Ernest W. Adams - Ernest W. Adams
- Pro ostatní lidi jménem Ernest Adams viz Ernest Adams navigační stránka
Ernest Adams | |
---|---|
![]() Adams na Konference vývojářů her v roce 2010 | |
narozený | Tulsa, Oklahoma, USA |
Národnost | USA / UK dvojí státní příslušnost |
obsazení | Profesor herního designu |
Známý jako | Založení IGDA |
Ernest Adams je univerzitní profesor,[1] konzultant herního designu,[2] autor vývoje her, zakladatel Mezinárodní asociace vývojářů her,[3] a pravidelný lektor na Konference vývojářů her. Je držitelem titulu Ph.D. ze School of Computing and Mathematics at Teesside University za jeho práci na interaktivním vyprávění.[4] Jeho práce na interaktivním vyprávění příběhů začala v roce 1995 přednáškou „The Challenge of the Interactive Movie“ přednesenou na konferenci vývojářů počítačových her a pokračovala řadou přednášek a článků dalších 16 let. Od roku 1997 do roku 2013 byl Adams také placeným komentátorem časopisu Gamasutra webový vývojář her, který píše pravidelný sloupek s názvem „The Designerer's Notebook“.
Adams vstoupil do herního průmyslu v roce 1989 jako softwarový inženýr a připojil se Elektronické umění v roce 1992. Byl vedoucím designérem ve fotbale Johna Maddena pro 3DO a sloužil jako producent zvuku / videa v Madden NFL produktová řada od roku 1993 do roku 1999.[5] V roce 1999 se Adams přestěhoval do Bullfrog Productions, a po dobu jednoho roku pracoval na nové hře v seriálu Populous a Dungeon Keeper 3, ale obě hry byly zrušeny.[6]
Organizace
Je členem Mezinárodní tulák[7] herní design a narativní poradenství.[2] Adams zůstává doživotním členem Mezinárodní asociace vývojářů her, i když již nemá aktivní roli při řízení organizace.
Knihy
Adams je autorem následujících děl:
- Andrew Rollings a Ernest Adams o herním designu (2003, s Andrewem Rollingsem) (ISBN 1-59273-001-9)[9]
- Základy herního designu, část Herní design a vývojové řady (2006, s Andrewem Rollingsem)[10]
- Základy herního designu, druhé vydání (2009)[11]
- Herní mechanika: Pokročilý herní design (2012, s Jorisem Dormansem)[12]
- Základy herního designu, třetí vydání (2014)[13]
Reference
- ^ „Univerzitní katalog v Uppsale“. Citováno 13. dubna 2020.
- ^ A b „služby ihobo“. Citováno 15. února 2009.
- ^ Hoffman, Erin (2. října 2007). „Pojďme společně“. Escapist. Citováno 17. listopadu 2013.
- ^ „Gamasutra: Notebook designéra: Vyřešeny tři problémy pro interaktivní vypravěče“.
- ^ „Moby Games: Ernest Adams“. Citováno 2009. Zkontrolujte hodnoty data v:
| accessdate =
(Pomoc) - ^ „GameStar.RU: Rozhovor s Ernestem Adamsem. Rambo z herního průmyslu“. Vyvolány Oct 2011. Zkontrolujte hodnoty data v:
| accessdate =
(Pomoc) - ^ „Gamasutra: Ernest Adams“. Citováno 2009. Zkontrolujte hodnoty data v:
| accessdate =
(Pomoc) - ^ Ernest Adams (19. května 2003). Pronikněte do herního průmyslu: Jak získat práci při výrobě videoher. McGraw-Hill Osborne Media. p. 352. ISBN 978-0-07-222660-7.
- ^ Andrew Rollings; Ernest Adams (11. května 2003). Andrew Rollings a Ernest Adams o herním designu. Nová skupina jezdců. p. 648. ISBN 978-1-59273-001-8.
- ^ Andrew Rollings; Ernest Adams (23. září 2006). Základy herního designu (herní design a vývojová řada). Prentice Hall. p. 600. ISBN 978-0-13-168747-9.
- ^ Ernest Adams (24. září 2009). Základy herního designu, druhé vydání. Peachpit. p. 671. ISBN 978-0-32-164337-7.
- ^ Joris Dormans; Ernest Adams (29. června 2012). Herní mechanika: Pokročilý herní design. Peachpit. p. 360. ISBN 978-0-32-182027-3.
- ^ Ernest Adams (2. ledna 2014). Základy herního designu, třetí vydání. Peachpit. p. 576. ISBN 978-0-32-192967-9.
externí odkazy
![]() | Tento článek o americkém spisovateli literatury faktu je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento životopisný článek týkající se a video hra specialista je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |