Vizuální práce - Visual Works
Nativní jméno | 株式会社 ヴ ィ ジ ュ ア ル ワ ー ク ス |
---|---|
Romanized název | Kabushiki gaisha Vijuaru Wākusu |
Kabushiki gaisha | |
Průmysl | CGI animace pro film, CGI animace pro videohry, zachycení výkonu, Vizuální efekty |
Založený | 1997 |
Počet míst | Tokyo, Japonsko |
Klíčoví lidé | Kazuyuki Ikumori (ředitel) |
produkty | Final Fantasy VII: Advent Children Kingsglaive: Final Fantasy XV |
Rodič | Square Enix Holdings |
webová stránka | http://visualworks.jp.square-enix.com/ |
Vizuální práce (japonský: 株式会社 ヴ ィ ジ ュ ア ル ワ ー ク ス, Hepburn: Kabushiki gaisha Vijuaru Wākusu) má sídlo v Japonsku CGI animační studio věnovaný vytváření scén střihu videohry a celovečerních hraných filmů pro Square Enix. Visual Works byla založena jako oddělení CGI pro Náměstí a byl zodpovědný za vytvoření předem vykreslených CG otvorů pro společnost, počínaje Final Fantasy VII v roce 1997.
Počínaje Final Fantasy VII: Advent Children (2005) společnost začala pracovat na samostatných CGI filmech a pokračovala Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016). Po akvizici Taito a Eidos Interactive od Square Enix, Visual Works rozdělila svou funkcionalitu a vytvořila filmové scény pro získávané vydavatelské značky Square Enix, přičemž pokračovala především v práci na vlastních vlastnostech Square Enix. Visual Works pomáhají Square Enix s osvětlením a filmovým směrem Kingdom Hearts franšíza pro položky ve vysokém rozlišení.[1]
Dějiny
Visual Works byla založena jako dceřiná společnost produkční společnosti CGI pro japonského vývojáře a vydavatele videoher Náměstí kolem roku 1997. Prvním projektem společnosti byl rok 1997 Final Fantasy VII.[2][3] Pokračovali ve výrobě scén videoher pro společnost a zůstali dceřinou společností po sloučení společností Square a Enix do Square Enix v roce 2003,[4] a po získání Square Enix se rozšířila o kinematografii pro další franšízy videoher Taito a Eidos Interactive.[2] Práce ve Visual Works je považována za jednu z elit technických zakázek Square Enix.[5]
V roce 2005 společnost Visual Works vytvořila svůj první samostatný projekt, celovečerní film CGI Final Fantasy VII: Advent Children. Produkovali druhý samostatný film, Kingsglaive: Final Fantasy XV v roce 2016.
Proces
Kreativní svoboda studia při vytváření filmových scén se u jednotlivých projektů liší. Režisér Kazuyuki Ikumori v roce 2015 vysvětlil, že některé projekty jim umožňují úplnou svobodu rozhodovat o směru scén a o tom, kde se nejlépe hodí, zatímco jiné užší definují pro studio délku a umístění scény a to, jak začíná a končí. Některé projekty také konzultují se studiem, kde scény fungují lépe jako interaktivní scény než pasivní filmové scény. Visual Works se nepokouší mít různé styly založené na tom, zda hra pochází z Japonska nebo západních zemí, například pro dřívější vlastnosti Eidos, ale místo toho se snaží odpovídat stylu herní série nebo vývojového studia. Ikumori poznamenal, že u některých sérií, jako jsou ty od Krystalová dynamika nebo IO interaktivní, dostávají spoustu podrobností o pocitu scén, které berou jako výchozí bod, ale pro ostatní, jako je Final Fantasy sérii znají tak dobře, že se snadno shodují se záměry vývojářů. Ikumori to naposledy připisuje své předchozí práci jako návrháře map a postav pro Final Fantasy série.[6]
Visual Works používá snímání pohybu navrhovat pohyby jejich postav CGI; Ikumori popsal tento proces jako „skutečně o středu rovnováhy a tomto přechodu rovnováhy“ než o přesných pohybech. Zejména u sérií zaměřených na fantasy používají data zachycení pohybu jako základ pro překrytí přehnanějšími „okázalými“ pohyby, které stále odrážejí způsob, jakým se postavy normálně pohybují.[6]
Demonstrační práce
V roce 2019 byl vyvinut čtyř a půlminutový přívěs s názvem „Visual Works Character Prototype“ ženy, která měla pásku přes oko a bojovala s panenkou.[7] Předchozí demonstrace byly provedeny s nápady zaměstnanců Visual Works, ale prezident Square Enix Yosuke Matsuda navrhl udělat demo založené na této ženské postavě.[7] Počínaje konceptem „ženy s okem na oko“, Visual Works poté rozšířila svět kolem sebe a poskytla této postavě spoustu detailů, které by zapůsobily na potenciální vývojáře her.[7] Kazuyuki Ikumori, generální ředitel a hlavní kreativní ředitel Visual Works, uznal, že takové projekty jsou časově náročné, ale poznamenal, že takové projekty jsou již velmi obtížné a nákladné a že tyto projekty získávají vývojáře her a ty, kteří vytvářejí vizuály CGI na stejné stránce časně.[7] Video bylo založeno na „orientální temné fantazii“, kterou viděli ti, kteří neznají japonskou kulturu, a obsahuje prvky Noh jako a No maska.[7]
Funguje
Celovečerní filmy
Scény z videohry
- Final Fantasy VII (1997)
- Xenogears (1998)
- Parazit Eve (1998)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy Collection (1999)
- Final Fantasy Anthology (1999)
- Chrono Cross (1999)
- Parazit Eve II (1999)
- Vagrant Story (2000)
- Final Fantasy IX (2000)
- Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (2000)
- Vyhazovač (2000)
- Final Fantasy Chronicles (2001)
- Final Fantasy X (2001)
- Final Fantasy XI online (2002)
- Kingdom Hearts (2002)
- Final Fantasy X-2 (2003)
- Final Fantasy Origins (2003)
- Final Fantasy XI Online: Rise of Zilart (2007)
- Final Fantasy XI Online: Chains of Promathia (2007)
- Kingdom Hearts II (2005)
- Final Fantasy XI Online: Treasures of Aht Urhgan (2006)
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
- Final Fantasy III (2006)
- Final Fantasy XII (2006)
- Crisis Core: Final Fantasy VII (2007)[8]
- Final Fantasy IV (2007)
- Final Fantasy XIII (2009)[9]
- Kingdom Hearts Birth by Sleep (2010)
- Final Fantasy XIV (2010)
- 3. narozeniny (2010)
- Final Fantasy IV: The Complete Collection (2011)
- Deus Ex: Lidská revoluce (2011)[9]
- Final Fantasy Type-0 (2011)
- Final Fantasy XIII-2 (2011)
- Gunslinger Stratos (2012)
- Hitman: Rozpuštění (2012)
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012)
- Tomb Raider (2013)[9]
- Gunslinger Stratos 2 (2013)
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013)[10]
- Drakengard 3 (2013)
- Zloděj (2014)
- Rise of the Tomb Raider (2015)
- Densha de Go! (2016)
- Deus Ex: Rozdělení lidstva (2016)
- Final Fantasy XV (2016)
- Valkyrie Anatomia: The Origin (2016)[11]
- Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (2017)
- Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (2017)
- Just Cause 4 (2018)[5]
- Dissidia Final Fantasy NT (2018)[5]
- Shadow of the Tomb Raider (2018)
- Kingdom Hearts III (2019)[5]
- Final Fantasy VII Remake (2020)[5]
Prototypy videohry
- Hatsune Miku (2014)[12]
- Prototyp postavy (2018)[5]
Viz také
Reference
- ^ „ツ ン グ ダ ム ハ ー ツ HD 2.8 フ ァ イ ナ ル チ ャ プ タ プ プ ロ ロ ー [“ [Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]. PlayStation Dengeki (v japonštině). Č. 629. ASCII Media Works. 12. ledna 2017. s. 68–77.
- ^ A b „Final Fantasy CG Studio Visual Works mluví o přívěsu Tomb Raider“. Siliconera. 14. července 2011. Archivováno z původního dne 1. listopadu 2016.
- ^ McLaughlin, Rus (30. dubna 2008). „IGN Presents: The History of Final Fantasy VII“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 28. ledna 2014. Citováno 14. září 2008.
- ^ „Úvodní film Square Enix Streams pro výstavu vizuálních děl“. Anime News Network. Archivováno od originálu 2016-10-11.
- ^ A b C d E F G Fat Chocobo (17. října 2019). „Interview: La French Touch ve společnosti Square Enix“. Finaland. Citováno 1. června 2020.
- ^ A b Spencer (03.04.2015). „Filmový duchovní finalista Final Fantasy pro vytváření adventních dětí a rovnováhu v Cutscene FFXV“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2015-04-06. Citováno 2016-11-02.
- ^ A b C d E „ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス の 映像 制作 部隊“ ヴ ィ ジ ュ ア ル ワ ー ク ス „が 謎 め く 眼 帯 美女 の ム ー ビ ー を 制作 し た ワ ケ“. Famitsu. 11. ledna 2019. Citováno 1. června 2020.
- ^ Cowan, Danny (26. března 2008). „Critical Reception: Square Enix's Crisis Core: Final Fantasy VII“. Gamasutra. Citováno 10. června 2020.
- ^ A b C Zaměstnanci Siliconera (14. července 2011). „Final Fantasy CG Studio Visual Works mluví o přívěsu Tomb Raider“. Siliconera. Citováno 8. července 2020.
- ^ Sahdev, Ishaan (30. srpna 2013). „Lightning se vrací: Final Fantasy XIII nás vezme do zákulisí na Square Enix“. Siliconera. Citováno 15. července 2020.
- ^ Sato (22. dubna 2016). „Trailer Valkyrie Anatomia ukazuje letmý pohled na jeho bitvu a pracuje na něm vizuální dílo“. Siliconera. Citováno 9. července 2020.
- ^ Romano, Sal (4. listopadu 2014). „Film Hatsune Miku x Tetsuya Nomura Visual Works“. Gematsu. Citováno 8. července 2020.