Odhalení: Persona - Revelations: Persona - Wikipedia

Odhalení: Persona
Zjevení Persona cover.jpg
Severoamerická obálka PlayStation
VývojářiAtlus
Vydavatel
Ředitel (s)
UmělciKazuma Kaneko
Spisovatel (s)Tadashi Satomi
Skladatel (é)
Série
Platformy
Uvolnění
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Odhalení: Persona[A] je role-playing videohra vyvinutý a publikovaný Atlus. Je to první záznam v Persona série, sama o sobě subseries of Megami Tensei franšíza a první vstup do role v seriálu, který má vyjít na západě. Titul byl původně vydán pro PlayStation v roce 1996 v Japonsku a Severní Americe přeneseno na Microsoft Windows v roce 1999. Přístav do PlayStation Portable retitled Shin Megami Tensei: Persona[b] byla vydána v Severní Americe a Japonsku v roce 2009 a následující rok v Evropě. Tento port obsahoval nové cutscény a přepracovanou anglickou lokalizaci, která byla věrnější původnímu japonskému vydání. Verze PlayStation byla také vydána pro PlayStation Classic 3. prosince 2018 po celém světě, což je první vydání verze pro PlayStation v Evropě.[1]

Příběh se zaměřuje na skupinu středoškoláků, kteří jsou konfrontováni s řadou nadpřirozených incidentů. Po hraní věštecké hry každá skupina získá schopnost přivolat Persony, vícenásobné já v nich. S využitím této síly pod vedením Philemona, dobročinné bytosti představující podvědomí lidstva, se skupina postavila proti několika silám, které ohrožují svět. Hra se točí kolem postav, které procházejí prostředím po jejich městě a bojují s nepřáteli pomocí svých Personas. V průběhu hry může hráč vytvářet nové Personas pro bitvy pomocí kouzelných karet získaných v bitvě nebo rozhovorem s nepřáteli.

Persona zahájil vývoj po vydání Shin Megami Tensei Pokud ..., s myšlenkou vytvořit podserie kolem pozitivně přijatého středoškolského prostředí Li.... Více zaměstnanců z předchozího Megami Tensei na vývoji se podílely tituly, včetně návrháře postav Kazuma Kaneko a režisér Kouji Okada. Bylo převzato několik aspektů příběhu, včetně Personas a postavy Philemona Jungian psychologie, zatímco návrhy postav Kaneko byly založeny jak na zaměstnancích, tak na celebritách a fiktivních postavách té doby. Příjem do hry byl obecně pozitivní, většina chválila jeho přístup k žánru, zatímco jeho navigace a lokalizace byly kritizovány. Jeho port PSP sdílel většinu chvály s originálem, spolu s vylepšenou lokalizací, ale také přitahoval negativní komentáře k jeho tehdejším datům mechaniky a grafiky.

Hratelnost

Screenshot z boje v Shin Megami Tensei: Persona, zobrazující jednu z hlavních postav vyvolávající Personu v bitvě.

Odhalení: Persona je role-playing videohra ve kterém hráč převezme kontrolu nad skupinou studentů středních škol. Používá se kombinace stylů navigace: navigace po rodném městě studentů se provádí pomocí horního pohledu, navigace ve standardních prostředích, jako jsou vnější oblasti a umístění příběhů, úhel pohledu třetí osoby, a dungeony a většina budov jsou navigovány dovnitř první osoba.[2][3][4][5] Hráč ukládá jejich postup navštívením určitých, předem určených míst.[6] Ikona v pravém horním rohu obrazovky zobrazí a měsíční fáze: tento displej zobrazuje plynutí času ve hře a jeho stav určuje vzorce aktivity a nálady nepřátelských démonů.[2] Bitvy jsou spouštěny událostmi příběhu a náhodnými střetnutími po celém světě a v prostředí dungeonu. Pokud hráč zaútočí na nepřítele zezadu, dostane strana sadu útoků, které nestojí žádné magické ani zdravotní body.[3][4][7]

Bitvy se odehrávají v bitevní aréně založené na mřížce, přičemž postavy a nepřátelé se pohybují podle jejich pozice na mřížce. Večírek má k dispozici čtyři příkazy: Útok (boj s nepřáteli), Kontakt (rozhovor s nepřítelem), Analyzovat (zkontrolovat nepřítele z hlediska jeho silných a slabých stránek) a Form (uspořádat stranu na mřížce). Hlavním prostředkem útoku postavy je jejich Persona, bytosti svolané do bitvy, aby seslaly kouzlo, které může uzdravit stranu a způsobit fyzické nebo elementární poškození nepříteli. Každá Persona má přístup až k osmi dovednostem a každá postava může během svého tahu změnit svoji Personu. Personas vydělávají zkušenostní body nezávisle na postavách, ke kterým jsou přiřazeni, a získávat nové schopnosti rozšířeným používáním.[3][7][8][9] Zkušenosti se udělují na základě toho, jak často hráč používá určité postavy nebo Personas.[9] Vedle svých Personas je každá postava schopna zaútočit vybavenou melee zbraní nebo střelnou zbraní, použít položka, nebo se pokuste mluvit s démony, kteří fungují jako standardní nepřátelé hry.[10]

Mluvení s démonem má různé účinky na základě jeho osobnosti a konkrétním způsobem reaguje na určité činy. Hráč může od démona vyvolat čtyři emocionální reakce: hněv, strach, radost a zájem. Spuštění jedné z těchto emocí třikrát způsobí, že démon provede akci: rozzlobený démon zaútočí na večírek, vyděšený démon uprchne z bitvy, radostný démon dá hráči předmět a zainteresovaný démon buď opustí bojujte, dejte hráči předmět nebo mu dejte speciální kouzelnou kartu (tarotové karty zarovnané s konkrétní rodinou Persona nebo Arcanum).[7][11] Funkce související s přizpůsobením Personas jsou prováděny na zvláštním místě zvaném Sametová místnost: tam, postava Igor může za poplatek vyvolat nové Persony z různých nepřátel poražených. Může také použít dvě kouzelné karty spolu se speciální položkou k vytvoření nové Persony, která může zdědit dovednosti od Personů použitých při fúzi. Personu lze spojit pouze pomocí karet od určitých rodin Persony. Personas lze také smazat, pokud se tak hráč rozhodne.[7][9]

Synopse

Nastavení a znaky

Tato hra se odehrává v Japonsku v roce 1996 ve městě Mikage-cho.[12] Všechny hlavní postavy navštěvují St. Hermelin High, město střední škola, ve třídě 4, kterou vyučuje Saeko Takami.[C] Dalším hlavním rysem města je místní pobočka SEBEC (Saeki Electronics & Biological & Energy Corporation). Všechny hlavní postavy mají sílu přivolat Persony, popsané v příručce jako „síla jejich skrytých já“.[7] Síla volat Personas je dána Philemonem, bytostí narozenou z Kolektivního nevědomí, která působí jako duchovní průvodce a pomocník strany. Vystupuje jak v lidské podobě, tak jako motýl.[7][12]

Hráč ovládá tichého protagonistu, studenta druhého ročníku, který funguje jako jejich herní reprezentace. Zbytek obsazení jsou Maki Sonomura,[d] jejíž téměř stálé špatné zdraví ji vnitřně rozhořčilo; Kei Nanjo,[E] sebevědomý dědic důležitého rodinného podniku; Yukino Mayuzumi,[F] bývalý člen gangu reformovaný snahou Saeko; Hidehiko Uesugi,[G] muž, který staví fasádu síly, aby zakryl své slabosti; Yuka Ayase,[h] dívka, která se vědomě chová jako stereotypní „dívka ze střední školy“; Masao Inaba,[i] rozmazlená a vzpurná mládež; a Eriko Kirishima,[j] žena s napůl americkým původem se zájmem o okultismus. Hlavním protivníkem je Takahisa Kandori,[k] kdo provozuje místní zařízení SEBEC.[7] Během trasy SEBEC má hráč možnost rekrutovat Reiji Kido,[l] student s mstou proti Kandori.[13]

Spiknutí

Hra začíná tím, že protagonista spolu se spolužáky Hidehiko, Yuka a Masao hrají věštění společenská hra „Nandžó“ a Yukino se dívali.[14] Po hraní hry vidí skupina strašidelnou postavu a protagonista Masao, Nanjo a Yukino jsou v bezvědomí.[15] Protagonista je poté vtažen do říše Philemona, který mu uděluje moc Persony a varuje ho, že jeho nová moc bude brzy zapotřebí.[16] Poté, co se čtyři vzchopili, šli na návrh svého učitele Saeka zkontrolovat a navštívit spolužáka Makiho v nemocnici.[17] Při návštěvě je Maki nemocný a zatímco čekají na zprávy, ICU, kde se s Maki zachází, mizí a město je napadeno démony, vyvolanými projevy vnitřní temnoty lidí.[12] Pomocí svých Personas se čtyři brání a po setkání s Erikem míří do městské svatyně Ayama, aby našli Makiho matku Setsuko. Po příjezdu najdou Setsuko zraněného po útoku Kandoriho. Setsuko mu odhaluje, že je viníkem změn ve městě, které způsobil stroj měnící realitu zvaný Deva System.[18] Nanjo a Masao vyrazí čelit SEBEC, zatímco protagonista Eriko a Yukino přivedou Setsuko zpět do školy. Poté se hra rozdělí na dvě příběhové trasy: hlavní trasu SEBEC a alternativní trasu Snow Queen.

Na trase SEBEC, pokud se hlavní hrdina rozhodne postavit se SEBECU, se k němu nejprve přidá zjevně uzdravený Maki, poté ho požádá Nanjo, aby pomohl zachránit Masaa, kterého zajali démoni. Hlavní hrdina, Maki a Nanjo, zachrání Masao, ale na cestě Maki vykazuje zvláštní nedostatek určitých vzpomínek, včetně hospitalizace.[19] Po záchraně Masaa a infiltraci do SEBEC se skupina postavila Kandorimu. Poté, co ho zahnali do kouta uvnitř systému Deva, objeví se dívka v černém zvaná Aki a srazí večírek do bezvědomí. Když se probudí, ocitnou se v duplikované idealizované verzi svého světa.[20] Skupina nakonec našla a zahnala Kandoriho, jehož konečným cílem bylo stát se božstvem a najít smysl života. Po počátečním boji je Kandori posedlý jeho Personou Nyarlathotep, poté nakonec poražen.[21] Před smrtí Kandori odhaluje, že Maki, která cestovala se stranou, je „Ideální Maki“, verze sebe sama ze skutečného Makiho srdce. Aki a dívka v bílém s názvem Mai jsou také kousky Maki a idealizovaná Mikage-cho byla vytvořena Maki a uvedena do reality, když se nečekaně spojila se systémem Deva. Skupina musí Makimu pomoci vyhnout se Kandoriho cestě k izolaci a jeho současným činům.[22] Skupině se podaří přesvědčit Ideální Maki, aby přehlédla nevědomé činy svého původního já a připojila se k řešení problému. Po záchraně pravého Makiho já z Moře duší, kde začíná celý lidský život, musí skupina poté čelit Pandoře, aspektu Makiho, který chce použít systém Deva ke zničení všeho.[23] Když je Pandora poražena, všechny kousky Maki se spojí zpět do jedné, čímž se zvrátí účinky na město a obnoví se její plné zdraví. Philemon se setkává se skupinou a blahopřeje jim k úspěchu.[24]

Trasa Sněhová královna, která se odehrává ve skutečném městě Mikage-cho, je odemčena vyšetřováním městské legendy ve škole obklopující divadelní masku používanou při představeních "Sněhová královna „: téměř každý, kdo nosí masku, aby hrál hlavní roli, zemřel, s výjimkou Saeko, jehož přítel místo toho zmizel.[25] Po nalezení masky protagonista narazí na Saeka, který si masku nasadí a je v ní posedlý duchem.[26] Zmrazená celé město, posedlá Saeko generuje tři věže, s duchy těch, kteří byli dříve zabiti maskou jako jejich strážci, zatímco připravuje svůj ledový hrad na střední škole. Spolu s Yukino, Ayase, Eriko, Hidehiko a Nanjo protagonista vyrazí zachránit Saeko. Philemon je kontaktuje a řekne jim, že jediný způsob, jak zachránit Saeko, je Demon Mirror, který může odstranit zdroj kletby masky.[27] Duchem, který vlastnil Saeko, se ukázal být bývalý spolužák Tomomi Fujimori, který byl strašně znetvořený maskou, když ji nosila místo Saeko. Pomocí zrcadla je skupina schopna osvobodit Saeko a přinést Tomomi mír. Poté se ukázalo, že samotná Tomomi byla ovládána Noční královnou Asurou, mocnou entitou, která chce maskovat svět ve tmě.[28] Po porážce Noční královny je město osvobozeno od její moci.

Rozvoj

Vývoj Odhalení: Persona začala v roce 1994, po vydání Shin Megami Tensei Pokud .... Nastavení střední školy v Li... byl propuštěn pozitivně po propuštění, a tak se Atlus rozhodl vytvořit specializovanou subserii zaměřenou na vnitřní boje mladých dospělých. Tento koncept se nakonec vyvinul Personaa její základní zaměření na „lidskou duši“ by se stalo oporou Persona série.[29] Nadpis Megami Ibunroku byl navržen tak, aby ukazoval stav titulu jako spin-off přímo související s Megami Tensei série, ačkoli to bylo odstraněno na později Persona tituly.[30] Systém Persona byl přímo inspirován systémem Guardian používaným v Li..., původně navržený budoucností Persona režisérka Katsura Hashino.[29] Veterán Megami Tensei producent Kouji Okada a návrhář postav Kazuma Kaneko převzal tyto příslušné role zaměstnanců. Novinkou v produkčním týmu byl spisovatel Tadashi Satomi.[31] Psaní scénáře trvalo asi rok, zaměstnanci prošli dvaceti koncepty. První koncept zahrnoval studenty na exkurzi a byli chyceni v sérii záhadných událostí. To byla jedna z více laskavě zapamatovaných verzí.[32] Shigenori Soejima, budoucí designér seriálu, se podílel na navrhování vedlejších postav a barvení propagačních a obalových děl.[33] Hlavní koncept Persona byl Megami Tensei hra, kterou si mohou užít lidé noví v seriálu. Popularita příležitostných her na internetu Play Station byl klíčovým faktorem při rozhodování.[31][32] Vývojový tým se zaměřuje na Persona vyústil ve vývoj na Shin Megami Tensei: Nokturno se téměř zastaví.[34]

Kaneko navrhl hlavní obsazení kolem několika významných osobností a fiktivních postav té doby, spolu s členy personálu Atlus. Zatímco postavy ve stejné uniformě pomohly označit je jako jednu skupinu, také je přiměly vypadat stejně. Aby to vyvážil, Kaneko vyjádřil svou individualitu prostřednictvím příslušenství. Zaměstnanci Atlusu také vyráběli portréty jako vedlejší postavy.[32][35] Postava Philemona byla založena na Carl Jung titulární moudrý archetyp starého muže, popisovaný jako rozporuplná existence. Jeho vzhled ve hře byl založen na obrazech čínského filozofa Zhuang Zhou. Bylo založeno na více nápadech a pojmech používaných ve hře Jungian psychologie a archetypy. Velvet Room, klíčové herní místo, bylo založeno na Black Lodge z Twin Peaks.[32] Jednou z postav, na které se Kaneko zaměřil, byl Maki, který v průběhu příběhu dostal několik podob. Prvními vytvořenými verzemi byla původní Maki, která byla dlouho na lůžku, a „ideální“ verze, jejíž nezkušenost s vnějším světem a interakce s ostatními z ní udělaly bezvýraznou panenku. Kromě těchto forem byly vytvořeny černě oděné „Aki“ a bíle oděné „Mai“, když se Makiho osobnost rozdělila a představovala její extrémy. Pravá Maki představovala rovnováhu, takže Kaneko její uniformu zašedla. Z tohoto důvodu musela být školní uniforma šedá. Aby reprezentovala její psychologickou nezralost, dostala stuhu, která měla představovat její dívčí spolu s medailonem, o kterém se domnívá, že může splnit přání.[35]

Porty a lokalizace

Persona vyšlo v Japonsku 20. září 1996 pro PlayStation.[36] Hra byla přeneseno na Microsoft Windows a vydána 25. března 1999 autorem ASCII Corporation. Tato hra byla kompatibilní s Windows 95 a 98 operační systémy.[37] Tato hra vyšla v Severní Americe v listopadu 1996.[38] Verze PlayStation Portable byla v režii Shoji Meguro, skladatel původní hry. Byl to Megurův první režisérský projekt. Bylo rozhodnuto předělat originál Persona protože do série přinesl velký počet nových fanoušků Persona 3 a Persona 4, tak se Atlus rozhodl dát jim snazší přístup na začátek série.[39] Tato hra byla oznámena v únoru 2009 a vydána 29. dubna téhož roku. Spolu s úpravami a vyvážením hry, jako je přidávání nastavitelných úrovní obtížnosti a úprava míry setkávání nepřítele, byly vytvořeny scénické scény plné pohybu vytvořené anime studiem Kamikaze Douga.[40] Cutscény byly vyjádřeny, zatímco zbytek hry používal textový dialog jako v originále.[41] V Evropě a Austrálii byl titul vydán společností Atlus jako digitální titul Síť PlayStation.[42]

Masao "Mark" Inaba, jak je vidět v japonských verzích Persona (vlevo) a Odhalení lokalizace (vpravo). Tato změna nebyla zachována pro lokalizaci PlayStation Portable verze.[43][44]

Persona byl prvním vstupem do role-playing v Megami Tensei série, která má vyjít na západě, s první Megami Tensei vydání je akční hra Jack Bros. v roce 1995.[43][45] Zatímco hlavní Megami Tensei Díky použití křesťanských snímků série bylo v té době nevhodné pro lokalizaci, Persona použil jiný systém pojmenování, aby byl přijatelnější.[46] Persona byla lokalizována tehdy novou severoamerickou pobočkou společnosti Atlus Atlus USA. Persona byla vybrána jako série, která by mohla pomoci definovat společnost a konkurovat podobným Final Fantasy, Suikoden a Dech ohně. Tým, který lokalizoval Persona byl docela malý, což proces značně ztížilo: nejenže tam bylo velké množství textu k překladu, ale tým potřeboval upravit nebo změnit japonské odkazy, protože se obávali, že by to mohlo odcizit západní hráče. Mezi změnami byla změna účesu hráčské postavy, etnický původ více postav, jména postav a umístění a několik dialogů.[43][44][47] Celá trasa Snow Queen byla také vyříznuta ze hry, takže pro průzkum zůstala otevřená pouze trasa příběhu SEBEC.[47]

Lokalizace remaku PSP byla podobná jako pro Persona 3 a 4s tím, že dialog bude ladit s moderní mládeží a bude se co nejvíce přibližovat původnímu dialogu, s výjimkou kulturních odkazů specifických pro Japonsko.[41][47] Aby poskytl odkaz na svou práci, lokalizační tým hrál prostřednictvím původní verze Persona. Změny provedené ve jménech postav a vzhledu v souboru Odhalení lokalizace nebyly zachovány, s výjimkou několika řádků, které se staly oblíbenými fanoušky. Ty byly zahrnuty jako druh pocty oběma hráčům a historii lokalizace her společnosti. Zahrnut byl také celý úkol Sněhová královna.[47]

Hudba

Hudba pro Persona napsal Hidehito Aoki, Kenichi Tsuchiya, Misaki Okibe a Shoji Meguro.[48][49][50][51] Persona byl Tsuchiya a Meguro první hlavní dílo, s Meguro začíná krátce předtím, než se oficiálně připojil k interním zaměstnancům Atlus.[50][51] Meguro pracoval na titulu přibližně rok a skládal deset až dvacet procent skóre.[50] Prvním dílem, který složil Meguro, bylo „Árie duše“, téma Velvet Room, původně objednané společností Aoki.[52] „Árie duše“ by se v budoucnu stala oporou Persona tituly.[53] Pro opětovné vydání PSP složil Meguro novou hudbu spolu s remixováním původních skladeb. Při zachování původní atmosféry využil také zkušeností a hudebních technik získaných při své práci Persona 3 a 4. Vyzkoušel také některé nové techniky, například úvodní téma, které začalo přechodem na heavy metal s popovým motivem, spolu se změnou důležitých textů z angličtiny do japonštiny.[54]

Oficiální album soundtracku, Persona Be Your True Mind Originální soundtrack, byla vydána 17. června 1999.[55] Zařídit album, Originální soundtrack a aranžmá alba Megami Ibunroku Persona, byl propuštěn 18. dubna 1999.[56] V Japonsku byl oficiální soundtrack k portu PSP vydán 29. dubna 2009.[57] Ve Spojených státech Persona soundtrack byl zabalen s maloobchodním vydáním hry.[58]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankingsPS: 80% (8 recenzí)[59]
PSP: 78% (31 recenzí)[60]
MetakritickýPS: 78/100 (6 recenzí)[61]
PSP: 78/100 (30 recenzí)[62]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comA (PSP)[4]
EGM32/40 (PS)[63]
Famitsu32/40 (PS)[36]
Informátor hry25,5 / 30 (PS)[66]
8/10 (PSP)[5]
GameSpot7,3 / 10 (PS)[64]
5/10 (PSP)[65]
IGN7.5/10[67][68]
Další generace3/5 hvězdičky (PS)[70]
GMR9/10 (PS)[69]
Hrát si (NÁS)8,5 / 10 (PSP)[71]
RPGamer8/10 (PS)[3]
3,5 / 5 (PSP)[8]
RPGFan91%[9][72]

Během svého debutového týdne Persona prodalo 201 147 výtisků. To by zůstalo nejlepším prodejem v prvním týdnu franšízy až do vydání Persona 5 v roce 2016.[73] V roce vydání v Japonsku Persona prodalo 391 556 kusů a dosáhlo čísla 21 ve 100 nejprodávanějších hrách daného roku.[74] Persona byl popsán v době svého původního westernového vydání jako „spánek“.[64] Port PSP této hry byl také velmi úspěšný: zatímco Atlus odhadoval prodej na 50 000 a 35 000 kusů v Japonsku a Severní Americe, skutečný prodej dosáhl 160 000 a 49 000 kusů.[75][76]

Famitsu byl obecně pozitivní ohledně nastavení a spiknutí a těšil se pečlivému začlenění Megami Tensei herní mechanika spolu s novými funkcemi.[36] GameSpot's Jeff Gerstmann nazval ji „opravdu odlišnou RPG“, chválil příběh, prostředí a hratelnost, kritizoval kvalitu lokalizace a cítil lhostejnost ohledně grafiky a rozložení úrovní.[64] IGN nazval hru „mistrovským dílem RPG“ a pochválil její odklon od fantasy RPG té doby.[67] The Elektronické hraní měsíčně hodnotící tým považoval současné prostředí a množství možností v bitvě za osvěžující originál, i když shledal složitost bitev v těchto bodech ohromující.[63] Další generace také pochválil originalitu prostředí, ale dospěl k závěru, že hra „postrádá druh soudržnosti, který je třeba nazvat skvělým“. Recenzent vypracoval, že časté posunutí herních perspektiv je frustrující a že „Chybějící je tekuté rozluštění příběhu a na jeho místě je roztříštěné odhalení faktů, přerušované zcela často bitevními scénami.“[70] Informátor hry různě doplňoval hru pro její náročnou hratelnost, příběh a prostředí, přičemž jeden recenzent ji označil za „nejlepší dostupnou PlayStation RPG“.[66] GamePro'Art Angel řekl totéž a dodal, že „to může dokonce napadnout nadcházející Final Fantasy VII jako nejlepší RPG sezóny. “Uvedl informativní a efektivní rozhraní, nedostatek pixelace, kouzelné efekty, hlasové klipy v bitvě, zábavný persona systém a hodnotu opakování vyplývající z několika konců.[77] Jeff Walker, který napsal retrospektivní recenzi hry pro RPGamer, s Gerstmannem obecně sdílel body chvály a kritiky a shrnul hru jako „jistého vítěze“.[3] Spisovatel RPGFan EsquE byl celkově ohledně hry pozitivní, označil ji za „úspěch ve specializovaném herním designu“ a na závěr řekl: „[Odhalení: Persona] si zaslouží mnohem větší úctu, než se jí dostalo. “[72]

Při kontrole portu PSP Eric L. Patterson z Hrát si byl velmi pozitivní ohledně mechaniky staré školy ve hře a šance znovu si ji zahrát s vylepšenou lokalizací a trasa Snow Queen byla obnovena. Řekl to pro fanoušky Playstation 2 Persona hry, “[Persona] se velmi dobře cítil jako úder do obličeje a bota do rozkroku. “[71] Jeremy Parish, psaní pro 1UP.com, řekl, že cesta Persona díky vytržení z norem RPG díky komunikaci s démony během bitvy bylo pro fanoušky žánru nezbytné hrát. K většině aspektů byl kromě jeho vizuální stránky obecně pozitivní.[4] Informátor hry'Joe Juba, i když si všiml nepříjemné navigace a neschopnosti ocenit návrhy postav a nepřátel kvůli jejich malé velikosti sprite, obecně chválil hru za zlepšení chyb původní hry. Ben Reeves, který v rámci recenze vydal druhý názor na hru, obecně sdílel pochvalné body Juba, ačkoli shledal minimapu jako nedostatečnou.[5] GameSpot's Lark Anderson byl kritičtější než většina ostatních, chválil příběh a vylepšenou lokalizaci, ale hledání boje, navigace a grafiky bylo ve srovnání s nedávnými i současnými RPG poměrně zastaralé.[65] Sam Bishop z IGN sdílel kritiku ohledně grafiky s dalšími recenzenty, ale užil si většinu ostatních částí hry a zvláště ocenil zahrnutí trasy Snow Queen.[68] Glenn Wilson z RPG a Neal Chandran z RPGFan se obecně shodovali s náladami ostatních recenzentů: Wilson ji uvedl jako méně příjemnou hru než PlayStation 2 Persona vstupy, přestože se jednalo o kvalitní projekt, a Chandran to nazval „zabijáckou cestou dolů do paměti s párem růžových brýlí s vysokým rozlišením.“[8][9] Shin Megami Tensei: Persona byl také oceněn RPGFan's Editor's Choice Award.[9]

Dědictví

Odhalení: Persona byl dostatečně úspěšný k založení Persona série v Severní Americe a stal se kultovní klasikou.[43] Úspěch této hry podnítil vývoj pokračování. Persona 2: Innocent Sin, který byl vydán v roce 1999 a zahrnoval mnoho stejných zaměstnanců.[78] Persona byl upraven do manga s názvem Megami Ibunroku Persona. Původně na pokračování v roce 1996, to bylo později znovu vydáno v roce 2009.[79] V roce 2006 vydala společnost Atlus a mobilní společnost Bbmf mobilní verzi hry, Megami Ibunroku Persona: Kapitola zahraniční věže prázdnoty.[m] Tato hra je 3D prohledávač dungeonů umístěný na místech hry Persona.[80] Nečekaný úspěch portu PSP vedl k vývoji vylepšených remaků pro oba Innocent Sin a jeho pokračování, Persona 2: Věčný trest. Oba tyto porty také režíroval Meguro.[81][82]

Poznámky a odkazy

Poznámky

  1. ^ Vydáno v Japonsku jako Megami Ibunroku Persona (女神 異 聞 録 ペ ル ソ ナ, rozsvícený Bohyně Odyssey: Persona)
  2. ^ Persona (ペ ル ソ ナ, Perusona) v Japonsku
  3. ^ Paní Smithová v Odhalení lokalizace.
  4. ^ Marie v Odhalení lokalizace.
  5. ^ Nate Trinity v Odhalení lokalizace; znovu se připojil k Nate Nandžovi dovnitř Věčný trest.
  6. ^ Yuki v Odhalení lokalizace.
  7. ^ Brad v Odhalení lokalizace.
  8. ^ Alana v Odhalení lokalizace.
  9. ^ Označit v Odhalení lokalizace. Remake PSP z něj dělá jeho přezdívku.
  10. ^ Ellen v Odhalení lokalizace. V remaku PSP má přezdívku Elly.
  11. ^ Guido Sardenia v Odhalení lokalizace; Věčný trest převede toto jméno na alias.
  12. ^ Chris v Odhalení lokalizace.
  13. ^ 女神 異 聞 録 ペ ル ソ ナ 異 空 の 塔 編 (Personál Megami Ibunroku: Ikuu no Tou Hen)

Reference

  1. ^ „Oznamování kompletní sestavy 20 her pro PlayStation Classic“. PlayStation.Blog. Archivováno od originálu na 2018-10-29. Citováno 2018-10-29.
  2. ^ A b Odhalení: Persona North American návod k použití. Atlus USA, Inc. 1996. s. 15.
  3. ^ A b C d E Walker, Jeffe. „Persona - Retroview“. RPGamer. Archivovány od originál dne 2008-11-20. Citováno 2015-05-14.
  4. ^ A b C d Farnost, Jeremy (2009-09-22). „Persona Review for the PSP“. 1UP.com. Archivováno z původního dne 2016-03-05. Citováno 2009-11-24.
  5. ^ A b C Juba, Joe (2009-09-28). „Shin Megami Tensei: Persona“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 2012-08-29. Citováno 2015-05-13.
  6. ^ „Zjevení Persona: Vyberte Personu, Jakoukoli Personu ...“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopad 1996. str. 240–2.
  7. ^ A b C d E F G „Shin Megami Tensei: Návod k použití pro Severní Ameriku Persona“ (PDF). Atlus. Archivovány od originál (PDF) dne 7. 11. 2014. Citováno 2015-06-10.
  8. ^ A b C Wilson, Glenn (2009). „Shin Megami Tensei: Persona - Staff Review“. RPGamer. Archivovány od originál dne 2013-03-27. Citováno 2009-11-25.
  9. ^ A b C d E F Chandran, Neal (2009-09-01). "Shin Megami Tensei: Persona Review". RPGFan. Archivováno od originálu 2015-05-14. Citováno 2015-05-14.
  10. ^ Revelations: Persona North American návod k použití. Atlus U.S.A., Inc. 1996. s. 46–48.
  11. ^ Odhalení: Persona North American návod k použití. Atlus U.S.A., Inc. 1996. s. 49.
  12. ^ A b C 3 ル ソ ナ 倶 楽 部 P3 [Persona Club P3] (v japonštině). Enterbrain. 2006-11-30. s. 4–11. ISBN  978-4757730953.
  13. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Masao: Kamaráde, můžeš dokonce použít Personu? / Reiji: Co? Pak můžete všichni ...? / Nanjo: Zdá se, že tomu tak je. Mimochodem, zdá se, že jsi skutečný Reiji. / Reiji: Co to znamená? / Maki: Toto místo není tvůj svět. Nevím, jak jinak to vysvětlit. / Nanjo: Kandori nás poslal sem, do alternativního světa. Beru to tak, že tě potkal stejný osud. Ten vědec zmínil mladého muže vyslaného přes dimenzionální trhlinu ... Vy, předpokládám? Tak proč jste tady, v bezpečí a zdraví? Proč pronásledujete Kandori? / Reiji: ... Jak jsem driftoval obrovským prázdným prostorem, objevilo se dítě v bílém ... Když jsem přišel, byl jsem tady. To je vše ... Zbytek nemusíte znát. / Maki: Dítě v bílé? / Pojď, pusť hotshot akt. Rozbijeme Kandoriho a najdeme cestu zpět. [...] / Reiji: Co? Ten bastard je také tady ...!? Dobře, půjdu s tebou.
  14. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Masao: "Persona"? Kamaráde, kdyby to opravdu fungovalo a viděl bych svou budoucnost, byl bych na snadné ulici. Určitě nemáte hnilobu mozku, Hidehiko? [...] / Hidehiko: Hehehe ... Ukázalo se, že je toho víc než jen snadný vtip! Možná nevidíte přesně budoucnost, ale dějí se divné věci. Jsem ochoten dát své peníze tam, kde mám ústa, pokud jste, [Masao]. [...] Yo Kei, Yukino. S kým se postavíte na stranu? / Nanjo: Hmp. Jako kdybych se staral o jednoho drobce ... Je to absolutní lůžko. / Yukino: Co řekl ... To jste všichni vy.
  15. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Nanjo: Co ... co je ...? / Masao: Co? Teď je příliš pozdě na to požádat ... KDO! / [Skupina vidí v místnosti strašidelné děvčátko] / Dívka: Pomoz mi. / Masao: Co .. co ...?! / Kei: Yukino! [Elektrická energie praská kolem skupiny a protagonista Yukino, Nanjo a Masao jsou v bezvědomí.]
  16. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Philemon: Vítejte. Je mi potěšením, že vás poznávám. Jsem Philemon, obyvatel mezi vědomím a bezvědomím. A teď jednoduchý test. Můžete uvést své jméno? [Hráč zadá jméno] Skvělé. V této doméně není mnoho lidí, kteří si pamatují svou identitu. Vypadá to, že jste v tom testu obstáli. Ale řekněte mi toto: jste si vědomi toho, jak mnoho různých já v sobě skrýváte? Já zalité božskou láskou. Já schopný démonické krutosti. Lidé žijí tím, že nosí různé masky. Vaše současné já může být jen jednou z těch nesčetných masek. Vy ... Vy jste velmi pevně sevření své identity. Respektuji tvou silnou vůli. Na oplátku vám tuto moc uděluji. Persona. Je to moc svolat sebe sama ve vás. Mnoho bohů a démonů, které ukrýváte. Brzy nastane čas, kdy budete tuto sílu potřebovat.
  17. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Paní Saeko: Každopádně Eriko a Ayase mi řekli, co se stalo. Dnes vám nepomáháme! Místo toho se nechte odhlásit v nemocnici Mikage a jeďte domů! / Yukino: Takže si také myslíte, že s námi něco není v pořádku? / Paní Saeko: Ach, vůbec ne. Při pohledu na vás poznávám, že jste naprosto rozumní. Ale obávám se, že jste se při kolapsu mohli zranit, tak se podívejte na doktora. / Yukino: Takže je tu něco, co vás může ohromit, paní Saeko ... Dobře, půjdeme. / Sestra Natsumi: Když už mluvíme o nemocnici Mikage, nezůstal tam student ve vaší třídě? / Masao: Myslíš Maki, že? / Paní Saeko: Ano to je správně. Měl bys ji navštívit, když jsi tam. Byla položena už více než rok. Jsem si jistá, že je osamělá.
  18. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Yukino: Dáma? Jsi v pořádku? / Nanjo: Toto je střelná rána ... Kdo vám to udělal? / Setsuko Sonomura: Kandoriho ... zabijáci ... / Nanjo: Kandori ?! Prezident SEBEC? / Setsuko Sonomura: Změny v tomto městě ... Kandori je za nimi. Já ... jsem se podílel na vývoji určitého zařízení ... / Nanjo: Zařízení ... A říkáte, že tento stroj způsobuje změny? / Setsuko Sonomura: Je to systém Deva ... Je navržen tak, aby ovlivňoval realitu. Ale nemyslel jsem si, že by to mohlo udělat.
  19. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Maki: Musíme si pospíšit. Ale co je to policejní stanice? / Nanjo: ... Na vtipy není čas. / Maki: Promiňte! Nedělal jsem si srandu. / Nanjo: Je to ... veřejná služba, která udržuje společenský pořádek. V tomto případě se konkrétně týká sídla služby. / Maki: Ach ... myslím, že si teď trochu pamatuji? Whoa! Co je tam s posilovnou? Kdy to přestavěli !? / Nanjo: Stalo se to, když jsi byl hospitalizován. Je to zhruba šest měsíců kompletní ... Nemohli jste to vědět. / Maki: Haha, ale nikdy jsem nebyl v nemocnici! Jsi tu sranda, ne já.
  20. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Nanjo: Řekl jsi „tento svět“. Pak to není minulost, ale jiná dimenze, jiný svět, ano? / Yosuke: Jo, zpočátku jsem si také myslel, že je to minulost. Všechno tady je přesně stejné jako před rokem. Některé věci jsou ale divné. Policejní stanice se změnila v les a v nemocnici je hrad. A Maki tam byla jako byste ji viděli. Jo ... Byl to prakticky ráj ...
  21. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Kandori: Ngh ... Odmítám to přijmout! Předpokládám, že jsem překročil člověka! Kdo jsem!? Jsem Takahisa Kandori! Muž, který překonal lidstvo! Nrrrrrrghaaaaaaaa !? Co-co ... Něco se do mě vnucuje ...! / Nyarlathotep: Hohohoh ... Pošetilý muž, který zabloudil ... Dám ti sílu, po které toužíš. / Kandori: N-nooooo! [Kandori je spojen s Nyarlathotepem a transformuje se do boha Kandoriho] / Maki: Co-co !? / Masao: Sakra! / Nanjo: Ovládla jeho tělo a duši Persona? / Bůh-Kandori: Jsem Kandori ... Bůh-Kandori ...
  22. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Maki: Co? Co to říkáš? Co to znamená!? / Nanjo: Jste ... pravděpodobně idealizované já Maki Sonomury, které známe. A město, ve kterém žijete, je svět v srdci Maki Sonomury ... mám pravdu, Kandori? / Kandori: Ano ... a nejen ona. Mai a Aki jsou také stíny v srdci Maki Sonomury ... Všichni z vás nejsou nic jiného než její aspekty. / Maki: Ne! To není..! / Nanjo: Maki, Mai, Aki ... Jednoduché přesmyčky. Maki si musela ve svém srdci představit svůj vlastní ráj ... Jeden vymodeloval své vzpomínky na Mikage až do dne, kdy byla hospitalizována. [...] / Kandori: Zkušební provoz systému Deva uspěl zhruba před měsícem. Ale ... už předtím byla propojena se systémem. Její vlnová délka musela být synchronizována s vlnovou délkou systému. Jakmile internalizovala sílu zasahovat do dimenzí ... Zdá se, že ráj v jejím srdci vyrostl nad její představivost. [...] Maki Sonomura ... potřebuje objevit své pravé já. Pokud to neudělá, podělí se o můj osud ... Jděte k ní ... Nenechte ji jít tou osamělou cestou.
  23. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Maki: Jiné já!? Takže ... toto je Pandora! / Nanjo: Koukni se! Je za tím jádro systému Deva !? / Pandora: Bylo to nevyhnutelné, předpokládám, že by ses sem dostal ... Sss ... Hhhrrr ... Toto ... je brána do ráje ... A já ne ... ssshhrr ... vzdej to ... použiji ho k vytvoření svého ráje ... místo, kde nic neexistuje ...
  24. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Philemon: Už není třeba nic říkat. Jsem si jistý, že jste už všichni objevili své pravé já. Úsměv, který nosíte, již není falešnou maskou. Možná se v budoucnu ocitnete v potížích, utrpení nebo ztracení. Ale není se čeho bát. Hledejte ve svých duších své pravé já. Bez ohledu na to, s jakými zkouškami se můžete setkat, bude to stačit na to, zda bude bouře. Nyní jděte do své světlé budoucnosti.
  25. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Tsutomi: Víte o „Sněhové královně“, že? Ano ... pohádka. Je to tradiční hra v dramatickém klubu St. Hermelin. [...] Z nějakého důvodu se Sněhová královna obvykle hraje s maskou. Což mě přivádí k mé věci. Po pravdě řečeno, ta maska ​​... je prokletá. Studenti, kteří jej nosili při hraní role, zemřeli nepřirozenou smrtí. Není to zajímavé? Prokletí údajně přežila jen jedna dívka, která tu roli hrála ...
  26. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Yukino: Co to-- !? / Saeko: Hahaha ... konečně! Čekal jsem tak dlouho! / Yukino: Paní Saeko ...? / Saeko: Saeko? Ach ... vidím, co se děje. Chudák Saeko ... Hahahah.
  27. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Philemon: Moment prosím. You are angry and frustrated, but that will not rescue your teacher. There is only one way to do that. The Demon Mirror. I can remove the source of the mask's curse. However, the Snow Queen has shattered it. The twelve shards are scattered amongst three towers. Take this mirror frame with you. Fit the mirror shards you find into it. If you gather enough shards to reflect your teacher, she can be saved.
  28. ^ Atlus (2009-09-22). Shin Megami Tensei: Persona (PlayStation Portable ). Atlus. Saeko: Wh-What's going on!? [...] / Noční královna: The Tonomi inside me... The Tonomi with human weakness is dead. I am grateful. No longer tied to my host or the mask I was bound to, I am finally free. Now I can be complete! I will become the Night Queen in full! I shall enshroud this world in black and white; void and sorrow. / Yukino: Co!? / Noční královna: Foolish mortals who cling to hope... I shall teach you a lesson! I have not yet given up on the Eternal Night. From the heights of this Ice Castle, I shall unleash the snows of despair.
  29. ^ A b Patterson, Eric (2009-03-05). "Interview - Katsura Hashino". Přehrát časopis. Archivovány od originál dne 2012-03-28. Citováno 2009-08-22.
  30. ^ 首都崩壊するまで7日新たな女神異聞録がここから紡ぎ出される. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (1040): 23. 2008-11-07.
  31. ^ A b 女神転生10年史: DDS 10th Anniversary [Megami Tensei 10 Year History: DDS 10th Anniversary] (in Japanese) (2 ed.). Atlus. 2000-06-28. p. 72. ISBN  4-7577-0120-9.
  32. ^ A b C d Digitální kolekce Persona Megami Ibunroku: Svět Persona (v japonštině). ASCII Media Works. 1993. pp. 6–11. ISBN  978-4757200142. Přeložené skeny Archivováno 06.06.2015 na Wayback Machine
  33. ^ „Rozhovor Shigenori Soejima“. Shigenori Soejima Art Works 2004-2010. Zábava Udon. 2010-07-01. pp. 145–153. ISBN  978-1926778327. Přepis Archivováno 21. 06. 2015 na Wayback Machine
  34. ^ "Kazuma Kaneko Art Book III Plus Booklet". 金子一馬画集 III [Kazuma Kaneko Art Book III] (v japonštině). Shinkigensha. 2008-02-28. s. 2–4. ISBN  978-4775306093.
  35. ^ A b Maragos, Nich (2004-09-20). „Charakterem: Kazuma Kaneko“. 1UP.com. Archivováno od originálu 21. 11. 2015. Citováno 2015-04-28.
  36. ^ A b C 女神異聞録 ペルソナ (PS) (v japonštině). Famitsu. Archivováno z původního dne 2015-01-02. Citováno 2015-05-14.
  37. ^ 【お知らせ】アスキー、『女神異聞録ペルソナ』をWindowsに移植! しかも、おまけつき! (v japonštině). ASCII Corporation. 1999-02-05. Archivováno from the original on 2015-05-14. Citováno 2015-05-14.
  38. ^ "About Atlus". Atlus USA. Archivovány od originál dne 29. 10. 1996. Citováno 2016-10-23.
  39. ^ Mafia, Kajita (2009-05-14). „Archivovaná kopie“ 杉 田 智 和 さ ん 目 目 黒 将 司 氏 が PSP 「ペ ル ソ ナ」 を 熱 く 語 っ た? 地上 デ ジ ル ラ ジ オ 番 組 ペ ー ド ィ ィ ド!!!!!!!!!!!!!!!! (v japonštině). 4Gamer.net. Archivováno z původního dne 2014-12-08. Citováno 2015-05-12.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  40. ^ Gantayat, Anoop (2009-02-06). "Persona remake set for PSP". Andriasang. Archivováno od původního dne 2012-12-24. Citováno 2015-05-14.
  41. ^ A b Yip, Spencer (2009-06-12). "The E3 2009 Shin Megami Tensei Interview Part 1". Siliconera. Archivováno from the original on 2014-10-14. Citováno 2015-05-14.
  42. ^ Lada, Jenni (2010-08-12). "Atlus releases Shin Megami Tensei: Persona in Europe and Australia". Technologie Tell. Archivováno z původního dne 06.06.2015. Citováno 2015-06-06.
  43. ^ A b C d Wallace, Kimberley (2013-09-17). „Perfecting Persona: How Atlus USA Bloomed“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 2015-05-03. Citováno 2015-05-03.
  44. ^ A b North, Dale (2008-07-07). „Anime Expo '08: panel Atlus 'Shin Megami Tensei“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 2015-04-02. Citováno 2015-05-25.
  45. ^ "Ask Wheels: History of the World Pt. 2". RPGamer. 2012-02-24. Archivovány od originál dne 2015-04-15. Citováno 2013-09-22.
  46. ^ 東京大学”五月祭”で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った (v japonštině). Famitsu. 2008-05-25. Archivováno z původního dne 2014-05-24. Citováno 2015-05-04.
  47. ^ A b C d Jeriaska (2009-08-13). „Interview: Atlus Talks Translating Shin Megami Tensei: Persona for PSP“. Gamasutra. Archivováno od originálu dne 2013-11-14. Citováno 2015-05-09.
  48. ^ "Megami Ibunroku Persona Original Soundtrack & Arrange Album". Game-OST. Archivováno z původního dne 2015-04-18. Citováno 2015-05-14.
  49. ^ ペ ル ソ ナ 公式 パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド [Oficiální dokonalý průvodce Personou]. Enterbrain. 2009-05-13. p. 355. ISBN  978-4757749153.
  50. ^ A b C "Rozhovor Shoji Meguro". RocketBaby. Archivovány od originál on 2002-08-26. Citováno 21. prosince 2012.
  51. ^ A b 【ほ ぼ 毎 日 特集 # 60】 ア ト ラ ス 最新 作 の 情報 も も!? 『真 ・ 女神 転 生』 『ペ ル ソ ナ』 シ リ ー ズ を 大 解剖 「教 え て 土屋 土屋 憲 先生」 (前 編 ・ ミ ゲ ル) (v japonštině). Dengeki online. 2013-11-14. Archivováno z původního dne 2015-03-17. Citováno 2015-05-14.
  52. ^ Atlus. "Megami Ibunroku Persona Be True to Your Mind liner notes." (in Japanese) First Smile Entertainment. 1997-04-17 FSCA-10003 Skeny Archivováno 2015-04-18 na Wayback Machine Citováno 2015-05-14.
  53. ^ Jeriaska (2009-05-11). „Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'". GameSetWatch. Archivováno z původního dne 2014-08-20. Citováno 2009-05-12.
  54. ^ Meguro, Shoji (2009-11-20). "Persona Original Soundtrack Commentary". Hudba z videohry online. Archivováno from the original on 2015-05-14. Citováno 2015-05-14.
  55. ^ "Persona Be Your True Mind Original Soundtrack :: Album Information". Square Enix Music Online. Archivovány od originál dne 10.04.2012. Citováno 2009-11-21.
  56. ^ "Megami Ibunroku Persona Original Soundtrack & Arrange Album :: Album Information". Square Enix Music Online. Archivovány od originál dne 11. 9. 2012. Citováno 2009-11-21.
  57. ^ "Persona Original Soundtrack (Japan) :: Album Information". Square Enix Music Online. Archivovány od originál dne 10.04.2012. Citováno 2009-11-21.
  58. ^ "Shin Megami Tensei Persona Original Soundtrack (US) :: Album Information". Square Enix Music Online. Archivovány od originál dne 2012-09-17. Citováno 2009-11-21.
  59. ^ "Persona for PlayStation". GameRankings. Archivováno from the original on 2015-05-16. Citováno 2015-05-16.
  60. ^ "Shin Megami Tensei: Persona for PlayStation Portable". GameRankings. Archivováno from the original on 2015-05-16. Citováno 2015-05-16.
  61. ^ „Revelations: Persona for PlayStation“. Metakritický. Archivováno from the original on 2015-05-16. Citováno 2015-05-16.
  62. ^ „Shin Megami Tensei: Persona for PSP“. Metakritický. Archivováno from the original on 2015-05-16. Citováno 2015-05-16.
  63. ^ A b Elektronické hraní měsíčně, issue 92 (March 1997), page 52
  64. ^ A b C Gerstmann, Jeff (1997-02-27). "Persona Review". GameSpot. Archivováno z původního dne 2013-11-06. Citováno 2015-05-14.
  65. ^ A b Anderson, Lark (2009-09-28). "Shin Megami Tensei: Persona Review". GameSpot. Archivováno from the original on 2014-02-28. Citováno 2015-05-14.
  66. ^ A b "Persona: Revelations: PlayStation". Informátor hry. 01.03.1997. Archivovány od originál on 2001-01-16. Citováno 2009-11-21.
  67. ^ A b IGN Staff (1997-10-20). "Persona Review". IGN. Archivováno od originálu dne 2014-12-21. Citováno 2015-05-13.
  68. ^ A b Bishop, Sam (2009-11-20). "Shin Megami Tensei: Persona Review". IGN. Archivováno from the original on 2009-11-26. Citováno 2015-05-13.
  69. ^ GMR, August 2004, page 102
  70. ^ A b "Persona Revelations". Další generace. Č. 27. Představte si média. March 1997. pp. 86, 88.
  71. ^ A b Patterson, Eric (2009-09-17). "Review - Persona". Přehrát časopis. Archivovány od originál dne 2010-02-27. Citováno 2009-11-24.
  72. ^ A b EsquE (2001). "Persona Review". RPGFan. Archivováno from the original on 2014-08-05. Citováno 2015-05-14.
  73. ^ Romano, Sal (2016-09-21). „Media Create Sales: 9. 12. 2016 - 18. 9. 2016“. Gematsu. Archivováno od původního dne 2016-09-21. Citováno 2016-09-21.
  74. ^ 1996年テレビゲームソフト売り上げTOP100 (v japonštině). Geimin.net. 1997. Archivováno z původního dne 2014-10-09. Citováno 2015-05-14.
  75. ^ Yip, Spencer (2009-10-06). "Well, How Did Persona 4 And Devil Survivor Sell?". Siliconera. Archivováno z původního dne 2014-09-18. Citováno 2015-05-14.
  76. ^ Yip, Spencer (2010-04-14). "Demon's Souls Sells Triple What Atlus USA Expected". Siliconera. Archivováno od původního dne 2015-01-30. Citováno 2015-05-14.
  77. ^ "Revelations: Persona". GamePro. Č. 101. IDG. Února 1997. str. 98.
  78. ^ ペルソナ2罪 公式ガイドブック 完全版 [Persona 2: Sin Official Guide Book (full version)] (v japonštině). Atlus. 1999. ISBN  978-4757700819.
  79. ^ „Megami Ibunroku Persona“ (v japonštině). Ichijinsha. Archivováno z původního dne 2015-06-07. Citováno 2015-06-08.
  80. ^ 「女神異聞録ペルソナ 異空の塔編」のご案内 (PDF) (v japonštině). Bbmf. Archivovány od originál (PDF) dne 2007-09-27. Citováno 2015-06-02.
  81. ^ Gantayat, Anoop (2010-11-02). "Atlus Putting More Money Into Persona 2 Remake". Andriasang.com. Archivováno od původního dne 2012-12-25. Citováno 2015-05-27.
  82. ^ Romano, Sal (2012-02-28). "Persona 2: Eternal Punishment announced for PSP". Gematsu. Archivováno od originálu dne 2013-10-14. Citováno 2015-05-28.

externí odkazy