Heroes of Mana - Heroes of Mana

Heroes of Mana
Heroes of Mana.jpg
Evropská obálka
Vývojáři
VydavatelSquare Enix
Ředitel (s)Takeo Oin
VýrobceKoichi Ishii
UmělciRyoma Ito
Spisovatel (s)Masato Kato
Skladatel (é)Yoko Shimomura
SérieMana
PlatformyNintendo DS
Uvolnění
  • JP: 8. března 2007
  • NA: 14. srpna 2007
  • EU: 14. září 2007
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Heroes of Mana[A] je rok 2007 strategie v reálném čase hra pro Nintendo DS. Byl vyvinut společností Brownie Brown a Square Enix a publikoval Square Enix. Je to devátá hra hry Mana série a čtvrtý záznam v World of Mana subseries, po vydání Dawn of Mana tři měsíce před. Zasazeno do a vysoká fantazie vesmír, Heroes of Mana sleduje mladého vojáka Rogeta, který v sérii bitev cestuje na obranu několika národů před bezohlednou agresí své vlastní země.

I když obsahuje některé malé hraní rolí elementy, Heroes of Mana se liší od předchozího akční hra na hrdiny tituly série místo toho být a strategie v reálném čase hra. Skládá se z řady strategických bitev, hráč shromažďuje prostředky, staví budovy a jednotky a bojuje s nepřátelskými silami za účelem dosažení cílů na pevných izometrických mapách mřížky. Druhá obrazovka Nintendo DS zobrazuje mapu probíhající bitvy a budovy a jednotky jsou postaveny uvnitř vzducholodi hráče a spadly na mapu létající základnou. Hráči mohou bojovat s několika desítkami požadovaných a volitelných bitev ve hře pro jednoho hráče i v místních zápasech pro více hráčů.

Heroes of Mana byl vytvořen tvůrcem série Koichi Ishii a režie Takeo Oin; je to poslední hra ze série, která zahrnuje Ishii. Příběh napsal Masato Kato a hudbu složil Yoko Shimomura. Tato hra nezaznamenala komerční úspěch a do konce roku 2007 se na celém světě prodalo přibližně 180 000 kopií, což je méně než v současnosti Mana hry. Zatímco kritici obecně chválili grafiku, odmítali spiknutí, smísili se se skutečnou hratelností a ostře negativní v tom, co viděli jako špatná umělá inteligence a hledání cesty, které brání skutečné hře.

Hratelnost

Bitva v Heroes of Mana. Horní obrazovka zobrazuje herní mapu, včetně mlhy války, zatímco spodní obrazovka ukazuje část herního pole s několika jednotkami se zdravotními pruhy útočícími na nepřátele.

Stejně jako předchozí hry v Mana série, Heroes of Mana funkce a perspektiva shora dolů, ve kterém hráčské postavy procházejí terénem a bojují proti nepřátelským tvorům a nepřátelům. Na rozdíl od předchozích her v seriálu, které jsou obvykle akční hry na hrdiny, Hrdinové je strategie v reálném čase hra (RTS), ve které hráč ovládá až 25 jednotek v bitvách na pevných mapách.[1] Jednotky jsou ovládány pomocí Nintendo DS dotyková obrazovka, vybraná poklepáním na ně a zaslána na cíle nebo k útoku poklepáním na jejich cíl.[2] Herní svět je rozdělen do izometrické mřížky, přičemž na jeden prostor je povolena jedna jednotka. Druhá obrazovka Nintendo DS zobrazuje mapu aktuální mise, včetně toho, které části mapy mohou aktuálně vidět jednotky hráče a které části pokrývá válečná mlha. Jednotlivé jednotky a nepřátelé se zobrazují na mapě ve viditelných oblastech.[1]

Některé z jednotek, které má hráč k dispozici, jsou postavy v ději hry, zatímco zbytek tvoří příšery, které si hráč může vyvolat. Zdroje, rozdělené na bobule a minerály, jsou shromažďovány z uzlů zdrojů jednotkami Rabite. Minerály se používají k vytváření budov, zatímco bobule se používají k vytváření jednotek z těchto budov.[3] Budovy i jednotky jsou postaveny uvnitř hráčovy vzducholodi a jednotky jsou poté vysazeny pohyblivou lodí na bojiště.[2] Tato hra obsahuje některé prvky hry na hrdiny; postavy se v průběhu hry postupem času učí nové dovednosti a mohou jim být přiděleny prostředky ke zvýšení jejich útoku a obrany. Nové vybavení se získává plněním příběhových a bonusových misí a hledáním skrytého pokladu. V průběhu příběhu hry hráč také získává nová předvolání a hrdiny.[3] Mise mohou mít různé koncové podmínky, například zničení nepřátelského dopravce nebo porážku všech nepřátel v oblasti. V příběhu hry je více než 20 misí, stejně jako desítky bonusových misí, které jsou k dispozici, jak hráč postupuje ve hře, které nepředstavují děj, ale mohou dát hráči více položek a předvolání.[2]

Heroes of Mana představuje místní multiplayer možnost, kde mohou hráči bojovat proti sobě pomocí pokroku, kterého dosáhli ve hře pro jednoho hráče.[4] Na serveru není žádná podpora pro více hráčů Wi-Fi připojení Nintendo Tuto službu však mohou hráči použít k přístupu do systému hodnocení hrdinů Wi-Fi a stáhnout další mapy, mise a předměty.[5]

Spiknutí

Heroes of Mana začíná průzkumnou misí skupiny vojáků z Peddy do bestiánského království Ferolia. Skupina, včetně vojáka Rogeta a jeho kapitána Yerchaela, je na své vzducholodi, Nightswanu, když je sestřelí ferolské lodě. Po nouzovém přistání v lese a odloučení se Roget a Yurchael probojovali zpět ke zbytku skupiny prostřednictvím ferolské armády, než se dostali do armády Peddanu. Peddané tvrdí, že o skupině nevědí, a zaútočí na ně; poté, co uprchli před Rogetem a Yurchaelem, zjistili, že Pedda napadá Ferolii a útočí na mírové vesnice. Skupina není schopna podporovat invazi, skupina se bouří proti Peddě a spojuje své síly s Ferolians.

Brzy se dozvědí, že král Peddy a Rogetova přítele z dětství, Inath, byl poblázněn a zahajuje operaci Psi s cílem ovládnout svět. Roget a Yerchael cestují do jiných národů, aby pomohli zastavit armádu Peddanů. Spojují své síly s vládci a válečníky několika zemí, včetně poražených Amazonek z Laurentu, rebelů z Nevarly, která se spojila s Peddou, a válečníků z Valseny a Alteny. Když bojují s armádou Peddan, zjistí, že Inath instaluje Black Mirrors do dobytých království, která ničí jejich okolí. Roget a Yurchael jsou spojeni v jejich hledání elementárními duchy, kteří jsou znepokojeni zrcadly. Po konfrontaci s Rogetovým dvojčetem, Mirage Bishopem, zjistí, že Inath a Mirage Bishop byla zkažena starou čarodějnicí Anise, která zasazuje zrcadla, aby získala temnou energii pro svou vlastní moc.

Roget a Yerchael spojí své síly s Belgarem, Věštcem stínů ze svatého města Wendel, který zjistí, že Anise doufá, že temnou energii ze zrcadel promění v bohyni. Roget a jeho spojenci cestují na hrad Mirage, aby se postavili Anise, jen aby dokončila tahání temné energie ze zrcadel, než ji mohou zastavit. Temná energie zabije Inath a Mirage Bishopa a Anise spojí svou formu s posedlým generálem Peddana a vytvoří Bohyni zkázy. Spojenecké síly bojují a porážejí bohyni, ukončují hrozbu Peddy a vracejí se do svých domovských zemí.

Rozvoj

V roce 2003 Square Enix začala vyvíjet „polymorfní obsah“, marketingovou a prodejní strategii „[poskytovat] dobře známé vlastnosti na několika platformách, umožňující vystavení produktů co nejširšímu publiku“.[6] První z nich byl Kompilace Final Fantasy VII a Square Enix zamýšlely mít kampaně pro další série, kdy by bylo vyvíjeno více her v různých žánrech současně. Na začátku roku 2005 společnost Square Enix oznámila „World of Mana"projekt, aplikace tohoto nápadu" polymorfního obsahu "na Mana franšíza, která by zahrnovala několik her napříč různými žánry a platformami. Tyto hry, stejně jako u zbytku série, by neměly být přímým pokračováním nebo prequelem k sobě navzájem, i když se to na první pohled zdá, ale místo toho by sdílely tematické souvislosti.[7] Čtvrté vydání v tomto projektu a deváté vydání v Mana série byla vyhlášena v září 2006 jako Heroes of Mana, druhý Nintendo DS hra v World of Mana série a první strategická hra v reálném čase v sérii. Poprvé to bylo oznámeno v Famitsu časopis a následně vystupoval na Tokio Game Show.[8][9]

Heroes of Mana byl vytvořen tvůrcem série Koichi Ishii, režie Takeo Oin a scénář Masato Kato. Ishii předtím produkoval nebo režíroval všechny předchozí Mana hry, zatímco Kato také psal příběhy pro Děti Mana (2006) a Dawn of Mana (2006). Hru vyvinul Brownie Brown, kteří dříve pomáhali rozvíjet Meč Mana (2003).[10] Ishii vytvořil celkový design a Brownie Brown na jeho realizaci pracoval přímo s ním. Ishii jako tvůrce seriálu cítil, že je důležité být přímo zapojen do všech fází vývoje.[11] Heroes of Mana byl vytvořen jako hra RTS k doplnění ostatních titulů v World of Mana projekt, který všechny nabízejí rotaci originálu Seiken Densetsu vzorec. Ishii uvedl, že to mělo také pomoci vystavit japonské hráče strategickým hrám v reálném čase, žánru, který je v Japonsku relativně nejasný, a současně uspokojit hráče v zahraničí s RTS pro nekonvenční konzolu, protože většina strategických her v reálném čase je vydána pro osobní počítače.[12] Aby splnila tuto misi, byla hra navržena pro příležitostnější hráče, než je typický fanoušek série her na hrdiny. Nintendo DS bylo vybráno jako platforma částečně kvůli potenciálu systému pro více hráčů a také díky dotyku hry. Tým zjistil, že vývoj RTS pro Nintendo DS je obtížný a musel vývoj zahájit v jednom okamžiku.[11] Ačkoli před World of Mana projekt Ishii uvedl, že hry v seriálu jsou propojeny pouze tematicky, Hrdinové je výslovně nastaven jako prequel na Zkoušky many (1995), zobrazující bitvy mezi národy přítomnými v této hře.[7] Je nastavena o jednu generaci dříve Zkoušky many, s některými postavami známými jako rodiče postav v jiné hře.[3]

Hudba

Originální soundtrack k filmu Seiken Densetsu: Heroes of Mana
Soundtrack album podle
Uvolněno18. dubna 2007
ŽánrSoundtrack z videohry
Délka2:24:28
OznačeníSquare Enix

Skóre pro Heroes of Mana složil Yoko Shimomura, který předtím skládal hudbu pro Legenda o Maně v roce 1999. Hudební styl soundtracku je primárně orchestrální, s přidáním silného klavíru a bicích, které se někdy blíží kmenovějšímu rytmu. Album Originální soundtrack k filmu Seiken Densetsu: Heroes of Mana sbírá 49 skladeb ze hry na 2 discích a je téměř dvě a půl hodiny dlouhá. To bylo zveřejněno Square Enix dne 18. dubna 2007.[13] Tři ze skladeb hry byly vydány jako součást Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura„Aranžované album z roku 2008, které zdůrazňuje skladatelovo dílo:„ To the Heroes of Old ~ Úvodní téma od Heroes of Mana ~ “,„ The Way the Heart Is “(jako„ Tango Appassionata “) a„ The Tale Told by the Wind ~ Končící téma od Heroes of Mana ~ ".[14] Shimomura pečlivě vybral písně, které mají být zahrnuty na album, na základě jejich zjevné popularity mezi fanoušky a jejich vhodnosti pro orchestr.[15]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings65% (33 recenzí)[17]
Metakritický66/100 (32 recenzí)[16]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comB[19]
Eurogamer5/10[1]
Famitsu32/40[18]
Informátor hry5/10[20]
GamePro3,5 / 5 hvězdiček[21]
GameSpot5.5/10[4]
IGN8/10[2]
RPGFan46/100[3]

Heroes of Mana do konce roku 2007 se v Japonsku prodalo přes 98 500 kopií.[22] To se prodalo 30 000 kopií v Severní Americe a 50 000 v Evropě od listopadu 2007, několik týdnů po vydání v Severní Americe.[23] Počáteční prodeje byly nižší než u prodeje Děti Mana, další titul Nintendo DS v řadě vydaný o rok dříve. Koichi Ishii to přisuzoval celkovému nedostatku zkušeností a popularitě žánru RTS v Japonsku.[12]

Po jeho vydání, Heroes of Mana obdržel obecně špatné až střední hodnocení v širokém rozmezí s číselnými skóre, které se pohybovaly od 35 do 85 ze 100.[16][17] Recenzenti ocenili grafický a vizuální styl Heroes of Mana; IGN 'Bozon ocenil "umění klasických postav" a "ručně malované kulisy", GameSpot Kevin VanOrd zaznamenal barevnou grafiku a "přetékající" animace a Eurogamer Simon Parkin uvedl, že „fantastická prezentace a umělecká díla“ „pokrývají“ hru.[1][2][4] Patrick Gann z RPGFan na druhé straně uvedl, že kromě kinematiky a portrétu postav nebyla grafika působivá, se špatnými skřítky a animací.[3] Děj nebyl tak vysoce přijat; zatímco Bozon to nazval „pěkným kouskem Mana mythos ", VanOrd řekl jen to, že to nebylo„ nijak zvlášť poutavé, ale je to dost příjemné ", zatímco Parkin nazval příběh„ přetrvávajícími vniknutími "a Gann jej považoval za dobře napsaný, ale příliš lineární a klišé.[1][2][3][4] Recenzent pro GamePro řekl, že „celkový příběh hráče nezachytí“ a že je příliš mnoho postav, než aby se k nim někdo připojil.[21] Gann označil hudbu za krásnou, i když ji ostatní recenzenti nezmínili.[3]

Hraní dostalo velmi smíšené recenze, umělá inteligence se všeobecně posmívala a další herní prvky získaly řadu názorů. Bozon uvedl, že „A.I. může být opravdovou bolestí, protože postavy často podnikají extrémně podivné cesty k cílům nebo vykazují problémy s příkazy při zapojení nepřátel“, Joe Juba z Informátor hry nazval hledání cesty „směšně strašné“, kritika zopakovala Jeremyho Parisha z 1UP.com a Parkin to nazval „bezprostřední katastrofou“.[1][2][19][20] VanOrd to nazval „nejhorším a nejrozbitějším systémem hledání jednotek, jaký kdy vymysleli“, a Gann cítil, že je to tak špatné, že ukázalo, že vývojáři „netušili, co dělají“ při vytváření RTS.[3][4] Bozon měl pocit, že celková hra strategie v reálném čase byla hluboká, i když trochu pomalá, stejně jako VanOrd.[2] Parkin měl pocit, že hra byla „snadná a intuitivní“, i když pomalá, zatímco Parish měl pocit, že díky omezením malých obrazovek Nintendo DS byla hra příliš efektivní pro hru RTS.[1][19] Juba a GamePro recenzent měl pocit, že omezení nutná k instalaci RTS na systém o velikosti DS způsobily, že hra byla příliš jednoduchá a snadná.[20][21] Japonci Famitsu recenze, nicméně, cítil, že hra fungovala dobře jako RTS pro Nintendo DS, a byl vhodný pro konzolu.[18] Bozon i Parish cítili, že místní multiplayer je lepší než hra pro jednoho hráče, ačkoli Bozon měl pocit, že nedostatek online multiplayeru byl dusný a VanOrd měl pocit, že vazba mezi hrou pro více hráčů a pokrokem hráče pro jednoho hráče nevyvážila jakoukoli hru, kde oba hráči nedokončili úplně děj.[2][4][19]

Poznámky

  1. ^ Známý v Japonsku jako Seiken Densetsu DS: Heroes of Mana (聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)DS ヒ ー ロ ー ズ · オ ブ · マ ナ, Seiken Densetsu Dī Esu: Hīrōzu obu Mana, rozsvícený The Legend of the Sacred Sword DS: Heroes of Mana)

Reference

  1. ^ A b C d E F G Parkin, Simon (14.09.2007). "Heroes of Mana". Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu dne 2014-11-08. Citováno 2015-06-09.
  2. ^ A b C d E F G h i Bozon (08.08.2007). „Heroes of Mana Review“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu dne 10.10.2014. Citováno 2008-04-27.
  3. ^ A b C d E F G h Gann, Patrick (09.11.2008). "Heroes of Mana". RPGFan. Archivováno od původního dne 2015-06-10. Citováno 2015-06-09.
  4. ^ A b C d E F „Heroes of Mana Review“. GameSpot. CBS Interactive. 2007-08-14. Archivováno od původního dne 2014-09-15. Citováno 2008-04-27.
  5. ^ Rolando (2007-03-20). „Pravda o Heroes of Mana“. Siliconera. Kletba. Archivováno z původního dne 2015-06-11. Citováno 2015-06-10.
  6. ^ Kohler, Chris (2004-09-24). „Další kompilace detailů hry Final Fantasy VII“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu dne 2014-12-16. Citováno 2006-08-10.
  7. ^ A b Day, Ashley (únor 2011). "Doporučeno: The Secrets of Mana". Retro hráč. Představte si publikování (85): 24–31. ISSN  1742-3155.
  8. ^ Freund, Josh (2006-09-13). „Skenování Seiken Densetsu: Heroes of Mana (DS), informace“. GamesAreFun. Archivovány od originál dne 15. 12. 2007. Citováno 2006-09-14.
  9. ^ Hinkle, David (2006-09-25). „TGS 2006: Heroes of Mana trailer vzrušuje“. Joystiq. AOL. Archivovány od originál dne 2015-01-27. Citováno 2015-06-09.
  10. ^ „Stránka produktu Brownie Brown Inc.“. Brownie Brown. 04.06.2010. Archivovány od originál dne 2012-11-05. Citováno 2010-07-20.
  11. ^ A b Bozon (06.04.2007). „IGN Interviews Koichi Ishii“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od původního dne 2015-06-10. Citováno 2007-07-31.
  12. ^ A b Riley, Adam (11.11.2007). „Square Enix Talks Heroes of Mana“. Krychle3. Archivováno od originálu dne 2013-12-11. Citováno 2008-06-30.
  13. ^ Rubinshteyn, Dennis (07.04.2008). „Seiken Densetsu: Heroes of Mana OST“. RPGFan. Archivováno od původního dne 2015-06-10. Citováno 2009-08-11.
  14. ^ "Drammatica". Square Enix. Archivovány od originál dne 2012-06-24. Citováno 2008-03-27.
  15. ^ Napolitano, Jayson; Pfeiffer, Justin (2008-05-28). „Rozhovor se skladatelkou Kingdom Hearts Yoko Shimomurou“. Music4Games. Archivovány od originál dne 14. 7. 2008. Citováno 2008-07-20.
  16. ^ A b „Heroes of Mana pro recenze Nintendo DS“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2015-02-03. Citováno 2015-06-09.
  17. ^ A b „Heroes of Mana pro Nintendo DS“. GameRankings. CBS Interactive. Archivováno od původního dne 2015-06-10. Citováno 2015-06-09.
  18. ^ A b „聖 剣 伝 説 ヒ ー ロ ー ズ オ ブ マ ナ“. Shūkan Famitsū (v japonštině). Enterbrain. Archivováno z původního dne 2014-05-02. Citováno 2015-06-09.
  19. ^ A b C d „Heroes of Mana Review for DS“. 1UP.com. Ziff Davis. 2007-08-14. Archivovány od originál dne 10.06.2015. Citováno 2008-04-27.
  20. ^ A b C Juba, Joe (2007). „Hang 'Em from a Mana Tree“. Informátor hry. GameStop. Archivovány od originál dne 14.11.2007. Citováno 2015-06-09.
  21. ^ A b C „Recenze: Heroes Of Mana (DS)“. GamePro. Mezinárodní datová skupina. 2007-08-14. Archivovány od originál dne 2008-05-11. Citováno 2015-06-09.
  22. ^ „2007 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500“ [roční tržby z prodeje herního softwaru 2007 500 nejlepších]. Famitsū Gēmu Hakusho 2008 書 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 書 2008 [Bílá kniha hry Famitsu 2008] (v japonštině). Tokio: Enterbrain. 2008. Archivovány od originál dne 2015-10-17.
  23. ^ „Briefingové zasedání za první pololetí roku FY 2007“ (PDF). Square Enix. 19. 11. 2007. str. 6. Archivováno (PDF) od originálu dne 2012-02-13. Citováno 2008-04-27.

externí odkazy