní energie hráče. Na konci každé fáze musí hráč porazit Robot Master šéf: Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man nebo Needle Man.[10][11] Každý robotický mistr má jedinečnou zbraň a fázi související s výkonem zbraně. Poté, co porazili šéfa, je jejich podpisová zbraň přidána do arzenálu Mega Mana.[12][15] Robot Masters jsou slabí vůči zbraním některých jiných Robot Masters, což umožňuje hráči ulehčit bitvy bossů tím, že vyčistí některé etapy před ostatními.

Mega Man 3 je první Mega Man Hra se vyznačuje skluzavkovým manévrem, který umožňuje hráči proklouznout pod nepřátelské útoky a bariéry na nízké úrovni.[15] Po dokončení určitých fází může Mega Man přistupovat k novým schopnostem ve svém společníkovi robotického psa Rush.[11][12] Rushovy transformace zahrnují „Rush Coil“ pro vyšší skoky, „Rush Jet“ pro létání po obrazovce a „Rush Marine“ pro cestování pod vodou.[10][15][16] Během různých fází se hráč setká s Proto Manem (jako Break Man), mini bossem, který, jakmile je poražen, otevře průchody pro postup hráče.[10][15][17] Mega Man 3 také rozšiřuje dvě předchozí hry tím, že má nastaveno další fáze mezi původními osmi Robot Masters a lineárními fázemi pevnosti Dr. Wilyho.[10][11][16] A Heslo Systém lze použít k návratu do hry s většinou dokončených fází.[12] O „Doc roboty“ se bojuje poté, co porazili všech 8 Robot Masters. Stojíte tváří v tvář robotům Doc ve fázi Spark Man, Needle Man, Gemini Man a Shadow Man.

Rozvoj

Vývoj na Mega Man 3 začalo v Capcom více než rok po vydání Mega Man 2. Akira Kitamura, vedoucí supervizor pro první dvě hry, opustil během této doby svou práci ve společnosti.[4] Umělec Keiji Inafune, připočítán jako „Inafking“, považován Mega Man 3 jako jeden ze svých nejméně oblíbených záznamů v seriálu kvůli „[...] co se do hry dostalo a co stálo za jejím vydáním.“[16][18] Měl „přednastavené představy“ o úspěšném vývoji kvůli dobrým zkušenostem týmu s Mega Man 2 a zjistil, že jeho nový nadřízený „ve skutečnosti nerozuměl Mega Man tak, jak to udělal jeho předchůdce “.[4] Během výroby hry vývojáři ztratili hlavního plánovače, takže Inafune musel převzít tuto práci za její dokončení.[18] Inafune připomněl poslední dva měsíce vývoje jako zvlášť turbulentní, když musel převzít odpovědnost za hodnocení a rozdělení úkolů mezi členy týmu, kteří nedodrželi termíny.[4][19] Tým byl nucen dát Mega Man 3 na trhu, než si mysleli, že je připraven. Inafune uzavřel: „Věděl jsem, že kdybychom měli více času na vyleštění, mohli bychom udělat spoustu věcí lépe, udělat z toho lepší hru, ale společnost řekla, že to musíme vydat. Celé prostředí za tím, co šlo do Produkce této hry je to, co jsem nejméně oblíbil. Čísla jedna a dvě - hry jsem opravdu chtěla udělat; byla jsem z nich tak nadšená. Číslo tři - prostě se to velmi změnilo. “[18]

Mega Man 3 přinesl do franšízy nové postavy a herní mechaniky. Ačkoli Inafune považuje hru za ztracenou ze své jednoduchosti, měl pocit, že byla úspěšně implementována schopnost Mega Mana vylepšit ovládání hráče při boji s nepřáteli.[4] Mega Man's sidekick dog Rush byl navržen kombinací funkčnosti tří podpůrných nástrojů od Mega Man 2, což by hráči usnadnilo navigaci po etapách.[4] Kromě režimů Marine a Coil měl Rush původně mít režim „drill“, který by umožňoval Mega Manovi tunelovat pod zemí.[20][21] Další nová postava, Proto Man, byla představena takovým způsobem, že hráč nebyl schopen zjistit, zda je spojencem nebo nepřítelem Mega Mana.[4] Jeho design byl ovlivněn anime a dostal šálu i štít, aby vypadal „tvrdší“ než Mega Man.[4] Designérský tým chtěl, aby Proto Man sportoval nepokryté vlasy, ale místo toho se rozhodl pro ilustraci helmy s otevřeným obličejem jak pro televizní reklamy, tak pro návod k použití.[20] Původní japonské jméno Proto Man, Blues, bylo změněno severoamerickou divizí Capcomu navzdory protestům Inafune. Capcom to udělal nejen proto, aby byl v souladu s anglickým názvem Rockmana, ale také proto, že si mysleli, že název Blues nedává smysl. Inafune se pokusil bránit kvůli jménu hudební konotace na jména postav v seriálu.[22] Ačkoli Rush a Proto Man byly vytvořeny výhradně vývojářem, Capcom hledal nápady od fanoušků pro vytvoření herního Robot Masters, jak to udělali s Mega Man 2.[21] Tým obdržel kolem 50 000 návrhů pro Mega Man 3, pouze osm z nich bylo použito ve hře.[4][23] Harumi Fujita, připočítaná jako „paní Tarumi“, byla původní skladatelkou hry, ale před porodem a ukončením projektu dokončila jen několik písní.[24] Složila písně „Needle Man“, „Gemini Man“ a „Staff Roll“.[25] Skladatel Capcom Yasuaki Fujita, známý také jako „Bun Bun“, byl poté přidělen k dokončení soundtracku a vytvořil většinu partitury.[1][2]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame4,5 / 5 hvězdiček[26]
Drak3/5 hvězdičky[27]
EGM9 z 10[28]
Eurogamer9 z 10[29]
Famitsu23 ze 40[30]
GamePro24 z 25[31]
IGN9,5 z 10[15]
Nintendo Power4/5 hvězdiček[10]

Mega Man 3 se těší kladnému přijetí z tištěných i online zdrojů. Lucas M. Thomas z IGN, Christian Nutt a Justin Speer z GameSpot, Hartley, Patricia a Kirk Lesser („The Lessers“) z Drak, Dan Whitehead z Eurogamer, Edward J. Semrad z Milwaukee Journal a Elektronické hraní měsíčně (EGM) a zaměstnanci společnosti Nintendo Power všichni společně zjistili, že hra má působivou grafiku, příjemnou hudbu a náročnou hru.[15][28][29][32][33][34] Nutt a Speer shrnuli Mega Man 3 jako „špičková hra“ a „vrchol úsilí NES“ společnosti Capcom.[32] Colin Moriarty z IGN tvrdil, že hra je velkým vylepšením oproti originálu Mega Man a že dokonce překračuje kritikou uznávané Mega Man 2 v kvalitě. Moriarty toto tvrzení odůvodnil pokusem třetího dílu o lepší vyprávění příběhů, které je delší než u jakékoli jiné klasiky Mega Man hra a její zahrnutí všech osmi Mega Man 2 Robot Masters kromě svých vlastních.[35] Brett Alan Weiss (AllGame ) popsal, že dělá to, co „velké pokračování má dělat znovuzískáním zábavy, ducha a vzrušení svých předchůdců a přidáním nových úrovní, postav a výzev.“[26]

Někteří kritici to usoudili Mega Man 3 být nadměrně obtížný.[29][30][36][37] GamePro přispěvatel McKinley Noble komicky uvedl, že akce jako „vytrhávání zubů, zvedání automobilu přes hlavu nebo operace otevřeného srdce“ jsou podstatně jednodušší než bití Mega Man 3.[37] Whitehead poznamenal: „Skoky musí být přesné, nepřátelé musí být vysláni rychle a přesně a je tu neustálý stav lahodné téměř paniky, když čekáte, až zjistíte, jaké brutální požadavky bude další místnost klást na vaše dovednosti v platformování.“[29] Lessers navíc viděl značné blikat když se na obrazovce objeví příliš mnoho skřítků najednou. Autoři zmínili, že to ukrátilo od normálně ostré grafiky, několikrát si to všimli.[27]

Od vydání z roku 1990 Mega Man 3 se po celém světě prodalo přes milion kopií, což z ní činí 48. nejprodávanější hru Capcom.[38][39] EGM uvedené Mega Man 3 jako „Nejlepší pokračování stávající hry“ ve své příručce pro kupující videohry z roku 1991.[40] Čtenáři Nintendo Power jej pro tento rok zvolili jako třetí nejlepší hru roku 1990 v časopise „Nintendo Power Awards“.[41] Uvedená publikace Mega Man 3 jako 11. nejlepší videohra NES v jejich 20. výročí vydání v roce 2008.[34] IGN ji zařadila na 16. místo do „Top 100 NES her všech dob“.[42] Konečně, GamePro zařadil Mega Man 3 jako třetí největší 8bitová videohra všech dob.[37]

Dědictví

Mega Man 3 od svého debutu na NES v roce 1990 zaznamenal vydání na mnoha konzolách a dalších zařízeních. Ve Spojených státech z něj byl vyroben ořezaný ruční přístroj LCD hra od Tiger Electronics.[43] Je to jediný Mega Man hra v Nintendu PlayChoice-10 pasáž knihovna.[44][45] Mega Man 3 byl předělaný v roce 1994 pro Sega Genesis hra Mega Man: Lstivé války, představovat aktualizovanou grafiku a zvuk.[16] Mega Man 3 byl propuštěn na Sony Play Station v Rockman Complete Works linka v Japonsku v roce 1999. Tato verze obsahuje hudbu, galerie uměleckých děl a režim „navi“ pro začátečníky.[6][46] Vydání hry NES bylo také součástí severoamerické kompilace deseti titulů z řady s názvem Kolekce výročí Mega Man, který byl propuštěn pro Playstation 2 a Nintendo GameCube v roce 2004 a Xbox v roce 2005.[47][48] Také v roce 2005 Mega Man 3 byl součástí dalších her Capcom jako součást hry Připojte jej a hrajte televizní hry periferní od Jakks Pacific.[49] Mega Man 3 byl vydán Capcom dne mobilní telefony v Japonsku v roce 2005 a v Severní Americe v roce 2008.[8][7] Verze NES si našla cestu na Nintendo Wii je Virtuální konzole celosvětově v roce 2008.[50][51][52] The Kompletní díla verze byla vydána na Síť PlayStation (ke stažení na PlayStation 3 a PlayStation Portable ) v Japonsku v roce 2010 a v Severní Americe v roce 2011.[53][54] Mega Man 3 byl zpřístupněn ke stažení na internetu Nintendo 3DS Virtual Console v Japonsku 26. září 2012.[55] Konečně, Mega Man 3 a jeho prequel Mega Man 2 jsou součástí kolekce Super Retro-Cade, speciální konzole vydané v roce 2018, která přichází s 90 arkádovými, NES a Super NES videohrami.[56][57]

Mnoho funkcí představených v Mega Man 3 byly provedeny sérií. Patří mezi ně postavy Protoman a Rush, schopnost hráče sklouznout a další fáze odehrávající se mezi původními osmi Robot Masters a pevností Dr. Wilyho.[58] S vydáním 9. Mega Man v roce 2008 však byly některé z těchto prvků a další implementované ve třetí až osmé splátce prominuty ve prospěch základních aspektů Mega Man a Mega Man 2.[14][59] Výrobci 9. Mega Man označili devátou hru jako „novou Mega Man 3„protože chtěli překonat to, čeho dosáhli Mega Man 2.[60][61]

Hra byla adaptována do Archie Comics Série Mega Man po delší dobu, kdy byla představena Gamma a její zdroj energie byl ukraden v oblouku „Redemption“, zatímco úplná adaptace probíhá v „Legends of the Blue Bomber“ a „The Ultimate Betrayal“. Jedním z největších rozdílů bylo to Super dobrodružství Rockman byl přizpůsoben do kontinuity před touto hrou; jako takový Mega Man 3 V této adaptaci debutují Robot Masters. To také vede k tomu, že ruiny původu Shadow Mana byly vyrobeny z Lanfront Ruins Super dobrodružství Rockman a propojit jeho historii s historií Ra Moon; retrospektiva v oblouku „Legends of the Blue Bomber“ odhaluje, že jeho historie je také spojena se záhadným robotem, který bojuje s Duem na začátku 8. díl Mega Man. Ve hře je navíc pouze jeden „robot DOC“, který je vybaven zbraněmi a osobnostními údaji Mega Man 2 Robot Masters.

Reference

  1. ^ známý jako Rockman 3: Dr. Wily no Saigo !? (ロ ッ ク マ ン 3 Dr. (ド ク タ ー)ワ イ リ ー の最 期 (さ い ご)!?, Rokkuman 3 Dokutā Wairī no Saigo !?„Rockman 3: The End of Dr. Wily !?“) v Japonsku
  1. ^ A b Jeriaska (2. prosince 2008). "Interview: The Story of the 9. Mega Man Uspořádat soundtrack ". Gamasutra. UBM plc. Citováno 3. ledna 2011.
  2. ^ A b Jeriaska (4. října 2008). "9. Mega Man hudební rozhovor s Inti Creates 'Ippo Yamada ". Siliconera. Archivovány od originál dne 16. července 2011. Citováno 25. března 2011.
  3. ^ Zaměstnanci Nintendo. „Hry NES“ (PDF). Nintendo. Archivovány od originál (PDF) 21. prosince 2010. Citováno 24. září 2011.
  4. ^ A b C d E F G h i Zaměstnanci Nintendo (6. ledna 2010). Mega Man: Official Complete Works. Zábava Udon. s. 16–21. ISBN  978-1-897376-79-9.
  5. ^ Celkový! zaměstnanci (září 1995). „Klasifikace NES: Mega Man 3". Celkový! (v němčině). Budoucí publikování: 53. ISSN  0964-9352.
  6. ^ A b Mega Man: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 98–9. ISBN  978-1-897376-79-9.
  7. ^ A b Buchanan, Levi (27. října 2008). "Mega Man 3 Mobilní recenze “. IGN. Archivovány od originál dne 15. prosince 2008. Citováno 1. ledna 2009.
  8. ^ A b Zaměstnanci GPara (1. dubna 2005). „ダ ン テ 降臨! Vodafone に『 デ ビ ル メ イ ク ラ イ 』出現“ [Danteho sestup! Vodafone “ďábel může plakat"vzhled] (v japonštině). GPara. Citováno 8. ledna 2011.
  9. ^ „Capcom uvádí doživotní prodejní čísla“. Citováno 26. července 2017.
  10. ^ A b C d E F G Nintendo Power zaměstnanci (leden 1991). „Mega Man III“. Nintendo Power. Č. 20. Nintendo of America. s. 8–27, 85. ISSN  1041-9551.
  11. ^ A b C d Tobar the 8 Man (srpen 1991). "ProReview: Mega Man 3". GamePro. Ne. Video Game Greatest Hits. Infotainment World, Inc. str. 20–3. ISSN  1042-8658.
  12. ^ A b C d Capcom, ed. (Září 1990). Mega Man 3 Návod k použití. Capcom. s. 6–12. NES-XU-USA.
  13. ^ Capcom (Listopad 1990). Mega Man 3 (Nintendo Entertainment System). Capcom. Dr. Light: Mega Man, znovu jsi získal vědomí. Když jsem dorazil, našel jsem tě ležet tady. Zajímalo by mě, kdo vás sem přivedl ... Tato píšťalka ... Musela to být Proto Man!
  14. ^ A b Thomas, Lucas M. (16. února 2010). "10 kroků k Mega Man 10". IGN. Archivovány od originál dne 22. dubna 2012. Citováno 7. ledna 2011.
  15. ^ A b C d E F G Thomas, Lucas M. (10. listopadu 2008). "Mega Man 3 Posouzení". IGN. Archivovány od originál dne 17. srpna 2012. Citováno 7. ledna 2011.
  16. ^ A b C d Elston, Brett (30. června 2008). „Konečný Mega Man retrospektivní". GamesRadar. Budoucí plc. Citováno 3. ledna 2011.
  17. ^ Hráči zaměstnanci (1990). "Mega Man 3". Hráči. Signal Research, Inc. (Encyclopedia of Nintendo Games Volume Two): 36–42. ISSN  1091-1685.
  18. ^ A b C Nintendo Power zaměstnanci (říjen 2007). "Profily síly: Keiji Inafune". Nintendo Power. Č. 220. Nintendo of America. str. 79–81. ISSN  1041-9551.
  19. ^ Inafune, Keiji (1997). "Rockman Plány oslav 10. výročí “. Kniha fanoušků ve stylu CFC (v japonštině). Capcom. 3: 24.
  20. ^ A b Mega Man: Official Complete Works. Zábava Udon. 6. ledna 2010. str. 120–1. ISBN  978-1-897376-79-9.
  21. ^ A b Niizumi, Hirohiko (23. září 2007). "TGS '07: Mega Man slaví 20. výročí “. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 25. května 2010.
  22. ^ Hoffman, Chris (duben 2004). „Nejlepší sakra Mega Man Období funkce ". Hrát si. Sv. 3 č. 4. Představte si publikování. ISSN  1747-7859.
  23. ^ Zaměstnanci Famitsu (22. června 1990). ロ ッ ク マ ン 3 [Rockman 3]. Týdenní Famitsu (v japonštině). Č. 103. Enterbrain, Tokuma Shoten. p. 214.
  24. ^ Ekologičtější, Chrisi. „Rozhovor Harumi Fujita: Duchové, skřítci a chrliče“. Hudba z videohry online. Citováno 19. srpna 2015.
  25. ^ „Harumi Fujita“. Brave Wave Productions. Citováno 20. července 2017.
  26. ^ A b Weiss, Brett Alan. „Mega Man 3“. Archivovány od originál 11. prosince 2014. Citováno 10. června 2016.
  27. ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (duben 1991). "Role počítačů". Drak. Č. 168. TSR, Inc. 47–54. ISSN  0279-6848.
  28. ^ A b Elektronické hraní měsíčně zaměstnanci (prosinec 1990). „Nintendo Player: Mega Man 3". Elektronické hraní měsíčně. Č. 15. Publikace Sendai. p. 64. ISSN  1058-918X.
  29. ^ A b C d Whitehead, Dan (17. listopadu 2008). „Kontrola zaokrouhlení virtuální konzoly“. Eurogamer. Citováno 29. října 2011.
  30. ^ A b Zaměstnanci Famitsu (12. října 1990). "Křížová recenze". Týdenní Famitsu (v japonštině). Č. 111. Enterbrain, Tokuma Shoten. p. 17.
  31. ^ Tobar the 8 Man (listopad 1990). „Nintendo ProView: Mega Man 3" (PDF). GamePro. str. 78–80.
  32. ^ A b Nutt, Christian & Speer, Justin. "Historie Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 1. ledna 2011.
  33. ^ Semrad, Edward (25. září 1990). "'Mega Man„tak dobří, jak přicházejí“. Milwaukee Journal. Komunikace deníku. ISSN  1082-8850. Citováno 27. prosince 2009.
  34. ^ A b Nintendo Power zaměstnanci (srpen 2008). „Nintendo Power - vydání k 20. výročí!“. Nintendo Power. Č. 231. Budoucnost USA. p. 71. ISSN  1041-9551.
  35. ^ Moriarty, Colin (4. dubna 2010). "Mega Man 2 není nejlepší Mega Man Hra". IGN. Archivovány od originál 23. ledna 2012. Citováno 15. prosince 2011.
  36. ^ Carter, Chip a Jonathan (21. února 1991). "Mega Man 3 je tady a je těžké. Zprávy Boca Raton. South Florida Media Company. Citováno 27. prosince 2009.
  37. ^ A b C Noble, McKinley (15. června 2009). „24 největších 8bitových her všech dob“. GamePro. IDG. Archivovány od originál dne 22. června 2009. Citováno 10. května 2010.
  38. ^ Zaměstnanci společnosti Capcom. „Platinové tituly Capcom“. Capcom. Archivovány od originál 8. února 2015. Citováno 9. ledna 2011.
  39. ^ Roper, Chris (23. května 2008). „Capcom uvádí doživotní prodejní čísla“. IGN. Citováno 20. června 2010.
  40. ^ Elektronické hraní měsíčně zaměstnanci (prosinec 1990). „Nejlepší (a nejhorší) roku 1990“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 15. Publikace Sendai. p. 16. ISSN  1058-918X.
  41. ^ „Nintendo Power Awards '90“. Nintendo Power. Č. 24. Nintendo of America. Květen 1991. str. 32. ISSN  1041-9551.
  42. ^ Zaměstnanci IGN (2010). "16. Mega Man 3". IGN. Citováno 15. prosince 2011.
  43. ^ Tiger Electronics, ed. (1991). Elektronický Mega Man 3 Návod k použití hry LCD. Tiger Electronics. Model 7-834.
  44. ^ „Mega Man 3 - Hardcore Gaming 101“.
  45. ^ „PlayChoice 10 - videohra od Capcomu“. Killer Seznam videohier. Mezinárodní arkádové muzeum. Citováno 3. ledna 2011.
  46. ^ Nutt, Christian & Speer, Justin. "Historie Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 22. ledna 2011.
  47. ^ Adams, David (23. června 2004). "Kolekce výročí Mega Man Lodě ". IGN. Citováno 1. ledna 2011.
  48. ^ Adams, David (15. března 2005). "Mega Man Sběrné lodě ". IGN. Citováno 1. ledna 2011.
  49. ^ Outsiders in Gaming (9. března 2005). „JAKKS Pacific nabízí televizní hry GameKey pro klasické hry Capcom“. Toy News International. Citováno 7. ledna 2011.
  50. ^ Zaměstnanci Nintendo. „Wii | バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 現在 配 信 中 の タ イ ト ル (フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ)“ [Wii | Seznam titulů Virtual Console Distribuce (NES)] (v japonštině). Nintendo. Citováno 27. prosince 2009.
  51. ^ Zaměstnanci Nintendo (10. listopadu 2008). „Do kanálu Wii Shop přidány dvě hry WiiWare a jedna virtuální konzolová hra“. Nintendo. Citováno 11. listopadu 2008.
  52. ^ Zaměstnanci Nintendo. "Mega Man3". Nintendo. Citováno 18. prosince 2011.
  53. ^ Zaměstnanci SCEI (28. dubna 2010). „ロ ッ ク マ ン 3 Dr. ワ イ リ ー の 最 期!?“ [Rockman 3: The End of Dr. Wily !?] (v japonštině). Sony Computer Entertainment. Citováno 7. září 2011.
  54. ^ Ishaan (7. března 2011). "Mega Man 3 Snímky k importu PsOne tento týden “. Siliconera. Citováno 13. března 2011.
  55. ^ Ishaan (24. září 2012). "Mega Man 3 Tento týden se v Japonsku objeví virtuální konzole 3DS “. Siliconera. Citováno 3. října 2012.
  56. ^ „PressReader.com - vaše oblíbené noviny a časopisy“. www.pressreader.com.
  57. ^ „Retro-Bit Super Retro-Cade“. retro-bit.com.
  58. ^ Thomas, Lucas M. (10. října 2008). „Retro Remix: Top 10 Unreleased NES Hits“. IGN. Citováno 9. ledna 2011.
  59. ^ Parish, Jeremy (14. července 2008). "9. Mega Man Rozhovor". 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 29. června 2011. Citováno 3. ledna 2011.
  60. ^ DiMola, Nick (5. srpna 2008). "9. Mega Man zahrnout možnosti blikání obrazovky a zpomalení “. Světová zpráva Nintendo. Citováno 3. ledna 2011.
  61. ^ Nintendo Power zaměstnanci (srpen 2008). „Wii Channels: True Blue“. Nintendo Power. Č. 231. Budoucnost USA. str. 20–2. ISSN  1041-9551.

Další čtení

externí odkazy