Spindizzy (videohra) - Spindizzy (video game)

Spindizzy
Kresba vodorovného obdélníkového rámečku. Horní část zní „Spindizzy“. Levá polovina zobrazuje žlutou mřížku a pravá polovina zobrazuje reklamu a informace o vydavateli na černém pozadí.
Kryt Amstrad
VývojářiElektrické sny,
Loriciels (Thomson)
VydavatelElektrické sny
Activision
Návrhář (s)Paul Shirley
SérieSpindizzy Upravte to na Wikidata
PlatformyAmstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Enterprise 128, Thomson, ZX Spectrum
Uvolnění1986
ŽánrAkce, Hádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Spindizzy je izometrické počítačová hra propuštěn pro několik 8-bit formáty domácího počítače v roce 1986 Software elektrických snů. Kombinuje to akce a logická hra elementy. Hráči se musí pohybovat na řadě obrazovek, aby mohli prozkoumat krajinu zavěšenou v trojrozměrném prostoru. Vývoj vedl Paul Shirley, který se inspiroval Ultimate Play the Game hry s izometrickou projekcí.

Hra byla úspěšná v Spojené království a byl dobře přijat videohrovým tiskem. Recenzenti ocenili jeho vizuál a design, ale kritizovali jeho zvuk. Byly přitahovány podobnosti Marble Madness, který byl vydán v arkádách o dva roky dříve. Spindizzy následovalo pokračování z 90. let s názvem Spindizzy světy.

Hratelnost

Snímek obrazovky videohry s vodorovným obdélníkem, který je digitálním znázorněním trojrozměrné cesty.
Hráč ovládá sondu, aby prozkoumal izometrické etapa. Statistiky hry (zbývající čas, shromážděné klenoty a zbývající fáze) jsou sledovány nahoře. The ZX Spectrum verze je na obrázku.

Spindizzy je akce a logická hra hrál z izometrické perspektivy. Hráči si mohou prohlédnout hrací pole ze čtyř úhlů a otáčet se mezi nimi. Hra se odehrává ve fiktivní krajině propojených scén zavěšených v dimenzionálním prostoru. Hráč ovládá sondu zvanou Gyroskopické environmentální průzkumné a mapovací zařízení (GERALD) pomocí klávesových příkazů nebo joysticku. Plavidlo je schopné transformovat se mezi třemi konfiguracemi: míč, převrácený čtvercová pyramida a gyroskop, i když rozdíl mezi každou konfigurací je pouze vizuální. Hráči procházejí sondou fázemi a prozkoumávají svět v časovém limitu. Časový limit lze prodloužit sběrem drahokamů rozptýlených po celém světě a snižuje se poklesem z pódia. Fáze obsahují rampy, chodby a další překážky, které brání hráči v jejich rychlém procházení. Hra končí, když vyprší čas nebo je svět zcela prozkoumán.[1][2]

Vývoj a vydání

Spindizzy vyvinul Paul Shirley z britského vývojáře videoher Software elektrických snů. Byl primárně inspirován Ultimate Play the Game hry, které obsahují izometrická projekce, ale byl také ovlivněn hrou arkádové hry z roku 1984 Marble Madness. Shirley vytvořil interpretován skript pro generování úrovní hry. Skript mu umožnil navrhnout velké množství scén pomocí 11KB skladování. Hra byla původně vydána pro Commodore 64 a Amstrad CPC. Bylo to později přeneseno na Atari 8-bit, ZX Spectrum, a Apple II počítače.[3] Spindizzy kazety byly propagovány jako ceny v časopisových soutěžích po jeho vydání.[4][5] Americká společnost s videohrami Activision vydala hru ve Spojených státech jako součást své série „Electric Dreams“.[6] John Sanderson naprogramoval verzi Apple II; Shirley do poloviny 90. let nevěděl o existenci přístavu.[3][7] Spindizzy byl později znovu vydán jako součást kompilace Activision.[8] Společnost prodala Spindizzy'práva na kompilaci nedlouho po jejich získání, což snížilo výši licenčních poplatků na Shirley a Electric Dreams. Shirley nakonec přerušil smlouvu s Activision, citovat pozdní platby licenčních poplatků mezi dalšími akcemi, s nimiž nesouhlasil.[3]

Recepce a dědictví

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame4 z 5[9]
Amstrad Action96%[10]
Pád93%[2]
Váš Sinclair9 z 10[11]
Zzap! 6498%[1]
Ocenění
VydáníCena
PádCrash Smash
Zzap! 64Zlatá medaile
Amstrad Action3. nejlepší hra všech dob [12]

Spindizzy se ve Spojeném království dobře prodávaly.[6] Shirley popsal marketingový život hry jako krátký a připsal to obchodním praktikám Activision. James Hague z Dadgum Games to komentoval Spindizzy mohla být „klasikou všech dob“, kdyby získala řádnou marketingovou kampaň.[3] Po svém vydání novináři videohier tuto hru dobře přijali. Zzap! 64 udělena Spindizzy zlatou medaili.[1] Tony Hetherington z Počítačový hráč uvedena jako jeden ze základních titulů Spectrum z roku 1986.[13]

Chvála od recenzentů zaměřených na vizuál a design hry, zatímco kritika zaměřená na zvuk. Tři z Zzap! 64'recenzenti -Julian Rignall, Gary Liddon, a Gary Penn —Vizoval grafiku „úžasnou“, dobře provedenou a „pestrou“; ale popsali zvuk jako řídký. Rignall a Penn pochválili náročnou hru a poznamenali, že její návykovost převažuje nad jakoukoli frustrací při hraní. Tři shrnuty naléháním na čtenáře, aby si hru koupili.[1] Počítačový hráč pochválil recenzent Mike Roberts Spindizzy's hratelností, ale zmínil, že orientace obrazovky může vyžadovat určitou dobu úpravy, zejména při použití a joystick.[14] Pád's volal recenzent Spindizzy „jedna z nejvíce návykových“ her ZX Spectrum, která si všímá svého inovativního využití změny tvaru, více úhlů pohledu a ovládání rychlosti. Ve srovnání se zbytkem hry byl zvuk považován za chybějící, ale přesto byl označen jako dobrý.[2] Phil South of Váš Sinclair dal hře vysoké známky za grafiku, hratelnost, hodnotu za peníze a návykovost. Pochválil schopnost měnit stanoviska a realistické pohyby postavy sprite. Chválil také rychlost a kvalitu grafiky.[11] Info dal verzi Commodore 64 čtyři hvězdičky z pěti a popsal ji jako "horké malé číslo s velkou přitažlivostí" Marble Madness„ale lepší;„ Ano, je to vítěz ... Doporučeno “.[15]

Roy Wagner hru recenzoval Svět počítačových her „a uvedl, že„ Tato hra má co nabídnout a má vynikající hodnotu. “[16]

Více než o deset let později tuto hru chválily recenze. Allgame zavolal redaktor Ryan Glover Spindizzy „inovativní hlavolam“, který hráče vyzývá, aby jej plně prozkoumali.[9] Darran Jones z. Říká, že hra úspěšně smíchala rozzuřující momenty s brilantním designem Retro hráč volala Spindizzy „nadčasová klasika“.[17] Časopis hodnotil Spindizzy druhá nejlepší hra s izometrickou perspektivou s odvoláním na její prezentaci a scénické návrhy.[18] Recenzenti vypracovali srovnání s Marble Madness, který byl přenesen na domácí platformy ve stejném roce. Zavolal Roberts Spindizzy „zatím nejlepší„ mramorová “hra,[14] a Charles Ardai z Svět počítačových her nazval ji „naprosto zábavnou hrou“ lepší než Marble Madness.[19] Popsal jih Spindizzy jako „nejbližší věc Marble Madness„na ZX Spectrum, zatímco Liddon řekl, že jakékoli podobnosti Marble Madness byly náhodné.[1][11] Mnoho publikací uvedlo, že tato hra byla očividně inspirována Marble Madness.[2][20][21][22] Více než 25 let po vydání, Retro hráč nazval hru „intenzivně nevyzpytatelnou a návykovou“ a dodal, že „Spindizzy'jediným nepřítelem jste byli sami “.[23]

Spindizzy'Izometrický design částečně inspiroval Glenna Corpese během vývoje titulu z roku 1989 Zalidněný.[24] Activision vydal pokračování s názvem Spindizzy světy pro Amiga a Atari ST počítače v roce 1990.[3] Tato hra má podobnou hratelnost, ale vylepšenou grafiku a větší hrací pole.[25] Později byl přenesen do Super Nintendo Entertainment System podle ASCII, což Shirley nesouhlasila a považovala to za „katastrofu“. V průběhu několika let podnikl právní kroky, aby získal informace o licenčních poplatcích a platby.[3]

Viz také

  • Gyroskop: Videohra z roku 1985 s podobným designem a hratelností
  • Bobby Bearing: Videohra z roku 1986 s podobným designem a hratelností

Reference

  1. ^ A b C d E "Zzap! Test: Spindizzy". Zzap! 64. Publikace Newsfield (14): 108–109. Červen 1986.
  2. ^ A b C d "Spindizzy". Pád. Publikace Newsfield (29): 16–17. Červen 1986.
  3. ^ A b C d E F James Hague, ed. (1997). „Paul Shirley“. Staré zlaté časy: Rozhovory s klasickými programátory počítačových a videoher. Dadgum Games.
  4. ^ "Spindizzy Soutěž". Počítač a videohry. EMAP (57): 72. Červenec 1986.
  5. ^ „Opravdu spíše velká soutěž“. Váš Sinclair. Dennis Publishing (8): 38 –39. Srpna 1986.
  6. ^ A b Bateman, Selby (říjen 1986). „Skvělý rok pro hry“. Vypočítat!. Malé systémové služby (77): 18.
  7. ^ "Spindizzy - MobyGames ". MobyGames. Citováno 2010-01-18.
  8. ^ "Spindizzy". Váš Sinclair. Dennis Publishing (64): 8. dubna 1991.
  9. ^ A b Glover, Ryan. "Spindizzy - Přehled ". Allgame. Archivovány od originál dne 2014-11-15. Citováno 2010-01-16.
  10. ^ "Spindizzy". Amstrad Action. Budoucí publikování (6): 58–59. Březen 1986.
  11. ^ A b C South, Phil (červenec 1986). "Spindizzy". Váš Sinclair. Dennis Publishing (7): 60–61.
  12. ^ http://retroactionmagazine.com/retroactionextra/amstrad-action-all-time-top-10-games/
  13. ^ Hetherington, Tony (srpen 1986). „Aktualizace kolekce spektra“. Počítačový hráč. Odborné publikace Argus (17): 14.
  14. ^ A b Roberts, Mike (duben 1986). "Spindizzy". Počítačový hráč. Odborné publikace Argus (13): 30–31.
  15. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (leden – únor 1987). „Galerie 64/128“. Info. s. 14–21.
  16. ^ Wagner, Roy (leden – únor 1987). "Commodore Key". Svět počítačových her. 1 (34): 39.
  17. ^ Jones, Darran. "Retrorevival: Spindizzy". Retro hráč. Představte si publikování (52): 22.
  18. ^ „Top 25 izometrických her“. Retro hráč. Představte si publikování (59): 73.
  19. ^ Ardai, Charles (červen – červenec 1987). „Titans of the Computer Gaming World / Part Three of Five: Ardai on Activision“ (PDF). Svět počítačových her (38). str. 36.
  20. ^ Bryan Ralph, ed. (Červenec 1986). "Spindizzy". ZX Computing měsíčně. Odborné publikace Argus: 65.
  21. ^ "Přední linie". Váš Sinclair. Dennis Publishing (6): 13. června 1986.
  22. ^ Grannell, Craig (srpen 2008). „The Making of Marble Madness". Retro hráč. Představte si publikování (53): 82–87.
  23. ^ Mason, Graeme (červenec 2012). „Z archivu - Elektrické sny“. Retro hráč. Bournemouth: Představte si publikování (104): 84. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  24. ^ Edge Staff (únor 2002). „Výroba: Zalidněný". Okraj. Budoucí publikování (107). Archivovány od originál 10. července 2012. Citováno 2010-01-17.
  25. ^ Webb, Trenton (leden 1991). "Scénář: Spindizzy světy". Amiga format. Budoucí publikování (18): 82 –84.