Stephen Dinehart - Stephen Dinehart
Stephen Dinehart | |
---|---|
narozený | Stephen Erin Dinehart IV |
Alma mater | Vysoká škola pro tvůrčí studia University of Southern California Škola filmového umění |
Ocenění | Viz. níže |
Stephen Erin Dinehart IV je tvůrce her, spisovatel a narativní designér. Vyškoleni na USC School of Cinematic Arts, zatímco na stipendium od Elektronické umění a The David Lynch Foundation, jeho díla sahají od psaní show pro velké zábavní parky, VR / AR, mobilní hry a AAA videohry.[1] Dinehart pracoval s franšízami a postavami od Marvel Universe a Mario na Bat-man a Pán prstenů.[2] Nejlépe známý pro svou práci v videohry a tématickou zábavu, Stephen tvrdil, že napsal popis práce a vzal první "narativní designér "pozice v THQ v roce 2006.[3] Dinehart je absolventem společností jako THQ, Electronic Arts, Activision a dalších.[3]
Jak definoval Dinehart, interaktivní narativní design kombinuje ludologie, naratologie a herní design vytvářet metodiky vývoje interaktivní zábavy. Jedná se o naratologické řemeslo, které se zaměřuje na strukturalista nebo literární semiotické vytváření příběhů prostřednictvím prohlížečů / uživatelů / hráčů (VUP) navigovaných datových prostorů.[4] Tyto interaktivní narativní zážitky umožňují hráči sledovat data jako splavná, participativní a dramatická v reálném čase:[5] Cíl, který nazývá ve své knize narativní designér, „odemkne zkušenost, abychom ji mohli syntetizovat pro dramatické účely, napodobovat hru v interaktivních narativních systémech se silným potenciálem neurální vazby a pomocí následné kognitivní předpojatosti vytvořit lepší svět, ve kterém budeme všichni může milovat a hrát. “[6]
Společnost Relic Entertainment byla nominována na cenu „Nejlepší psaní pro herní produkci“ Company of Heroes: Opposing Fronts na 2. ročníku Kanadské ceny za elektronické a animované umění (2007) a tato hra získala cenu „Nokia Award for Outstanding Innovation in Gaming“.[7]
Dinehart získal MFA od University of Southern California je Škola filmového umění Divize interaktivních médií a BFA v oblasti animace a digitálních médií z Vysoká škola pro tvůrčí studia v Detroitu.[8]
Funguje
- Vzhledem k tomu, "Zvláštní díky" v Constantine (2005), THQ[9]
- Výroba, obal a nabídka pro Mrak (2005), USC Interactive Media Division[10]
- Journey of Jin (2006) USC Interactive Media Division[Citace je zapotřebí ]
- Production Intern pro Pán prstenů: Bitva o Středozem II (2006), Elektronické umění[11]
- Narativní design pro Company of Heroes: Opposing Fronts (2007), THQ[12]
- Narativní design pro Warhammer 40 000: Dawn of War: Soulstorm (2008), THQ[13]
- Další design pro Company of Heroes: Tales of Valor (2009), THQ[14]
- STRACH. 3 (2011), Warner Bros. Interactive Entertainment[15]
Ocenění
- Společnost Relic Entertainment byla nominována na cenu „Nejlepší psaní v produkci videohry“[16] a vyhrál „Vynikající inovace v hraní her“[17] na 2. ročníku Kanadské ceny za elektronické a animované umění (ELAN 2007).
- Cloud získal v roce 2006 „Student Art Award“ Filmový festival Slamdance je Soutěž Guerilla Gamemaker[18]
- Cloud byl v roce 2006 vítězem Student Showcase Nezávislý festival her.[19]
- Označení „Internetová hra ke stažení měsíce“ od Spojené království časopis Okraj pro Cloud (videohra) (2006)[20][nespolehlivý zdroj? ]
Reference
- ^ „Stephen E. Dinehart“. IMDb. Citováno 2018-11-25.
- ^ „VUP - konvergence Transmedia a Crossmedia v propojeném světě“. Convergenceishere.weebly.com. Archivovány od originál dne 2019-05-03. Citováno 2013-02-18.
- ^ A b „Funkce - narativní design pro společnost Heroes: Stephen Dinehart o psaní her“. Gamasutra. Citováno 2013-02-18.
- ^ Dinehart, Stephen E. „Definování interaktivního narativního designu 2“. Průzkumník narativního designu. Archivovány od originál dne 2011-02-27. Citováno 2010-09-02.
- ^ Dinehart, Stephen E. „Co je to Interaktivní narativní design?“. Průzkumník narativního designu. Citováno 2013-02-18.
- ^ Dinehart, Stephen (21. 7. 2018). Narativní designér: Fabulator Ludus. Platforma pro nezávislé publikování CreateSpace. ISBN 9781985672420.
- ^ [1] Archivováno 27 května 2010, na Wayback Machine
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2009-07-20. Citováno 2009-07-28.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Konstantinovy úvěry“. MobyGames. MobyGames. Citováno 2019-11-27.
- ^ „Cloudové kredity“. MobyGames. MobyGames. Citováno 2019-11-27.
- ^ „The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Credits“. MobyGames. MobyGames. Citováno 2019-11-27.
- ^ „Company of Heroes: Opposing Fronts Credits“. MobyGames. MobyGames. Citováno 2019-11-27.
- ^ „Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm Credits“. MobyGames. MobyGames. Citováno 2019-11-27.
- ^ „Company of Heroes: Tales of Valor Credits“. MobyGames. MobyGames. Citováno 2019-11-27.
- ^ „F.3.A.R. úvěry“. MobyGames. MobyGames. Citováno 2019-11-27.
- ^ Litten, Matt (05.10.2012). „Elan Awards: A nominovaní jsou…“. Citováno 2013-02-18.
- ^ https://web.archive.org/web/20090929233559/http://www.gamezone.com/news/02_20_08_05_10PM.htm. Archivovány od originál 29. září 2009. Citováno 16. února 2010. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ Gamasutra. informa tech. 02.02.06 https://www.gamasutra.com/view/news/98974/Slamdance_Guerilla_Gamemaker_Competition_Winners_Announced.php. Citováno 2019-11-27. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ „Vyhlášeni vítězové IGF Student Showcase 2006“. Nezávislý festival her. informa tech. 2006-01-15. Citováno 2019-11-27.
- ^ [2] Archivováno 16. března 2009, v Wayback Machine