T. L. Taylor - T. L. Taylor
T. L. Taylor | |
---|---|
T.L. Taylor hovoří v roce 2017 Konference vývojářů her | |
Akademické pozadí | |
Alma mater | Brandeis University |
Teze | Žijící digitálně: Ztělesnění ve virtuálních prostředích (2000) |
Akademická práce | |
Hlavní zájmy | Sociologie, videohry |
T. L. Taylor (nar. 1967) je americký sociolog a profesor. Taylor se specializuje na výzkum kultury her a online komunit, zejména esporty, živé vysílání a MMOG jako EverQuest a Svět války.
Vzdělávání
Získala titul Ph.D. (2000) v sociologii od Brandeis University. Její disertační práce, Žijící digitálně: Ztělesnění ve virtuálních prostředích, prozkoumaný design a provedení v MUD a grafické virtuální světy.[1][2]
Práce
Taylor byl zakládajícím členem fakulty Centrum pro výzkum počítačových her na IT univerzita v Kodani kde působila jako profesorka v letech 2003–2012. Předtím působila jako odborná asistentka na Státní univerzita v Severní Karolíně. V současné době působí jako profesorka ve srovnávacích mediálních studií na Massachusetts Institute of Technology.[3] Ve skupině Social Media ve společnosti Visiting and Consulting Researcher Microsoft Research Nová Anglie.[4]
Spolu s Morgan Romine založila AnyKey.org a v současné době působí jako ředitelka výzkumu.[5] Cílem AnyKey je diverzifikace komunity esportů podporou inkluzivity.
Taylor je v redakčních radách časopisů Hry a kultura, Sociální média a společnost, American Journal of Play a ROMChip. Je také členkou poradní rady pro bezpečnost Twitch.[6]
Výzkum
Taylor byl známý jako poskytující pohled do rozvíjejícího se světa živý přenos, růst profesionála esporty,[7] a dynamika stereotypů ve virtuálních světech.[8] Taylor také zkoumá vztah mezi sebevyjádřením hráčů ve virtuálním světě a imperativy designérů,[9] a zpochybňuje vnímanou dichotomii mezi online a offline zážitkem.[10]
Její první kniha, Hrajte mezi světy (MIT Stiskněte, 2006) zaměřená na masivně online hru pro více hráčů EverQuest. Zkoumala sociální aspekty hry, powergaming, pohlaví a tvůrčí postupy hráčů (včetně důsledků pro duševní vlastnictví).
Taylorova druhá kniha, Zvyšování sázek (MIT Press, 2012), zkoumal profesionální počítačové hraní. Navštívila Světové kybernetické hry, stejně jako řada dalších turnajů a rozhovory s řadou účastníků profesionálního soutěžního hraní. Kniha pojednává o řadě témat v esportu, včetně jejich stavu jako sportovní,[2] pravidla a soutěžní hra, pohlaví a divácká účast a výkon.
Její nejnovější kniha je Sledujte mě hrát (Princeton, 2018). Taylor analyzuje vzestup živého streamování her se zaměřením zejména na platformu Škubnutí. Pokračuje ve svých zájmech v sociologii hry, správy a řízení a diskutuje o tom, jak živé vysílání přišlo s transformací každodenního hraní a zesílením růstu esporty. Kniha zkoumá afektivní a nejistou práci těchto provozovatelů vysílání, důraz na mediální zábavu v rámci esportů a transformační práci živého vysílání.[11] Získalo knižní ocenění Americké sociologické asociace za sekci Komunikace, Informační technologie a Mediální sociologie 2019.
Kromě své práce na těchto předmětech také mluvila a psala o etnografické práci, která zahrnuje jak online, tak offline weby. Je spoluautorkou (s Tom Boellstorff, Bonnie Nardi a Celia Pearce) ze dne Etnografie a virtuální světy: Příručka metod (Princeton, 2012) [12], který funguje jako vodítko pro výzkumy při aplikaci známých etnografický výzkumné metody k porozumění virtuálním světům a interakcím účastníků v nich.[13]
Vybrané publikace
- Taylor, T.L. (2018). Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming. Princeton, NJ: Princeton University Press. Domovská stránka knihy.
- Taylor, T.L. (2012). Zvyšování sázek: E-sporty a profesionalizace počítačových her. Cambridge, MA: MIT Press.
- Taylor, T.L. (2012). Etnografie a virtuální světy: Příručka metod (spoluautorem jsou Tom Boellstorff, Bonnie Nardi a Celia Pearce). Princeton, NJ: Princeton University Press.
- Taylor, T.L. (2009). "Sestavení hry". Hry a kultura.
- Taylor, T.L. (2006a). Hrajte mezi světy: Prozkoumejte kulturu online her. Cambridge, MA: MIT Press.
- Taylor, T.L. (2006b). „Mění WoW všechno ?: Jak mě pozastavil server PvP, nadnárodní základna hráčů a scéna Surveillance Mod?“ Hry a kultura. doi:10.1177/1555412006292615.
- Taylor, T.L. (2003). „Záměrné orgány: virtuální prostředí a návrháři, kteří je formují“. International Journal of Engineering Education.
- Taylor, T.L. (2002). „Žít digitálně: ztělesnění ve virtuálních světech“. v Sociální život avatarů: přítomnost a interakce ve sdílených virtuálních prostředíchR. Schroeder, ed., London: Springer-Verlag.
- Taylor, T.L. (1999). „Life in virtual worlds: Plural Existence, Multimodalities, and other Online Research Challenges“. Americký vědec v oblasti chování.
Reference
- ^ Taylor, T.L. „Žít digitálně: ztělesnění ve virtuálních světech“. CiteSeerX 10.1.1.12.4645. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b Tucker, Staci. „Knihy nejsou mrtvé: Staci Tucker s T.L. Taylorem“. Knihy nejsou mrtvé. Fembot. Citováno 19. července 2013.
- ^ "Srovnávací mediální studia MIT: Fakulta". Massachusetts Institute of Technology. Citováno 2013-01-25.
- ^ „Bios New England Lab pro současné členy - Microsoft Research“. Microsoft Research. Citováno 2013-01-25.
- ^ Jakýkoliv klíč https://www.anykey.org/en/about. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ „Představujeme poradní sbor pro bezpečnost Twitch“. Twitch Blog. Citováno 2020-10-22.
- ^ „Recenze zvyšování sázek“. Times Higher Education. Citováno 2013-07-02.
- ^ Hammer, Rhonda; Kellner, Douglas (2009-04-21). Mediální / kulturní studia: kritické přístupy. Nakladatelství Peter Lang. str. 598. ISBN 978-0820495262.
- ^ Lister, Martin; Dovey, Jon; Giddings, Seth; Grant, Iain; Kelly, Kieran (2009-01-29). Nová média: kritický úvod. Routledge. str.212. ISBN 978-0415431613.
- ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2008-02-15). Porozumění videohrám: Základní úvod. Routledge. str.168. ISBN 978-0415977203.
- ^ Mitchell, Lewis. "'WATCH ME PLAY ': REVIEW OF THE WORLD'S FIRST OF EXPLORATION INTO ONLINE FENOMENON OF TWITCH AND IN-GAME LIVE STREAMING ". The Adroit Journal.
- ^ Boellstorff, Tom; Nardi, Bonnie; Pearce, Celia; Taylor, T.L. (2012). Etnografie a virtuální světy: Příručka metod. Princeton, New Jersey: Princeton University Press.
- ^ Laberge, Yves. „Recenze knihy: Etnografie a virtuální světy: Příručka metody od Toma Boellstorffa, Bonnie Nardi, Celie Pearce a T.L.Taylor“. London School for Economics and Political Science.