Motomu Toriyama - Motomu Toriyama
Motomu Toriyama | |
---|---|
Motomu Toriyama v roce 2010 Konference vývojářů her | |
narozený | |
Národnost | japonský |
obsazení | Ředitel a scénárista z videohry na Square Enix. |
Motomu Toriyama (鳥 山 求, Toriyama Motomu) je Japonec ředitel hry a scénárista kdo pracoval pro Square Enix od roku 1994. Zpočátku pracoval na filmových scénách v Laguna Bahamut a Final Fantasy VII předtím působil jako jeden ze 3 ředitelů Final Fantasy X pod Yoshinori Kitase kde měl na starosti události.
Toriyama se začal řídit Final Fantasy X-2 a pokračuje v tom s Final Fantasy XII: Revenant Wings, Krev Bahamuta, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII a Mobius Final Fantasy.
Také spolurežíroval Final Fantasy VII Remake a je součástí Final Fantasy Výbor, jehož úkolem je udržovat konzistentní vydání a obsah franšízy.[1]
Životopis
Motomu Toriyama se připojil Náměstí kolem doby Final Fantasy VI spuštění v roce 1994. Později se zmínil o tom, že ho bavilo, jak každý ve vývojovém týmu měl příležitost přispět svými nápady bez jakéhokoli důkladného popisu práce. Byl přidělen k práci Laguna Bahamut jako jeho první projekt kvůli nedostatku zkušeností s vývojem her.[2] Pro Final Fantasy VII „Toriyama navrhla události, jako jsou ty, které se konají v hostinci Honey Bee Inn. Vzhledem k tomu, že designéři dostali velkou uměleckou svobodu, často vytvářel cutscény, u nichž bylo nepravděpodobné, že budou schváleny, a proto byly nakonec změněny nebo odstraněny.[3][4] Toriyama také napsal a režíroval mnoho scén, které se točily kolem románku mezi Aerith Gainsborough a Cloud Strife. Snažil se, aby Aerith byla pro hráče důležitou postavou, aby maximalizoval dopad její smrti později v zápletce.[4]
Po fúzi mezi Náměstí a Enix v roce 2003 muselo být vyškoleno mnoho zaměstnanců nováčků a bylo vydáno více nových platforem, se kterými by se mohly vydat Nintendo DS a PlayStation Portable. Toriyama se rozhodl sestavit a řídit tým autoři scénářů a připojil se k různým herním projektům.[2] Později spolupracoval s Final Fantasy X hlavní programátor Koji Sugimoto a supervizor Yoshinori Kitase vytvořit Final Fantasy VII tech demo pro PlayStation 3. Vývoj tohoto řešení trval přibližně 6 týdnů.[5] Během prvního roku po zahájení vývoje Final Fantasy XIII v dubnu 2004 vypracovala Toriyama příběh, který byl založen na Fabula Nova Crystallis mytologie vytvořená Kazushige Nojima. V březnu 2006, kdy se strukturální část příběhu začala spojovat a vést scénáristu Daisuke Watanabe připojil se k týmu, Toriyama mu ukázal hrubý nástin toho, co napsal, a požádal ho, aby upřesnil příběh a napravil, jak se všechno spojí.[6]
Toriyama byl ředitelem scénářů a supervizorem her v EU Final Fantasy Crystal Chronicles série stejně jako Dissidia: Final Fantasy a 3. narozeniny, což znamenalo vytvoření konceptu příběhu a dohled nad koncepcí postavy a tvorbou scénáře jeho týmem autorů.[2][7][8] Pro Blesk se vrací, přidal online komunikační systém známý jako „Outerworld Services“. Mimo jiné umožnil hráčům psát příspěvky na sociálních sítích, které by se pak objevily jako komentář nehratelné postavy ve hře jiného hráče. Cílem Toriyamy bylo vytvořit online komunitu, kde by jednotliví členové interagovali a užívali si svět hry společně, aniž by byli současně online, jako předchůdce online funkcí nalezených v osmigenerační herní konzole.[9] Hlavní myšlenky pro všechny oblasti v Blesk se vrací přišel také od něj.[10]
Toriyama se od té doby věnuje hudbě pro všechny hry, které režíroval Final Fantasy X.[11] S Final Fantasy XIII on psal texty poprvé a znovu tak učinil pro jeho dvě pokračování a později Mobius Final Fantasy. S Final Fantasy VII Remake napsal všechny názvy písní poprvé a kromě opětovného psaní textů.
Herní design
Toriyama věří, že jeho síla spočívá v režii her, které jsou velmi příběhové.[12] Také si myslí, že je velmi obtížné vyprávět poutavý příběh, když je hráči poskytnuta obrovská svoboda prozkoumávat.[13] Podle něj je nejdůležitějším aspektem a Final Fantasy hra je postav.[14] Toriyama vysvětluje, že existují různé přístupy k vytvoření protagonisty: s Yuna z Final Fantasy X, obecná zápletka již byla stanovena, když byla postava koncipována; s Blesk z Final Fantasy XIII místo toho byla osobnost postavy rozhodnuta před napsáním příběhu. Cítí, že vývojář se musí „v podstatě na první pohled zamilovat do postavy“, aby „se udržel v chodu“. Toriyama považuje hlas za „hlavní obraz postavy“, a tedy „za nejcitlivější část tvorby postavy“.[15]
Toriyama uvedl, že cílem lineárního designu hry použitého v první polovině roku Final Fantasy XIII měl pocit, že se dívá na film. To bylo provedeno s cílem absorbovat hráče do příběhu a seznámit je s postavami a jejich bojovými schopnostmi, aniž by se rozptýlili nebo ztratili.[16] Toriyama vysvětlil, že množství paměti a výpočetního výkonu potřebné k vytvoření působivé grafiky bylo hlavním důvodem, proč nemít bezproblémový bitevní systém pro Final Fantasy XIII. Má zájem o použití střílečka z pohledu první osoby hry spíše pro inspiraci než pro western RPG videohry, jak věří, dávají lepší pocit napětí během bitev.[17] Toriyama by později používala hry jako Red Dead Redemption a The Elder Scrolls V: Skyrim jako inspirace pro Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII, resp.[18][19] Cítí, že jeho role režiséra znamenala posun od vytváření herního světa založeného na jeho vlastní vizi ke sjednocení myšlenek týmu do soudržného celku.[20]
Funguje
Videohry
Rok | Titul | Kredit (y) | Čj. |
---|---|---|---|
1996 | Laguna Bahamut | Příběh plánovače událostí | |
1997 | Final Fantasy VII | Plánovač událostí, plánovač sekcí stíhání ponorek | |
1999 | Závodní laguna | Scénárista, plánovač událostí a map | |
2001 | Final Fantasy X | Režisér události, autor scénářů | [21] |
2003 | Final Fantasy X-2 | Ředitel | |
2007 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Režisér, scénárista,[22][23] směr události | |
2008 | Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King | Scénář scénáře | [24] |
Dissidia: Final Fantasy | Vedoucí scénáře | ||
2009 | Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord | Režisér scénáře | |
Krev Bahamuta | Režisér, scénárista | ||
Fullmetal Alchemist: Prince of the Dawn | Režisér scénáře | [25] | |
Final Fantasy XIII | Režisér, návrhář scénářů (obrys příběhu),[6] text[26] | ||
2010 | Přední mise se vyvinula | Senior scenárista | |
3. narozeniny | Režisér scénáře | ||
2011 | Imaginární rozsah | Dozorce | |
Fortune Street | Psaní textu | ||
Final Fantasy XIII-2 | Režisér, texty | [27] | |
2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Scénář scénáře (událost Lightning Strikes) | [28] |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Režisér, texty | [29] | |
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster | Dozorce | ||
2014 | Spirit Yankee Soul | Scénář (událost Racing Lagoon) | [30] |
2015 | Mobius Final Fantasy | Ředitel,[31] text | |
2017 | Itadaki Street: Dragon Quest a 30. výročí Final Fantasy | Vedoucí scénáře | |
2020 | Final Fantasy VII Remake | Spolurežisér, scénář, originální texty, názvy písní |
Jiná média
Uvolnění | Titul | Kredit (y) | Čj. |
---|---|---|---|
2009 | Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise | Originální koncept | [32][33] |
2010 | Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise Fabula Nova Dramatica Alpha | [34] | |
Final Fantasy XIII Side Story: A Dreaming Cocoon Falls into the Dawn | [35] | ||
Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise Fabula Nova Dramatica Omega | [36] | ||
Final Fantasy XIII: Episode i | [37] | ||
2011 | Final Fantasy XIII-2 Fragments Before | [38][39] | |
2012 | Final Fantasy XIII-2 Fragments After | [40][41] | |
2013[A] | Lightning Returns: Final Fantasy XIII Chronicle of a Chaotic Era | [42] | |
2014 | Final Fantasy XIII: Reminiscence - stopař vzpomínek- | [43] |
Poznámky
- A Román byl zrušen kvůli autorovi onemocněl, nicméně materiál z něj by byl začleněn do Final Fantasy XIII: Reminiscence - stopař vzpomínek-.[42][43]
Reference
- ^ „Co dělá Final Fantasy výbor Square Enix?“. Siliconera. 25. března 2014.
- ^ A b C Tong, Sophia (12. března 2010). „Ředitel FFXIII má v úmyslu pokračovat v příběhu série“. GameSpot. Citováno 3. července 2012.
- ^ Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Omega (v japonštině). Square Enix. p. 569.
- ^ A b Cook, Dave (3. října 2012). „Interview s výročí Final Fantasy: Toriyama mluví“. videogaming247 Ltd. Citováno 6. ledna 2013.
- ^ „Producent FFX vyvíjející PS3 Final Fantasy?“. GameSpot. 8. června 2005. Archivovány od originál dne 15. 8. 2011.
- ^ A b Final Fantasy XIII Scénář Ultimania (v japonštině). Tokio: Studio Bentstuff. 01.02.2010. p. 388. ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ^ Toriyama, Motomu (25. 06. 2009). „Od tvůrce“. Square Enix. Citováno 2013-06-01.
- ^ Toriyama, Motomu (22.11.2010). „ク リ エ イ タ ー ズ メ ッ セ ー ジ vol.3“. Square Enix. Citováno 2013-06-01.
- ^ „[E3 2013]「 NÁVRATNOST Blesku: FINÁLNÍ FANTASY XIII 」は 3 部 作 の 完結 編 で あ り 次世代 へ の 一 歩 で あ る る。 北 瀬 佳 範氏 & 鳥 山 求 氏 イ ン ー ビ ビ ビ ビ ビ ビ. 4Gamer.net. 13. června 2013.
- ^ „FINAL FANTASY XIII CONCEPT ART REVEALED AND ANALYZED by DEVS“. IGN. 21. února 2014.
- ^ „F FF7 リ メ イ ク』 音 楽 面 の 全貌 を 把握 し て い る 鳥 山 氏 が 曲名 込 め た 想 い と は ―― 音 楽 関 連 イ ン タ ビ ュ ー そ の 1 : 鳥 山 山 山 山 山. Famitsu. 13. dubna 2020.
- ^ Christian Nutt (10. března 2010). „GDC: Ředitel FF XIII - Produkce vedla k rozhodování o obsahu, prvky se vrátí“. Gamasutra.
- ^ Tim Ingham (16. února 2010). „Šéf Final Fantasy XIII reaguje na skóre recenzí“. Počítač a videohry. Archivovány od originál 8. května 2011. Citováno 14. února 2011.
- ^ „Trailer s oznámením o konečném vydání FANTASY XIII“. Square Enix Co., Ltd.. Citováno 18. dubna 2011.
Motomu Toriyama: Nejdůležitějším prvkem FINAL FANTASY jsou postavy.
- ^ Gifford, Kevin (30. března 2011). „Motomu Toriyama mluví o výrobě hrdinek“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 18. března 2015. Citováno 2. dubna 2011.
- ^ „Zprávy - Režisér: Motomu Toriyama“. FINAL FANTASY XIII Oficiální stránky. Square Enix Co., Ltd.. Citováno 3. dubna 2011.
- ^ Lynch, Gerald (19. února 2010). "Motomu Toriyama a Yoshinori Kitase z Final Fantasy XIII - rozhovor". Zprávy. Tech Digest. Citováno 31. března 2011.
- ^ „FFXIII-2: Potvrzeno více zakončení, inspirováno RDR, HD městy“ příliš nudné"". VG247. 9. června 2011.
- ^ „Lightning Returns: Final Fantasy XIII Interview with Motomu Toriyama and Yoshinori Kitase“. Nova Crystallis. 21. března 2013.
- ^ „NÁVRATY Blesku: FINÁLNÍ FANTASY XIII - Inside the Square - Director's Cut - 27:45“. Square Enix. 4. února 2014.
- ^ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (v japonštině). Square Enix. 191–193, 476.
- ^ „FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS UPDATE“. IGN. 30. října 2006.
- ^ Harris, Craig (16. května 2007). „Interview: Final Fantasy XII Revenant Wings“. IGN. Citováno 25. června 2016.
- ^ Square Enix (25. března 2008). Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Wii ). Square Enix. Scéna: kredity.
- ^ „CELKOVÝ ALCHEMISTA S DATEM V JAPONSKU“. IGN. 12. května 2009.
- ^ Final Fantasy XIII Original Soundtrack Limited Edition. 2010-01-27. SQEX-10178 ~ 82.
- ^ Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack. 14.12.2011. SQEX-10296 ~ 9.
- ^ „[TGS 2013]「 新生 FFXIV 」に 登場 す る「 LRFF13 」コ ラ ボ は ハ イ ク オ リ テ ィ。「 出 張 プ ロ デ ュ ー サ ー レ タ ー LIVE in 幕 張 」(((((((((((((((. 4Gamer.net. 22. září 2013.
- ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII Original Soundtrack. 21. 11. 2013. SQEX-10392 ~ 5.
- ^ „Poslední odpočítávání Square Enix nebylo tak ... špatné, jak se očekávalo“. Siliconera. 7. listopadu 2014.
- ^ „MOBIUS FINAL FANTASY OSLAVUJE ROK SLUŽEB“. 3. srpna 2017.
- ^ „Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-“. Square Enix. Citováno 2016-05-16.
- ^ „Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise“. Jen stiskněte.
- ^ „Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α“. Sony. Citováno 2016-05-16.
- ^ Benny Matsuyama. Final Fantasy XIII Ultimania Omega (v japonštině). Square Enix.
- ^ „Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω“. Sony. Citováno 2016-05-16.
- ^ Jun Eishima. Final Fantasy XIII - Epizoda i-. Square Enix.
- ^ „III フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII-2 fragmenty před“. Square Enix. Citováno 2016-05-16.
- ^ „Final Fantasy XIII-2: Fragments Before“. Jen stiskněte.
- ^ „III フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII-2 fragmenty po“. Square Enix. Citováno 2016-05-16.
- ^ „Final Fantasy XIII-2: Fragments After“. Jen stiskněte.
- ^ A b „Vydání blesku se vrací: román Final Fantasy XIII byl zrušen kvůli nemoci autora“. DualShockers. 26. listopadu 2013.
- ^ A b „『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII REMINISCENCE - stopa vzpomínek- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ ン タ ビ ュ ー“ [Final Fantasy XIII: Reminiscence - stopař vzpomínek -: Rozhovor s autorem Daisuke Watanabe]. Famitsu. 2014-07-11. Archivováno od originálu dne 2014-07-11. Citováno 2014-07-11.