Naoki Yoshida - Naoki Yoshida - Wikipedia
Naoki Yoshida | |
---|---|
![]() | |
narozený | 吉田 直樹 1. května 1973 |
Národnost | japonský |
Ostatní jména | Yoshi-P |
obsazení | Výrobce videoher a režisér |
Zaměstnavatel | Square Enix |
Naoki Yoshida (吉田 直樹, Yoshida Naoki, narozen 1. května 1973),[1] známé také pod přezdívkou Yoshi-P,[2] je Japonec producent videoher, ředitel a návrhář pracovat pro Square Enix. Je známý především svou prací na masivně multiplayerové online hry na hrdiny (MMORPG), jako hlavní plánovač pro Dragon Quest X a jako režisér a producent Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. V současné době také pracuje jako producent pro nadcházející Final Fantasy XVI. On je připočítán se záchranou originálu Final Fantasy XIV projekt od jeho katastrofického spuštění. Yoshida je výkonným ředitelem společnosti Square Enix,[3] vedoucí kreativní obchodní jednotky Square Enix III[4] a část Final Fantasy Výbor, jehož úkolem je udržovat konzistentní vydání a obsah franšízy.[5]
Ranná kariéra
Yoshida vstoupil do odvětví videoher v roce 1993 a zahájil svou kariéru v Hudson Soft, kde byl přidělen k vytvoření PC Engine hry zpočátku.[6] Později se zúčastnil jako scénárista v Dálný východ Eden série a jako herní designér v Bomberman série.[7] Poté, co opustil Hudson Soft, pracoval pět let v několika menších herních studiích.[6]
Kariéra ve společnosti Square Enix
Jednou z Yoshidových oblíbených her je Taktika Ogre režie Yasumi Matsuno, který v té době pracoval v Square Enix a pokračoval v tvorbě her jako např Final Fantasy Tactics, Vagrant Story a Final Fantasy XII. Taktika Ogre na něj udělala takový dopad, že si vybudoval svou kariéru, aby měl příležitost spolupracovat s Matsuno a společně vytvořit hru.[8] Yoshida se nakonec připojil k Square Enix v roce 2004, ale Matsuno společnost brzy opustil. Stal se vedoucím Dragon Quest: Monster Battle Road série, stejně jako herní designér hry Dragon Quest X v raných fázích.[6][7] V prosinci 2010 byl sundán Dragon Quest tým a byl pověřen řízením zaměstnanců, kteří vyvinuli masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) Final Fantasy XIV, který byl neúspěšný od svého spuštění několik měsíců předtím.[2][9] Pak prezident společnosti Yoichi Wada připsal toto rozhodnutí Yoshidovým zkušenostem, „charismatickým“ vůdčím schopnostem a „vášnivé“ vůli uspokojit zákazníky.[9] Yoshida nebyl obeznámen s žádným z Final Fantasy XIV členové týmu, a tak museli nejprve prokázat svou oddanost projektu, aby získali důvěru ředitele. Poté hovořil s jednotlivými vývojáři, aby zjistil jejich nápady na vylepšení revidované verze známé jako Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Pokračoval v popisu týmu přesných cílů, kterých má dosáhnout.[2] Yoshida čerpal inspiraci ze svého dlouhodobého nadšení pro MMORPG, když hrál takové tituly jako Ultima Online, EverQuest, Dark Age of Camelot, Svět války, Warhammer online, Trhlina, Star Wars: The Old Republic a Válka cechů 2.[6][10] V důsledku jeho řízení připočítali recenzenti a komentátoři Yoshidovi „záchranu“ Final Fantasy XIV projekt.[11][12][13][14] On pokračoval k práci s Matsuno při vytváření Návrat do Ivalice nájezd pro Final Fantasy XIV: Stormblood s tím, že „byl schopen splnit [svůj] sen pracovat s Matsuno-sanem“.[8]
V období od prosince 2013 do prosince 2019 Yoshida napsal pravidelný sloupek pro Famitsu s názvem „Yoshida necenzurovaný“ (吉田 の 日 々 赤裸 々), diskutovat o jeho myšlenkách na Final Fantasy XIV, videohry, herní průmysl a vývoj her obecně.[15][16] Bylo shromážděno do tří publikovaných svazků. Yoshida sloupec ukončil v prosinci 2019 kvůli nedostatku času na jeho napsání.
V září 2020 Final Fantasy XVI bylo odhaleno, že je ve vývoji pro PlayStation 5 a Windows PC, přičemž Yoshida slouží jako producent.[17]
Funguje
Videohry
Rok | Titul | Kredit (y) |
---|---|---|
1998 | Star Soldier: Vanishing Earth | Zvláštní poděkování |
1999 | Bomberman 64: Druhý útok | Režisér příběhu |
2007 | Dragon Quest: Monster Battle Road | Ředitel |
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors | Zvláštní poděkování | |
2008 | Dragon Quest: Monster Battle Road II Legend | Ředitel |
2010 | Dragon Quest: Monster Battle Road Victory | |
Final Fantasy XIV | Producent, režisér | |
2012 | Dragon Quest X | Vedoucí plánovače |
2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Producent, režisér |
2015 | Final Fantasy XIV: Heavensward | |
Final Fantasy: Brave Exvius | Zvláštní poděkování | |
Final Fantasy XI: Rapsodie Vana'diel | Vedoucí divize | |
2016 | Dragon Quest Builders | |
Kingsglaive: Final Fantasy XV | Zvláštní poděkování | |
Final Fantasy XV | ||
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | Producent, režisér |
Itadaki Street: Dragon Quest a 30. výročí Final Fantasy | Zvláštní poděkování | |
Final Fantasy Dimensions II | ||
2018 | Dissidia Final Fantasy NT | |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Producent, režisér |
TBA | Final Fantasy XVI | Výrobce |
Knihy
Rok | Titul |
---|---|
2016 | Yoshida Uncensored Volume 1 |
2018 | Yoshida Uncensored Volume 2 |
2019 | Yoshida Uncensored Volume 3 |
Reference
- ^ „「 FFXIV: 新生 エ オ ル ゼ ア 」プ ロ デ ュ ー サ ー レ タ ー LIVE レ ポ ー ト“. Sledování hry. 2013-04-29. Citováno 2013-05-22.
- ^ A b C Vreeland, Michael (04.06.2012). „FFXIV Interview: Phoenix Down For a Fallen MMO“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 10. 8. 2015. Citováno 2012-12-18.
- ^ "Představenstvo". Square Enix. 2016.
- ^ „第三 開 発 事業 本部“. Square Enix. 2019.
- ^ „Co dělá Final Fantasy výbor Square Enix?“. Siliconera. 25. března 2014.
- ^ A b C d Donaldson, Alex (01.11.2011). „Rozhovor Final Fantasy XIV s producentem / režisérem Naoki Yoshidou - 2. kolo“. RPG stránky. Citováno 2013-05-22.
- ^ A b „『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV 』新 プ ロ デ ュ ー サ ー 兼 デ ィ レ ク タ ー に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー“. Famitsu. 2011-01-20. Citováno 2013-05-22.
- ^ A b Khan, Imad; Khan, Imad (2019-06-14). "'Režisér FF XIV „Shadowbringers“, „Game of Thrones“, „Panda Express“. Odrůda. Citováno 2019-08-25.
- ^ A b Wada, Yoichi; Yoshida, Naoki; Tanaka, Hiromichi (10.12.2012). „Důležité oznámení pro fanoušky Final Fantasy XIV“. Square-Enix. Archivovány od originál dne 12. 12. 2010. Citováno 2013-05-22.
- ^ Lefebvre, Eliot (2013-02-13). „Masivně exkluzivní: večeře s Naoki Yoshidou z Final Fantasy XIV“. Joystiq. Archivovány od originál dne 10.05.2013. Citováno 2013-05-22.
- ^ Nutt, Christian (01.04.2011). „Fixing Final Fantasy XIV: The Yoshida Interview“. Gamasutra. Citováno 2016-01-03.
- ^ Nutt, Christian (2014-04-18). „Pochopení úspěšného opětovného spuštění hry Final Fantasy XIV“. Gamasutra. Citováno 2016-01-03.
- ^ Lin, Joseph C. (2015-04-14). „Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster“. Čas. Citováno 2016-01-03.
- ^ Parkin, Simon (2014-04-18). „Seznamte se s mužem, který zachránil Final Fantasy 14 před zničením“. Eurogamer. Citováno 2016-01-19.
- ^ https://www.dualshockers.com/final-fantasy-xiv-director-naoki-yoshida-will-write-a-regular-column-on-famitsu/
- ^ https://kotaku.com/final-fantasy-xivs-director-had-a-terrible-experience-1557456481
- ^ „Final Fantasy XVI oznámeno pro PlayStation 5 a PC (aktualizace)“. Siliconera. 2020-09-16. Citováno 2020-09-17.