DigiCube - DigiCube

DigiCube Co., Ltd.
Veřejnost (JASDAQ7589 )
PrůmyslVideohry
Velkoobchod
Publikování
OsudBankrot
Založený6. února 1996 (1996-02-06)
Zaniklý26. listopadu 2003 (2003-11-26)
Hlavní sídloTokio, Japonsko
MajitelSquare Enix

DigiCube Co., Ltd. (株式会社 デ ジ キ ュ ー ブ; Kabushiki-gaisha Dejikyūbu) byl japonský společnost založená jako dceřiná společnost společnosti vývojář softwaru Náměstí 6. února 1996 se sídlem v Tokyo, Japonsko. Primárním účelem DigiCube bylo především uvádět na trh a distribuovat produkty Square videohry a související zboží, včetně hračky, knihy, a hudební soundtracky. DigiCube sloužil jako velkoobchodník distributorům a byl pozoruhodný za průkopnický prodej videoher v japonštině samoobsluhy a prodejní automat kiosky.

Dějiny

Na svém vrcholu v roce 1998 společnost DigiCube zaznamenala tržby 8,6 milionu jednotek, což odpovídá 46,8 miliard ¥ JPY. 2. února 2000 společnost Digicube oznámila, že začne nést Playstation 2 následující měsíc a očekávané prodeje 100 000 konzolí a 400 000 her.[1] V květnu 2000 společnost nabídla třicet jedna softwarových titulů od čtrnácti různých společností.[2] V únoru 2001, po tání vztahů mezi Nintendo a Square, Digicube začal distribuovat Hráč hry poprvé.[3]

V následujících letech; prodej však strmě poklesl. Ačkoli vlastnictví DigiCube bylo předáno nově vytvořenému Square Enix po sloučení náměstí s jeho bývalým rivalem Enix na začátku roku 2003 to bylo již přibližně 9,5 miliardy jenů v dluhu. Po oznámení, že hodně očekávané Final Fantasy XII bude odloženo, až někdy v roce 2004 (nakonec vydáno v roce 2006), požádal DigiCube o bankrot likvidace u tokijského okresního soudu 26. listopadu 2003.[4] Úpadek by stál nově sloučenou společnost Square Enix 760 milionů ¥ JPY.[5] Úpadek po oznámení také způsobil pokles akcií společnosti Square Enix o 3,6% a byly ovlivněny další japonské akcie.[6]

Zprávy

Hudba

Začínání s Tobal No. 1 Original Sound Track v roce 1996 vydal DigiCube soundtracky k videohrám Square a Square Enix, stejně jako několik soundtracků k videohrám od jiných společností a několik alb nesouvisejících s videohrami. Poslední vydání bylo Klavírní sbírky: Final Fantasy VII v roce 2003. Plánované vydání Front Mission 4 Plus 1. originální soundtrack byl zrušen po zániku DigiCube, ačkoli to a většina z katalogu DigiCube byla nakonec znovu vytištěna společností Square Enix. Společnost Digicube během své existence vydala 80 alb soundtracků k videohrám, obvykle z her vyvinutých nebo vydaných společností Square / Square Enix, jakož i 8 dalších alb.[7]

Perfektní práce

Perfektní práce je řada knih o videohrách vydaných společností DigiCube. Byly vydány pouze tři knihy: první byla věnována Xenogears a vytištěna v říjnu 1998 v Japonsko. Jedna kniha věnovaná SaGa Frontier 2 a další věnovaný Přední mise 3 byly vydány v roce 1999.

Tyto knihy obsahují umělecká díla, časové osy a podrobný popis událostí souvisejících her. The Xenogears Perfect Works obsahuje zejména podrobné informace o světě, kde je hra zasazena, s podrobným popisem postav, tvorů, geografickým a historickým prostředím a zahrnuje všech zamýšlených šest epizod Xenogears.

Ultimania

The Final Fantasy XII Scénář Ultimania

Ultimania (ア ル テ ィ マ ニ ア, Arutimania, a portmanteau z Ultimátni a mánie)[8] je série knih o videohrách původně vydaných v Japonsku společností DigiCube a napsaných Studio BentStuff. I když jsou primárně známé jako zdroj pro Final Fantasy série, tam také byli Ultimania příručky vydané pro několik dalších titulů Square Enix, včetně Sága série, Legenda o Maně, Chrono Cross, Vagrant Story a Kingdom Hearts série. Kromě poskytování informací o tom, jak dokončit své příslušné hry, se průvodci zaměřují především na komentáře zaměstnanců, originální umělecké návrhy a rozšířené informace o ději a postavách hry. Po bankrotu společnosti DigiCube knihy Square Enix vydal přímo knihy.

Reference

  1. ^ Zaměstnanci IGN (2. února 2000). „Digicube k prodeji systému PS2“. IGN. Citováno 12. dubna 2014.
  2. ^ Johnston, Chris (26. dubna 2000). „DigiCube rozbije 10 milionů“. GameSpot. Citováno 14. června 2020.
  3. ^ Zaměstnanci IGN (7. února 2001). „DigiCube se připojuje k Game Boy“. IGN. Citováno 12. dubna 2014.
  4. ^ Venter, Jason (2003). „Oficiálně historie DigiCube“. Čestní hráči. Archivovány od originál dne 13. února 2008. Citováno 4. července 2005.
  5. ^ Zaměstnanci IGN (4. února 2004). "Square Enix drží silně". IGN. Citováno 12. dubna 2014.
  6. ^ 27. listopadu 2003 (27. listopadu 2003). „Konkurz společnosti Digicube ovlivňuje japonské akcie“. Gamasutra. Citováno 15. června 2020.
  7. ^ „自 社 制作 音 楽 CD“ [Hudební CD vydané společností] (v japonštině). DigiCube. Archivovány od originál dne 14. srpna 2003. Citováno 25. června 2010.
  8. ^ Studio BentStuff, vyd. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (v japonštině). DigiCube / Square Enix. str. 3. ISBN  4-925075-49-7.

externí odkazy