Amstrad Action - Amstrad Action

Amstrad Action
Amstradaction1.jpg
Amstrad Action vydání # 1, říjen 1985
Spusťte editorPeter Connor
KategoriePočítač, Amstrad CPC, GX4000
FrekvenceMěsíční
Oběh38,457[1]
První problémŘíjen 1985
Závěrečné vydání
Číslo
Červen 1995
117
SpolečnostBudoucí plc
ZeměSpojené království
JazykAngličtina
ISSN0954-8068

Amstrad Action byl měsíčník vydávaný ve Velké Británii, který se staral o majitele domácích počítačů z Amstrad CPC rozsah a později GX4000 řídicí panel.[2]

Byl to první časopis vydávaný nakladatelstvím Chris Anderson je Budoucí publikování, která se díky pestré sestavě titulů souvisejících s výpočetní technikou a výpočetní technikou od té doby stala jedním z nejvýznamnějších vydavatelů časopisů ve Velké Británii.[2]

Publikace, často zkrácená na AA zaměstnanci a čtenáři, měl nejdelší životnost ze všech Amstrad časopis, který běží od 117 1985 do června 1995 - 117 čísel - dlouho poté, co CPC ukončila výrobu a hry již nebyly k dispozici.[2]

Dějiny

Publikováno Budoucí plc, společnost založená Chris Anderson (ex-Osobní počítačové hry a Zzap! 64 editor). Launch editor, Peter Connor, také bývalýPCG zaměstnanec, sdílel psací povinnosti s jediným dalším spisovatelem, Bobem Wadeem. Bob, další exPCG /Zzap! 64 Zaměstnanec,[3] dostal titul „Software Editor“ a zkontroloval by drtivou většinu uváděných her, přičemž Peter dostal druhý názor. Trevor Gilham, umělecký redaktor, by doplnil čtyřčlenný tým.

Číslo 1 z října 1985 vyšlo v září 1985 s krycí cenou 1 £; 1p na každou ze 100 stránek. Nové publikaci trvalo několik čísel, než si našla své čtenáře, ale s pomocí nárazníkového 116stránkového vydání z roku 1985 s páskou připevněným na krytu se údaje o oběhu rychle zvýšily.[4] V říjnu 1986 Amstrad Action rozdělena do tří samostatných publikací. AA stále zajišťoval rozsah CPC, zatímco 8000 Plus a PC Plus zaměřena na Amstrad PCW a PC rozsah.

Amstrad Action # 100, s přepracovaným logem

AA nakonec se vzdal prosby čtenáře, aby měl trvalou krycí pásku. V AA66 bylo vydáno oznámení, že následující vydání bude obsahovat nejen krycí pásku, ale bude obsahovat více barev a bude vytištěno na jiný papír. Stránky s recenzemi byly také mírně přepracovány.

V dubnu 1992 Audit Bureau of Circulation údaje ukázaly nárůst na 37 120,[5] nejvyšší náklad od 38 457 od července do prosince 1988.[1]

AA100 se podíval na 100 nejlepších produktů pro CPC a vydal se na cestu dolů po paměti, ohlédl se za minulými editory a zaměstnanci. Jak se údaje o oběhu dále snižovaly, došlo v AA106 v červenci 1994 k drastickému poklesu počtu stránek ze 60 na 36. Kompaktnější problémy neznamenají žádné zbytečné sloupce ani funkce. AA107 se stal prvním číslem pouze s jedním úředníkem.

V AA111 nebyl žádný seznam kreditů, ale nová redaktorka, Karen Levell, odpověděla na dopisy Reaction a potvrdila její jmenování. Ačkoli se vše v AA117 z června 1995 objevilo jako normální, s AA118 inzerovaným v krabici příští měsíc, toto bylo poslední AA vůbec. Poslední nadpis (k vydání AA117) byl Publikujte a buďte zatraceni.[6]

Funkce a redakční styl

AA pokrýval jak „hry“, tak i „seriózní“ stránku CPC a udržoval pokrytí 50/50 po celou dobu jeho provozu. Redakční pokrytí bylo vždy považováno za jednu ze tří hlavních oblastí; hry / volný čas, seriózní (programování, obchodní software atd.) a štamgasti, jako například „Amscene“, „Forum“, „Action Test“ a „Cheat Mode“.

Amscene

Nejnovější zprávy CPC týkající se všech věcí ve světě Amstradu. Později zahrnoval grafy her a stránky s náhledy her.

Reakce

Dopisy čtenářů byly zodpovězeny v Reakce sekce, kde byly nalezeny četné argumenty a obvykle dobromyslný humor. Později během AAs run the standout letter of the month was highlighted and obtained the star prize prize in £ 25. Stránka technických problémů „Problem Attic“ začala na stránkách Reaction v prvních letech, než získala svůj vlastní prostor. „Pokud je vaše CPC v nebezpečí, pokud potřebujete pomoc, můžete se obrátit na Tým AA."

Akční test

Přístup k přezkumu zahrnoval hlavní sepsání, druhé pole pro názor, seznam srovnání dobrých zpráv / špatných zpráv a procenta. Procenta byla dána grafice, Sonics, Grab Factor, Staying Power a celkovému hodnocení AA. Vysoce hodnocené hry 80% a více získaly ocenění „AA Rave“, zatímco nejlépe hodnocená hra měsíce získala cenu „Mastergame“. Tento styl hodnocení pokračoval až do počátku 90. let, kdy byla vyřazena ocenění. Jak se během života CPC staly prominentnější rozpočtové hry AA pokryl tento rostoucí trh zahrnutím kontrol rozpočtu v částech „Budget Bonanza“ a později „Action Replay“.

Poutník

Interaktivní beletrie byl pokryt „Pilgrim“, pak „Balrog „a„ The Examiner “. Formát Pilgrim obsahoval nejnovější recenze dobrodružných her.„ Clue Sniffing With The Pilgrim “zahrnoval stopy a tipy na dobrodružství.„ Pilgrim Post “byl sloupec s písmeny pro témata dobrodružných her.„ Adventure News “podrobně popisuje nejnovější dění ve světě dobrodružných her.

Fórum

Fórum pokračovalo ze sloupce Problem Attic, kde rezidentní technický editor odpovídal na problémy a dotazy čtenáře s hardwarem nebo softwarem. S tím, jak se prostor v časopise stal restriktivním, byly další funkce jako „Helpline“ a „Ask Alex“ sloučeny do nového „Techy Forum“.

Vepište

Jedna dlouhotrvající funkce AA byl Vepište sekce. To zahrnovalo utility, hry a ukázky zaslané čtenáři. Jeden musel zadat programový kód do počítače a poté jej spustit. Jádro tohoto rozdělení rozdělilo čtenáře na to, zda by se programy měly místo toho používat na krycí pásku - během šestiměsíčního období se tak stalo, dokud tato praxe (a nakonec část Type-Ins) nebyla opuštěna kvůli prostorovým omezením.

Linka bezpečí

Stránka Helpline byla místem, kde dychtiví čtenáři Amstradu nabídli kontaktní údaje a pomohli tak kolegům čtenářům s problémy. Později bylo sloučeno s Technickým fórem.

Cheat Mode

Stránky s tipy zahrnovaly pokery, tipy, cheaty a mapy, které všichni přispěli čtenáři.

Následně

Původně nazvaný Zadní pohled, zadní stránka byla místem, kde byly uzavřeny všechny volné konce, jako jsou výsledky vítězů soutěže a události na poslední chvíli.

Funkce

Vzhledem k tomu, že aktivita ve světě Amstrad upadala, redakce a následně i redakční obsah se neustále snižovaly a časopis zaujal stále excentrickější styl, zejména v jednom vydání s osmistránkovým scénářem vánoční pantomimy. Později dvojitá revize pro druhý Želvy hrdinů mutantů hra byla rozdělena mezi samotnou recenzi a bizarní přepisovaný rozhovor mezi Rodem Lawtonem a Adamem Petersem (předstírajícím, že je jednou z želv). Peters by se obvykle snažil svou kapelu nějakým způsobem propagovat (vystupoval na obálce vydání „zaměřeného na hudbu“ a na krycí pásku měl jednu ze skladeb své techno-MIDI kapely). Časopis je také pozoruhodný průkopníkem druhu odpovědí - někdy suchých, jindy surrealistických, obvykle vtipných a mírně hrubých - na dopisy čtenářů v podobě, která je nyní vidět v kultuře britských herních časopisů. Tyto vlastnosti se pro mnoho čtenářů přidaly k AA 'kouzlo.

Krycí pásky

Chris Anderson využil svého předchozího úspěchu s kazetovými magnetofonovými kazetami Osobní počítačové hry zahrnoval jednu se speciálním vánočním číslem roku 1985. To zahrnovalo dvě nevydané hry z Ocean Software; Kung Fu a Číslo 1. Kazetová páska s krycím držákem se vyskytovala jen na Vánoce a AA problémy s narozeninami, které se staly běžnou součástí až v roce AA67 v roce 1991, zejména kvůli žádostem mnoha čtenářů Krycí kazety ukázky her, aplikace, softwarové nástroje a v některých případech i kompletní hry. Kvůli nízké kvalitě použitých kazet je mnoho majitelů Amstradu považovalo za nespolehlivé, což se běžně projevilo na stránkách s dopisy. Jedním z řešení upevnění nespolehlivých pásek zveřejněných v sekci s písmeny bylo odvinutí pásky a na ni položení teplé žehličky. Později byl na covertape vydán nástroj pro převod obsahu na proprietární 3 "disk.

Dizzy, AA Speciální edice

Codemasters vyrobil a Dizzy hra speciálně pro AA narozeninovou krycí pásku v říjnu 1988. Tato „speciální edice“ obsahovala různé místnosti a předměty k prozkoumání.

Akční balíček č. 1

AA67 z dubna 1990 přišel s první z permanentních krycích pásek s názvem Action Pack # 1, spolu s novou krycí cenou 2,20 GBP. Hratelné demo Ocean Software je Celkové stažení a kompletní hry Hydrofool a Codemasters ' Dizzy byly zahrnuty na pásku.

Akční balíček č. 2

Tato páska vyvolala mezi čtenáři určitou polemiku[7] jako jedna z uváděných her Jak být úplným parchantem představoval mírné nadávky a úkolem hry bylo být násilný a nepříjemný během domácí párty.

Stormlord Cenzurováno

Prosince 1993 zahrnovala krycí páska Serious Action AA99 kompletní Stormlord hra, i když cenzurovaná verze. Se samocenzurou Hewson hra se zdálo, že AA se snažil vyhnout podobné kontroverzi, která následovala po Action Pack # 2 AA68.[původní výzkum? ]

Nejlepší hra na Covertape

Zvolen nejlepší hrou na CPC, Fénix je Elita byla kompletní hra rozdaná s titulní páskou Serious Action ze 100. čísla.

Ocenění AA Games

Zpočátku získala pouze nejlépe hodnocená hra měsíce AA Mastergame uznání, ale od čísla 57 to bylo změněno na všechny hry, které získaly hodnocení 90% nebo vyšší. Hry, které dostávají 80–90%, byly oceněny AA Rave. Vydavatelé her CPC, jako jsou Activision, Oceán a Infogrames hrdě připevnila tato ocenění na své obaly, aby propagovala své hry pro potenciální zákazníky. První hra, která získala ocenění „Mastergame“, byla Melbourne House je Cesta explodující pěsti, který získal působivé 94% hodnocení AA. Vydání 38 bylo prvním vydáním, které neudělovalo žádné hře ocenění Mastergame. Ten měsíc podle všeho neexistovaly žádné hry hodné ocenění. Nejméně hodnocená Mastergame byla Target Renegade, z Představte si software, který získal celkové hodnocení 86%. To, proč byla udělena Mastergame, nebylo vysvětleno a zůstává záhadou.

Laserová jednotka, Blade Software, který byl mnohokrát zmíněn jako AA oblíbený zaměstnanec, získal ocenění Mastergame, v AA49, s hodnocením 91%. Březen 1990 a záhadná ztracená Mastergame, která by byla Chase HQ. The Oceán arkáda konverze získala skóre 90%, spolu s tím, že byla nejlépe hodnocenou hrou v tomto vydání. To by obvykle ospravedlnilo vyznamenání Mastergame, ale hra získala pouze vyznamenání AA Rave a od té doby nebylo provedeno žádné vysvětlení ani opravy. Červen 1990 byl prvním číslem, které ocenilo Mastergame vyznamenání více než jedné hře; Emoce podle Americké zlato a Turrican podle Duhové umění obdržela hodnocení 92%, respektive 90%. Listopadu 1990 a Rick Dangerous 2 dosud nejvyšší hodnocení. Hra MicroStyle získala ocenění MasterGame a AA hodnocení 97%.

Psygnosis ' Lemmings a Oceán je Rodina Addamsových byly posledními hrami, které získaly ocenění Mastergame v AA82 v červenci 1992; příjem 97%, respektive 90%. Následující problémy upustily od ocenění AA Rave a Mastergame. Lemmings připojí se Rick Dangerous 2 jako získání nejvyššího AA hodnocení dané během jeho zveřejnění. Číslo 90 z března 1993 představovalo první nejlépe hodnocenou hru, která neobdržela vyznamenání AA. Nigel Mansell Mistrovství světa získalo celkové hodnocení 93%, ale žádné ocenění Rave ani Mastergame. Dlouho stojící AA vyznamenání za podpis bylo zahozeno.

Redakce

Nezapomenutelný personál včetně vydavatele Chris Anderson Bob Wade, Richard Monteiro, Steve Carey, Rod "The Beard" Lawton, Trenton Webb, James Leach, Frank O'Connor a Adam Waring. Později redakce zahrnovala Lindu Barkerovou, Davea Goldera, Tima Norrise a Simona Forrestera, jejichž přezdívka / rukojeť v časopise byla „The Hairy One“, „The Hairy Happening“ nebo často jen „Hairy“. Simon pro platformu sám napsal různé programy a bylo známo, že skákal z krku lidem, kteří nesouhlasili s jeho zálibou ve videohře Chuckie Egg.

Redaktoři

Redaktoři
Peter ConnorŘíjen 1985 - květen 1986
Matt NicholsonČerven 1986 - listopad 1986
Jim NagelProsinec 1986 - leden 1987
Bob WadeÚnor 1987 - červenec 1988
Steve CareySrpen 1988 - listopad 1989
Rod LawtonProsinec 1989 - únor 1993
Linda BarkerováBřezna 1993
Tim NorrisDuben 1993 - srpen 1993
Dave GolderZáří 1993 - říjen 1994
Tim NorrisListopadu 1994
Karen LevellProsinec 1994 - červen 1995
Bob Wade
Softwarový editor (AA1 – AA12)
Zástupce redaktora (AA13 – AA16)
Editor (AA17 – AA34)

Stejně jako Chris, Bob začínal v PCG a Zzap! 64, než se stanete softwarovým editorem AA. Vyšplhal se na místo zástupce editora, než se stal editorem. Bob odešel po vydání 34 do sesterské publikace Edit Pokročilá počítačová zábava a později Amiga format. Zatímco v Amiga format pomohl spustit Amiga Power. V polovině 90. let opustil žurnalistiku a založil vlastní společnost pro vývoj her; Binary Asylum, produkující hry jako Amiga Zee Wolf a Zee Wolf 2. Poté, co se Binary Asylum nepodařilo prosadit na trhu s PC[8] Bob přešel na službu sledování produktu na internetu; Herní kampaň.[9] Nyní je zpět v budoucnosti.[Citace je zapotřebí ]

Steve Carey
Editor (AA35 – AA50)

Poté, co jsem strávil nějaký čas v PC Plus jako produkční redaktor Steve nahradil odcházejícího Boba Wadea jako redaktora u čísla 35. Odešel po vydání 50 v listopadu 1989 pro úpravy Formát ST. Později se stal vydavatelem, který dohlížel na tituly jako MEGA, Amiga Power, PC Gamer, .síť a herní průmysl dobře respektován OKRAJ, mezi ostatními. V lednu 1995 byl jmenován ředitelem vydavatelství pro divizi spotřebitelů.[10] Nyní žije v Austrálii.[Citace je zapotřebí ]

Rod Lawton
Editor (AA51 – AA89)

Předchozí zkušenosti s prací na Nový počítačový expres a ESO, Rod dorazil na AA51 a drží rekord v nejdéle sloužícím editoru, který zahrnuje 39 čísel a více než tři roky. Odešel pracovat jako editor do nově spuštěné sekce Leisure publishing v Future. Je autorem nebo spoluautorem mnoha počítačových a herních knih.[11] Od té doby napsal pro mnoho publikací, včetně PC Plus,[12] Odpovědi na PC,[13] PC formát.[14] Naposledy psal pro týdeník časopisu „Výpočet pro začátečníky“ Počítačově aktivní.[15] Provozuje také webovou stránku Digital Imaging, kde se fotografové na všech úrovních odbornosti mohou dozvědět více o pojmech, pojmech a technikách, které stojí za fotografováním.[16]

Dave Golder
Editor (AA96 – AA109)

Předchozí práce na Váš Sinclair a Commodore Format před příjezdem jako editor na AA96. Odešel po vydání 111 k úpravě kolegy Budoucnost titul Konečné budoucí hry. V roce 1995 pomohl uvést na trh nový časopis Future Publishing Sci-Fi mag SFX, převzal pozici redaktora v roce 1996 a zůstal tam do roku 2005. V současné době píše na web Sci-Fi UK sloupec Sci-Fi.[17]

Spisovatelé zaměstnanců

Spisovatelé zaměstnanců
Bob WadeSoftwarový editorŘíjen 1985 - leden 1987
Richard MonteiroTechnický redaktorProsinec 1986 - květen 1988
Gary BarrettSpisovatel zaměstnancůŘíjen 1987 - únor 1989
Pat McDonaldTechnický redaktorČerven 1988 - říjen 1989
Trenton WebbEditor herBřezen 1989 - srpen 1990
Adam WaringEditor recenzíListopad 1989 - srpen 1992
James LeachSpisovatel zaměstnancůZáří 1990 - leden 1991
Frank O'ConnorSpisovatel zaměstnancůÚnor 1991 - září 1991
Adam PetersSpisovatel zaměstnancůŘíjen 1991 - leden 1993
Simon ForresterSpisovatel zaměstnancůÚnor 1993 - červenec 1994
Clur HodgsonSpisovatel zaměstnancůLeden 1994 - duben 1994
Richard Monteiro
Technický redaktor (AA15 – AA32)

Richard dorazil jako nový technický redaktor k číslu 15. Po 18 číslech odešel a vydal nové Budoucnost vydání Formát ST / Amiga. V roce 1990 Richard založil společnost Words Works Limited v Trowbridge se svým vlastním redakčním týmem a produkoval RAZE na základě subdodávky od Publikace Newsfield. První vydání RAZE objevil se v říjnu 1990 a ucházel se o 12 čísel, dokud Newsfield nemohl udržet další publikace.[18] V roce 1992 Richard spolu s dalšímBudoucí publikování zaměstnankyně Dianne Taverner, spoluzakladatelka Paragon Publishing, držitelem titulu výkonný ředitel. Zahrnuty byly klíčové tituly vydané v průběhu 90. let Sega Pro, Hrát si, Xgen a Svět her: Časopis.[19]

Trenton Webb
Spisovatel zaměstnanců (AA42 – AA59)

Trenton dorazil jako nový hráč revidující guru v červnu 1989. Po 18 otázkách zbývalo pracovat na mnoha dalších Budoucí publikování tituly včetně Amiga format a Váš Sinclair. Během této doby se objevil na Channel 4's GamesMaster televizní seriál o videohrách v sekci recenze. Později se stal redaktorem časopisů jako např Herní zóna, Commodore Format a Formát ST. V polovině 90. let opustil žurnalistiku, aby pracoval v samotném průmyslu, ve spolupráci s Bobem Wadem v Binary Asylum jako herní designér. Po uzavření Binary Asylum odešel pracovat pro projektový manažer pro internetový a intranetový web Zehuti.[Citace je zapotřebí ]

James Leach
Spisovatel zaměstnanců (AA60 – AA64)

Zkušený člen vydavatelství Future, který pracoval v mnoha časopisech. Na rozdíl od Amstrad Action James pracoval Váš Sinclair, Amiga format, PC formát, GamesMaster a jako editor SNES časopis Super hra. Po odchodu z Future Publishing v polovině 90. let James pokračoval v práci pro softwarovou společnost Bullfrog, kde se podílel na mnoha hrách, včetně Syndikátové války,[20] Dungeon Keeper a Theme Hospital.[21] Mezi další společnosti, pro které James pracoval, patří Black & White Studios[22] a Lionhead,[23] zastává pozice jako vedoucí spisovatel a vedoucí skriptování a psaní, pracuje na hrách jako Černá bílá, Bajka a Černobílý 2.[21] V roce 2006 opustil James Lionhead na volné noze, kde nyní popisuje své dovednosti a zkušenosti jako „Spisovatele herních zápletek, dialogů, webových stránek, reklam (ATL a BTL), dětských knih, sitcomů a dalších.“[24]

Frank O'Connor
Spisovatel zaměstnanců (AA65 – AA72)

Frankovým prvním zaměstnáním v tomto odvětví bylo Amstrad Actionje pozice spisovatele.[25] Frank odešel AA po vydání 71 pracovat EMAP je Počítač a video hry (aka C + VG). Po jeho působení na C + VG se Frank vrátil Budoucí publikování upravit Nintendo časopis o hrách Celkový!. Na mnoha se objevil jako spolukomentátor GamesMaster epizody během druhé[26] a třetí[27] série od roku 1992 do roku 1994. Později se přesunula do herního průmyslu; pracoval jako šéfredaktor na DailyRadar.com[28] web s online videohrami. Později zastával pozici výkonného redaktora v Oficiální časopis pro Xbox.[29] Je v současné době Content Manager pro Bungie; vývojář Svatozář, Mýtus, Oni, a Maratón.[25]

Adam Waring
Technický redaktor (AA50 – AA83)

Spolu s Bobem Wadeem byl druhým druhým nejdéle sloužícím redaktorem a byl technickým redaktorem 34 čísel. Zkontrolováno Rick Dangerous 2, což je společná nejlépe hodnocená hra AA. Adam napsal několik her sám, včetně Ztracené jeskyně a Masakr Ninja, a pokud by někdo přišel ke kontrole po opětovném propuštění, bylo by mu ladně dovoleno napsat druhý názor. Také napsal Váš Sinclairje Sloupec „Spec Tec“, kde byly zodpovězeny technické dotazy čtenářů. Left Future Publishing v roce 1992 cestoval po celém světě. Vráceno k Future Publishing Úpravy časopisů jako např Max Magazine.[Citace je zapotřebí ] Pokračoval úpravou Merricks Media Španělský časopis se sídlem v Bath.[30]

Simon Forrester
Spisovatel zaměstnanců (AA89 – AA106)

Jeden z posledních zaměstnanců, na kterém se pracuje AA, přijíždějící právě v době, kdy Rod Lawton odcházel v roce 1993. Později sdílel povinnosti mezi AA a Commodore Format před převzetím redakce CF v roce 1995. Později pracoval pro internetovou monitorovací společnost FYI se sídlem v Bath a jejich web gamecampaign.com a poté pro webové designéry Zehuti Ltd.[31]

Spisovatelé na volné noze

WACCI fanzin

Bylo mnoho nezávislých autorů, z nichž mnozí vytvářeli pravidelný měsíční sloupek. Patřili k nim Steve „The Pilgrim“ Cooke; Stuart "The Balrog" Whyte; Komentátoři PD Jerry Glenwright, Caroline Lamb (aka Steve Williams), Tim Blackbond a Keith Wood; publicista ve fanzinu David Crookes; a recenzenti Richard Wildey a Angela Cook. David Crookes nadále píše o Amstradu jako spisovatel na volné noze Retro hráč časopis.

Jedním z nejpamátnějších však byl technický spisovatel a redaktor covertape Richard Fairhurst, aka CRTC. Druhý název odpovídal inicialismu CPC's Cathode Ray Tube Controller a byl někdy rozšířen na ChaRleyTroniC. Provozoval knihovnu public domain s názvem Robot PD a byl také uznávaným počítačovým programátorem, vyrábějícím plnohodnotné nástroje PowerPage a RoutePlanner pro CPC a přispívající k různým ukázky. V komunitě fanoušků CPC psal články o ukázkách pro CPC útok, byl redaktorem diskuse zaměřeného na Amstrad Lepší než život, a byl konečným redaktorem profesionálnějšího fanzinu WACCI.

Reference

  1. ^ A b Amstrad Action„The Line Up“, číslo 44, květen 1989, strana 4.
  2. ^ A b C „Future Publishing at Media UK“. www.mediauk.com. Archivovány od originál dne 2008-01-15. Citováno 2008-02-05.
  3. ^ Amstrad Action„Ed-Lines“, číslo 1, říjen 1985, strana 7.
  4. ^ „Future plc 1985“. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 18. 10. 2005. Citováno 2007-07-19.
  5. ^ Amstrad Action„Line Up“, číslo 79, duben 1992, strana 3.
  6. ^ „Kryty časopisů Amstrad Action“. Nicholas Campbell. Archivovány od originál dne 28. 11. 2003. Citováno 2009-01-20.
  7. ^ http://retroactionmagazine.com/retroactionextra/controversy-how-to-be-a-complete-bastard/
  8. ^ „Interview - Bob Wade of Binary Asylum - PC - Eurogamer“. Eurogamer.com. Citováno 2007-07-19.
  9. ^ „Doupě - Zzap Gordona Houghtona! - Kde jsou teď?“. Gordon Houghton. Archivováno z původního dne 28. července 2007. Citováno 2007-07-19.
  10. ^ „FutureNet The Future Publishing story“. Future Publishing / Media UK (archivy). Archivovány od originál dne 1996-12-20. Citováno 2007-07-19.
  11. ^ "Amazon.co.uk rod Lawton Books". Amazon.co.uk. Citováno 2007-07-19.
  12. ^ „Články v tisku - Ability Office, PC Plus červenec 1998“. PC Plus. Archivováno z původního dne 2007-09-27. Citováno 2007-07-19.
  13. ^ „Odpovědi na PC - Návody - Kreativní možnosti“. Odpovědi na PC. Archivovány od originál dne 28. 9. 2007. Citováno 2007-07-19.
  14. ^ „Formát pro PC - Hra - Nikon CoolPix 5900“. PC formát. Citováno 2007-07-19.
  15. ^ "Computeract! Ve - hledat". Computeract! Ve - vyhledávání. Citováno 2007-07-19.
  16. ^ „Photo Facts - the digital photographer's a-z“. Rod Lawton. Archivováno z původního dne 21. srpna 2007. Citováno 2007-08-20.
  17. ^ „Pure Golder“. Sci-Fi UK. Archivovány od originál dne 2007-10-20. Citováno 2007-08-15.
  18. ^ „CRASH 99 - Newsfield“. crashonline. Archivováno z původního dne 17. srpna 2007. Citováno 2007-08-20.
  19. ^ „Paragon Publishing“. Dave Perry (Daveův svět). Citováno 2007-07-19.
  20. ^ „Syndicate Wars - Moby Games“. Moby hry. Archivováno z původního dne 30. srpna 2007. Citováno 2007-08-20.
  21. ^ A b „MobyGames - James Leach“. Moby hry. Citováno 2007-08-20.
  22. ^ „Black & White - Moby Games“. Moby hry. Citováno 2007-08-20.
  23. ^ „Black & White 2 - MobyGames“. Moby hry. Citováno 2007-08-20.
  24. ^ „LinkedIn: James Leach“. LinkedIn. Citováno 2007-08-20.
  25. ^ A b „Bungie.net: Inside Bungie: Meet The Team: Staff Bio“. Bungie. Archivovány od originál dne 30. 9. 2007. Citováno 2007-07-19.
  26. ^ „Games Master Season 2“. GamesMasterLive. Archivovány od originál dne 30.06.2007. Citováno 2007-07-19.
  27. ^ „Games Master Season 3“. GamesMasterLive. Archivovány od originál dne 30.06.2007. Citováno 2007-07-19.
  28. ^ „Ocenění herních kritiků“. gamecriticsawards.com. Archivováno z původního dne 18. srpna 2007. Citováno 2007-08-15.
  29. ^ „Žurnalistika - získání pohovoru“. Zdroj. Archivovány od originál dne 23. 7. 2011. Citováno 2007-08-15.
  30. ^ „Simon Forrester - Váš profil - E-consultancy.com“. E-consultancy.com. Archivovány od originál dne 2007-09-27. Citováno 2007-08-20.

externí odkazy