Tomb Raider (2013 videohra) - Tomb Raider (2013 video game)

Tomb Raider
TombRaider2013.jpg
VývojářiKrystalová dynamika[A]
VydavatelSquare Enix
Ředitel (s)
  • Noah Hughes
  • Daniel Chayer
  • Daniel Neuburger
VýrobceKyle Peschel
ProgramátořiScott Krotz
Spisovatel (s)
Skladatel (é)Jason Graves
SérieTomb Raider
Platformy
Uvolnění
ŽánrAkční adventura
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Tomb Raider je rok 2013 akční adventura video hra vyvinutý uživatelem Krystalová dynamika a publikoval Square Enix. Je to desátý titul v Tomb Raider franšízy a funguje jako restartovat který rekonstruuje počátky Lara croft.[4][5] Tomb Raider byla poprvé vydána 5. března 2013 pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360 a později 23. ledna 2014 pro OS X, dne 27. dubna 2016 pro Linux,[6] a dne 7. března 2017 pro Štítová televize.[7]

Společnost Crystal Dynamics zahájila vývoj Tomb Raider brzy po vydání Tomb Raider: Underworld v roce 2008. Spíše než pokračování se tým rozhodl zcela restartovat seriál a podruhé obnovit původ Lary Croftové, jak tomu bylo u Tomb Raider: Legenda. Tomb Raider je nastaven na Yamatai, ostrov, ze kterého Lara, která je nevyzkoušená a ještě není bitevním průzkumníkem, který je v jiných titulech seriálu, musí zachránit své přátele a uniknout, zatímco je pronásledována zlovolným kultem.

Herní prvky se více zaměřují na přežití, i když průzkum se ve hře používá při zkoumání ostrova a různých volitelných hrobek. Je to také první hra v hlavní sérii, která má více hráčů, první hra v sérii, kterou vydává Square Enix, po jejím získání Eidos Interactive v roce 2009 a první hra v sérii, která získala od ESRB hodnocení „Starší“. Camilla Luddington bylo oznámeno, že bude hlasovat a vystupovat jako Lara Croft v roce 2010, nahradí Keeley Hawes.

Široce se očekávalo, že od konce roku 2012 do března 2013 došlo ke zpožděnému vydání. Po vydání, Tomb Raider získal ohlas u kritiků, přičemž kritici chválili grafiku, hratelnost, výkon Luddingtona jako Lary a charakterizaci a vývoj Lary, ačkoli přidání režimu pro více hráčů nebylo dobře přijato a někteří recenzenti směřovali kritiku směrem k hře ludonarrativní disonance. Tomb Raider od listopadu 2017 prodala více než 11 milionů kopií, což z něj dělá nejprodávanější Tomb Raider název k dnešnímu dni. Předělaná verze, Tomb Raider: Definitivní vydání, byl celosvětově vydán v lednu 2014 pro PlayStation 4 a Xbox One obsahující všechny funkce a DLC. Pokračování Rise of the Tomb Raider, byla vydána v listopadu 2015 a třetí a poslední splátka, Shadow of the Tomb Raider, byla vydána v září 2018.

Hratelnost

Tomb Raider je uveden v perspektiva třetí osoby. Hráči převezmou kontrolu nad hlavní postavou série Lara croft. Hra využívá vzájemně propojené rozbočovač - a paprskový model, který kombinuje akční adventura průzkum, a přežití mechanika.[8] Hráči mohou procházet mezi tábory a přes ostrov pomocí pěších stezek, improvizovaných nebo již dostupných ziplines a lezeckých cest. Mnoho pohybů hráčů je přeneseno z předchozích her vytvořených Crystal Dynamics, s některými vylepšeními, jako je začlenění prvků tajné hry. Rychlé události jsou rozptýleny v pravidelných intervalech po celou dobu hry, často se objevují v rozhodujících nebo rychle se pohybujících bodech herního spiknutí, jako je těžba střepu z kovu a únik ze zhroucené jeskyně.[9]

The player character, standing atop a high ledge, creating a makeshift zipline to a lower ledge by shooting an arrow.
Hráči mohou vytvářet provizorium ziplines procházet mezi tábory a přes ostrov.

Boj této hry si vypůjčuje více prvků Zlobivý pes je Uncharted série, kde hráči mají schopnost volně mířit na Larin luk a zbraně, které zachrání, zapojit se do boje na krátkou vzdálenost a provádět tajné zabíjení.[10] Hráči mohou také použít Survival Instinct, což je schopnost, ve které budou hráči zvýrazněni nepřátelé, sběratelské předměty a předměty klíčové pro hádanky životního prostředí.[11] Tato hra také obsahuje RPG prvky: jak hráči postupují hrou, získávají zkušenostní body za provádění určitých akcí a splnění herních výzev spojených s lovem, zkoumáním a bojem: to umožňuje hráčům vylepšit dovednosti a schopnosti konkrétním způsobem, například poskytnout jí více skladovací kapacita pro šípy a střelivo.[9] Hráči mohou také vylepšovat a přizpůsobovat zbraně pomocí záchrany shromážděné po celém ostrově. Ve hře je také mechanik postupu postavy: s postupujícími hráči se získávají lepší předměty, zbraně a vybavení, i když vzhled většiny z těchto předmětů úzce souvisí s událostmi v příběhu.[12] Kromě hlavního příběhu mohou hráči splnit několik vedlejších úkolů, prozkoumat ostrov, znovu navštívit místa a hledat hrobky výzev.

Multiplayer

Vedle režimu pro jednoho hráče je online režim pro více hráčů, což umožňuje hráčům soutěžit na několika mapách.[13] V každém zápase pro více hráčů jsou dva nepřátelské týmy: čtyři přeživší a čtyři mrchožrouti,[14] a jsou zde tři typy her pro více hráčů, které se mohou hrát v pěti různých mapách: režimy jsou Team Deathmatch, Private Rescue a Cry for Help.[15] První režim je jednoduchý PvP bojový scénář s týmy postavenými proti sobě a vítězný tým byl tím, kdo zabil soupeřův tým ve třech samostatných zápasech. Ve druhém režimu musí tým „přeživších“ odvézt zdravotnický materiál do konkrétního bodu na mapě, zatímco „mrchožrouti“ musí dosáhnout určitého počtu zabití, a to jak v časovém limitu deseti minut.[14][16] Třetí režim, Cry for Help, zahrnuje „přeživší“ zkoumání map a získávání baterií pro bráněné rádiové majáky, zatímco jsou pronásledováni „mrchožrouty“.[11] Ve všech třech režimech jsou přeneseny zbraně a zničitelné prostředí z kampaně pro jednoho hráče.

Synopse

Nastavení a znaky

Hra je nastavena Yamatai, fiktivní ztracený ostrov v Dračí trojúhelník u pobřeží Japonsko. Ostrov - a království, které tam kdysi existovalo - je zahalen tajemstvím, vzhledem k jeho pověsti strašlivých bouří a vraků lodí, které vrhají jeho pobřeží. Yamatai kdysi vládla královna jménem Himiko, kterou zná čestný titul „Sun Queen“, které bylo podle legendy požehnáno šamanské síly což jí umožnilo ovládat počasí. O historii Yamatai v době od smrti Himiko je známo jen velmi málo, kromě toho, že krátce nato byla založena hanba ostrova. Při zkoumání ostrova může hráč najít důkaz, že - mimo jiné - portugalští obchodníci, United States Marines a japonský vojenský projekt uvízl na Yamatai v různých bodech historie. Na začátku hry je ostrov osídlen výhradně Solarii Brotherhood, násilným kultem zločinců, žoldáků a vraků lodí. Bratrstvo Solarii si založilo vlastní společnost založenou na uctívání Himiko, doplněnou o sociální strukturu a zákony, jejichž přesný účel a záměry jsou v příběhu prozkoumány.

Hráč převezme roli Lary Croftové, mladé a ambiciózní absolventky archeologie, jejíž teorie o umístění ztraceného království Yamatai přesvědčily rodinu Nishimurů - potomky samotných obyvatel Yamatai -, aby financovali expedici při hledání království . Expedici vede Dr. James Whitman, archeolog celebrit, který upadl do těžkých časů a zoufale se snaží vyhnout bankrotu, a doprovází ji Conrad Roth, Royal Marine stal se dobrodruhem a blízkým přítelem rodiny Croftových, který slouží jako mentor pro Laru; Samantha "Sam" Nishimura, Larina přítelkyně a představitelka rodiny Nishimura, která filmuje expedici pro dokument; Joslyn Reyes, skeptický a temperamentní mechanik a svobodná matka; Jonah Maiava, impozantní a klidný rybář, který je ochoten věřit v existenci nadpřirozeného a esoterického; Angus „Grim“ Grimaldi, drsný Glasgow kormidelník Vytrvalost; a Alex Weiss, praštěný a obrýlený specialista na elektroniku.

Spiknutí

Lara se vydala na svou první výpravu na palubu lodi Vytrvalost, který má v úmyslu najít ztracené království Yamatai. Na její návrh a proti Whitmanově radě se výprava pustila do Dračího trojúhelníku. Loď je zasažena prudkou bouří a potápí se, což uvízlo přeživším na izolovaném ostrově. Lara je oddělena od ostatních a je nucena uprchnout z jeskyně nepříčetného divocha. Když Lara najde další přeživší, najde další důkazy o tom, že ostrov je obýván. Najde svého přítele Sama a muže jménem Mathias, který prohlašuje, že je jedním z cestujících. Když Sam řekne Mathiasovi legendy o Himiko, Lara omdlí; když se probudí, Mathias a Sam jsou pryč. Když se Lara sejde s ostatními přeživšími, Whitman se rozhodne odejít z hlavní strany s Larou a hledat Rotha, který je stále nezvěstný, zatímco zbytek skupiny (Reyes, Jonah, Alex a Grim) hledá Sama a Mathiase . Jak Lara a Whitman prozkoumají, zjistí, že obyvatelé ostrova uctívají Himiko, což potvrzuje, že ostrov je Yamatai. Ti dva jsou zajati ostrovany a odvezeni do osady spolu s dalšími přeživšími z Vytrvalost. Když se přeživší pokusí o útěk, únosci se proti nim otočí. Lara je oddělena od Whitmana a je nucena zabít jednoho ze svých útočníků. Poté lokalizuje zraněného Rotha a pomocí jeho vybavení se vydává na komunikační relé na samém vrcholu hory, aby kontaktovala vnější svět a volala o pomoc.

Po úspěšném přivolání letadla hledajícího Vytrvalost a zapálením signálu, který mají následovat, je Lara svědkem toho, jak se zuřivá bouře zhmotnila a zničila letadlo. Ačkoli pilot úspěšně padá do bezpečí, Lara je bezmocná, aby zabránila obyvatelům ostrova zabít ho. Laru poté kontaktují Alex a Reyes, kteří odhalí, že Sam byl unesen obyvateli ostrova, násilným kultem známým jako Solarii Brotherhood. Lara, která má k Samově pozici nejblíže, se ji pokusí zachránit, ale je zmařena Mathiasem - odhaleným jako vůdce Solarii - který ji nařídí zabít. Laru zachrání zásah a samuraj dabovaný "Oni "a odvezena do starobylého kláštera v horách. Lara znovu uniká a narazí na rituální komnatu, kde se dozví, že" ohnivý rituál "byl použit k výběru nástupce Sluneční královny v rámci obřadu zvaného" Nanebevstoupení ". vyděšený Sam se podaří kontaktovat Laru a informuje ji, že ji Solarii hodlá podrobit ohnivému rituálu, který ji v případě neúspěchu upálí. Lara se probojuje pevností Solarii s pomocí Grima, který je zabit poté, co Solarii zajme ho. S Rothovou pomocí Lara pronikne do paláce a bude svědkem toho, jak Mathias prochází Sam rituálem ohně. Lara se snaží Sama zachránit, ale ona je přemožena Mathiasem a jeho muži. Sam není zraněn plameny, které uhasí velký vítr a označil ji za právoplatnou nástupkyni Himiko.

Lara znovu těsně unikne ze zajetí a zdvojnásobí se zpět, aby pomohla svým přátelům, jejichž pokusy dosáhnout Sama vyústily v jejich zajetí. S pomocí Whitmana, kterému se Solarii podařilo vyjednat určitý stupeň svobody, se Lara vrací do paláce, aby Sama zachránila, zatímco Roth velí vrtulníku, aby je dostal ven. Poté, co byla svědkem bouře, která přinutila pátrací letadlo havarovat, Lara pošle Sama k útěku po zemi a pokusí se přinutit pilota přistát, když se udeří druhá bouře, zasáhne vrtulník a přinutí je havarovat. Lara málem zemře a Roth je smrtelně zraněn Mathiasem, zatímco ji zachrání. Lara si uvědomuje, že bouře jsou magicky generovány, aby udrželi všechny uvězněné na ostrově. Setkává se s ostatními přeživšími, kteří se vyhnuli Solarii dostatečně dlouho, aby zajistili člun, který lze opravit a použít k útěku. Připojuje se k nim Whitman, který tvrdí, že uprchl, i když ho Lara podezřívá z práce s kultisty. Lara míří k vraku Vytrvalost setkat se s Alexem, který tam předtím šel zachránit nástroje potřebné k opravě lodi. Najde ho uvězněného pod troskami, ale Alex ji donutí uprchnout před solariiskými kulturisty a obětuje se, aby Lara mohla s nástroji uniknout.

Po vedení japonské vojenské expedice z doby druhé světové války, která zkoumala bouře, prozkoumala Lara starou pobřežní hrobku. Objeví pozůstatky generála Stormguarda - Oni bránícího klášter - který se dopustil seppuku; ve svém posledním poselství prozradil, že nástupkyně Himiko si vzala život, než aby získala její moc, a po smrti nechala Himiko uvězněnou v jejím těle. Lara si uvědomuje, že „Nanebevstoupení“ je rituál, který přenáší duši Himiko do nového těla a ničí při tom duši hostitele. Duch Himiko chce uniknout ze svého současného těla a Mathias plánuje nabídnout Sama jako nového hostitele. Lara se vrací k těm, kdo přežili, aby zjistili, že je Whitman zradil, unesl Sama a dal ji Mathiasovi. Lara, Jonah a Reyes pronásledují klášter a Lara dorazila právě včas, aby viděla Whitmana zabitého Onimi. Poté, co se probojovala skrz královské stráže, dorazila Lara na vrchol kláštera včas, aby viděla, jak Mathias zahájil rituál Nanebevzetí. Pracuje až k Mathiasovi, konfrontuje Solarii a stráže. Lara zabije Mathiase, když ho zastřelí ze střechy kláštera pomocí svého podpisu ve stylu dvouvládí, než zničí ostatky Himiko, aby zachránila Sama. Když se bouře rozptýlily, Lara, Sam, Reyes a Jonah opustili ostrov a byli vyzvednuti nákladní lodí. Jak ona a její přátelé plují domů, Lara se rozhodne, že existuje mnoho dalších mýtů, a rozhodne se je odhalit s tím, že se ještě nevrací domů.

Rozvoj

Následující Tomb Raider: Underworld, Crystal Dynamics byla rozdělena do dvou týmů; první začínající práce na dalším postupném pilíři Tomb Raider franšízy, zatímco druhá se zaměřuje na nově vytvořený spin-off Lara croft série (debutovat s Lara Croft a strážce světla v roce 2010).[17] Po mediálním humbuku před oznámením, zatímco na titul hry bylo uvaleno embargo, podala Square Enix v listopadu 2010 ochrannou známku sloganu pro nový Tomb Raider hra; "Zrodil se přeživší".[18] Dne 6. prosince 2010 společnost Square Enix oznámila Tomb Raider byl ve výrobě téměř 2 roky; „Společnost Square Enix Ltd. dnes s potěšením oznamuje Tomb Raider, nová hra od Redwood City založené studio Crystal Dynamics ".[19] Vedoucí studia Darrell Gallagher řekl: „Zapomeň na všechno, o čem jsi věděl Tomb Raider, toto je příběh o původu, který vytváří Laru Croftovou a vezme ji na cestu definující charakter jako žádný jiný “.[20] Informátor hry web a časopis zveřejnily ve svém vydání z ledna 2011 exkluzivní světovou obálku a od 12. prosince 2010 exkluzivní pokrytí nově vznikajících detailů přímo z aplikace Crystal Dynamics.[5] Tomb Raider byla první hrou v sérii, která obdržela M hodnocení ve Spojených státech.

V lednu 2012, když byl dotázán, zda bude hra dostupná na Nintendu Wii U konzole, ředitel globální značky Crystal Dynamics Karl Stewart odpověděl, že se neplánuje mít hru k dispozici na této platformě. Podle Stewarta je důvodem to, že „by nebylo správné“, aby byla hra jednoduše přenesena, protože vývojáři postavili hru tak, aby byla specifická pro konkrétní platformu před oznámením Wii U, a dále uvádí, že pokud začali stavět hru pro platformu „[postavili by ji velmi odlišně a [postavili] ji s jedinečnou funkčností.“[21] Režim pro více hráčů vytvořil kanadské studio pro vývoj videoher Eidos Montréal, známý pro výrobu Deus Ex: Lidská revoluce.[14] V květnu 2012 oznámil Darrell Gallagher, vedoucí studia Crystal Dynamics, že hra byla odložena a její vydání by mělo být vydáno v prvním čtvrtletí roku 2013. Řekl: „Děláme věci, které jsou zcela nové Tomb Raider v této hře a další čas na vývoj nám umožní dotáhnout do konce hry a vyladit ji na úroveň, kterou si zasloužíte. Věříme, že je to správná volba, a zaručuji, že to bude stát za to počkat . “[22] The Definitivní vydání framerate je odemčen na PlayStation 4 a pohybuje se od 32 do 60 snímků za sekundu (v průměru 53,36 snímků za sekundu). Verze pro Xbox One je uzamčena na 30 sn./s (v průměru 29,98 sn./s); obě verze hry mají rozlišení 1080p.[23][24]

Animovaný model

Model Lary Croft je animován pomocí kompilace zachycení výkonu, technika použitá v předchozím pokračování Tomb Raider: Underworld.[25] Hra byla postavena na Crystal Dynamics herní engine s názvem „Nadace“.[26] Larina tvář vychází z tváře modelky Megan Farquhar. Dne 3. června 2011 proběhl „bod obratu“ CGI teaser trailer měl premiéru na Electronic Entertainment Expo 2011, s důrazem na datum vydání mělo být ve třetím čtvrtletí roku 2012.[27] Přívěs produkoval Square Enix v CGI studiu Visual Works.[28]

Hlasové obsazení

Keeley Hawes nevrátil se jako Lara Croft pro rok 2013 Tomb Raider, po dokončení Tomb Raider: Legenda, Výročí, Podsvětí a Lara Croft a strážce světla. Zopakovala si roli Lary ve hře ke stažení Lara Croft a Osirisův chrám, která byla vydána 9. prosince 2014. V prosinci 2010 měla společnost Crystal Dynamics vyzkoušet desítky hlasových hereček.[29] Dne 26. června 2012, hlas herečka Lara Croft byl odhalen být Camilla Luddington.[30] Laru hraje Nadine Njeim v arabština dabovat,[31] podle Nora Tschirner v německém dabingu, autor Alice David ve francouzském dubu, od Karoliny Gorczycy, v polském dubu, od Yuko Kaida v japonském dubu, autor Benedetta Ponticelli v italském dubu, Guiomar Alburquerque Durán ve španělském dubu a Polina Sherbakova v ruském dubu.[32]

Herní vitríny

Dne 31. května 2012 byla online vydána herní upoutávka představující akčnější hru spolu s různými prvky zápletky. Přívěs potvrdil přítomnost několika dalších nehratelných postav kromě Lary na ostrově, z nichž mnohé se zdají být součástí hrozivé organizace.[33] Dne 4. června v Microsoft je E3 2012 na tiskové konferenci byla předvedena nová ukázka hraní, zobrazující ničení životního prostředí a další interaktivitu, tajný boj pomocí a luk a šíp, rychlé akce a parašutismus.[34] Během léta 2012 byla představena hra o lovu Lary, prozkoumání ostrova a prvním zabití. Byli předvedeni na Eurogamer Expo 2012 v Londýně 27. září.[35] Dne 8. prosince byl během roku představen nový přívěs Ocenění Spike Video Game. Na začátku představila Camilla Luddington a během akce následoval trailer hudební orchestr pod vedením hudebního skladatele Jasona Gravese.[36] Příští týden, IGN představil: Tomb Raider Week. Každý den od pondělí do pátku byly vydány exkluzivní náhledy, funkce a upoutávky, které ukazovaly více podrobností o upgradovacím systému, nástrojích pro přežití a hrobkách výzev.[37] Tomb Raider oficiálně šel zlato dne 8. února 2013.[38]

Hudba

Tomb Raider (originální soundtrack)
Soundtrack album podle
Uvolněno15. března 2014
ŽánrSoundtrack z videohry
Délka74:55
OznačeníSumthing Else Music Works

Tomb Raider'soundtrack složil Jason Graves, jehož předchozí práce zahrnuje Mrtvý prostor a jeho pokračování, STRACH. 3 a Star Trek: Legacy. The Tomb Raider: Original Soundtrack byl vydán 5. března 2013, společně s celosvětovým vydáním této hry.[Citace je zapotřebí ] Album vyšlo s velkým ohlasem, včetně několika webů Forbes a časopis Skóre filmu měsíčně dávat mu velkou chválu.[39][40][41]

A podcast byl propuštěn uživatelem Informátor hry dne 21. prosince 2010, představující „nahlédnutí do skladby ze samotné hry“[29] složil Aleksandar Dimitrijevic.[42] Tweety od ředitele globální značky Crystal Dynamics, Karla Stewarta, objasnil prohlášení Game Informer; potvrzuje, že „Alex Dimitrijevic hodnotí trailer. Skladatele hry jsme oficiálně neoznámili“.[43] Dne 8. června 2011, po premiéře přívěsu, Stewart uvedl, pokud jde o finále Bod zvratu skóre, že "... tento kousek není kousek, na kterém [Alex Dimitrijevic] pracoval".[44] Dne 7. června 2011 se na úředníkovi vyjádřila Meagan Marie, komunitní manažerka společnosti Crystal Dynamics Tomb Raider blog, že „Naším cílem [je] zajistit vydání soundtracku“.[45] Stewart dodal: „toto je zcela nový skladatel a někdo, koho jsme přivedli k práci na hře, stejně jako na tomto [přívěsném] díle“ a že „později v průběhu roku vydáme větší oznámení“.[44]

V Výroba bodu obratu, zvukový designér Alex Wilmer vysvětlil, že neohlášený skladatel na dálku nařídil internímu koncertnímu houslistovi, aby provedl „velmi intimní“ skladbu.[46] Ve čtvrtém podcastu Crystal Habit, který měl premiéru na Tomb Raider blogu dne 17. října 2011 Marie mluvila s Wilmerem a hlavním zvukovým designérem Jackem Grillem o jejich spolupráci s neohlášeným skladatelem. Grillo uvedl, že „děláme tuto předehru ... kde bereme obrys narativní struktury a necháváme našeho skladatele vytvářet různá témata a textury, které by pokrývaly celou hru“, zatímco Wilmer zdůrazňoval, že skladatelova hudba se bude dynamicky přizpůsobovat ve hře; skóroval „... emocionálně tak, aby okamžitě reagoval na to, co se stane“.[47]

V epizodě Poslední hodiny hry Tomb Raider na Youtube, skladatel byl odhalen jako Jason Graves.[48] Kromě svého orchestrálního stylu s ochrannou známkou si Graves přál vytvořit podpisový zvuk, který na hráče zapůsobí a vynikne, když ho uslyšíte. Spolu s používáním předmětů, jako jsou paličky, k vytváření zvláštních hudebních zvuků, vytvořil Graves s pomocí sousedního architekta Matta McConnella speciální bicí nástroj, který by vytvořil řadu zvláštních podpisových zvuků, které by se mísily se zbytkem orchestrální partitury. Přestože bylo umístění umístěno v místním prostředí Japonska, Graves nechtěl japonskou instrumentaci: místo toho si vybral zvuky a témata, které by svědčily o mrchožroutech na ostrově, kteří pocházeli z různých oblastí světa. Pomocí různých bicích nástrojů různými způsoby dokázal vytvořit pocit „zvuků základů“.[49][50]

Tomb Raider (originální soundtrack)
Ne.TitulDélka
1."Dobrodružství mě našel"1:02
2.„Mrchožroutův doupě“3:47
3.„Exploring the Island“2:04
4."První krev"4:26
5.„Reaching Roth“3:17
6.„Infiltrování bunkru“2:38
7.„Volání o pomoc“6:31
8.„Vstup do hrobky Himiko“3:07
9."Sestup"4:13
10."Jeden"5:40
11.„Mrchožroutův tábor“2:33
12.„S úctou“4:45
13."Na pláži"6:49
14."Tajemství ostrova"2:16
15."Oni"4:32
16."Whitmanova zkouška"5:10
17.„Škálování zikkuratu“3:50
18.„Rituál“4:05
19."Zrodil se přeživší"3:12
20.„Tomb Raider“0:52
Celková délka:74:55

Uvolnění

Propagace na IgroMir 2011

Tomb Raider byla vydána podle plánu 5. března 2013 pro PlayStation 3, Xbox 360 a Microsoft Windows. Nicméně, to bylo propuštěno brzy v Austrálii, je k dispozici 1. března 2013.[51][52] Dne 25. dubna 2013 Tomb Raider byl propuštěn v Japonsku.[53] Portovaná verze hry z roku 2013 pro Mac OS X byla vydána společností Feral Interactive dne 23. ledna 2014.[3] Tomb Raider: Definitivní vydání, aktualizovaná verze, byla vydána v Severní Americe 28. ledna 2014, v Austrálii 30. ledna 2014 a v Evropě 31. ledna 2014 pro PlayStation 4 a Xbox One obsahující všechny funkce a DLC. Na rozdíl od předchozích splátek, které získaly hodnocení T, Tomb Raider je první hrou v řadě, která získala hodnocení M od ESRB kvůli krvi a krveprolití, intenzivnímu násilí a hrubému jazyku.[54]

Předběžné pobídky

Před vydáním hry různé obchody nabízely další položky, aby přilákaly zákazníky, aby si hru objednali ze svého obchodu. V Severní Americe GameStop nabídl herní Challenge Tomb. Nejlepší nákup přijaté objednávky Tomb Raider: Počátek, 48stránkový grafický román v pevné vazbě, napsaný přední spisovatelkou hry Rhiannou Pratchettovou a vyprávějící příběh o tom, „jak se stala nešťastná plavba Endurance“. Tyto objednávky přicházely také s Aviatrix Skin stejně jako Chudinské čtvrti multiplayerová mapa.[55][56] Walmart objednávky obdržely bezplatné digitální stažení Lara Croft a strážce světla, přístup k lovu v reálném životě, Chudinské čtvrti multiplayerová mapa a exkluzivní Partyzánská kůže výstroj.[57] Předobjednávky od Microsoft Store také obdržel 1 600 Microsoft Points pro Xbox Live.[58]

Zákazníci objednávající z Amazonka, získal přístup k Tomb Raider: The Final Hours Edition, včetně 32stránkové knihy o umění, hry Hunter Skin pro Laru a digitální kopii Geoff Keighley je Poslední hodiny hry Tomb Raider pro Kindle Fire.[59] Zákazníci také obdrželi Chudinské čtvrti mapa pro více hráčů a přístupový kód k lovu v reálném životě.[60][61] Zákazníci, kteří nakupovali u Parní také obdržel bezplatnou kopii Lara Croft a strážce světla„Challenge Tomb“ Hrob ztraceného dobrodruha a Chudinské čtvrti multiplayerová mapa.[62] Steam také nabídl tři exkluzivní bonus Team Fortress 2 položky.[63]

Ve Velké Británii nabídl ShopTo.net digitalizovaný grafický román s názvem Tomb Raider: Počátek.[64] Objednávky z webu Amazon.co.uk obdržely Chudinské čtvrti multiplayerová mapa.[65]

Maloobchodní edice

Exkluzivní pro Evropu je Přežití Edition. The Přežití Edition přichází s mini uměleckou knihou, oboustrannou mapou herního ostrova, CD soundtrackem, exkluzivním balíčkem zbraní a pouzdrem na přežití.[66] The Sběratelská edice pro Evropu obsahuje vše od Přežití Edition spolu s 8 "figurkou Play Arts Kai Lara Croft v kovové krabici.[67] The Sběratelská edice protože Severní Amerika je podobná té evropské, ale místo mini umělecké knihy a pouzdra na přežití obsahuje tři nažehlovací odznaky a litografii.[68] Nová verze hry včetně přepracované grafiky a všech DLC s názvem Definitivní vydání, byl propuštěn dne PlayStation 4 a Xbox One dne 28. ledna 2014.[54]

The Přežití Edition od Steam obsahuje digitální 32stránkovou knihu umění, 10 stažitelných skladeb z Tomb Raider soundtrack, digitální oboustranná mapa ostrova hry, digitální komiks, Guerilla Skin oblečení a tři herní zbraně z Hitman: Rozpuštění.[62]

Ve Velké Británii Hra nabídl exkluzivní Vydání Explorer balíček, který zahrnoval Challenge Tomb s tematikou průzkumu a upgrade dovedností.[69] Exkluzivně pro Tesco byl Combat Strike Pack, který zahrnoval tři vylepšení zbraní a upgrade dovedností.[70]

Bezdrátový ovladač s omezenou edicí pro Xbox 360 byl také vydán 5. března 2013.[71] Kód pro stažení exkluzivní hratelné hry pro Xbox Tomb Raider zahrnuta byla i postava pro více hráčů.[72]

Stahovatelný obsah

V E3 2012 Během tiskové konference společnosti Microsoft oznámil Darrell Gallagher společnosti Crystal Dynamics, že uživatelé konzoly Xbox 360 získají přednostní přístup stahovatelný obsah (DLC).[73] Dne 19. března 2013 měli uživatelé služby Xbox Live přednostní přístup k balíčku map „Caves & Cliffs“. Balíček map se skládá ze tří nových Tomb Raider mapy pro více hráčů s názvem „Scavenger Caverns“, „Cliff Shantytown“ a „Burning Village“.[74] Balíček byl později k dispozici pro uživatele PSN a Steam dne 24. dubna 2013. 2. dubna 2013 byl vydán balíček map pro více hráčů „1939“ pro Xbox 360, PS3 a PC. Tento balíček map sestává ze dvou nových map pro více hráčů s názvem „Dogfight“ a „Forest Meadow“.[75] Dne 25. dubna 2013 vydala společnost Square Enix balíček japonských jazyků ve službě Steam.[76] Balíček DLC pro více hráčů byl vydán dne 7. května 2013 s názvem „Shipwrecked“ pro Xbox Live, PSN a Steam. Balíček DLC nabídl dvě další mapy pro více hráčů, „Lost Fleet“ a „Himiko's Cradle“.[77] Na Xbox Live byl navíc vydán balíček pro jednoho hráče. Balení obsahuje Demolice, Jistě a Horolezec oblečení.[78]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPS3: 87/100[79]
PC: 86/100[80]
X360: 86/100[81]
XONE: 86/100[82]
PS4: 85/100[83]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer8/10[84]
Famitsu38/40[85]
Informátor hry9.25/10[86]
GameSpot8.5/10[87]
GamesRadar +4,5 / 5 hvězdiček[88]
GameTrailers8.5/10[89]
GameZone9/10[90]
IGN9.1/10[91]
Joystiq4/5 hvězdiček[92]
OPM (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)8/10[93]
Opatrovník4/5 hvězdiček[94]
Digitální špión5/5 hvězdiček[95]

Tomb Raider byl kriticky oslavovaný. Ve „světové exkluzivní“ recenzi GamesMaster časopis dal hře skóre 90%, stejně jako „GamesMaster Zlaté ocenění "(uděluje se hrám, které dosahují skóre 90% nebo více). Redaktor považoval za vrchol kvality vizuálního zpracování, délku a hloubku hry a" velkolepou "poslední třetinu hry. Souhrn řekl: „Sedící vyčerpaní jsme zůstali s jedinou otázkou, která kapala z našich zejících čelistí. Jak to proboha dosáhnou v pokračování? Kvůli jedné věci nelze pochybovat. Lara je zadní."[96] IGN Keza MacDonald také hovořil nesmírně pozitivně, když uvedl, že cítili, že hra byla „vzrušující“ a „krásně podaná“, zahrnovala „skvělou charakterizaci“ a „větší hloubku, než byste čekali“. Dali hře celkové skóre 9,1 z 10, což je nejvyšší skóre, které od té doby dostali hru v sérii 1996 Tomb Raider, popisovat to jak “úžasný” a uzavřít, že hra “udělala spravedlnost” k jak charakteru tak povolení.[91] Ryan Taljonick z GamesRadar chválil nastavení a prostředí lokality a vyjádřil, že „ani jedna oblast se nikdy necítí jako zkouška jiné“. Taljonick také cítil, že hra má velkou rychlost a že je „bezkonkurenční jakoukoli jinou hrou v žánru“. Recenzent dále považoval vývoj postav Lary za „nedílnou součást“ zážitku celé hry a dospěl k závěru, že Tomb Raider „je fantastická hra a vynikající příběh o původu jednoho z původních hráčů hledajících poklady“.[88] Australská televizní show Dobrá hra pochválil hru: byla hodnocena 10/10 oběma hostiteli a stala se tak osmou hrou v sedmiletém běhu přehlídky.[97] Obří bomba dal hře čtyři hvězdičky z pěti a uvedl, že “Tomb Raider'Tón je poněkud v rozporu s jeho akcí, ale znovuzrozená Lara Croft se zdá být připravena na úspěšnou novou dobrodružnou kariéru “.[98]

Jedna z hlavních kritik hry pramenila z rozdílu mezi emocionálním smyslem příběhu a akcí hráče, přičemž GameTrailers „Justin Speer poukazuje na to, že zatímco se příběh pokoušel charakterizovat Laru Croftovou jako zranitelnou a nepříjemnou při zabíjení, hráč byl vyzván, aby agresivně zaútočil na nepřátele a brutální taktikou získal více zkušeností. Speer cítil, že tento paradoxní přístup nakonec hru zklamal, protože podkopal Larinu postavu do bodu, kdy bylo pro ni těžké se s ní vůbec ztotožnit.[89] Keza MacDonald z IGN také zdůraznil tento problém, ale byl k němu méně kritický než Speer a poukázal na to, že jak Lara, tak hráč se musí rychle přizpůsobit zabíjení, aby přežili.[91] Nicméně, Informátor hry's Matt Miller poznamenal, že hra nabídla hráči několik možností, jak postupovat v bojových situacích, a že se hráč může zcela vyhnout otevřenému konfliktu, pokud se tak rozhodne.[86] Pochválil také chování a přítomnost nepřátel za způsob, jakým se cítili, jako by měli skutečné úkoly, které mají na ostrově plnit, spíše než shluky polygonů, jejichž jedinou funkcí měl být hráč zabit, aby mohli postupovat. Ryan Taljonick, který se zabýval vývojem postav, se vyjádřil, že vedlejší postavy byly ve srovnání s Larou Croftovou nedostatečně rozvinuté a popsal je jako „docela obecné postavy, které, i když jsou zřídka otravné, prostě nezapomenutelné“.[88]

Zatímco mnoho recenzí tleskalo kampani pro jednoho hráče, režim pro více hráčů nesl hlavní část kritiky hry, přičemž MacDonald, Speer a Miller našli chybu, popisovali to jako nevýrazné a uvádějící, že rozdíl mezi vizí vývojáře pro herní režim a hotový výrobek ztěžoval radost.[86][89][91]

Tomb Raider: Definitivní vydání obdržel pozitivní recenze. Informátor hry's Matt Helgeson považoval aktualizovanou grafiku za nativní 1080p rozlišení jako dobrý doplněk k jádru Tomb Raider Zkušenosti. Uvedl určité rozdíly v grafice mezi oběma verzemi a zaznamenal o něco plynulejší snímkovou frekvenci u verze pro PS4.[99] Escapist Jim Sterling byl méně vnímavý k Definitivní vydání; pochválil vizuální vylepšení, ale cítil, že nominální přírůstky obsahu pro zážitek pro jednoho hráče a cenový bod hry znesnadňovaly doporučení hráčům mimo ty, kteří nehráli původní verzi.[100] GameZoneje Matt Liebl dal Tomb Raider: Definitivní vydání 9/10, uvádějící „Tomb Raider: Definitive Edition bylo moje první hraní restartu Crystal Dynamics, takže ho mohu určitě doporučit pro nováčky. Pokud jde o to, zda stojí za to zaplatit plnou cenu za stejnou hru s upgradovanou grafikou, dobře o tom se musíte rozhodnout. “[101]

Před vydáním hry zprávy o pokusu o znásilnění spiknutí vyvolaly zlobu a vedly k více op-ed kousky.[102] Rozhovor pro vývojáře popsal ranou filmovou scénu jako pokus o „znásilnění“, které se ukázalo jako formativní v příběhu o Croftově genezi,[103] ale vývojář to později zopakoval sexuální napadení nebylo tématem hry a že výkonný producent špatně mluvil.[102] Sexuální napadení a ženy už byly těkavým tématem herní žurnalistika.[104] Tomb Raiderje vedoucí autor později odráží, že kontroverze byla výsledkem dezinformací.[105]

Odbyt

Za necelých 48 hodin po vydání se této hry prodalo více než 1 milion kopií.[106] Ve Velké Británii Tomb Raider debutoval na prvním místě v hitparádách a stal se největším britským titulem v roce 2013, čímž překonal prodej Aliens: Colonial Marines, než je předstihne Grand Theft Auto V.[107][108] Tomb Raider vytvořil nový rekord v této franšíze a více než zdvojnásobil své první prodeje Tomb Raider: Legenda. Dále verze pro Xbox 360 a PlayStation 3 Tomb Raider nastavit nové záznamy prvního týdne jako nejrychleji prodávané jednotlivé formáty ze všech Tomb Raider titul, rekord, který předtím držel Tomb Raider: The Angel of Darkness.[107] Tomb Raider také trumfl grafy ve Francii, Irsku, Itálii, Nizozemsku, Norsku a Spojených státech.[109][110][111][112][113] Ve Spojených státech, Tomb Raider byl druhým nejprodávanějším titulem v březnu, kromě prodeje stahování, jen pozadu BioShock Infinite.[114] V Japonsku, Tomb Raider debutoval u čísla čtyři s 35 250 prodanými jednotkami.[115]

Dne 26. března 2013 společnost Square Enix oznámila, že se této hry prodalo po celém světě v maloobchodě 3,4 milionu kopií, ale nedosáhla předpokládaných prodejních cílů.[116] Dne 29. března 2013 se však Crystal Dynamics bránil Tomb Raider's uvedením restartu došlo k „nejúspěšnějšímu spuštění“ jakékoli hry v daném roce a vytvořil nový rekord v nejvyšších prodejích v historii franšízy.[117] Dne 22. srpna 2013 oznámil Darrell Gallagher, vedoucí vývoje produktů a studií společnosti Square Enix Gamasutra že se z této hry celosvětově prodalo více než 4 miliony kopií.[118] Ve Velké Británii Tomb Raider byla 6. nejprodávanější krabicovou hrou roku 2013.[119] Dne 17. ledna 2014 Scot Amos, výkonný producent společnosti Tomb Raider, odhalil, že na konci roku 2013 hra dosáhla ziskovosti.[120] Dne 3. února 2014 Tomb Raider: Definitivní vydání, re-vydání pro PlayStation 4 a Xbox One, debutoval na britských mapách.[121] Dne 6. března 2014 Gallagher předpověděl, že hra do konce měsíce překoná 6 milionů kusů.[122] Do dubna 2015 společnost Gallagher oznámila, že tržby dosáhly 8,5 milionu, což z hry dělá nejprodávanější hru Tomb Raider název k dnešnímu dni.[123] Od listopadu 2017, hry se prodalo více než 11 milionů kopií.[124]

Ocenění

Seznam ocenění a nominací
RokCenaKategorieVýsledekČj.
2011Digitální trendy Nejlepší z E3Nejlepší akční hraVyhrál[125]
GamesRadar To nejlepší z E3Nejlepší objevování postavVyhrál[126]
Nejcennější herní cenaVyhrál[127]
GameSpot To nejlepší z E3Nejlepší ukázkaNominace[128]
Best Stage Demo (volba čtenářů)Vyhrál
GameSpy To nejlepší z E3Nejlepší trailerVyhrál[129]
IGN To nejlepší z E3Nejlepší akční hraVyhrál[130]
Nejlepší trailerVyhrál
Oficiální časopis PlayStation To nejlepší z E3Nejcennější herní cenaVyhrál[127]
Shortlist To nejlepší z E3Nejlepší akční hraNominace[131]
2012GamesRadar To nejlepší z E3Nejcennější herní cenaVyhrál[132]
IGN Best of E3Nejlepší celková hraVyhrál[133]
Nejlepší trailerVyhrál
Rozhodnutí lidíVyhrál[134]
Oficiální časopis PlayStation To nejlepší z E3Nejcennější herní cenaVyhrál[132]
Oficiální časopis pro Xbox To nejlepší z E3Vyhrál
2013Digitální špiónNejočekávanější hra roku 2013 (volba čtenářů)Vyhrál[135]
VGX 2013Game of The YearNominace[136]
Best Action-Adventure GameNominace
Best Xbox GameNominace
Best PlayStation GameNominace
Best Voice Actress (Camilla Luddington)Nominace
GameSpot 's Game of the Year 2013 AwardsPS3 Game of the YearNominace[137]
Xbox 360 Game of The YearNominace[138]
PC Game Of The YearNominace[139]
National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) awardsOvládejte přesnostVyhrál[140]
Original Dramatic Score, FranchiseVyhrál
201417th Annual KOSTKY. OceněníDobrodružná hra rokuNominace[141]
Outstanding Achievement in StoryNominace
14th Annual Game Developers Choice AwardsHra rokuNominace[142]
Nejlepší designNominace
Nejlepší příběhNominace
IGN 's Best of 2013PS3 Game of the YearNominace[143]
Xbox 360 Game of the YearNominace
10. Ocenění Videohry Britské akademieAkční adventuraNominace[144]
Audio AchievementNominace
Herní designNominace

Pokračování

V San Diego Comic-Con 2013, it was announced that comic writer Gail Simone would be continuing the reboot's story in a line of comics published by Dark Horse Comics, and that the story of the comic would lead directly into a sequel.[145] Later, at the beginning of August, Square Enix's Western CEO Phil Rogers confirmed that a sequel to Tomb Raider was being developed for unspecified next-gen consoles.[146] In an interview later that year, Brian Horton, the senior art director for Crystal Dynamics, said that the sequel would tell "the next chapter of [Lara's] development... her life is changing. She can't go back to the way she was."[147]

During Microsoft's E3 2014 presentation, Rise of the Tomb Raider was announced as a sequel.[148] At Gamescom 2014, Microsoft announced during its press briefing that Rise of the Tomb Raider would be exclusive to Xbox consoles at launch.[149] However, the exclusivity was timed, which meant that the title would see a release on other platforms after an unspecified period of time.[150] In December 2014, Microsoft announced that they would be publishing the title for its release on Xbox consoles.[151] Rise of the Tomb Raider was released on 10 November 2015 for Xbox One and Xbox 360, and 28 January 2016 for Microsoft Windows. The PlayStation 4 version was released on 11 October 2016, titled the 20 Year Celebration, as it was released 20 years after the original Tomb Raider hra. This version includes all of the previously released DLC.[152][153][154]

Filmová adaptace

2018 Tomb Raider reboot film adaptation, directed by Řev Uthaug, is in part based on the video game.[155] Alicia Vikander, who portrays Lara Croft, was cast alongside actors Daniel Wu a Walton Goggins.[156] Graham King, producer of the film, stated that the plot would focus on Lara Croft's search for her father.[157] The film was released on 16 March 2018.[158]

Reference

Poznámky
  1. ^ Další vývoj od Eidos Montréal; ported to Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, and Xbox One by Nixxes Software with development support for the Definitive Edition by United Front Games[1][2] and to OS X and Linux by Feral Interactive.[3]
Poznámky pod čarou
  1. ^ "Tomb Raider Definitive Edition Announced". Nixxes Software BV. 9. prosince 2013. Archivovány od originál dne 21. června 2015. Citováno 9. prosince 2013.
  2. ^ "Tomb Raider PC & PS3 Conversion". Nixxes Software BV. 3. května 2013. Archivovány od originál dne 7. února 2016. Citováno 7. února 2016.
  3. ^ A b Kubba, Sinan (23 January 2014). "Tomb Raider arrows onto Mac, out now". Joystiq. Citováno 4. února 2014.
  4. ^ Cullen, Johnny (6 December 2010). "Square announces Tomb Raider". VG247. Videogaming 247. Citováno 6. prosince 2010.
  5. ^ A b Makuch, Eddie (6 December 2010). "Next Tomb Raider to be origin story". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 6. prosince 2010.
  6. ^ "Tomb Raider out now on Linux". Gamasutra. Citováno 1. května 2016.
  7. ^ "Tomb Raider, the reboot originally released in 2013, is now available natively on the SHIELD TV". Android Police. Citováno 1. května 2017.
  8. ^ "Tomb Raider: Large Hubs Allow Non-Linear Exploration, But 'Not Open-World'". NowGamer. Citováno 9. března 2013.
  9. ^ A b Wilson, Iain (4 March 2013). "Tomb Raider guide: 10 essential tips for becoming a survivor". Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 7. března 2013. Citováno 20. června 2013.
  10. ^ Cullen, Johnny (26 February 2013). "On Tomb Raider and appealing to the Uncharted crowd". VG247. Citováno 20. června 2013.
  11. ^ A b Narcisse, Evan (25 February 2013). "Tomb Raider: The Kotaku Review". Kotaku. Citováno 5. srpna 2013.
  12. ^ Petit, Carolyn (5 June 2012). "Will Tomb Raider Venture Off the Beaten Path?". GameSpot. Citováno 5. srpna 2013.
  13. ^ Martin, Liam (8 January 2013). "'Tomb Raider' multiplayer preview development diary released - watch". Digitální špión. Citováno 16. ledna 2013.
  14. ^ A b C Ryan McCaffrey (9 January 2013). "Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer". IGN. Citováno 16. ledna 2013.
  15. ^ Daniel Krupa (3 January 2013). "Tomb Raider Multiplayer Details". IGN. Citováno 5. srpna 2013.
  16. ^ Harman, Stace (8 February 2013). "Tomb Raider multiplayer: is Lara better-off alone?". VG247. Citováno 5. srpna 2013.
  17. ^ Walton, Mark (9 January 2009). "Tomb Raider sales fall short, Eidos shares plummet". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 6. prosince 2010.
  18. ^ McElroy, Griffin (27 November 2010). "Square Enix files trademark for 'A Survivor is Born'". Joystiq. Citováno 9. prosince 2010.
  19. ^ Baker, Elyas Gorogo (6 December 2010). "The Return of Tomb Raider". World Gaming Network. Archivovány od originál dne 18. července 2011. Citováno 2. února 2017.
  20. ^ Robinson, Martin (6 December 2010). "New Tomb Raider Unveiled". IGN. News Corporation. Citováno 6. prosince 2010.
  21. ^ Sinclair, Brendan (26 January 2012). "Tomb Raider skipping Wii U". GameSpot. Citováno 28. května 2012.
  22. ^ Marie, Meagan (14 May 2012). "Tomb Raider release date shifts to 2013". Official Tomb Raider Blog. Citováno 14. května 2012.
  23. ^ Scammell, David (23 January 2014). "Tomb Raider: Definitive Edition runs at 60FPS on PS4, Crystal confirms". VideoGamer.com. Citováno 31. ledna 2014.
  24. ^ Leadbetter, Richard (27. ledna 2014). „Analýza výkonu: Definitivní vydání Tomb Raider“. Eurogamer. Citováno 31. ledna 2014.
  25. ^ Marie, Meagan. "Tomb Raider Lara Croft Reborn". Informátor hry. GameStop Corporation (January 2011): 42.
  26. ^ Yao, Jason (19 April 2013). "[GDC RECAP] Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider's Tools". Tomb Raider Blog.
  27. ^ Eckstein, Eric (2 June 2011). "Official Tomb Raider Trailer E3 2011 -- Game Release Set For Fall 2012". G4.com. Archivovány od originál dne 2. ledna 2017. Citováno 2. února 2017.
  28. ^ Mike Sharkey (14 July 2011). "The Making of the Tomb Raider E3 Trailer". GameSpy. Citováno 8. června 2012.
  29. ^ A b Matt Helgeson, Karl Stewart and Tim Longo (21 December 2010). "Special Edition Podcast: Tomb Raider". Informátor hry (Podcast). Citováno 21. prosince 2010.
  30. ^ "The New Voice of Lara Croft". Square Enix. 26. června 2012. Citováno 27. června 2012.
  31. ^ "Tomb Raider is first Square-Enix title to be localised in Arabic, Lara actor revealed". Citováno 23. ledna 2013.
  32. ^ "Lara Around The World". Citováno 2. března 2013.
  33. ^ "Incoming: Brand New Tomb Raider Trailer". IGN. Citováno 14. července 2012.
  34. ^ "E3 2012: Tomb Raider Demo Shown". IGN. 4. června 2012. Citováno 6. června 2012.
  35. ^ "Eurogamer Expo 2012: Tomb Raider". Youtube. 30. září 2012. Citováno 27. října 2012.
  36. ^ "Video Game Awards 2012 - Part 7:Tomb Raider". GameTrailers.com. Citováno 15. prosince 2012.
  37. ^ Hatfield, Daemon. "IGN Presents: Tomb Raider Week". IGN. Citováno 15. prosince 2012.
  38. ^ Hussain, Tamoor (8 February 2013). "Tomb Raider goes gold, Crystal Dynamics thanks fans for support". Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 11. února 2013. Citováno 13. února 2013.
  39. ^ Reuben Cornell (18 March 2013). "Tomb Raider ***** [VIDEO GAME]" (PDF). Skóre filmu měsíčně. Citováno 3. září 2013.
  40. ^ Christian Loescher (7 April 2013). "Tomb Raider by Jason Graves (Review)". Film Music Media. Archivovány od originál dne 29. listopadu 2014. Citováno 3. září 2013.
  41. ^ Jen Bosier (3 July 2013). "Finding Adventure: Tomb Raider Original Soundtrack Review". Forbes. Citováno 1. srpna 2013.
  42. ^ "Tomb Raider podcast. First info about... - Aleksandar Dimitrijevic - Facebook". facebook.com.
  43. ^ Stewart, Karl. "Twitter / CrystalDKarl: Before we get ahead of ourselves ..." Citováno 27. prosince 2010.
  44. ^ A b "Crystal Habit Podcast 2". Official Tomb Raider Blog (via Tumblr ). 8. června 2011. Citováno 9. června 2011.
  45. ^ Marie, Meagan (7 June 2011). "Soundtrack". Tomb Raider Official Blog (on Tumblr ). Archivovány od originál dne 25. června 2011. Citováno 8. června 2011.
  46. ^ Brenna Hillier (15 July 2011). "Tomb Raider Turning Point trailer dissected in making-of video". VG24/7, via Youtube. Citováno 13. července 2012.
  47. ^ "Podcast: Episode 4". Official Tomb Raider Blog (via Tumblr ). 17. října 2011. Citováno 13. července 2012.
  48. ^ Sal Romano (30 November 2012). "Tomb Raider Final Hours Episode 3: The Sound of Survival". Gematsu, via Youtube. Citováno 30. listopadu 2012.
  49. ^ Bosier, Jen (4 February 2013). "From 'Dead Space 3' to 'Tomb Raider:' An Interview with Jason Graves". Forbes. Archivováno z původního dne 29. června 2015. Citováno 21. listopadu 2015.
  50. ^ Workman, Robert (9 March 2013). "Interview: Talking Tomb Raider's Soundtrack With Jason Graves". GameZone. Archivováno z původního dne 21. listopadu 2015. Citováno 21. listopadu 2015.
  51. ^ "Twitter / EBGamesAus". Cvrlikání. Citováno 1. března 2013.
  52. ^ Serrels, Mark. "Tomb Raider Has Broken Street Date". Kotaku Austrálie. Citováno 1. března 2013.
  53. ^ "Something About Japan: Tomb Raider and Bioshock Infinite head east". Okraj. Archivovány od originál dne 5. července 2013. Citováno 7. února 2017.
  54. ^ A b Goldfarb, Andrew (7 December 2013). "Tomb Raider: Definitive Edition Coming to Xbox One, PlayStation 4". IGN. Citováno 7. prosince 2013.
  55. ^ "Tomb Raider Pre-Order Bonuses Revealed". IGN. 9. října 2012. Citováno 27. října 2012.
  56. ^ Yin, Wesley. "Mirror's Edge writer Rhianna Pratchett announced as Tomb Raider lead writer". Eurogamer. Citováno 13. července 2012.
  57. ^ "Tomb Raider (Xbox 360) w/ Preorder Bonus". Walmart. Archivovány od originál dne 8. února 2013. Citováno 3. března 2013.
  58. ^ Hatfield, Don (18 January 2013). "Pre-Order An Xbox 360 Game, Get 1600 Microsoft Points Free". Zprávy MTV. Archivovány od originál dne 13. prosince 2017. Citováno 14. prosince 2017.
  59. ^ Jackson, Mike (2 October 2012). "News: Tomb Raider: The Final Hours Edition is Amazon US pre-order exclusive". Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 31. května 2013. Citováno 1. října 2013.
  60. ^ "Pre-order Bonus Round Three: Shanty Town Multiplayer Map Revealed". Official Tomb Raider Blog (via Tumblr ). Archivovány od originál dne 24. září 2016. Citováno 28. ledna 2013.
  61. ^ "Find Adventure Via The Tomb Raider Scavenger Hunt". Official Tomb Raider Blog (via Tumblr ). Citováno 3. března 2013.
  62. ^ A b "Tomb Raider on Steam". Parní. Archivovány od originál dne 4. března 2013. Citováno 5. května 2013.
  63. ^ "Tomb Raider on Steam". Parní. Archivovány od originál dne 12. března 2013. Citováno 18. března 2013.
  64. ^ "Tomb Raider (Inc Exclusive digital comic)". ShopTo.Net. Archivovány od originál dne 23. února 2013. Citováno 8. března 2013.
  65. ^ "PC & Video Games: Tomb Raider Pre-order Bonus". Amazon.co.uk. Archivovány od originál dne 5. května 2013. Citováno 3. března 2013.
  66. ^ "Buy Tomb Raider Survival Edition on PlayStation 3". HRA. Citováno 31. prosince 2012.
  67. ^ "Buy Tomb Raider Deluxe Collector's Edition on PlayStation 3". HRA. Citováno 30. prosince 2012.
  68. ^ "Tomb Raider Collector's Edition for PlayStation 3". GameStop. Archivovány od originál dne 12. března 2013. Citováno 2. února 2017.
  69. ^ "Buy Tomb Raider GAME Exclusive Explorer Edition on Xbox 360". HRA. Citováno 20. února 2013.
  70. ^ "Tomb Raider with Tesco Exclusive Combat Strike Pack". Tesco. Archivovány od originál dne 2. března 2013. Citováno 8. března 2013.
  71. ^ "Xbox 360 Tomb Raider Limited Edition Wireless Controller". Amazon.com. Citováno 21. února 2013.
  72. ^ "Xbox 360 Tomb Raider™ Limited Edition Wireless Controller". Xbox.com. Archivovány od originál dne 13. července 2013. Citováno 2. února 2017.
  73. ^ Ivan, Tom (7 March 2013). "Tomb Raider DLC revealed, hits Xbox 360 first". GamesRadar. Citováno 6. června 2013.
  74. ^ Phillips, Tom. "Tomb Raider Caves & Cliffs DLC coming first to Xbox 360". Eurogamer. Citováno 8. března 2013.
  75. ^ Ivan, Tom (2 April 2013). "News: Tomb Raider DLC: new map pack released, others dated". Počítač a videohry. Citováno 7. dubna 2013.
  76. ^ Ashcraft, Brian (12 April 2013). "On Steam, Square Enix Wants 30 Bucks To Put Tomb Raider into Japanese". Kotaku. Citováno 28. dubna 2013.
  77. ^ "Tomb Raider Multiplayer DLC Now Available". IGN. 7. května 2013. Citováno 10. května 2013.
  78. ^ "Tomb Raider Outfit Pack 2". Xbox Live Marketplace. Citováno 11. května 2013.
  79. ^ "Tomb Raider for PlayStation 3 Reviews". Metakritický. Citováno 5. března 2013.
  80. ^ "Tomb Raider for PC Reviews". Metakritický. Citováno 5. března 2013.
  81. ^ "Tomb Raider for Xbox 360 Reviews". Metakritický. Citováno 5. března 2013.
  82. ^ "Tomb Raider: Definitive Edition for Xbox One Reviews". Metakritický. Citováno 20. února 2014.
  83. ^ "Tomb Raider: Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews". Metakritický. Citováno 20. února 2014.
  84. ^ Gibson, Ellie (24 February 2013). "Tomb Raider review". Eurogamer. Citováno 27. února 2013.
  85. ^ Romano, Sal (16 April 2013). "Famitsu Review Scores: Issue 1269". Gematsu. Citováno 21. dubna 2013.
  86. ^ A b C Miller, Matt. "Old Name, Remarkable New Series". Informátor hry. Citováno 27. února 2013.
  87. ^ Petit, Carolyn (25 February 2013). "Tomb Raider Review". GameSpot. Citováno 27. února 2013.
  88. ^ A b C Taljonick, Ryan (25 February 2013). "Tomb Raider Review". GamesRadar. Citováno 2. března 2013.
  89. ^ A b C Speer, Justin (25 February 2013). "Tomb Raider - Review". GameTrailers. Citováno 27. února 2013.
  90. ^ Splechta, Mike. "Review: Tomb Raider is a fantastic start to a bold, new direction for the franchise". GameZone. Citováno 3. února 2014.
  91. ^ A b C d MacDonald, Keza (25 February 2013). "Tomb Raider Review". IGN. Citováno 26. února 2013.
  92. ^ "Tomb Raider review: A believer is born". AOL. 4. března 2013. Citováno 4. března 2013.
  93. ^ Gregory, Joel (25 February 2013). "Tomb Raider PS3 review". Oficiální časopis PlayStation. Archivovány od originál dne 28. února 2013. Citováno 27. února 2013.
  94. ^ Simon, Parkin (1 March 2013). "Tomb Raider – review". Opatrovník. Opatrovník. Citováno 2. března 2013.
  95. ^ Liam, Martin (15 February 2013). "'Tomb Raider' review (Xbox 360): Lara's latest is a real treasure". Digitální špión. Citováno 3. března 2013.
  96. ^ "Playstation Universe". PSU.com. Archivovány od originál dne 26. února 2013. Citováno 24. února 2013.
  97. ^ "Good Game Stories - Tomb Raider". ABC. Citováno 8. března 2013.
  98. ^ Shoemaker, Brad (28 February 2013). "Tomb Raider Review". Obří bomba. Citováno 17. května 2013.
  99. ^ Helgeson, Matt (24 January 2014). "Tomb Raider review: Lara's never looked better". Informátor hry. Citováno 24. února 2019.
  100. ^ Sterling, Jim (25 January 2014). "Tomb Raider: Definitive Edition Review - Tressed Up". Escapist. Citováno 4. února 2014.
  101. ^ Liebl, Matt (2 February 2014). "Tomb Raider: Definitive Edition Review: Dat hair". GZ. Citováno 3. února 2014.
  102. ^ A b "We've played the controversial Tomb Raider scene, here's what's really happening". PC Gamer. Citováno 15. ledna 2016.
  103. ^ Schreier, Jason (13 June 2012). "Tomb Raider Creators Are No Longer Referring to Game's Attempted 'Rape' Scene As an Attempted Rape Scene". Kotaku. Citováno 14. června 2012.
  104. ^ "Tomb Raider 'rape' controversy continues to dog Crystal Dynamics". MCV. Citováno 15. ledna 2016.
  105. ^ Farokhmanesh, Megan (5 January 2013). "Tomb Raider controversy was the result of 'limited information,' says lead writer". Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 22. listopadu 2015. Citováno 22. listopadu 2015.
  106. ^ Wadsworth, Kyle. "One Million Playing Tomb Raider Two Days After Launch". Informátor hry. Citováno 9. března 2013.
  107. ^ A b Yin, Wesley. "UK chart: Tomb Raider biggest launch of the year so far". Eurogamer. Citováno 11. března 2013.
  108. ^ Matulef, Jeffrey. "Grand Theft Auto 5 was the UK's biggest video game launch ever". Eurogamer. Citováno 23. září 2013.
  109. ^ "France: Video Game Charts". PRODAT. Archivovány od originál dne 2. května 2013. Citováno 19. března 2013.
  110. ^ "Irish Archives Software Charts". Sledování grafů. Archivovány od originál dne 27. září 2013. Citováno 18. března 2013.
  111. ^ Pugliese, Tommaso (14 March 2013). "Tomb Raider è primo anche nelle classifiche it" (v italštině). Multiplayer.it. Archivovány od originál dne 21. března 2013. Citováno 18. března 2013.
  112. ^ Hung, Steffene. „Dutch Charts“. NVPI. Archivovány od originál dne 27. září 2013. Citováno 18. října 2013.
  113. ^ "GfK Games Chart (Week 10 - Norway)". GfK. Archivovány od originál dne 22. června 2011. Citováno 18. března 2013.
  114. ^ "BioShock Infinite Leads US Sales for March". IGN. 18. dubna 2013. Citováno 30. dubna 2013.
  115. ^ Ivan, Tom (1 May 2013). "Japanese chart: Tomb Raider and BioShock Infinite debut". Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 6. června 2013. Citováno 7. června 2013.
  116. ^ Phillips, Tom. "Tomb Raider has sold 3.4 million copies, failed to hit expectations". Eurogamer. Citováno 26. března 2013.
  117. ^ Mitchell, Richard. "Crystal Dynamics: Tomb Raider had best week one sales in franchise history". Joystiq. Citováno 30. března 2013.
  118. ^ "Tomb Raider Sales Top 4 Million". IGN. 23. srpna 2013. Citováno 24. srpna 2013.
  119. ^ "The 100 best-selling boxed games of 2013". MCV. Archivovány od originál dne 15. března 2014. Citováno 15. ledna 2016.
  120. ^ Phillips, Tom (17 January 2014). "Tomb Raider finally achieved profitability "by the end of last year"". Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 31. března 2018.
  121. ^ Phillips, Tom. "UK chart: Tomb Raider Definitive Edition top". Eurogamer. Citováno 2. února 2014.
  122. ^ Gallagher, Darrell (6 March 2014). "Tomb Raider's reboot "exceeded profit expectations" after all". Tomb Raider Blog. Tumblr. Archivováno z původního dne 6. března 2014. Citováno 6. března 2014.
  123. ^ Matulef, Jeffrey (6 April 2015). "Tomb Raider reboot has sold 8.5m copies". Eurogamer. Citováno 6. dubna 2015.
  124. ^ "East meets West: Yosuke Matsuda on growing Square Enix's global empire". GamesIndustry.biz. 27. listopadu 2017. Citováno 30. listopadu 2017.
  125. ^ "Best of E3 2011". Digitální trendy. 17. června 2011. Citováno 10. června 2012.
  126. ^ "E3 2011 Awards: Coolest Character ..." GamesRadar. 21. června 2011. Citováno 10. června 2012.
  127. ^ A b "The Most Valuable Game Awards: Future Winners Announced at E3 2011". Marketwired. 8. června 2011.
  128. ^ "Best Stage Demo of E3 2011 on GameSpot". GameSpot. Archivovány od originál dne 18. srpna 2012. Citováno 10. června 2012.
  129. ^ "GameSpy's Best of E3 2011 Awards - Page 6". GameSpy. Citováno 10. června 2012.
  130. ^ "E3 2011: Best of E3 Awards". IGN. Citováno 10. června 2012.
  131. ^ "The ShortList Best Of E3 awards - Gaming". Shortlist. Archivovány od originál dne 25. června 2012. Citováno 10. června 2012.
  132. ^ A b "E3 Most Valuable Game Awards". Digital Future. Citováno 10. června 2012.
  133. ^ "IGN's Best of E3 2012 Awards". IGN. 5. června 2012. Citováno 10. června 2012.
  134. ^ "Tomb Raider IGN's Game of Show at E3 2012". IGN. Archivovány od originál dne 21. září 2016. Citováno 11. června 2012.
  135. ^ Reynolds, Matthew (16 January 2013). "'Tomb Raider' is Digital Spy readers' most anticipated game of 2013". Digitální špión. Citováno 16. ledna 2013.
  136. ^ Dane, Patrick (7 December 2013). "'Seznam vítězů Grand Theft Auto V 'Tops Spike VGX 2013 ". Hráč. Citováno 8. prosince 2013.
  137. ^ "PS3 Game of the Year 2013 Winner". GameSpot. 13. prosince 2013. Citováno 15. prosince 2013.
  138. ^ "Xbox 360 Game of the Year 2013 Winner". GameSpot. 15. prosince 2013. Citováno 15. prosince 2013.
  139. ^ "PC Nominations - Game of the Year 2013". GameSpot. 9. prosince 2013. Citováno 16. prosince 2013.
  140. ^ "NAVGTR Awards (2013)". Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. Archivovány od originál dne 3. července 2017. Citováno 21. února 2017.
  141. ^ "Tomb Raider". Akademie interaktivních umění a věd. Citováno 9. dubna 2020.
  142. ^ „Game Developers Choice Awards“. Game Developers Choice Awards. 9. ledna 2014. Citováno 4. února 2016.
  143. ^ "IGN's Best of 2013". IGN. Citováno 15. ledna 2016.
  144. ^ Cork, Jeff (13 March 2014). "Last Of Us, Tearaway, Grand Theft Auto V Win Big At The BAFTA Awards". Informátor hry. Citováno 4. února 2016.
  145. ^ Evan Narcisse (19 July 2013). "A New Tomb Raider Comic Shows What's Next for Lara Croft After Hit Game". Kotaku. Citováno 20. července 2013.
  146. ^ Tom Phillips (1 August 2013). "Square Enix confirms next-gen Tomb Raider sequel". Eurogamer. Citováno 2. srpna 2013.
  147. ^ Samuel James Riley (21 November 2013). "'Tomb Raider' Sequel is 'Next Chapter' in Lara Croft's 'Changing Life'". Game Rant. Archivovány od originál dne 20. března 2014. Citováno 27. prosince 2014.
  148. ^ "E3 2014: Rise of the Tomb Raider Revealed". IGN. 9. června 2014. Citováno 10. června 2014.
  149. ^ "Rise Of The Tomb Raider, coming Holiday 2015, exclusively on Xbox: Rise of the Tomb Raider Revealed". Crystal Dynamics. 12. srpna 2014. Citováno 12. srpna 2014.
  150. ^ Wesley Yin-Poole (13 August 2014). "Microsoft confirms Rise of the Tomb Raider Xbox exclusivity deal "has a duration"". eurogamer.net. Hráčská síť. Citováno 13. srpna 2014.
  151. ^ Rob Crossley (9 December 2014). "Rise of the Tomb Raider Will be Published by Microsoft". gamespot.com. CBS Interactive, Inc.. Citováno 9. prosince 2014.
  152. ^ Karmali, Luke (23 July 2015). "Rise of the Tomb Raider Gets PS4 and PC Release Dates". IGN. Citováno 5. února 2016.
  153. ^ Makuch, Eddie (5 January 2016). "Rise of the Tomb Raider PC Release Date and Minimum Specs Announced, 4K Support Confirmed". GameSpot. Citováno 5. února 2016.
  154. ^ Crystal Dynamics. "Tomb Raider". Tomb Raider. Citováno 1. února 2017.
  155. ^ Nicholson, Max (4 March 2016). "Tomb Raider Movie Inspired by New Games, Says Director". IGN. Citováno 5. března 2016.
  156. ^ Alexander, Julia (12 January 2017). "Into the Badlands, Warcraft actor Daniel Wu joins Tomb Raider reboot". Polygon. Citováno 1. února 2017.
  157. ^ Campbell, Evan (22 November 2016). "Tomb Raider Reboot Will Focus on Lara Croft's Search for Her Father". IGN. Citováno 1. února 2017.
  158. ^ Dave McNary (7 July 2016). "'Tomb Raider' Release Date: Alicia Vikander Movie Set for 2018". Odrůda. Citováno 1. února 2017.

externí odkazy