Akitoshi Kawazu - Akitoshi Kawazu
Akitoshi Kawazu | |
---|---|
河津 秋 敏 | |
![]() Kawazu u Final Fantasy XII London HMV Launch Party v roce 2007 | |
narozený | |
Národnost | japonský |
obsazení | Návrhář videoher, výrobce |
Aktivní roky | 1987 – dosud |
Pozoruhodná práce | Final Fantasy Sága |
Akitoshi Kawazu (河津 秋 敏, Kawazu Akitoshi, narozen 5. listopadu 1962) je Japonec producent hry a herní designér. On je nejlépe známý pro jeho práci na Final Fantasy[1] a Sága franšíza z RPG videohry. Byl majoritním akcionářem společnosti Studio herních návrhářů, a korporační společnost založena v červnu 1999 společností Square a znovu navržena v roce 2002, aby využila mezeru v dohodě o exkluzivitě společnosti pro vývoj pro Sony Computer Entertainment je Play Station konzoly.[2]
Životopis
Spojování náměstí
Kawazu studoval keramiku na Tokijský technologický institut. Kawazu byl pozván kamarádem, aby pracoval v herním časopise vydaném nakladatelstvím Softbank s názvem „Pípnutí“.[3] Uvedl, že se o deskové hry vždy zajímal, a po čase se přidal Square Co. v roce 1985.[1][3]
Raná léta
Jeho první hra v Square Co. byla Rad Racer, vytvoření koncové sekvence ukazující úspěchy hráče.[3]
Final Fantasy
On a Hironobu Sakaguchi chtěl udělat hra na hrdiny po dlouhou dobu a byli fanoušky Čarodějnictví a Ultima, ale měli obavy, že se neprodá.[3] Po úspěchu v Japonsku Dragon Quest a populární touha po RPG prokázána, vývoj začal.[3] Kawazu převzal vývoj bitevní sekvence a systému a pokusil se jej modelovat co nejdříve Dungeons and Dragons jak mohl.[3] Součástí vývoje bylo přidání západních fantasy herních pravidel, jako je ohnivé monstrum zranitelné ledem, které v té době nebylo rysem japonského hraní.[3]
Pozdější hry
Výroba zapnuta The Last Remnant začalo po předělání Romancing SaGa pro Playstation 2 bylo dokončeno.[4] Kawazu se také podílel na vývoji „It’s New Frontier“ (sic).[5] Během vývoje Final Fantasy XII V polovině hry odešel Yasumi Matsuno, který vedl hru a Kawazu převzal vedení.[6]
Herní styl
Deskové hry jako např Avalon Hill a Dungeons & Dragons ovlivnit hodně procesu vývoje Kawazu.[3] Při vytváření nové hry zkoumá prvky, jako je desková hra, a dělá z ní základ.[3]
Gameografie
- Rad Racer - Herní design[3]
- Final Fantasy - Herní design[7]
- Final Fantasy II - Herní design[6]
- The Final Fantasy Legend - Režisér a scénář[5]
- Final Fantasy Legend II - Režisér a scénář [8]
- Romancing SaGa - Režisér, scénář, návrh systému a návrh bitvy[7]
- Romancing SaGa 2 - Režisér, scénář a herní design[9]
- Romancing SaGa 3 - Řediteli[10]
- Rudra žádný Hiho - Dozorce[11]
- SaGa Frontier - Producent a režisér[7]
- SaGa Frontier 2 - Producent[7]
- Závodní laguna - Producent[7]
- Legenda o Maně - Producent[7]
- Hataraku Chocobo - Producent
- Divoká karta - Herní design
- Neomezená sága - Producent a režisér[3]
- Final Fantasy Crystal Chronicles - Producent[3]
- Romancing SaGa: Minstrel Song - Producent a režisér[7]
- Velitelé kódu věku - Výkonný producent[12]
- Final Fantasy XII - Výkonný producent[6]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - Výkonný producent[13]
- Final Fantasy XII: Revenant Wings - Výkonný producent[7]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - Výkonný producent
- Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Výkonný producent[14]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord - Výkonný producent
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Nositelé - Výkonný producent, scénárista[15]
- The Last Remnant - Výkonný producent, scénárista[7]
- Je to nová hranice - Design[5]
- Císaři SaGa - Výkonný producent[3]
- Imperial SaGa - Výkonný producent[16]
- SaGa: Scarlet Grace - Návrhář her a autor scénářů[17]
- Imperial SaGa: Eclipse - Výkonný producent[16]
Reference
- ^ A b Winkler, Chris; Eve C. (2003-03-02). „Interview s tvůrcem č. 1: Akitoshi Kawazu“. RPGFan. Archivováno od původního dne 2012-04-15. Citováno 2008-01-26.
- ^ „IGN - Sony kupuje podíl ve společnosti Square“. IGN.com. Archivováno z původního dne 2013-12-28. Citováno 2013-12-25.
- ^ A b C d E F G h i j k l m Jeremy Parish (21. září 2012). „Jaká je dohoda s Akitoshi Kawazu společnosti Square Enix?“. 1up.com. Archivovány od originál dne 21. 9. 2013. Citováno 2013-02-28.
- ^ Doerr, Nick (2. června 2007). „Některé zprávy o Last Remnant - SaGa Frontier 3, téměř“. PS3FanBoy.com. Archivovány od originál 5. června 2007. Citováno 16. května 2020.
- ^ A b C Spencer (25. srpna 2009). „Je to nová hranice, je to nová hra Square Enix Sim“. Siliconera.com. Archivováno z původního dne 15. dubna 2012. Citováno 2009-08-25.
- ^ A b C Fahey, Rob (31. října 2006). „This Great Fantasy“. Eurogamer. Archivovány od originál 25. ledna 2009. Citováno 2013-02-28.
- ^ A b C d E F G h i Farnost, Jeremy (6. listopadu 2014). „Herní fanoušci: Akitoshi Kawazu“. Americký hráč. Citováno 16. května 2020.
- ^ Nutt, Christian (26. května 2005). „Romancing SaGa: Minstrel Song“. GameSpy. Archivováno z původního dne 15. června 2011. Citováno 5. června 2009.
- ^ Oxford, Nadia (19. prosince 2017). „Ředitel SaGa Akitoshi Kawazu hovoří o romantickém remaku SaGa 2, budoucnosti Nintendo Switch a dalších“. Citováno 16. května 2020.
- ^ Doolan, Liam (30. října 2019). „Romancing SaGa 3 HD Remaster uvádí na trh eShop Switch příští měsíc“. Nintendo Life. Citováno 16. května 2020.
- ^ Gill, Charles P. (27. července 2017). „Rudra no Hihou“. Hardcore Gaming 101. Citováno 17. května 2020.
- ^ Dunham, Jeremy (17. září 2005). „TGS 2005: Code Age Commander“. IGN. Citováno 17. května 2020.
- ^ Boyes, Emma (26. října 2006). „Otázky a odpovědi: Producent Final Fantasy XII Akitoshi Kawazu“. GameSpot. Citováno 17. května 2020.
- ^ Mielke, James (15.05.2007). „Rozhovory pro Nintendo DS od Final Fantasy, Wii Assault“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 06.06.2011. Citováno 2018-02-21.
- ^ Zaměstnanci Siliconera (18. prosince 2009). „Akitoshi Kawazu diskutuje o Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers“. Siliconera. Citováno 17. května 2020.
- ^ A b Sato (1. července 2019). „Zatmění Imperial SaGa oznámeno jako pokračování imperiální SaGa“. Siliconera. Citováno 16. května 2020.
- ^ Wallace, Kimberley (11. listopadu 2019). „Série SaGa se odváží být jiná, a proto je speciální“. Informátor hry. Citováno 17. května 2020.