Moc a rozkoš - Might and Delight
![]() | |
Průmysl | Videohry |
---|---|
Založený | 2010 |
Hlavní sídlo | , |
Klíčoví lidé | Anders Westin (generální ředitel) |
webová stránka | mohl by se radovat |
Moc a rozkoš je švédský studio pro vývoj videoher a vydavatel se sídlem v Stockholm. Studio bylo založeno v roce 2010 a je nejlépe známé pro Přístřeší série.
Dějiny
Might and Delight vznikl v roce 2010 a zahrnoval tým 11 lidí, kteří v minulosti pracovali Úsměv na Bionické komando bylo vyzbrojeno.[1] Prvotním cílem týmu bylo vytvořit jednoduché hry, které poskytnou „něco čerstvého a dostupného“.[2] Když se studio formovalo a začalo pracovat na své první hře, Pid, vývojový tým byl velmi nadšený, že vytvořil dobrou hru, a vstoupil do dlouhého období krize, přičemž někteří vývojáři pracují 14–17 hodin denně. Při pohledu zpět na toto období řekl generální ředitel Anders Westin „Ambice jsou nebezpečné, neměli jsme jim to dovolit“. Pro další projekt studia Přístřeší tým zajistil, že příliš nezvýšili rozsah hry, a nepodporoval přesčas.[3]
V roce 2015 studio oznámilo, že také začne vydavatelství hry se zaměřením na hry s výraznými uměleckými styly a silnými tématy.[4][5]
Hry
Titul | Rok | Platformy |
---|---|---|
Pid | 2012 | Xbox Live Arcade, PlayStation 3, Microsoft Windows, Mac OS X |
Přístřeší | 2013 | Microsoft Windows, OS X |
Modrý plameňák | 2014 | Microsoft Windows |
Přístřešek 2 | 2015 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Tlapky | 2016 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Louka | 2016 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Drobná ozvěna | 2017 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Přístřešek 3 (nevydaný) | 2020 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Kniha cest (nevydaný) | 2020 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
V roce 2015 bylo oznámeno Might and Delight Dítě Coopera, a nadreálný průzkumná hra - byla zrušena tři měsíce před jejím vydáním téhož roku v důsledku nízkého zájmu o hru.[5][6] Přístřešek 2 a Tlapky byly dodatečně propuštěny pro Nintendo Switch v balíčku s názvem Generace přístřeší.[7] Pro nadcházející hru pro více hráčů Kniha cest„Might and Delight proběhla úspěšně Kickstarter kampaň v roce 2019 na financování rozvoje.[8][9]
Kromě her vyvinutých Might and Delight, studio také publikovalo Pan-Pan, vyvinutý společností Spelkraftv roce 2016.[10]
Reference
- ^ "Might and Delight". FZ (ve švédštině). 30.dubna 2010. Citováno 24. října 2019.
- ^ Martin, Matt (19. dubna 2010). „Ex GRIN týmová reforma jako Might and Delight“. gamesindustry.biz. Citováno 24. října 2019.
- ^ Fridén, Eric (23. října 2013). „Skandinávská krize: Pid vývojář Might and Delight jde svou vlastní cestou“. Polygon. Citováno 24. října 2019.
- ^ Kerr, Chris (19. listopadu 2015). „Vývojář přístřeší Might and Delight mění vydavatele“. Gamasutra. Citováno 24. října 2019.
- ^ A b Brown, Fraser (19. listopadu 2015). „Shelter developer Might and Delight je nyní vydavatelem a chce vaše hry“. PCGamesN. Citováno 24. října 2019.
- ^ Brown, Fraser (26. května 2015). „Might and Delight škádlí svou surrealistickou průzkumnou hru: Child of Cooper“. PCGamesN. Citováno 24. října 2019.
- ^ Seedhouse, Alex (10. května 2018). „Recenze generací přístřeší“. Nintendo Insider. Citováno 24. října 2019.
- ^ Macgregor, Jody (12. září 2019). „Book of Travels je TMO: malá online hra pro více hráčů“. PC Gamer. Citováno 24. října 2019.
- ^ Lauren, Morton (31. ledna 2020). „Vývojáři přístřešku letos v létě otestují své nové„ malé MORPG “. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 14. března 2020.
- ^ Famularo, Jessica (4. srpna 2016). „Pan-Pan vypadá jako okouzlující logické dobrodružství“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 24. října 2019.