Předkové: Odyssey lidstva - Ancestors: The Humankind Odyssey - Wikipedia
Předkové: Odyssey lidstva | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Digitální hry Panache |
Vydavatel | Soukromá divize |
Ředitel (s) | Patrice Désilets |
Výrobce | Jean-François Boivin |
Programátoři | Cédric Sentenac |
Skladatel (é) | Mamo Koba |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Přežití |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Předkové: Odyssey lidstva je hra o přežití vyvinutý společností Panache Digital Games a publikován Soukromá divize. Bylo vydáno pro Microsoft Windows, PlayStation 4, a Xbox One na konci roku 2019, spolu s a Pára vydání v srpnu 2020. Ve hře hráči ovládají linii primátů a mají za úkol zajistit její přežití v prehistorické Africe a usnadnit její vývoj. To bylo v režii Patrice Désilets.
Hratelnost

Předkové: Odyssey lidstva je hra o přežití hrál od a perspektiva třetí osoby. Ve hře hráči ovládají člena klanu primátů a musí řídit postavu hráče zdraví tím, že jí, pije a spí.[1] Hra začíná v africké džungli, an otevřený svět plné hrozeb včetně Machairodus, Metridiochoerus, Crocodylus thorbjarnarsoni, Adcrocuta hyeny, African Rock Python, obří Miocén vydry, Africký buvol, a více.[2][ověření se nezdařilo ] Hráči mohou lézt po stromech a utrpí zranění, pokud spadnou nebo budou napadeni predátory. Postupem hráčů se hráčům otevírají nové oblasti k prozkoumání. Když primát zkoumá nová místa nebo je loven predátory, vstoupí do stavu „strachu“, který lze překonat nalezením zářících koulí světla, jinak sestoupí do stavu hysterie.[1]
I když je svět nebezpečný, lidoopi mohou používat své zvýšené smysly k poslechu různých zvuků, jako je dravec, ztracený člen klanu nebo outsider, kterého lze získat do hráčových klanů. Primát může pomocí své inteligence určit umístění různých zajímavých předmětů a učinit nové objevy, jako je identifikace nového jídla nebo nástrojů.[3] Jak hráči pokračují v nových objevech, primáti se stávají inteligentnějšími a schopnějšími a odemykají se nové dovednosti, jako je použití listů k výrobě podestýlky a léčivých rostlin k uzdravení.[4] Pokud hráčská postava zemře, hráči přejdou k ovládání jiného člena klanu.[5] Pokud všichni členové klanu zemřou, linie se stává vyhynulý a hráči musí hru restartovat.[6]
Cílem hráče je zajistit přežití klanu primátů, jak se pomalu vyvíjí a stává se novým druhem. Jak klan roste, hráči mohou přecházet na další postavy, jako je kojenec, dospělý, starší a matka nesoucí své dítě.[3] Jak se klan pomalu rozšiřuje, může hráčská postava provádět sociální úkoly, jako je volání členů klanu, aby společně lovili a zkoumali,[4] nebo migrovat přes mapu a usadit se v novém domově. Když lidoop spí, mohou hráči odemknout nové schopnosti vývojem nervového systému primáta, který funguje jako a strom dovedností. Tyto dovednosti, jako je schopnost používat obě ruce a stát vzpřímeně, usnadňují vývoj.[3] Jak procházejí primáti plození, odemčené dovednosti jsou předán budoucím generacím.[1] Tato hra je dlouhá 40 až 50 hodin a dokumentuje vývoj klanu v průběhu osmi milionů let.[7]
Rozvoj

Tato hra byla vyvinuta společností Panache Digital Games, studiem otevřeným v roce 2014 herním ředitelem Patrice Désilets poté, co odešel Ubisoft.[8] Désilets se zaměřil na vytvoření sady nástrojů pro své nové studio, které umožňovalo postavám intenzivně interagovat s prostředím. Tým měl v úmyslu vytvořit hru ze hry pravěk takže nemuseli stavět obrovská města, aby je hráči mohli prozkoumat. Podle Désiletsa se „nudil z celých 10 000 př. N. L.“, Proto se rozhodl vytvořit herní set, který se v minulosti odehrával deset milionů let. Aby bylo možné lépe prostudovat nastavení, Désilets četl knihy o paleoantropologie, i když některé prvky byly přehnané.[2] Tým se vyhnul získání inspirace z filmů nebo jiných popová kultura média, aby byla zajištěna jedinečnost hry místo derivace.[9]
Désilets navrhl hru tak, aby umožnila hráčům prozkoumat různé systémy a funkce této hry, což je přimělo k hledání instinktů k hledání řešení.[10] Tato hra nemá strukturovanou narativní kampaň, protože Désilets doufal, že si hráči mohou vytvořit vlastní zážitky.[2] Tým se vyhnul zahrnutí mini-mapy jako součásti hry head-up displej protože tým chtěl povzbudit hráče, aby měli zvědavost svobodně prozkoumávat svět hry.[11] Désilets představoval hru jako první část trilogie,[5] a že tento první titul skončí, když postava hráče dosáhne fáze, která se podobá Lucie.[12]
Tato hra byla oznámena na Reboot Develop 2015 v Dubrovník podle Désilets.[13] Zpočátku hra byla epizodický, kde každá kapitola umožňovala hráčům „znovu prožít největší okamžiky lidstva dokumentárním způsobem“.[14] Rozhodnutí bylo finanční, protože studio bylo malé a postrádalo dostatek finančních prostředků na vybudování obrovské hry. Plán však byl vyhozen poté Soukromá divize, nový vydavatelská značka věnovaný podpoře nezávislých vývojářů her souhlasil se zveřejněním hry.[15] Hra byla vydána pro Microsoft Windows dne 27. srpna 2019 prostřednictvím Obchod s epickými hrami kvůli exkluzivní dohodě, která bude trvat rok. The PlayStation 4 a Xbox One verze byly vydány 6. prosince téhož roku.[16][17]
Recepce
Tato hra přijala protichůdné recenze od kritiků podle agregátor recenzí Metakritický.[18]
Ocenění
Tato hra byla nominována na ceny „Art Direction, Period Influence“ a „Game, Simulation“ na NAVGTR Awards,[19] a za „Nejlepší mezinárodní indie hru“ na Pégases Awards 2020.[20]
Reference
- ^ A b C Favis, Elise (12. dubna 2019). „Šest věcí, které byste měli vědět o předcích: Odyssey lidstva“. Informátor hry. Citováno 24. května 2019.
- ^ A b C Kelly, Andy (12. dubna 2012). „Ancestors: The Humankind Odyssey je fascinující prehistorická hra o přežití“. PC Gamer. Citováno 24. května 2019.
- ^ A b C Meija, Ozzie (12. srpna 2019). „Předci: Ukázka lidstva Odyssey, praktický náhled: Proveďte evoluci“. Shacknews. Citováno 24. května 2019.
- ^ A b Tyrrel, Brandin (12. dubna 2019). „Předci: Náhled lidstva Odyssey - Ohrožení lidstva“. IGN. Citováno 24. května 2019.
- ^ A b Phillips, Tom (12. dubna 2019). „Přežít v divočině: výrobce Assassin's Creed Patrice Désilets na Ancestors, jeho první hra za téměř deset let“. Eurogamer. Citováno 24. května 2019.
- ^ McKeand, Kirk (12. dubna 2019). „Patrice Désilets Q&A - how Ancestors sdílí linii s Assassin's Creed“. VG247. Citováno 24. května 2019.
- ^ McKeand, Kirk (12. dubna 2019). „Ancestors: The Humankind Odyssey is 40-50 hours long and has a game-ends failstate“. VG247. Citováno 24. května 2019.
- ^ Grubb, Jeff (20. dubna 2017). „Nová hra Ancestors tvůrce Assassin's Creed dostane upoutávku“. VentureBeat. Citováno 24. května 2019.
- ^ Gaudiosi, John (30. dubna 2018). "'Tvůrce Assassin's Creed 'mluví o novém názvu a přizpůsobení filmů z videohry ". Odrůda. Citováno 24. května 2019.
- ^ Hussain, Tamoor (15. dubna 2019). „Předci: Odyssey lidstva je nekompromisní a neúprosná zkušenost s přežitím“. GameSpot. Citováno 24. května 2019.
- ^ „Ancestors: The Humankind Odyssey - 101 Trailer Ep. 2: Expand“. Digitální hry Panache. 23. května 2019. Citováno 24. května 2019.
- ^ McWhertor, Michael (12. dubna 2019). „Ancestors je jiný druh hry o přežití trvající miliony let“. Polygon. Citováno 24. května 2019.
- ^ Walton, Mark (23. dubna 2015). „Tvůrce Assassin's Creed odhaluje svou novou hru: Ancestors: The Humankind Odyssey“. Ars Technica. Citováno 24. května 2019.
- ^ Phillips, Tom (20. května 2017). „Náš první pohled na předky Patrice Desilets“. Eurogamer. Citováno 24. května 2019.
- ^ O'Connor, Alice (15. prosince 2017). „Take-Two zahajuje„ indie “vydavatelskou značku Private Division“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 24. května 2019.
- ^ Makuch, Eddie (23. května 2019). „Nová hra Assassin's Creed Creator, Ancestors, získává datum vydání a nový trailer“. GameSpot. Citováno 24. května 2019.
- ^ Romano, Sal (29. října 2019). „Ancestors: The Humankind Odyssey pro PS4 a Xbox One přichází na trh 6. prosince“. Gematsu. Citováno 29. října 2019.
- ^ „Ancestors: The Humankind Odyssey reviews for PC“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 11. listopadu 2019.
- ^ „Nominees 2019“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 13. ledna 2020. Citováno 21. ledna 2020.
- ^ „Všechny kategorie (2020)“. Ocenění Pégases. 7. února 2020. Citováno 5. března 2020.