Alundra - Alundra - Wikipedia
Alundra | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Maticový software |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Yasuhiro Ohori |
Výrobce | Takahiro Kaneko Hideaki Kikukawa Akira Sato |
Návrhář (s) | Yasunaga Oyama |
Spisovatel (s) | Ichiro Tezuka |
Skladatel (é) | Kohei Tanaka |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Alundra (ア ラ ン ド ラ, Arandora), vydané v Evropě jako Dobrodružství Alundry, je akční adventura videohra vyvinutá Maticový software pro Play Station, původně vydána v roce 1997.[2]
Hlavním hrdinou této hry je mladý muž jménem Alundra, který se dozví, že má moc vstoupit do lidí sny. Ztroskotal na ostrově poblíž vesnice Inoa, kde místní obyvatelé trpí opakujícími se nočními můrami, které někdy způsobují smrt. Alundra se svou schopností chůze ve snu pokračuje ve snaze pomoci místním obyvatelům. Příběh se postupem času postupně stmívá a pokřivuje, vypořádává se se zralými tématy, jako je smrt, klinická deprese,[3] osud, náboženství a podstata lidské existence.[4]
Hra zahrnuje rozsáhlé prozkoumávání ostrova a různých kobek s důrazem na náročnost řešení hádanek, reálný čas akce boj a platformování,[5] stejně jako interakce s nehrající postavy ve vesnici Inoa. Hlavní inovací hry je mechanika chůze snů, kde Alundra může vstoupit do snů lidí, přičemž každá z úrovní snů má svůj vlastní jedinečný nádech založený na osobnosti a vlastnostech snílka.[3]
Po uvolnění Alundra získal ohlas u kritiků i počáteční komerční úspěch. Byl oceněn za dobře napsaný příběh a charakterizaci, plynulé herní mechaniky a platformování, náročnou hratelnost a hlavolamy,[5] a expanzivní podsvětí průzkum. Pokračování s názvem Alundra 2, který má s originálem jen velmi málo společného Alundra, byl propuštěn v roce 1999.
Hratelnost
Styl hry je shora dolů akční adventura, s velkým důrazem na řešení hádanek.[6] Řada terénu a povrchů ovlivňuje postavu hráče, od písku, který způsobuje pomalejší pohyb postavy hráče, až po lávu, která poškozuje postavu hráče. Vylepšení v průběhu hry mohou hráči pomoci překonat mnoho z těchto překážek, což podporuje průzkum.
Spiknutí
Alundra tichý protagonista a hráčská postava, je Elf z klanu Elny, Dreamwalkers. Vydal se na místo zvané Inoa kvůli opakujícímu se snu, ve kterém mu tajemná postava, která Alundru nazývá „Releaser“, řekne, že musí zachránit vesničany před zlem Melzas. Loď přepravující Alundru je chycena v bouři a je rozbitá na polovinu. Většina členů posádky je mrtvá a Alundra upadá do bezvědomí.
Alundra je dále viděn vyplaven na břeh na neznámé pláži, kde muž jménem Jess najde a zachrání ho. Jess nese Alundru do svého domu ve vesnici Inoa a nechá ho spát ve svém pokoji pro hosty. Ve vesnici Alundra zjistí, že je Dreamwalker, což znamená, že má schopnost vstupovat do snů jiných národů, a pomáhá vesničanům zbavit se nočních můr, které je vlastní. Od příchodu Alundry se ve vesnici začínají dít špatné věci, ve snech jsou vražděni různí vesničané, což je mimo jejich sny také nechává mrtvé. Někteří z vesničanů nakonec začnou obviňovat Alundru z toho, co se děje.
Další Dreamwalker, Meia, z klanu Elna přijíždí do města a pomáhá Alundře zahnat noční můry vesničanů. Později ve hře se ukázalo, že démon Melzas se přestrojil za boha a je zdrojem všech nočních můr vesnice. Jeho cílem je přimět vesničany, aby se modlili za svého boha, a tím přimět samotného Melzase, aby získal moc z jejich modliteb. Ronan, kněz vesnice, byl také na straně Melzase a pomohl mu oklamat vesničany a nechat je modlit se za Melzase, falešného boha. Jakmile Alundra zjistí pravdu, shromáždí informace a předměty potřebné k přístupu do Melzasova paláce, aby porazil démona. Poté, co je Melzas zničen, Alundra a Meia se rozloučili s vesničany a odjeli společně, než se rozešli.
Rozvoj
Hudba pro Alundra složil Kohei Tanaka.[7]
Alundra je považován za duchovní pokračování na Climax Entertainment je Landstalker na Sega Genesis,[8] zejména proto, že na něm pracovalo několik členů programového a designového týmu hry Landstalker.[9]
Uvolnění
Tuto hru vydalo nakladatelství Sony v Japonsku, Pracovní vzory v Severní Americe a Psygnosis v Evropě.
Do konce roku 1997 se v Japonsku prodalo 143 114 kopií.[10] Po svém severoamerickém vydání společnost Working Designs na začátku roku 1998 prodala v Severní Americe více než 100 000 kopií hry za jediný měsíc.[3]
Na hru navázal Alundra 2 v roce 1999. Pokračování používá 3D grafiku namísto 2D, kterou měl originál.[8] Ačkoli má stejný název jako Alundra, je to jen a duchovní nástupce, které nemají žádné vazby na původní hru.[Citace je zapotřebí ] Později, Alundra byla zpřístupněna jako hra ke stažení ve službě PSone Classics pro PlayStation 3.[11]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Alundra byl při propuštění dobře přijat.[3] V současné době má průměrné skóre 86 ze 100 na Metakritický na základě 9 hodnocení,[13] což je šestý nejlépe hodnocený titul pro PlayStation z roku 1997,[13] a 85,4% při GameRankings na základě 13 hodnocení,[12] což z něj činí nejlépe hodnocený akční dobrodružný titul roku 1997.[26]
Další generace zkontroloval verzi hry pro PlayStation, ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Working Designs udělal chytré rozhodnutí o importu Alundraa každý hráč, který hledá jedinečnou výzvu, ji zaručeně ocení. “[19]
Famitsu dal skóre 31 ze 40.[2] V lednu 1998 IGN prohlásil: „Nikdy jsem nebyl tak otestován a vyzván od té doby Genesis název dobrodružství, LandStalker. A díky Climaxu byla Alundra dvakrát tak tvrdá, dvakrát tak náročná a dvakrát tak dobrá jako její protějšek LandStalker. “Recenze dále uvádí, že má„ opravdu skvělý příběh “,„ nějakou skvělou hudbu a grafiku, která této hře zcela vyhovuje “, a dochází k závěru, že „tato hra je úžasná“.[18] Elektronické hraní měsíčně a GamePro oba vybrané Alundra jako finalista pro jejich 1997 Nejlepší hra na hrdiny roku ocenění, na druhém místě Final Fantasy VII.[24][25]
V roce 2009, Destruktoid popsal Conrad Zimmerman Alundra jako „svěží a inovativní“ hra a „jeden z nejlepších příkladů akčních / RPG her“. Zvláště jej pochválil za „zápletku, jakou jsem v žánru nikdy předtím neviděl,„ silné “psaní a charakterizace,„ a „chytré a náročné hádanky“.[5]
Reference
- ^ A b „Informace o vydání Alundra pro PlayStation“. GameFAQs. Archivováno z původního dne 7. ledna 2019. Citováno 6. ledna 2019.
- ^ A b C „ア ラ ン ド ラ [PS] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Archivováno z původního dne 23. července 2018. Citováno 23. července 2018.
- ^ A b C d George Reith (17. června 2010). „Úžasné hry, na které čas zapomněl: Alundra“. Herní šroub. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 19. ledna 2015. Citováno 14. ledna 2015.
- ^ „Platform Nation's Alundra Review“. Archivovány od originál dne 29. října 2010. Citováno 30. listopadu 2010.
- ^ A b C Zimmerman, Conrad (20. března 2009). „RPG se blíží! Alundra“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 4. listopadu 2011. Citováno 30. ledna 2012.
- ^ „Alundra: Another Epic WD RPG“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 101. Ziff Davis. Prosince 1997. str. 70.
- ^ Gach, Ethan (11. března 2020). „Alundra, můj velký krásný elfí synu, zahraj nám nějaké písničky“. Kotaku. Citováno 12. listopadu 2020.
- ^ A b Nickel, Thomas (21. února 2017). „Zelda? Nein danke! - Abenteuerliche Alternativen - strana 7 z 12“. MANIAC.de (v němčině). Citováno 15. května 2019.
- ^ „Protos: Alundra“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 99. Ziff Davis. Října 1997. str. 47.
- ^ „Prodej softwaru pro videohry v roce 1997“. Geimin.net. Archivováno z původního dne 28. června 2015. Citováno 10. února 2012.
- ^ „ア ラ ン ド ラ“. PlayStation.com (Japonsko). Sony. 10. října 2007. Archivováno z původního dne 14. května 2008. Citováno 26. května 2008.
- ^ A b C "Alundra". GameRankings. Archivováno z původního dne 25. prosince 2009. Citováno 13. ledna 2010.
- ^ A b C d "Alundra". Metakritický. Archivováno z původního dne 25. listopadu 2010. Citováno 13. ledna 2010.
- ^ A b Alundra, Elektronické hraní měsíčně, číslo 103 (únor 1998)
- ^ Alundra, GamePro, číslo 113 (únor 1998), strana 120
- ^ „Alundra - PlayStation - recenze“. Web.archive.org. 13. září 1999. Archivovány od originál dne 13. září 1999. Citováno 11. března 2016.
- ^ Chris Johnston (8. ledna 1998). „Recenze Dobrodružství Alundry“. GameSpot. Archivovány od originál dne 23. ledna 2013. Citováno 28. června 2012.
- ^ A b „Alundra - recenze pro PlayStation“. IGN. 9. ledna 1998. Archivovány od originál dne 16. února 2010. Citováno 28. června 2012.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 38. Představte si média. Února 1998. str. 110.
- ^ „Computer and Video Games - Issue 199 (1998-06) (EMAP Images) (GB)“. Archive.org. Archivováno z původního dne 15. března 2016. Citováno 11. března 2016.
- ^ Alex (únor 1998). "Alundra". PS Extreme. Archivovány od originál dne 17. prosince 2004. Citováno 10. února 2012.
- ^ Ehrle, Oliver (18. dubna 2019). „Alundra - im Klassik-Test (PS)“. MANIAC.de (v němčině). Archivováno z původního dne 20. dubna 2019. Citováno 11. května 2019.
- ^ "Alundra". Hráči ultra hry. Leden 1998. Archivovány od originál dne 17. prosince 2004. Citováno 10. února 2012.
- ^ A b Elektronické hraní měsíčně, číslo 104, Editors 'Choice Awards, strany 86-96
- ^ A b GamePro, číslo 118 (červenec 1998), strany 38-39
- ^ „Recenze a novinové články“. GameRankings. Archivováno z původního dne 8. března 2016. Citováno 11. března 2016.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky na Maticový software (v japonštině)