Spindizzy (videohra) - Spindizzy (video game)
Spindizzy | |
---|---|
Kryt Amstrad | |
Vývojáři | Elektrické sny, Loriciels (Thomson) |
Vydavatel | Elektrické sny Activision |
Návrhář (s) | Paul Shirley |
Série | Spindizzy |
Platformy | Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Enterprise 128, Thomson, ZX Spectrum |
Uvolnění | 1986 |
Žánr | Akce, Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Spindizzy je izometrické počítačová hra propuštěn pro několik 8-bit formáty domácího počítače v roce 1986 Software elektrických snů. Kombinuje to akce a logická hra elementy. Hráči se musí pohybovat na řadě obrazovek, aby mohli prozkoumat krajinu zavěšenou v trojrozměrném prostoru. Vývoj vedl Paul Shirley, který se inspiroval Ultimate Play the Game hry s izometrickou projekcí.
Hra byla úspěšná v Spojené království a byl dobře přijat videohrovým tiskem. Recenzenti ocenili jeho vizuál a design, ale kritizovali jeho zvuk. Byly přitahovány podobnosti Marble Madness, který byl vydán v arkádách o dva roky dříve. Spindizzy následovalo pokračování z 90. let s názvem Spindizzy světy.
Hratelnost
Spindizzy je akce a logická hra hrál z izometrické perspektivy. Hráči si mohou prohlédnout hrací pole ze čtyř úhlů a otáčet se mezi nimi. Hra se odehrává ve fiktivní krajině propojených scén zavěšených v dimenzionálním prostoru. Hráč ovládá sondu zvanou Gyroskopické environmentální průzkumné a mapovací zařízení (GERALD) pomocí klávesových příkazů nebo joysticku. Plavidlo je schopné transformovat se mezi třemi konfiguracemi: míč, převrácený čtvercová pyramida a gyroskop, i když rozdíl mezi každou konfigurací je pouze vizuální. Hráči procházejí sondou fázemi a prozkoumávají svět v časovém limitu. Časový limit lze prodloužit sběrem drahokamů rozptýlených po celém světě a snižuje se poklesem z pódia. Fáze obsahují rampy, chodby a další překážky, které brání hráči v jejich rychlém procházení. Hra končí, když vyprší čas nebo je svět zcela prozkoumán.[1][2]
Vývoj a vydání
Spindizzy vyvinul Paul Shirley z britského vývojáře videoher Software elektrických snů. Byl primárně inspirován Ultimate Play the Game hry, které obsahují izometrická projekce, ale byl také ovlivněn hrou arkádové hry z roku 1984 Marble Madness. Shirley vytvořil interpretován skript pro generování úrovní hry. Skript mu umožnil navrhnout velké množství scén pomocí 11KB skladování. Hra byla původně vydána pro Commodore 64 a Amstrad CPC. Bylo to později přeneseno na Atari 8-bit, ZX Spectrum, a Apple II počítače.[3] Spindizzy kazety byly propagovány jako ceny v časopisových soutěžích po jeho vydání.[4][5] Americká společnost s videohrami Activision vydala hru ve Spojených státech jako součást své série „Electric Dreams“.[6] John Sanderson naprogramoval verzi Apple II; Shirley do poloviny 90. let nevěděl o existenci přístavu.[3][7] Spindizzy byl později znovu vydán jako součást kompilace Activision.[8] Společnost prodala Spindizzy'práva na kompilaci nedlouho po jejich získání, což snížilo výši licenčních poplatků na Shirley a Electric Dreams. Shirley nakonec přerušil smlouvu s Activision, citovat pozdní platby licenčních poplatků mezi dalšími akcemi, s nimiž nesouhlasil.[3]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Spindizzy se ve Spojeném království dobře prodávaly.[6] Shirley popsal marketingový život hry jako krátký a připsal to obchodním praktikám Activision. James Hague z Dadgum Games to komentoval Spindizzy mohla být „klasikou všech dob“, kdyby získala řádnou marketingovou kampaň.[3] Po svém vydání novináři videohier tuto hru dobře přijali. Zzap! 64 udělena Spindizzy zlatou medaili.[1] Tony Hetherington z Počítačový hráč uvedena jako jeden ze základních titulů Spectrum z roku 1986.[13]
Chvála od recenzentů zaměřených na vizuál a design hry, zatímco kritika zaměřená na zvuk. Tři z Zzap! 64'recenzenti -Julian Rignall, Gary Liddon, a Gary Penn —Vizoval grafiku „úžasnou“, dobře provedenou a „pestrou“; ale popsali zvuk jako řídký. Rignall a Penn pochválili náročnou hru a poznamenali, že její návykovost převažuje nad jakoukoli frustrací při hraní. Tři shrnuty naléháním na čtenáře, aby si hru koupili.[1] Počítačový hráč pochválil recenzent Mike Roberts Spindizzy's hratelností, ale zmínil, že orientace obrazovky může vyžadovat určitou dobu úpravy, zejména při použití a joystick.[14] Pád's volal recenzent Spindizzy „jedna z nejvíce návykových“ her ZX Spectrum, která si všímá svého inovativního využití změny tvaru, více úhlů pohledu a ovládání rychlosti. Ve srovnání se zbytkem hry byl zvuk považován za chybějící, ale přesto byl označen jako dobrý.[2] Phil South of Váš Sinclair dal hře vysoké známky za grafiku, hratelnost, hodnotu za peníze a návykovost. Pochválil schopnost měnit stanoviska a realistické pohyby postavy sprite. Chválil také rychlost a kvalitu grafiky.[11] Info dal verzi Commodore 64 čtyři hvězdičky z pěti a popsal ji jako "horké malé číslo s velkou přitažlivostí" Marble Madness„ale lepší;„ Ano, je to vítěz ... Doporučeno “.[15]
Roy Wagner hru recenzoval Svět počítačových her „a uvedl, že„ Tato hra má co nabídnout a má vynikající hodnotu. “[16]
Více než o deset let později tuto hru chválily recenze. Allgame zavolal redaktor Ryan Glover Spindizzy „inovativní hlavolam“, který hráče vyzývá, aby jej plně prozkoumali.[9] Darran Jones z. Říká, že hra úspěšně smíchala rozzuřující momenty s brilantním designem Retro hráč volala Spindizzy „nadčasová klasika“.[17] Časopis hodnotil Spindizzy druhá nejlepší hra s izometrickou perspektivou s odvoláním na její prezentaci a scénické návrhy.[18] Recenzenti vypracovali srovnání s Marble Madness, který byl přenesen na domácí platformy ve stejném roce. Zavolal Roberts Spindizzy „zatím nejlepší„ mramorová “hra,[14] a Charles Ardai z Svět počítačových her nazval ji „naprosto zábavnou hrou“ lepší než Marble Madness.[19] Popsal jih Spindizzy jako „nejbližší věc Marble Madness„na ZX Spectrum, zatímco Liddon řekl, že jakékoli podobnosti Marble Madness byly náhodné.[1][11] Mnoho publikací uvedlo, že tato hra byla očividně inspirována Marble Madness.[2][20][21][22] Více než 25 let po vydání, Retro hráč nazval hru „intenzivně nevyzpytatelnou a návykovou“ a dodal, že „Spindizzy'jediným nepřítelem jste byli sami “.[23]
Spindizzy'Izometrický design částečně inspiroval Glenna Corpese během vývoje titulu z roku 1989 Zalidněný.[24] Activision vydal pokračování s názvem Spindizzy světy pro Amiga a Atari ST počítače v roce 1990.[3] Tato hra má podobnou hratelnost, ale vylepšenou grafiku a větší hrací pole.[25] Později byl přenesen do Super Nintendo Entertainment System podle ASCII, což Shirley nesouhlasila a považovala to za „katastrofu“. V průběhu několika let podnikl právní kroky, aby získal informace o licenčních poplatcích a platby.[3]
Viz také
- Gyroskop: Videohra z roku 1985 s podobným designem a hratelností
- Bobby Bearing: Videohra z roku 1986 s podobným designem a hratelností
Reference
- ^ A b C d E "Zzap! Test: Spindizzy". Zzap! 64. Publikace Newsfield (14): 108–109. Červen 1986.
- ^ A b C d "Spindizzy". Pád. Publikace Newsfield (29): 16–17. Červen 1986.
- ^ A b C d E F James Hague, ed. (1997). „Paul Shirley“. Staré zlaté časy: Rozhovory s klasickými programátory počítačových a videoher. Dadgum Games.
- ^ "Spindizzy Soutěž". Počítač a videohry. EMAP (57): 72. Červenec 1986.
- ^ „Opravdu spíše velká soutěž“. Váš Sinclair. Dennis Publishing (8): 38 –39. Srpna 1986.
- ^ A b Bateman, Selby (říjen 1986). „Skvělý rok pro hry“. Vypočítat!. Malé systémové služby (77): 18.
- ^ "Spindizzy - MobyGames ". MobyGames. Citováno 2010-01-18.
- ^ "Spindizzy". Váš Sinclair. Dennis Publishing (64): 8. dubna 1991.
- ^ A b Glover, Ryan. "Spindizzy - Přehled ". Allgame. Archivovány od originál dne 2014-11-15. Citováno 2010-01-16.
- ^ "Spindizzy". Amstrad Action. Budoucí publikování (6): 58–59. Březen 1986.
- ^ A b C South, Phil (červenec 1986). "Spindizzy". Váš Sinclair. Dennis Publishing (7): 60–61.
- ^ http://retroactionmagazine.com/retroactionextra/amstrad-action-all-time-top-10-games/
- ^ Hetherington, Tony (srpen 1986). „Aktualizace kolekce spektra“. Počítačový hráč. Odborné publikace Argus (17): 14.
- ^ A b Roberts, Mike (duben 1986). "Spindizzy". Počítačový hráč. Odborné publikace Argus (13): 30–31.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (leden – únor 1987). „Galerie 64/128“. Info. s. 14–21.
- ^ Wagner, Roy (leden – únor 1987). "Commodore Key". Svět počítačových her. 1 (34): 39.
- ^ Jones, Darran. "Retrorevival: Spindizzy". Retro hráč. Představte si publikování (52): 22.
- ^ „Top 25 izometrických her“. Retro hráč. Představte si publikování (59): 73.
- ^ Ardai, Charles (červen – červenec 1987). „Titans of the Computer Gaming World / Part Three of Five: Ardai on Activision“ (PDF). Svět počítačových her (38). str. 36.
- ^ Bryan Ralph, ed. (Červenec 1986). "Spindizzy". ZX Computing měsíčně. Odborné publikace Argus: 65.
- ^ "Přední linie". Váš Sinclair. Dennis Publishing (6): 13. června 1986.
- ^ Grannell, Craig (srpen 2008). „The Making of Marble Madness". Retro hráč. Představte si publikování (53): 82–87.
- ^ Mason, Graeme (červenec 2012). „Z archivu - Elektrické sny“. Retro hráč. Bournemouth: Představte si publikování (104): 84. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- ^ Edge Staff (únor 2002). „Výroba: Zalidněný". Okraj. Budoucí publikování (107). Archivovány od originál 10. července 2012. Citováno 2010-01-17.
- ^ Webb, Trenton (leden 1991). "Scénář: Spindizzy světy". Amiga format. Budoucí publikování (18): 82 –84.