Wild Arms (videohra) - Wild Arms (video game)

Wild Arms
Wildarmscase.jpg
Severoamerický obal
VývojářiMedia.Vision
VydavatelSony Computer Entertainment
VýrobceTakashi Fukushima
Návrhář (s)Akifumi Kaneko
Skladatel (é)Michiko Naruke
SérieWild Arms
PlatformyPlay Station
Uvolnění
  • JP: 20. prosince 1996
  • NA: 30.dubna 1997
  • EU: Říjen 1998
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Wild Arms[poznámka 1] je role-playing videohra vyvinutý japonskou společností Media.Vision. Původně vydáno v Japonsku v roce 1996 pro Play Station, byl později přeložen a vydán v Severní Americe v roce 1997 a v Evropě v roce 1998 autorem Sony Computer Entertainment.[1] Má fantasy prostředí a motiv a 2D počítačová grafika pro normální hraní, zatímco bitevní sekvence jsou vykresleny 3D.[2]

Odehrávající se ve fantasy světě Filgaia, Wild Arms sleduje dobrodružství skupiny ničemů a dobrodruhů zvaných Lovci snů, kteří prohledávají svět a hledají vzrušení a štěstí. Hráč převezme kontrolu nad mladým chlapcem jménem Rudy, který má schopnost obsluhovat výkonné zbraně zvané Ancient Relic Machines (ARM), zakázané zbytky ztraceného věku, které se podobají střelným zbraním. Spolu se svými společníky Jackem a Cecilií musí skupina využít své dovednosti k procházení rozlehlými pustinami a žaláři Filgaia a zabránit hrozbě z jiného světa, aby oživila jejich ztraceného vůdce a zničila svět.[3]

Přes jeho vydání je poněkud zastíněn humbuk pro nadcházející Final Fantasy VII, Wild Arms byl kritický a komerční úspěch. Vzhledem k tomu, že americká pobočka společnosti Sony Computer Entertainment zrušila svoji politiku proti vydávání RPG v USA teprve nedávno,[4] v té době bylo pro systém v USA k dispozici relativně málo RPG, což Wild Arms další výhoda na tomto trhu.[5][poznámka 2] V listopadu 2003, an vylepšený remake s názvem Wild Arms Alter Code: F byl propuštěn pro Playstation 2 v Japonsku, se severoamerickou verzí vyrobenou v 2005.[6] Kromě vylepšené grafiky Změnit kód: F také obsahuje rozšířený skript, předělaný soundtrack, nové postavy a další herní scénáře.[7]

Hratelnost

Screenshot z normálu, dvourozměrný hratelnost

Wild Arms je role-playing videohra to zahrnuje hráče ovládajícího až tři postavy, Rudyho, Jacka a Cecilii, kteří postupují v řadě prostředí, bojují s nepřáteli a řeší hádanky. Tato hra je uvedena shora dolů dvourozměrný móda, kdy má hráč horní pohled na všechny akce, které se odehrávají na konkrétní obrazovce. Pro postup musí hráč překonat řadu scénářů a sekvencí založených na příbězích, které zahrnují procházení dungeonů a boj proti nepřátelům, které se objevují náhodně. Postavy postupují a rostou získáváním zkušenostních bodů po bitvě, objevováním grafů hřebenu, hledáním zbraní a ovládáním technik s meči vyvolanými různými událostmi ve hře. To jim umožňuje bojovat se stále obtížnějšími démonickými entitami.

Pro každou postavu lze postupně zakoupit silnější brnění a zbraně ve specializovaných obchodech ve městech po celém světě a lze se naučit nové dovednosti, které hráči pomohou splnit náročnější výzvy. Speciální zařízení zvaná „Nástroje“ jedinečná pro každou postavu umožňuje hráči procházet jinak neprůchodné situace, i když není v bitvě. Tyto předměty se získávají v určitých bodech hry a umožňují objevování skrytých oblastí nebo cest, ničení předmětů a řešení hádanek. Například Rudyho bombový nástroj dokáže zničit velké kameny a jiné překážky, zatímco Jackův hák umožňuje straně překonat velké mezery a propasti a vyhnout se pasti.[8]

Bojový systém

Na rozdíl od běžné hry, kde jsou všechny grafiky postav a pozadí dvourozměrné (2D), je boj vykreslován zcela v 3D. Wild Arms používá a tahové bitevní systém, ve kterém hráč zadává příkazy na začátku každého kola a určuje, které akce se odehrávají. Pořadí, ve kterém každá postava a nepřítel provádí tyto akce, je založeno na jejich statistice „reakce“ (RES), která udává, jak rychle může konkrétní postava jednat. Čím vyšší je reakce postavy, tím je pravděpodobnější, že bude jednat před nepřítelem.[9] Hráč má v každém kole možnost buď použít regenerační předmět ze svého inventáře, použít speciální dovednost, utéct z boje nebo zaútočit. Nepřátelské jednotky jsou poraženy, když jsou životů, číselné vyjádření jejich vitality, dosáhne nuly. Body výdrže lze snížit útokem na nepřítele, a to buď standardními útoky, nebo kouzly.

Každá ze tří hratelných postav má jedinečnou sadu schopností, které lze použít k poražení nepřátel nebo pomoci členům strany. Rudy využívá „ARM“, silné, ale omezené útoky zahrnující zbraně podobné zbraním, které se spoléhají na stanovený počet kulky „Jackova rychlá remíza“ meč techniky mohou poškodit protivníky různými způsoby, a to Cecilií kouzlo může být pro stranu přínosem obnovením životů, zvyšováním statistik nebo poškozením nepřátel škodlivými kouzly.[8] Postava může navíc vybavit speciální předměty zvané „runy“, které jim umožňují svolat mocné Strážce, aby jim pomohli v boji. Postupem hlavního příběhu se získávají nové dovednosti, splňují se vedlejší úkoly nebo se nakupují v herním obchodě (magie).

Během boje má každá postava „Force Bar“ rozdělený na 4 stejně velké úseky zvané úrovně. Jak se úroveň baru zvyšuje, hráč má přístup k jedné ze čtyř „Force Techniques“, které jsou k dispozici v různých oblastech hry. Tyto techniky umožňují postavě provést speciální akci pokaždé, když zaútočí nebo použije dovednost, což zvyšuje jejich celkovou účinnost. Cecílie "Mystik „Schopnost například umožňuje použít předmět k seslání kouzla, ať už jde o kouzlo útočné, regenerační nebo asistenční, a Jackův„ akcelerátor “mu dává možnost jednat jako první v příštím bojovém kole, bez ohledu na jeho nebo rychlost nepřítele.[10] Čím efektivnější je dovednost, tím více úrovní síly baru tah vyžaduje.

Stejně jako běžné vybavení mohou runy měnit statistiky postavy tak, aby byly zdatnější v určitých oblastech boje, jako je například zvyšování jejich statistiky síly, zvyšování škod, které způsobují při normálních útocích. Vybavením těchto předmětů má další výhodu v tom, že umožňuje postavě vyzvat mocné magické bytosti k útoku na všechny nepřátele najednou nebo pomoci spojencům prospěšnou magií. Runy lze získat buď ve skrytých oblastech v kobkách, nebo jednoduše, kdykoli to příběh bude chtít. Většina útoků Guardianu, jako Ceciliina magie, má jisté živel označení, které je účinnější proti určitým nepřátelům.[8]

Spiknutí

Nastavení

Wild Arms odehrává se ve světě Filgaia („Fargaia“ v původní japonské verzi), a fantazie svět těsně po něm středověká Evropa, ačkoli technologie je srovnatelná s technologií z počátku Průmyslová revoluce, s pokroky, jako je motory první uvedení do provozu. Destruktivní technologie, jako jsou zbraně a střelné zbraně, jsou považovány za nebezpečné, a proto zakázané technologie, kterých se běžná populace obává. Jelikož většina nejpokročilejších technologií na světě existovala staletí před začátkem hry, archeologové a inženýři jsou v podstatě jedno a totéž; znovuobjevení staré technologie, když pro ni nacházejí nové aplikace.

Postavy

Kromě několika vedlejších postav a padouchů Wild Arms obsahuje tři hratelné postavy.

  • Rudy Roughnight (ロ デ ィ ・ ラ グ ナ イ ト Rodi Ragunaito „Rody Roughnight“ v japonské verzi[11] a „Rudy Roughknight“ v následujících překladech do angličtiny) je 15letý chlapec ze vzdálené vesnice, který osiřel několik let před začátkem hry, když zemřel jeho dědeček. V péči starosty města pracoval Rudy jako farmář pro svého souseda. Rudy najde a zachrání místního chlapce ztraceného v jeskyni nedaleko města, přesto nechtěně osvobodí zombie zapečetěnou v jeskyni. Porazí zombie a zachrání vesnici, ale upozorní vesničany na jeho zakázanou zbraň ARM a způsobí, že bude vyhnán z vesnice a vrátí se do života dobrodruha a tuláka.[12] Po useknutí vlastní paže (mečem v Wild Armsa dělem dovnitř Wild Arms Alter Code: F), Rudy je objeven jako Holmcross, umělá bytost navržená jako zbraň, která sdílí základní fyziologii Metal Demons, které byly ukončeny, protože byly označeny jako extrémně násilné a nebezpečné. Rudyho „dědeček“, Zepet, dal Rudymu srdce a schopnost pečovat a milovat, čímž ho odvrátil od toho, aby byl zbraní hromadného ničení jako jeho bratři. Rudy je tichý protagonista, ačkoli ve hře má jeden řádek.
  • Cecilia Lynn Adlehyde (セ シ リ ア ・ レ イ ン ・ ア ー デ ル ハ イ ド Seshiria Rein Aderuhaido „Cecilia Raynne Adlehyde“ v japonské verzi)[13] je mladý princezna která strávila většinu svého života studiem v Curanu Opatství magická škola. Její 17. narozeniny na začátku hry znamenají její oficiální vzestup do královské rodiny Adlehydů a odchod ze školy. Než odejde, kontaktuje ji tajemný hlas, který ji láká do skryté knihovny hluboko v opatství. Tam se postaví a porazí démona pomocí svých rodících se magických dovedností a osvobodí mocnou entitu známou jako „Guardian“ ze zapečetěné knihy. The Guardian informuje Cecilii, že její královská krev jí umožňuje být prostředníkem mezi skutečným světem a duchovní dimenzí, kterou zaujímají avatary všech elementárních sil světa, a že bude nápomocna při zajišťování budoucnosti a rekonstrukce neúrodné planety.[12] Po celý život se jí nelíbilo být jen loutkou. Jedním z důvodů, proč se připojila k Rudymu a Jackovi, bylo, že nebude osamělá.
  • Jack Van Burace (ザ ッ ク ・ ヴ ァ ン ・ ブ レ イ ス Zakku Van Bureisu „Zakk Vam Brace“ v japonské verzi)[14] je lovec pokladů a šermíř, který hledá ve světě „konečnou moc“, která mu umožní postavit se jeho pohnuté minulosti. Po objevení starodávného holografické Zařízení v chrámu paměti se Jack dozví o dlouho ztracené rase Elw, která vyvinula několik forem pokročilé technologie. Vydá se do města Adlehyde, aby našel další informace, které ho nasměrují ve směru jeho cíle.[12] Jacka doprovází „Hanpan“, „větrná myš“, která mluví a rozumí jazyku lidí a často se chová jako Jackův morální kompas. Je zjištěno, že v mládí byl Fenril Rytířem z Arctica, „Gauntlet-Knight“ jménem Garret Stampede.

Příběh

Tisíc let před událostmi v Wild Arms, zuřila válka mezi obyvateli Filgaie a Metal Demons, kteří se snažili proměnit planetu v jejich nový domov. Po nelítostném boji lidé zajali démonovu vůdkyni „matku“ a zapečetili ji na hradě v tundra Arctica. Obyvatelé Arctica nedokázali zničit její neustále se regenerující tělo, odstranili její srdce a roztrhali ho na tři kusy, uvěznili ji v kokon a zapečetila kousky jejího srdce uvnitř tří kamenných soch, které rozšířily po celém světě. Když byl jejich vůdce pryč, většina démonů zmizela, jen několik jich zůstalo v ústraní v příštích několika stoletích a nakonec zahájili útok na hrad, aby získali zpět neschopné tělo Matky.[15]

Malá skupina démonských válečníků, kteří uspěli ve své misi, hlídali tělo Matky v jejich pevnosti chráněné za mocným silovým polem a začali s nadějí jednoho shromažďovat informace o místě, kde se nacházejí sochy strážců. den ji oživil a prohlásil Filgaii za svoji.[16] Postupem času se rozhovory o starověké invazi začaly zmenšovat, i když v myslích mnoha lidí stále přetrvávaly příběhy o démonických zbraních, jako jsou „ARM“ a robotičtí vojáci. Když záhadné dítě jménem Rudy vletělo do městečka Surf, přišlo s paží po boku. I když je schopen to nějakou dobu skrývat, jeho ARM z něj dělá vyvrhele poté, co byl zasažen katastrofickým zemětřesením.[17]

Cestou do města Adlehyde se Rudy setká s Cecilií, a kouzelník -na školení a nástupce královské rodiny Adlehydů a Jack, tvrdohlavý hledač pokladů. Trio se spojilo, aby pomohlo místní inženýrce jménem Emma, ​​která zkoumá starou technologii v nedaleké hrobce a věří, že pozůstatek démonských válek může být uvnitř, ale narazil na příšery uvnitř hrobky. Po objevení objektu deaktivovaná robotická bytost zvaná „golem “, tři dobrodruzi doprovázejí Emmu a jejich objev zpět na Adlehyde, aby ji vystavili na Městském festivalu ruin.[18] Během akce, kde je vystaveno několik dalších golemových tvorů, malá armáda démonů vedená Belselkem ze čtvrtletních rytířů pokračuje ve spálení města, ukradnutí golemů a smrtelném zranění Ceciliina otce, krále. Aby ušetřila zbývající lidi Adlehydu, dává Cecilia Belselk její rodinné dědictví, přívěšek nazývá se Kapka slzy, která má magické vlastnosti, o nichž démoni věří, že mohou být použity jako katalyzátor pro oživení jejich vůdce.[19] Když útočníci z města vzpomínají, Rudy a jeho přátelé uzavírají pakt, aby zabránili rytířům převzít kontrolu nad Filgaií a obnovili rovnováhu oslabení živel síly světa, které upadaly od počáteční invaze démonů.

Cestou po Filgaii se hrdinové vydali do dlouho opuštěného chrámu Guardian, aby získali spojenectví mystických strážců, kteří udržují přírodní síly na celé planetě. Tam jsou jednotlivě testovány. Poté, co každý z nich neprošel svými osobními zkouškami charakteru, Strážci neochotně souhlasili, že jim pomohou.[20] Strážci říkají Rudymu a jeho společníkům, že démoni již začali oživovat svého vůdce, a musí na ní jen zvednout pečeť kokon -jako vězení zničením tří rozptýlených soch, které leží napříč Filgaia.[21] Využití staré technologie Elw v podobě teleportace zařízení, skupina cestuje po světě, aby zastavila Quarter Knights ve zničení soch, ale při každém pokusu selžou. Dojde k následnému vzkříšení Matky, ale démoni jsou informováni jejich vůdcem, že má v úmyslu Filgaii vymýtit, než aby si ji podrobili, a říká svým následovníkům, že jejich vlastní smrt bude následovat brzy poté.[22]

Uvědomili si, že jediný způsob, jak porazit démony, je postavit se jim v jejich pevnosti, Photosphere, Rudy, Jack a Cecilia shromáždí potřebné materiály pro vstup do hrobky posledního zbývajícího golema, Earth Golem, Asgard. Přesvědčil ho, aby jim pomohl v jejich boji,[23] Asgard neutralizuje ochranné těsnění kolem Photosphere a poskytuje Rudymu, Jackovi a Cecilii přístup. S pomocí postavy s modrou kapucí jsou hrdinové schopni znovu získat Ceciliinu slzu, dříve fungující jako zdroj energie pro celý pevnost a postavit se přímo oslabené Matce a zničit její tělo právě ve chvíli, kdy se Photosphere ponoří do oceánu. Trio, které si myslí, že je nejhorší, odejde do Adlehydu, když je konfrontováno Quarter Knights, který je informuje o svém plánu převzít Filgaii v nepřítomnosti jejich maniakálního vůdce, a postava s modrou kapucí, která jim pomáhala, byla Ziekfried, vůdce Quarter Knights, který zradil matku.[24]

Démoni se pokoušejí zničit Ray Line pod Filgaia. Byla to poslední možnost strážců, jak spojit své zbývající síly dohromady a udržovat planetu. Tyto plány jsou na poslední chvíli dočasně zmařeny a Zeikfried je vržen do a dimenzionální trhlina ve vesmíru, když ho tři postaví. Zeikfred, který se ocitl transportován do podmořských vraků Photosféry, potká deformovaná vizáž Matky, která ho pohltí.[25] Zbývající démoni však najdou jiný způsob, jak narušit linii paprsků vytvořením vlastní kapky slz, která má spíše zničit než vytvořit život a pomocí teleportačního systému Elw jej distribuovat po celé Filgaii a uvrhnout přírodní síly do chaosu. To je také ukázal, že jeden z Quarter Knights nebyl původně démon, ale Jackova ztracená láska Elmina, která poháněla jeho touhu po pomstě.

Později se démoni dozvěděli o obří struktuře na jednom z měsíců obíhajících kolem planety Malduke, která byla navržena jako vesmírná stanice pro obytné a vojenské účely a měla mocnou zbraň, která by mohla zničit Filgaiu. Uvnitř nově vzniklé věže démonů Ka Dingel, který se spojuje s Malduke, Rudy, Jackem a Cecilií, konfrontuje to, co zbylo z jejich protivníků, než dosáhnou teleportačního zařízení, které je vezme na Malduke. V Maldukeově nejhlubší svatyni čelí Zeikfriedovi, který se promění v oživenou Matku. Tato nová bytost, Motherfried, konfrontuje hrdiny s úmyslem použít Maldukeovu primární zbraň ke zničení Filgaie, ale je poražena.[26]

I po porážce posledního z démonů se však zdá příliš pozdě na to, aby zastavil Maldukeovu zbraň ve zničení Filgaia, ale Strážci jsou schopni spojit své síly a oživit svět. Rudy, Jack a Cecilia nastupují na teleportační zařízení, které mají být transportovány zpět do Filgaie, ale v polovině cesty je zastaví to, co zbylo ze Zeikfriedova těla a jeho kopí. Oslabený Zeikfried zahájí poslední zoufalý útok na hrdiny, a přestože byl nakonec poražen, energie uvolněná v bitvě destabilizuje portál.[27] Úzký únik přes portál do Filgaie, trojice dorazí na Ka Dingel, právě když se zhroutí, přičemž Asgard dorazí, aby je ochránil před padajícími úlomky, ale naprostý kmen způsobí velké škody na Zemi Golemovi a tak je později dovoleno jednou spát více pod zemí s pomocí Cecilie. Když byli démoni poraženi a příroda se začala vzpamatovávat, vydali se Jack a Rudy na novou cestu, zatímco Cecilia zůstává v Adlehydu, aby plnila své povinnosti jako vládce. V dopise, který píše Jackovi a Rudymu, jim řekne, že jim pošle předmět, který jim zapomněli pomoci při jejich budoucích dobrodružstvích, a krátce poté se objeví, aby se k nim připojila na novém úkolu.[28]

Rozvoj

Wild Arms byl vyvinut japonskou softwarovou společností Media.Vision a původně vydán v Japonsku pozdě 1996.[29][30] Studio bylo založeno v roce 1993 několika členy Telenet Japonsko který opustil divizi Riot poté, co pracoval na sérii RPG Tenshi no Uta pro NEC PC Engine.

Media.Vision vydal „běh a zbraň "- stylizovaný střílečka Rapid Reload pro PlayStation rok předtím Wild Arms. Byl vyvinut pod vedením výrobce Takashi Fukushima a herní designér Akifumi Kaneko. Návrhář postav Yoshihiko Ito byl zodpovědný za všechny hlavní návrhy postav.[31]

Wild Arms obsahuje úvodní sekvenci japonského animačního studia Blázinec,[31] s doprovodnou hudbou herního skladatele Michiko Naruke s názvem „Do divočiny“. Píseň zařídil Kazuhiko Toyama a obsahuje melancholické pískání Naoki Takao.[32]

Divoké zbraně soundtrack složil úplně Michiko Naruke[33] a je silně inspirován Westernové špagety, představovat vybavení z mandolíny, akustický a elektrické kytary, prstové činely, trubky, a pískání. A klasický téma je také přítomno v mnoha stopách, melodii poskytuje strunné nástroje a hluboko bicí zvýšit náladu nebo zvýšit napětí.[34] Téma podsvětí hry „Lone Bird in the Shire“ obsahuje melodii z Ennio Morricone „“Extáze zlata " původně od Hodný zlý a ošklivý.[34]

Uvolnění

Nejprve se na propagačním videu objevilo video jako ukázka PlayStation Jampack sv. 1 v lednu 1997,[35] plná anglická verze Wild Arms byl v březnu téhož roku zpřístupněn společností Sony Computer Entertainment America (SCEA). Kvůli krátkému časovému rámci, který byl přidělen mezi dokončením hry a jejím severoamerickým vydáním, přidělila SCEA na překladu sedm lidí, což je téměř dvakrát tolik než jejich předchozí překlad RPG, Beyond the Beyond.[36] Byl propuštěn těsně před Hodnocení softwaru zábavního softwaru (ESRB) aktualizovala svůj systém hodnocení videohier, hra tak obdržela dvě samostatná severoamerická hodnocení: nejprve „Kids to Adults“ (KA) a později „Everyone“ (E) u kopií vydaných po 1. lednu 1998, ačkoli obě verze obsahují stejný software a katalogové číslo. Wild Arms byl později přeložen do francouzštiny a němčiny pro jeho vydání v Region PAL v pozdních 1998, vydané evropskou divizí Sony Computer Entertainment. Anglické verze Wild Arms změnil některá jména (například Gepetto se stal Zepetem, Siegfried se stal Zeikfriedem, Nergal na Nelgaul, Berserk na Belselk, Belial na Berial, Vambrace na Van Burace, Seig Zwei na Zeik Tuvai a Angolmois na Angol Moa). Předělat Wild Arms Alter Code: F používá názvy z japonské verze.

The Soundtrack z původní hry Wild Arms byl původně vydán v Japonsku 22. ledna 1997 a o dva roky později byl znovu vytištěn.[37] Tato verze obsahuje pouze jednudisk ukázka hudby hry. Po vydání vylepšený remake Wild Arms Alter Code: F a jeho uspořádaný soundtrack, kompletní verze originálu Wild Arms soundtrack obsahující veškerou hudbu této hry s názvem Wild Arms Complete Tracks byla vydána 6. dubna 2006.[38]

26. července 2007 Wild Arms byl propuštěn na Síť PlayStation v Japonsku, jehož prostřednictvím lze hrát na internetu PlayStation Portable a od aktualizace operačního systému 1.70 na PlayStation 3.[39] 6. prosince 2007 byla tato verze vydána pro severoamerickou síť PlayStation Network.[40] 4. ledna 2012 Wild Arms vyšlo v evropském obchodě PlayStation Store.[41]

Wild Arms byl zařazen na PlayStation Classic, a vyhrazená konzole postaveno tak, aby napodobovalo hry PlayStation. Konzole byla vydána 3. prosince 2018.[42]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings83%[43]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
EGM35 / 40[44]
Famitsu31 / 40[45]
Informátor hry8.75 / 10[47]
GameFan277 / 300[46]
GameSpot8.6 / 10[48]
IGN8 / 10[3]
Další generace4/5 hvězdiček[49]
RPGFan94%[50]
Ocenění
VydáníCena
Elektronické hraní měsíčně (Výběr redakce)RPG hra roku (Runner-Up)[51]
Elektronické hraní měsíčně (Volba čtenářů)Role-playing game of the Year (Runner-Up)[51]
GameProNejlepší hra na hrdiny (3. místo)[52]
GameFan,
Elektronické hraní měsíčně
Hra měsíce[44][46]
Elektronické hraní měsíčněStříbrná cena editor's Choice[44]
GameProVýběr redakce[53]

Wild Arms získal pozitivní odezvu. Během prvních dvou týdnů po vydání se v Japonsku prodalo přes 250 000 kopií[54] a byl pozitivně přezkoumán japonskými kritiky.[55] Informátor hry časopis uvedl, že to bylo „zdaleka jedno z nejlepších akčních RPG roku“, přičemž ocenil použití této 3D bitevní grafiky kromě barevné 2D grafiky normální hry. Jejich tři recenzenti dosáhli skóre 9, 9,25 a 8,5 z 10.[47] GameFan's Tři recenzenti získali 95%, 92% a 90% a udělili jim také ocenění „Hra měsíce“. Řekli, že „je to velkolepé RPG“ a „pokud ne pro [Final Fantasy VII ], Wild Arms zatím by to rozhodně bylo RPG roku. “[46]

Elektronické hraní měsíčně'Čtyři recenzenti jej hodnotili 9, 8,5, 9 a 8,5 z 10, čímž získali „Stříbrnou cenu redakce“, což je rozdíl, který se uděluje hrám s průměrným skóre 8 až 9 z 10. Crispin Boyer uvedl, že je „snadno dosud nejlepší RPG pro PlayStation “. Dali jí ocenění „Hra měsíce“.[44] Elektronické hraní měsíčně dal Wild Arms ocenění Runner-Up pro RPG hra roku za Final Fantasy VII,[51] zatímco GamePro dal Wild Arms cena za 3. místo za nejlepší hru na hrdiny za sebou Final Fantasy VII a Alundra.[52]

Chvála této hry se soustředila na její špičkové vizuální prvky, zejména na podrobnou polygonální grafiku a pohyblivou kameru bitevních sekvencí.[3][44][48][49][53] GamePro dodal, že i grafika mimo bitvy byla na stejné úrovni s těmi největšími RPG a že samotná grafika této hry „stačila na to, aby se stala jedním z nejlepších titulů sezóny bez ohledu na žánr.“[53] Další generace zdůraznil, že „I s Final Fantasy VII za rohem, Wild Arms stále obsahuje silný vizuální úder, na který brzy nezapomenete. “[49]

Mezi další často oceňované aspekty hry patřila potřeba vyvinout všechny hráčské postavy a používat je jednotlivě k řešení hádanek a porážce nepřátel.[3][44][49] Boyer to považoval za „jeden z nejlepších párty systémů v historii RPG“.[44] Komentoval Trent Ward Gamespot „Více než pouhé hackerské dobrodružství vás Wild Arms uvede do několika různých situací, ve kterých budete běhat, tlačit a tahat kameny, házet přepínače a používat roj různých předmětů. Protože všechny tyto možnosti jsou k dispozici vy vždy, prvek hraní rolí se nikdy necítí omezující. “[48]

Wild Arms byla někdy označována jako hra na pozdržení Final Fantasy VII, která bude vydána o pět měsíců později.[3][44]

Web RPGFan v retrospektivní recenzi uvedl, že je „velmi dobře navržený a je zábavné ho hrát“, a dospěl k závěru, že „má skvělý anglický překlad, zajímavé nápady a umožňuje vám používat mozek k řešení hádanek“.[50] Hra si udržuje průměrné hodnocení 83,3% GameRankings, sdružující recenze ze 14 publikací.[43]

Dědictví

The Wild Arms série se od vydání původního titulu rozrostla na několik her, čtvrté pokračování vyšlo v Japonsku v prosinci 2006, mobilní telefon adaptace, a manga,[56] a a Wild Arms anime distribuovány Filmy ADV.[57] V epizodě tři anime série Skvělý učitel Onizuka, Wild Arms (v anglické hlasové stopě označován jako Wild Arms 3) je označována jako hra, která je hlavní postavou Eikichi Onizuka zoufale chce dokončit; jeho japonský rámeček je také zobrazen na obrazovce.

Předělat

Wild Arms Alter Code: F (ワ イ ル ド ア ー ム ズ ア ル タ ー コ ー ド: エ フ) je vylepšený remake z Wild Arms pro Playstation 2, vyvinutý společností Media.Vision a publikoval Sony v Japonsku a Agetec v Severní Americe. Tato hra je zcela nová 3D prostředí, pět nových hratelných postav a mnoho dalších vylepšení. Severoamerické vydání této hry bylo několikrát odloženo, než bylo konečně vydáno 15. listopadu 2005. Severoamerická verze přichází s bonusem DVD představovat první epizodu Wild Arms anime série, Wild Arms: Twilight Venom. To nebylo nikdy vydáno v Evropě.[58]

Tato hra obsahuje více postav než jen původní trio. Připojit se budou moci další postavy jako Jane Maxwell, McDullen Harts (v remaku s názvem Magdalene Harts), Emma Hetfield, Mariel a Zed a hráč je může přepnout na bojiště. Všechny dungeony mají zcela odlišné hádanky a rozložení.

Tato hra byla graficky přepracována a nyní má 3D grafiku v bitvách i mimo ně. Soundtrack byl silně remixován nebo zcela nahrazen novou hudbou. V klíčových bodech hry a pro svolání opatrovníka byla přidána řada FMV. Systém zrušení setkání z Wild Arms 2 a 3, který umožňuje hráči přeskočit náhodnou bitvu, je přítomen.

Poznámky

  1. ^ ワ イ ル ド ア ー ム ズ
  2. ^ Mezi předchozí RPG vydané pro PlayStation v USA patří Beyond the Beyond, Vandalská srdce, Tecmo podvod, a Odhalení: Persona.

Reference

  1. ^ Zaměstnanci GameFAQs. „Informace o hře Wild ARMs“. GameFAQs.com. Citováno 2007-02-20.
  2. ^ Zaměstnanci MobyGames. „Wild ARMs for PlayStation“. MobyGames.com. Citováno 2007-02-20.
  3. ^ A b C d E Boor, Jay & Chen, Jeff (1997). „IGN: Wild ARMs Review“. IGN.com. Citováno 2007-02-20.
  4. ^ "Za obrazovkami". Elektronické hraní měsíčně. Č. 85. Ziff Davis. Srpna 1996. str. 61.
  5. ^ Wheeler, Commondore (1999). „RPGFan Reviews WildARMS“. RPGFan.com. Citováno 2007-03-27.
  6. ^ Zaměstnanci GameFAQs. „Wild Arms Alter Code: F Info“. GameFAQs.com. Citováno 2007-02-21.
  7. ^ Dunham, Jeremy (2005). „Wild ARMs Alter Code F“. IGN.com. Citováno 2007-02-20.
  8. ^ A b C BradyGames, ed. (1997). Autorizovaný průvodce divokými zbraněmi. BradyGames. ISBN  1-56686-723-1.
  9. ^ Harwood, Craig (2001). „Review Wild ARMs (psx)“. RPG Warehouse.com. Archivovány od originál dne 2004-10-26. Citováno 2007-02-20.
  10. ^ James, Anthony & Lynch, Anthony (1997). Wild ARMs Neoprávněné herní tajemství. Prima hry. ISBN  0-7615-1130-X.
  11. ^ Sony Computer Entertainment Japan (2003). "WILD ARMs Změnit kód: Stránka F znaků: Rody". PlayStation.co.jp. Archivovány od originál dne 2007-02-24. Citováno 2007-02-21.
  12. ^ A b C RPG Classics Staff. „Návod na divoká ramena 1. část“. RPG Classics.com. Citováno 2007-02-21.
  13. ^ Sony Computer Entertainment Japan (2003). "WILD ARMs Změnit kód: F znaková stránka: Cecilia". PlayStation.co.jp. Archivovány od originál dne 28.01.2007. Citováno 2007-02-21.
  14. ^ Sony Computer Entertainment Japan (2003). "WILD ARMs Změnit kód: Stránka s F znaky: Zakk". PlayStation.co.jp. Archivovány od originál dne 06.11.2007. Citováno 2007-02-21.
  15. ^ Media.Vision (1997-04-30). Divoká ramena (Play Station). Sony Computer Entertainment. Ryane: "Překvapivý útok ve sněhové bouři ... Možná jdou po ... Náčelníku Coldbirdu, možná jsou démoni po kuklu?"
    Alhazad: '... Nemám moc času, tak mě dovolte jít k věci ... Dobře? Dáte mi tu věc, kterou nazýváte kuklou? “
  16. ^ Zeikfried: Je to už 1000 let, co jsme sem přišli. Ztráta našeho domovského světa, Hiades ... Přišli jsme na tuto planetu, abychom z ní udělali náš domov ... Vládne moc. Toto místo bude patřit nám. (Wild Arms)
  17. ^ Měšťan: Vím o tobě. Máte ARM. Zakázaná síla! Vím, že bych neměl, ale prohlédl jsem si tvé věci druhý den. ARM přinesl zkázu na nás všechny! (Wild Arms)
  18. ^ Emma: Ano, tady je Lolithia. Jeden z osmi golemů. Není to roztomilé? Tato věc je nerozbitná. Je to stále v mátovém stavu a je to úplně spící. (Wild Arms)
  19. ^ Cecílie: Co démoni chtějí s Tear Drop? Chtějí tím zničit svět?
    Gurdijeff: S Tear Drop je to možné. Démoni se to však snaží použít k oživení svého pána, Matky. (Wild Arms)
  20. ^ Gurdijeff: Protože jste slabí, hledáte moc ... Dáme vám sílu, kterou hledáte, ale čas se krátí. Budete mít moc svolat nás do své reality. Vezměte naše síly, než dále zeslabí, a zastavte démony v regeneraci Matky. Pošleme naše válečníky do jejich doupěte. (Wild Arms)
  21. ^ Baskarský náčelník: Během války před 1000 lety bylo srdce démonské královny roztrháno na tři kusy a zapečetěno ve třech samostatných sochách strážců. Plánují totální útok po oživení své královny. (Wild Arms)
  22. ^ Matka: Pravidlo? Objednat? Co se mnou ty věci mají společného! Filgaia skončí stejně jako ostatní světy, ve kterých jsem byl. Plamen života je nejkrásnější na svém rozptylovém konci ... Konec planety je konečnou krásou dodávanou vesmírem. (Wild Arms)
  23. ^ Cecílie: Ne! To není naše zbraň! Připojuje se k nám jako člen skupiny ... Podejte mi prosím vaši velkou ruku do budoucna! Budoucnost, kde už nebudete potřebovat jako zbraň. (Wild Arms)
  24. ^ Emma: Z toho, co jsem slyšel, to zní, jako by nepřítel posiloval své plány ... Úplné zničení veškerého života na Filgaii a úplné zničení pravomocí Strážců ... (Wild Arms)
  25. ^ Zeikfried: V žádném případě ... Jsem zpět na kontrolní židli Photosphere! ... To bylo blízko. Myslel jsem, že se ztratím v jiné dimenzi. Je ironií, že jsem zpět na tomto místě nenávisti. Nenávist mezi dítětem a rodičem. (Wild Arms)
  26. ^ Rozcuchaný: I kdyby bylo mé tělo zničeno, vždy budu mít na konci času domov ... Filgaia nebude schopen uniknout temnotě, která je na něm ... Nic nemůže zabránit tomu, aby konec dorazil ... (Wild Arms)
  27. ^ Zeik Tuvai: Jak jsem již řekl, bitva v umělém prostoru je velmi riskantní. Naše předchozí bitva nebyla nic ve srovnání s touto. Všichni budeme vyhozeni! (Wild Arms)
  28. ^ Cecílie: Nemám tu být? Doručuji vám předmět, který jste zapomněli. (Wild Arms)
  29. ^ Commodore Wheeler. „Recenze divokých zbraní“. RPGFan.com. Citováno 31. května 2012.
  30. ^ ワ イ ル ド ア ー ム ズ (v japonštině). Media.Vision. Citováno 31. května 2012.
  31. ^ A b (1997) v Sony Computer Entertainment: "Wild Arms„Návod k použití (v angličtině). SCUS-94608
  32. ^ Rzeminski, Lucy. Soundtrack k původní hře Wild Arms. Chudah's Corner.com. Archivovány od originál dne 2006-10-27. Citováno 2007-02-21.
  33. ^ Zaměstnanci MusicBrainz. „Release: Sound Arms z původní hry Wild Arms“. MusicBrainz.com. Citováno 2007-02-21.
  34. ^ A b Zaměstnanci Naruke, Michiko a King Records (2006). AZA Entertainment (ed.). Zpěvník Divoké zbraně Kus slz. (baleno s Hudba divokých zbraní nejlepší - cítit vítr- ). King Records. p. 4.
  35. ^ Marriott, Scott Alan. „Jampack sv. 1“. Průvodce všemi médii. Citováno 2007-03-26.
  36. ^ "Dokončení fantazie". Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 91.
  37. ^ Gann, Patrick. „RPGFan Soundtrack Wild ARMs OGS“. RPGFan.com. Citováno 2007-02-21.
  38. ^ Gann, Patrick. "RPGFan Soundtrack Wild Arms Complete Tracks". RPGFan.com. Citováno 2007-02-21.
  39. ^ „ワ イ ル ド ア ー ム ズ“. PlayStation.com (Japonsko). Sony. 2007-07-26. Citováno 2010-09-12.
  40. ^ Chen, Grace (06.12.2007). „Aktualizace obchodu PlayStation Store“. PlayStation.Blog. Citováno 2010-09-12.
  41. ^ Stewart, Andy (01.04.2012). „Aktualizace obchodu PlayStation Store“. PlayStation.Blog. Citováno 2012-04-01.
  42. ^ Yee, Mary (2018). „Oznamování kompletní řady 20 her pro PlayStation Classic“. Blog PlayStation.com v USA. Citováno 2018-12-30.
  43. ^ A b Zaměstnanci GameRankings. „Recenze divokých zbraní“. GameRankings.com. Citováno 2007-02-20.
  44. ^ A b C d E F G h Elektronické hraní měsíčně, vydání 96 (červenec 1997), strana 50
  45. ^ „ワ イ ル ド ア ー ム ズ ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com“. Famitsu.com. 2014-02-22. Citováno 2016-03-11.
  46. ^ A b C GameFan, svazek 5, číslo 5 (květen 1997), strana 26
  47. ^ A b Wild Arms, Informátor hry, Sv. 1, číslo 47, březen 1997
  48. ^ A b C Ward, Trent C. (06.06.1997). „Recenze divokých zbraní“. GameSpot. Citováno 2007-02-21.
  49. ^ A b C d „Ahoj do zbraně“. Další generace. Č. 32. Představte si média. Srpna 1997. str. 116.
  50. ^ A b „Recenze RPGFan - WildARMS“. Rpgfan.com. Citováno 2016-03-11.
  51. ^ A b C „Ocenění čtenářů“. Elektronické hraní měsíčně (104): 90 & 100. Březen 1998.
  52. ^ A b GamePro, číslo 118 (červenec 1998), strany 38-39
  53. ^ A b C Art Angel (červenec 1997). "Wild Arms". GamePro. Č. 106. IDG. p. 96. Archivovány od originál 21. června 2008. Citováno 2007-02-21. Úplná recenze se zobrazí pouze v tištěné verzi.
  54. ^ „Protos: Wild Arms“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 42.
  55. ^ „Future Fantasies: Wild Arms“. GamePro. Č. 103. IDG. Dubna 1997. str. 104.
  56. ^ Zaměstnanci KodanClubu. „Slibná díla: Zloději květin divokých zbraní“. KodanClub.com. Archivovány od originál dne 16.01.2007. Citováno 2007-02-21.
  57. ^ Zaměstnanci ADV Films Online. „Katalog / obchod DVD ADV Films“. ADV FIlms.com. Archivovány od originál 10. února 2006. Citováno 2007-02-21.
  58. ^ Massimilla, Bethany (2003). „Wild ARMs Alter Code: F for PS2“. GameSpot.com. Citováno 2007-02-21.

externí odkazy