Dívčí zahrada - Girls Garden - Wikipedia
Dívčí zahrada | |
---|---|
Vývojáři | Sega |
Vydavatel | Sega |
Programátoři | Yuji Naka Hiroši Kawaguči |
Skladatel (é) | Tohru Nakabayashi Katsuhiro Hayashi |
Platformy | SG-1000 |
Uvolnění |
|
Žánr | Akční hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Dívčí zahrada[A] je akce videohry a seznamka sim vyvinutý a publikovaný Sega pro SG-1000 konzole v roce 1984 nebo 1985. Hra sleduje dívku, jak sbírá květiny, aby získala lásku chlapce. Byla to debutová práce programátorů Sega Yuji Naka a Hiroši Kawaguči. Naka dále spoluvytvářela Sonic the Hedgehog Series a Kawaguchi by později skládal hudbu pro populární arkádové hry Sega. Dívčí zahrada je připomínán jako jednoduchá a technicky působivá hra pro SG-1000 a jeden z prvních pozoruhodných simulátorů seznamování. Některé recenze kritizovaly chování vztahových aspektů hry.
Hratelnost
Dívčí zahrada je pasáž -styl akce hra[1] a seznamka sim.[2] Hráč ovládá mladou dívku jménem Papri, která sbírá květiny, aby získala náklonnost chlapce.[3] Během každého kola musí hráč nasbírat určitý počet květů a vrátit je chlapci, než vyprší čas a chlapec se setká s jinou dívkou.[3][4] Fáze jsou bludiště a naplněna nepřátelskými nepřáteli včetně medvědů.[1][3] Ta dívka má omezenou sadu power-ups pomoci vyhnout se nepřátelům.[1]
Rozvoj
Dívčí zahrada byla první hra vyvinutá pro Sega programátory Yuji Naka a Hiroši Kawaguči.[5][6] Poté, co se Naka v dubnu 1984 připojil k Seze, byl jeho nadřízeným požádán, aby v rámci svého počátečního měsíce tréninku vyzkoušel vývoj her pro dívky.[5] Naka spolupracovala s Kawaguchi, dalším novým programátorem Segy,[7] a ukázali svůj pokrok dál Dívčí zahrada asi po dvou měsících jejich nadřízenému.[5] Jejich šéf se rozhodl, že je dost dobré na to, aby se zapracovali do plné hry a prodali za SG-1000.[5]
Vývoj na Dívčí zahrada trvalo pět měsíců.[5] Díky hardwarovým omezením bylo posouvání obrazovky a zobrazování mnoha skřítků obtížné. Jelikož systém dokázal vykreslit pouze čtyři skřítky na skenline, Naka a Kawaguchi místo toho stáhli nepřátelské medvědy do pozadí. Bylo obtížné posouvat vrstvu pozadí a současně pohybovat medvědy po obrazovce a animovat kvetoucí květiny.[5] Hudbu a zvuky naprogramovali Tohru Nakabayashi a Katsuhiro Hayashi.[5][7]
Výroba modelu trvalo tři měsíce ROM čipy. Sega vyrobila přibližně 80 000 kopií Dívčí zahradapolovina z nich byla prodána.[5] Podle Časopis Sega Saturn (Japonsko), hra byla vydána v prosinci 1984.[8] V rozhovoru z roku 2002 Naka nesouhlasila s tím, že vývoj a doba výroby hry znamenají, že ten rok nemohl být vůbec vydán. Místo toho věřil, že hra vyšla v únoru 1985, a vzpomněl si, že ho jeho nadřízení varovali, že hry se v únoru neprodávají dobře.[5]
Dědictví
Psaní pro Americký hráč, Zavolal Jeremy Parish Dívčí zahrada „neškodná, nepodstatná“ a jednoduchá hra,[1] a Bob Mackey napsal, že to byla pro SG-1000 „jedna z technicky působivějších her“.[3] Mackey cítil, že hra má roztomilou prezentaci zakrývající „spornou“ spoluzávislé vztahové podtóny.[3] Parish kritizoval tuto hru za to, že postavila hlavní hrdinku do role „snahy získat si náklonnost chlapce, spíše než snahy o jeho záchranu“.[1] Ars Technica volala Dívčí zahrada "významný raný seznamovací sim" spolu s Tenshitachi no Gogo.[2]
Dívčí zahrada byl krátce znovu vydán dne GameTap v roce 2006.[9] Mohlo by to být také odemčeno v Sega 3D Fukkoku Archives 3: Závěrečná fáze kompilace pro Nintendo 3DS pokud měl hráč uložená data pro Archivy 3D Fukkoku Sega.[10] Hra byla vydána dne Sega navždy.[11]
Naka se stal jedním z nejuznávanějších programátorů v herním průmyslu.[3][12] On je nejvíce dobře známý pro programování Sonic the Hedgehog (1991).[1][3] Kawaguchi pokračoval se stát hudebním skladatelem v Sega, psaní hudby pro arkádové hry jako Vydrž (1985) a Out Run (1986).[6]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F Farnost, Jeremy (25. prosince 2013). „Nejdůležitější hry na Sega SG-1000“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 10. ledna 2018. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ A b Moss, Richard (21. června 2011). „Od SimCity po skutečnou přítelkyni: 20 let sim her“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 15. února 2012. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ A b C d E F G Mackey, Bob (6. května 2016). „Podivný původ vašich oblíbených japonských vývojářů her“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 15. února 2018. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ Kohler, Chris (2. října 2009). „Hraní SG-1000, prvního herního automatu Sega“. Kabelové. ISSN 1059-1028. Archivováno z původního dne 7. ledna 2019. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ A b C d E F G h i „名作 ア ル バ ム -『 ガ ー ル ズ ガ ー デ ン 』“. Sega (v japonštině). 15. ledna 2002. Archivováno z původního dne 23. března 2016. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ A b Dwyer, Nick (10. listopadu 2016). „Pět titánů japonské videohry o jejich vlivech a klíčových výtvorech“. Hudební akademie Red Bull denně. Archivováno z původního dne 13. července 2018. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ A b „Hiro 師 匠 & 光 吉 猛 修 イ ン タ ビ ュ ー 1/4 回 Strana2 (GA-CORE よ り)“. Herní hudební jádro (v japonštině). 1. dubna 2009. Archivováno z původního dne 17. dubna 2015. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ „中 裕 司“. Časopis Sega Saturn (v japonštině). Sv. 7. 13. března 1998. s. 128.
- ^ „GameTap slaví 15. výročí Sonic vzácným obsahem z konzole pouze pro import, Lock-On Genesis Games a novým programováním TV-On-The-Web“. GamesIndustry.biz. 23. června 2006. Archivováno z původního dne 16. července 2018. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ „Data Sava z předchozích titulů odemknou další hry v Sega 3D Fukkoku Archives 3“. Siliconera. 20. prosince 2016. Archivováno z původního dne 9. dubna 2018. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ Donlan, Christian (21. června 2017). „Zpětný katalog Sega míří do mobilu se Sega Forever“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 24. června 2018. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ Whritenour, Jacob (18. září 2013). „Tento týden v hrách 9 / 15–9 / 21“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 27. května 2017. Citováno 26. ledna 2019.