Tenchu: Stealth Assassins - Tenchu: Stealth Assassins - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Tenchu: Stealth Assassins | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Získat |
Vydavatel |
|
Ředitel (s) | Takuma Endo |
Skladatel (é) | Noriyuki Asakura |
Série | Tenchu |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura, tajnost |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Tenchu: Stealth Assassins[A] je akční adventura tajná hra vyvinutý uživatelem Získat a publikoval Sony Music Entertainment Japonsko v Japonsku a Activision v Severní Americe a Evropě pro Play Station v roce 1998. Tenchu používá tajnost a je zasazen do hry feudální Japonsko. Byla to jedna z prvních ninja her, které začleňovaly tajnost, což je zásadní aspekt ninjutsu. Kromě představovat tradiční bojová umění v bitvách obsahuje hra prvky historická fantazie a Japonská mytologie.
Hratelnost
Hra začíná tréninkem protagonistů Rikimaru a Ayame, aby dosáhli čestné hodnosti. Ve výcvikových misích určuje výkonnost postavy jejich hodnost; od Thug, Novice, Ninja, Master Ninja až po Grand Master. Sám lord Gohda dává zpětnou vazbu o výkonu Rikimaru, zatímco jeho dcera princezna Kiku místo toho mluví s Ayame. Hratelné postavy Rikimaru a Ayame lze vybrat pouze jako singulární hráče a jejich dějové linie se značně liší, přesto prožívají stejné úrovně a úkoly. Rikimaru, nejstarší ze dvou, je primární postavou ve hře. Vyzbrojen jediným ninjatō, je silnější než Ayame, ale pomalejší. Ayame nese pár kodachi a je rychlejší a má více komba než Rikimaru, ale je slabší ze dvou.
Tato hra obsahuje deset úrovní, které se odehrávají v noci, aby kompenzovaly technická omezení PlayStation; vysoká míra překreslení hry se snižuje nastavením nočních událostí a snížením vzdálenosti, kterou hráč může vidět. Obě postavy jsou vyzbrojeny háčkem, který jim umožňuje zipovat až k vrcholům budov a volně se pohybovat po střechách. Mnoho šéfů reaguje odlišně na dva ninji na základě jejich pohlaví, zdůrazňují sociální postoje v té době.
Všechny mise, včetně úvodní výcvikové mise, lze přehrát neomezeně často, ale mise 2 a dále nelze získat, dokud nebude úspěšně dokončena předchozí kapitola. K distribuci nepřátel, překážek a předmětů rozmístěných na mapách úrovní se používají tři různá rozvržení. Při hraní tréninkové úrovně je jako interaktivní objekty automaticky vybráno pouze několik házejících smrtících předmětů a hák. Sekce pro výběr zbraní obsahuje vrhací nože (kunai) / shuriken (v závislosti na verzi hry), kouřové bomby, caltrops, jedovaté rýžové koláče, barevnou rýži, léčivé lektvary, granáty a miny. Pokročilé položky pro splnění mise s hodností Velmistr jsou známy jako: Super Shuriken / Kunai, Lightfoot Scroll, Fire Eater Scroll, Protections Amulet, Sleeping Gas, Ninja Armor, Shadow Decoy, Resurrection Leaf, Chameleon Spell, Dog Bone a Decoy Whistle . Ty jsou volitelné pro použití na misích, ale jsou omezeny na celkový počet objektů. Uchopovací hák je trvale uzamčen v inventáři a nespotřebovává prostor pro položky.
Při neúspěchu postava zemře (někdy je zesměšňována šéfem) a na obrazovce před hrobem postavy se objeví text „Mission Failed“. Všechny položky jsou ztraceny, dokud nebudou nalezeny v budoucích misích. Pokud postava uspěje ve své misi, je hodnocena a hodnocena, zatímco čas hráče je zaznamenán do herního systému. Toto skóre je porovnáno s předchozími pokusy a skóre partnera k aktuální postavě, pokud již byly hrány. Na konci každé úrovně se odehrává filmová scéna, která hráči odhaluje část osobnosti postavy.
Mission 10 má delší cutscénu, která vede k ukončení hry a kreditů. Hráč má stále možnost hru dokončit, protože alternativní postava je neomezená. Některé aspekty lze odemknout dokončením částí hry, které mohou zahrnovat alternativní kostýmy pro Rikimaru a Ayame. Cheaty mohou také spustit unlockables.
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Ledna 2011) |
Hra se odehrává v feudální Japonsko,[1] představujeme pár ninja: Rikimaru (力 丸) a Ayame (彩 女), členové klanu Azuma Ninja od dětství. Dva ninja slouží hrdinskému lordu Gohda a pracují pro něj jako jeho tajní špioni, aby vykořenili korupci a shromáždili informace v jeho provincii. Avšak zlo démonický čaroděj Lord Mei-Oh se snaží zničit lorda Gohdu a pomocí svého démonského válečníka Onikage způsobí zmatek v celé provincii lorda Gohdy.
Rozvoj
Video z počátečního prototypu hry bylo uvedeno v Tenchu: Shinobi Hyakusen, představující ninja hru sci-fi typu, jejíž herní styl byl také velmi odlišný od toho ve finální verzi.[2] Slavný ninja-role herec / válečný umělec Sho Kosugi a jeho syn Kane byli najati jako zachycení pohybu herci pro bojové pohyby hry.
Tenchu citoval režisér Takuma Endo Hideo Kojima je brzy 2D Metal Gear hry (1987–1990) jako vliv. Chtěli se zlepšit Metal Gear'Tajná hra přidáním 3D herních funkcí, jako je „prvek výšky a pohled na věci z různých úhlů“. Během vývoje hra kreslila srovnání s Kojima Metal Gear Solid (1998), který byl vyvíjen přibližně ve stejnou dobu a vydán krátce poté. I když se nemohli shodovat s jeho vysokými rozpočtovými nebo produkčními hodnotami, Endo uvedlo, že svou hru odlišují více 3D přístupem ke hře ve srovnání s Metal Gear Solid'více 2D přístup ke hře zakořeněné v dřívějších Metal Gear hry.[3]
Uvolnění
Japonská verze
Japonská verze hry se poněkud liší od západní verze a remaku Shinobi Gaisen. Hra přišla s osmi úrovněmi (chybí Cross the Checkpoint a Punish the Corrupt Minister) a každá úroveň má pouze jedno rozložení. Obrazovka možností, výběr znaků a výběr úrovní mají různé grafiky. Postavy bossů mají různé zbraně a před každou úrovní je malé množství japonských dialogů, které dávají hře více podrobností. Bojové tahy jsou také různé, zatímco v pozdější verzi je rmutování tlačítka pro útoky v pořádku a dobré, ale v této verzi musí být každý úder načasován, aby se získal plný nával tahů. Chybí také zpětný chod o 180 stupňů.
Tenchu: Shinobi Gaisen
Tenchu byl znovu vydán v Japonsku 24. února 1999 s mnoha aktualizacemi, včetně různých rozložení misí, všech fází viděných v americké a evropské verzi (úrovně 4 a 5 v originále chyběly) a čtyř volitelných jazyků: japonština, angličtina Italské a francouzské.
Hlavním rysem této verze byl její editor misí. Možnosti vytváření misí byly nekonečné a vygeneroval disk speciální edice se 100 nejlepšími misemi vytvořenými japonskými hráči Tenchu: Shinobi Hyakusen.
Tenchu: Shinobi Hyakusen
Tenchu: Shinobi Hyakusen je datadisk pro Tenchu. To bylo propuštěno 11. listopadu 1999 pro PlayStation. Jedná se o samostatné rozšíření, což znamená, že nevyžaduje disk pro hlavní hru. Tato hra je založena na úrovních vytvořených uživateli Shinobi Gaisen. Acquire uspořádal soutěž pro tyto úrovně a bylo shromážděno nejlepších sto misí, které nakonec vytvořily Tenchu: Shinobi Hyakusen. Existují také tajné mise k odemčení. Celá hra se skládá ze 122 misí. Téma každé mise se zaměřuje na zvolený cíl. Některé mise zdůrazňují eliminaci, zatímco jiné se zaměřují na atentát, hledání zvláštního květu nebo ochranu princezny Kiku.
Základy hry a její ovládání zůstaly nezměněny. Mise v Shinobi Hyakusen však nejsou spojeny žádným příběhem. Přehrávání misí vydělává hráče FMV a další propagační videa, beta testovací snímky, umělecká díla a další materiály ze zákulisí, které jinak nejsou přístupné.
Evropská verze
Evropské vydání obsahuje některé malé změny v herní grafice. Kvůli zákazu házení hvězd shurikenem v některých částech Evropy v době vydání byly shurikeny nahrazeny noži Kunai.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tenchu: Stealth Assassins obdržel "obecně příznivé" recenze, podle agregátor recenzí Metakritický.[4] To byl zařazen jako 54. nejlepší hra všech dob zaměstnanci Informátor hry v roce 2001: „Tenchu: Stealth Assassins ukázal hernímu světu, že to vyžaduje víc než jen tmavé oblečení a špičaté házení předmětů, aby se z něj stal ninja. Nutí hráče naučit se a využívat techniky tajnosti, aby nejen vynikali, ale pouze přežili, Tenchu je náročná, nervy drásající hra, která vás nechá frustrovaně křičet a pak se plazit zpět po další. “[18]
Další generace přezkoumali verzi hry pro PlayStation, ohodnotili ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedli, že „Složitost a zapojení různých misí činí Tenchu velmi strhující dobrodružství pro jednoho hráče - z čeho jsou dlouhé noci vyrobeny. “[14]
Další generace zkontroloval americkou verzi hry pro PlayStation, ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Activision provedl významné změny v převodu, ale má pocit, jako by vývojáři spíše než vylepšili opravené chyby poroty a přidali výplňový materiál hra."[15]
Tenchu: Stealth Assassins dosáhl prodeje více než 500 000 výtisků v Japonsku do června 1998 před vydáním ve Spojených státech.[19] Od roku 2003[Aktualizace]hry se ve Spojených státech prodalo 730 675 kopií,[20] čímž se jeho celkový prodej zvýšil na více než 1 230 675 prodaných kusů v Japonsku a Spojených státech.
Poznámky
- ^ Tenchu (立体 忍者 活 劇 天 誅, Rittai Ninja Katsugeki Tenchū, lit. „Stereoskopické divadelní drama Ninja: Božská odplata“)
Reference
- ^ „NG Alphas: Sony Music Entertainment“. Další generace. Č. 35. Představte si média. Listopad 1997. str. 70–71.
- ^ Tenchu: Stealth Assassins (PSX - Beta) | Neviditelné 64
- ^ Mielke, James (2008-12-29). „Exkluzivní rozhovor Tenchu: Shadow Assassins“. 1UP.com. str. 2. Archivovány od originál dne 26. ledna 2016. Citováno 12. června 2020.
- ^ A b „Tenchu: Stealth Assassins pro recenze PlayStation“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 11. srpna 2013.
- ^ House, Matthew. "Tenchu: Stealth Assassins - recenze". AllGame. All Media Network. Archivovány od originál 13. listopadu 2014. Citováno 11. října 2015.
- ^ Zaměstnanci Edge (květen 1998). „Tenchu (import)“. Okraj. Č. 58. Budoucí plc. str. 98. Citováno 28. září 2018.
- ^ Zaměstnanci Edge (listopad 1998). „Tenchu: Stealth Assassins“. Okraj. Č. 64. Budoucí plc.
- ^ „Tenchu: Stealth Assassins“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis. 1998.
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (listopad 1998). „Tenchu [Stealth Assassins]“. Informátor hry. Č. 67. FuncoLand. str. 55. Archivovány od originál 21. září 1999. Citováno 3. ledna 2014.
- ^ The Rookie (1998). „Tenchu: Stealth Assassins recenze pro PlayStation na GamePro.com“. GamePro. Zábava IDG. Archivovány od originál 9. února 2005. Citováno 3. ledna 2014.
- ^ Colin (září 1998). „Tenchu: Stealth Assassins Review“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno z původního dne 30. září 2015. Citováno 3. ledna 2014.
- ^ Fielder, Joe (25. března 1998). „Tenchu: Stealth Assassins Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 3. ledna 2014.
- ^ Perry, Douglass C. (18. září 1998). „Tenchu: Stealth Assassins“. IGN. Ziff Davis. Citováno 3. ledna 2014.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 43. Představte si média. Července 1998. str. 107.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 48. Představte si média. Prosince 1998. str. 134.
- ^ „Tenchu: Stealth Assassins“. Hrát si. Představte si publikování. 1998.
- ^ „Recenze: Tenchu: Stealth Assassins“. PSM. Budoucnost USA. 1998.
- ^ Zaměstnanci Game Informer (srpen 2001). „100 nejlepších her všech dob“. Informátor hry. Č. 100. FuncoLand. Citováno 13. března 2010.
- ^ Zaměstnanci nové generace (červen 1998). „Ve studiu“. Další generace. Č. 42. Představte si média. str. 23.
- ^ „PlayStation US Sales from 1995-2003“. Herní pouť. Citováno 18. října 2020.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)
- Tenchu: Stealth Assassins na MobyGames