Shelter (videohra) - Shelter (video game)
Přístřeší | |
---|---|
![]() Plakát pro přístřeší | |
Vývojáři | Moc a rozkoš |
Ředitel (s) | Johannes Wadin |
Návrhář (s) | Andreas Wangler |
Skladatel (é) | Retro rodina |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac |
Uvolnění | 28. srpna 2013 |
Žánr | Přežití |
Režimy | Jeden hráč |
Přístřeší je videohra o přežití vyvinutá společností Moc a rozkoš pro Okna a Mac. To bylo propuštěno 28. srpna 2013 poté, co byl přijat přes Pára Zelené světlo.[1] Ve hře hráči ovládají matku jezevec která musí chránit a krmit svá mláďata, když cestují ze své nory do nové. Během cesty musí být mláďata nakrmena a hrozí jim nebezpečí, jako jsou draví ptáci a požáry.
Hra byla přijata pozitivně a získala příznivé recenze na grafiku a zvuk, stejně jako emocionální dopad, který vyvolala. Recenzenti dávali smíšené reakce, pokud jde o obtížnost a délku.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/Shelter_-_Screenshot_02.jpg/220px-Shelter_-_Screenshot_02.jpg)
v Přístřeší, hráči ovládají matku jezevce, která doprovází svých pět mláďat z jejich doupě do nového domova a musí je chránit před nebezpečím.[2] Na cestě budou mláďata postupně hladovět a budou vyžadovat jídlo, které jim hráč musí zajistit buď chycením kořisti, jako jsou lišky, nebo hledáním ovoce a zeleniny.[3] Hrozby pro mláďata mají v každé části hry různé formy.
V první a druhé části hry existují oblasti, které obsahují kroužící dravé ptáky, které mohou létat dolů a vybírat mládě, pokud je příliš dlouho venku.[4] Jedna část hry se odehrává v noci a dává hráči omezené vidění svého okolí. V této části budou mláďata občas vyděšena zvuky a utíkají před hráčem, což vyžaduje, aby mláďata pronásledovala, dokud nejsou v bezpečném dosahu matky. V pozdější části musí hráč cestovat přes a blesk, chránící mláďata v bezpečí před šířící se požárem. Další vyžaduje, aby hráč doprovodil mláďata po přetečení řeky.[5][6] Cílem hry je mít co nejvíce mláďat, jak je to možné, přežít cestu do úkrytu.
Rozvoj
Might and Delight zahájil vývoj dne Přístřeší v lednu 2013 po vydání Pid.[7] Hra byla oznámena a uvedena na Pára Greenlight v dubnu,[8] přijato v červenci,[9] a vydána 28. srpna téhož roku.[10] V prosinci 2013 vydal Might and Delight bezplatný doplněk pro Přístřeší ve kterém hráč musí krmit svá mláďata jednou denně po dobu jednoho měsíce, aby zabránili jejich umírání.[11]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Přístřeší obdržela převážně pozitivní recenze, přičemž získala 68,79% a 69% u agregátorů recenzí GameRankings a Metakritický resp.[12][13] Recenzenti ocenili hru pro její emoce provokující povahu, přičemž smrt mládě „způsobila skutečný pocit ztráty“ pro Bena Textora z Hardcore Gamer[18] a konec hry opouští Simona Parkina Eurogamer „svíjí se zármutkem a zmatením.“[4] v GameSpot Recenze Kevina VanOrda uvedla, že když mládě zemře, „dojde k hlodavému pocitu selhání, nikoli jako hráče hry, ale jako rodiče s povinností chránit vaše mládě.“[15]
Umění a zvuk této hry byly obecně dobře přijaty Okraj popisovat hru jako hru s „krásným patchworkem pastelové barvy“[14] a John Walker komentoval, že hra byla „směšně hezká“ Kámen, papír, brokovnice pozitivní recenze.[20] GameFront Recenze byla pro grafiku méně příznivá a Jerry Bonner je popsal jako hru s „výrazně polygonálním vzhledem, jako by tato hra byla vyvinuta pro původní Playstation.“[19] Pokud jde o zvuk, Mike Rose z Gamezebo řekl, že je „prostě ohromný a dokonale odpovídá okolí“.[17]
Nedostatek směru ve hře dostal smíšený příjem; Joystiq JG Carter popsal noční úroveň jako „špatně vysvětlenou“,[16] a Edge řekl, že pravidla byla „občas neohrabaná [a] nejasná“.[14] Délka hry byla také kritizována za to, že byla příliš krátká. Mike Rose uvedl, že se mu hra zdála „spíše krátká“ a Ben Textor řekl, že hra byla „poněkud drahá vzhledem k jejímu běhu“.[17][18]
Pokračování
9. března 2015 pokračování s názvem Přístřešek 2 byl uvolněn prostřednictvím softwarového klienta Pára. Tato hra má hráče ovládajícího těhotnou ženu rys. Hráči vedou rysa, když najde doupě pro svůj přicházející vrh koťat a vychovává je a učí je přežít v divočině. Na rozdíl od svého předchůdce Přístřešek 2 umožňuje hráči pojmenovat koťata. Ti, kteří přežijí hraní, mohou být také ovládáni hráčem, který pokračuje jako další generace rodokmenu.
Reference
- ^ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139295005
- ^ O'Connor, Alice (15. dubna 2013). „Badger 'em up Shelter oznámil Pid dev“. ShackNews. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ Purchese, Robert (23. května 2013). „Hra s uměním o přežití jezevce Shelter dostane herní video“. Eurogamer. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ A b C Parkin, Simon (11. září 2013). „Úkrytová recenze“. Eurogamer. Citováno 15. září 2013.
- ^ MacDonald, Keza (1. srpna 2013). „Úkryt je jako cesta, ale s jezevci“. IGN. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ Warr, Philippa (23. ledna 2014). „Nyní hrajeme: učíme se tvrdé lásce v zemi jezevců s Shelterem“. PC Gamer. Citováno 24. ledna 2014.
- ^ „Jsem kreativním ředitelem Shelteru, jezevčí hry, která dnes vychází ve službě Steam. AMA!“. Reddit. 28. srpna 2013. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ Kubba, Sinan (15. dubna 2013). „Pid dev badgers Steam Greenlight s novou hrou Shelter“. Joystiq. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ Walker, John (25. července 2013). „Rooooooooxanne, musíš nasadit greenlight“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ Nunneley, Stephany (28. srpna 2013). „Shelter - the lovely badger survival sim from Might & Delight is now now on Steam“. VG247. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ Marinconz, Steve (20. prosince 2013). „Chybí vám Tamagotchi? Milujete jezevce? Mám, co potřebujete“. Kotaku. Citováno 31. prosince 2013.
- ^ A b "Úkryt pro PC". GameRankings. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ A b „Shelter Critic Reviews pro PC“. Metakritický. Citováno 9. listopadu 2013.
- ^ A b C „Úkrytová recenze“. Okraj. 27. srpna 2013. Citováno 3. září 2013.
- ^ A b VanOrd, Kevin (3. září 2013). „Úkrytová recenze“. GameSpot. Archivovány od originál dne 9. září 2013. Citováno 15. září 2013.
- ^ A b Carter, JG (28. srpna 2013). „Recenze úkrytu: Jezevec nad problémovou vodou“. Joystiq. Citováno 3. září 2013.
- ^ A b C Rose, Mike (28. srpna 2013). „Úkrytová recenze“. Gamezebo. Citováno 3. září 2013.
- ^ A b C Textor, Ben (27. srpna 2013). „Recenze: Přístřešek“. Hardcore Gamer. Citováno 3. září 2013.
- ^ A b Bonner, Jerry (6. září 2013). „Shelter Review: A Journey with Badgers“. GameFront. Citováno 15. září 2013.
- ^ Walker, John (29. srpna 2013). „Wot I Think: Shelter“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 9. listopadu 2013.