Workshop herního designu - Game Design Workshop - Wikipedia
![]() Obal 3. vydání | |
Autor | Tracy Fullerton |
---|---|
Předmět | Herní design |
Vydavatel | AK Peters / CRC Press |
Datum publikace | 2014 |
Stránky | 535 |
ISBN | 978-1-482-21716-2 |
OCLC | 859196163 |
Workshop herního designu, 3. vydání: Playcentrický přístup k vytváření inovativních her je kniha o herní design podle Tracy Fullerton, původně vydaná společností CMP Books v roce 2004. Byla aktualizována a vydána ve dvou následujících vydáních, nejnovější AK Peters / CRC Press v roce 2014.
Kniha vychází z osnov základního designu her, které se učí na USC Interactive Media & Games Division z USC School of Cinematic Arts. Mezi přispěvatele třetího vydání patří mnoho pozoruhodných návrhářů her, včetně: Christina Norman, Keita Takahashi, Anna Anthropy, Randy Smith, Robin Hunicke, Michael John, Asher Vollmer, Elan Lee, Jane McGonigal, Tim LeTourneau, Chaim Gingold, Jenova Chen, Richard Lemarchand, Eric Zimmerman, Frank Lantz, Adrian Hon, Stone Librande, Warren Spector, Kellee Santiago, mezi ostatními.
Game Design Workshop je z mnoha zdrojů citován jako jedna z knih „must have“ pro nové herní designéry.[1][2][3] Používá se v kurzech herního designu po celém světě.[4][5][6][7][8]
Viz také
Reference
- ^ Čtyři knihy, které musíte mít pro učení herních návrhářů
- ^ Nejlepší knihy o videohrách
- ^ Populární knihy o herním designu
- ^ Základní úvod do osnov herního designu
- ^ „Osnova herního designu“. Archivovány od originál dne 2014-12-16. Citováno 2014-12-16.
- ^ Osnova Workshopu herního designu
- ^ Osnovy designu a architektury videoher
- ^ Osnova herního designu a vývoje
externí odkazy
- Workshop herního designu, 3. vydání, Web vydavatele.
- Workshop herního designu, 3. vydání, 3. autorský web s archivovaným obsahem ze starých vydání.