Tokio RPG Factory - Tokyo RPG Factory
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2014 |
Hlavní sídlo | Tokio, Japonsko |
Klíčoví lidé | Atsushi Hashimoto Června Suzuki |
Rodič | Square Enix |
webová stránka | www |
Tokio RPG Factory Co., Ltd. (株式会社 Tokio RPG Factory) je Japonec vývojář videoher a dceřinou společností společnosti Square Enix.
Dějiny
Před rokem 2014 se v Square Enix interně vedly diskuse o tom, že by ve společnosti měla existovat skupina zaměřená na vytváření RPG založených na příbězích.[1] Tyto hry by nebyly úplně jako RPG z 90. let, ale pro současnost by byly objevy tahových RPG.[1] Jedním z klíčových lidí v této snaze o nové studio bylo Yosuke Matsuda, prezident společnosti Square Enix.[2] Aby se zvýšil profil skupin, aby se lidé chtěli připojit, Matsuda je požádal, aby pojmenovali svou „společnost“.[2] Diskutovalo se také o vývoji crowdfundingu prostřednictvím nové herní skupiny, ale tato myšlenka byla vypuštěna.[1] V roce 2014 založilo Square Enix nové vývojové studio s názvem „Tokyo Dream Factory“. Square Enix zkoušel s touto skupinou něco nového tím, že umožnil zaměstnancům dobrovolně se stát součástí skupiny, pokud si přáli.[1] V následujícím roce bylo studio přejmenováno na Tokio RPG Factory, jehož záměrem bylo zaměřit se na vytvoření JRPG, hlavně ty inspirované ve hrách Square vydaných v 90. letech.[3] Tímto způsobem je cílem Square Enixs v Tokiu RPG Factory uspokojit hráče, kteří vyrostli s RPG v 90. letech, a také je představit mladším hráčům, kteří možná objevili RPG prostřednictvím mobilních zařízení.[1] Matsuda uvedl, že pro tento styl hry je velmi důležitá osobnost, a skupina má velkou volnost při vytváření her, které si přejí.[2] tým se v současné době zaměřuje také na vytváření nových příběhů a postav a ne na pokračování nebo předělání.[2] Tým má deset stálých zaměstnanců, ale mnoho dalších zaměstnanců, kteří jsou vášniví a pomáhají.[2]
První hra studia, Jsem Setsuna, byla vydána v roce 2016.[4][5] V roce 2017 duchovní nástupce Jsem Setsuna, oprávněný Lost Sphear, byl propuštěn v Japonsku. To bylo propuštěno celosvětově následující rok. Třetí projekt studia, Oninaki, byla vydána v roce 2019.[6][7]
Hry
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
2016 | Jsem Setsuna[4] | PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Microsoft Windows |
2017 | Lost Sphear[6] | PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows |
2019 | Oninaki[3] |
Reference
- ^ A b C d E Game Central (15. ledna 2018). „Rozhovor prezidenta a generálního ředitele Square Enix Yosuke Matsuda -„ je lepší být vůdcem než následovníkem'". Metro.Uk. Citováno 2. června 2020.
- ^ A b C d E Dwan, Hannah (30. listopadu 2017). „Rozhovor s Yosukem Matsudou, prezidentem Square Enix v Tokiu RPG Factory, Nintendo Switch a budoucností Square Enix“. The Telegraph. Citováno 2. června 2020.
- ^ A b McCarthy, Caty (27. června 2019). „Tokijská RPG továrna na to, jak klasická RPG inspirace studia podporuje akční RPG Oninaki“. Americký hráč. Archivováno od originálu 2. července 2019. Citováno 21. dubna 2020.
- ^ A b Kleckner, Stephen (16.06.2015). „Square Enix představuje studio Tokio RPG Factory a Project Setsuna, svou první hru“. Venturebeat. Archivováno z původního dne 19. října 2017. Citováno 25. června 2019.
- ^ Romano, Sal (09.09.2014). „Square Enix otevírá nové konzolové RPG studio“. Gematsu. Archivováno z původního dne 16. prosince 2019. Citováno 25. června 2019.
- ^ A b „Jak Lost Sphear pokračuje v překvapivém oživení klasických japonských RPG“. 2017-07-25. Archivováno od původního dne 2017-10-24.
- ^ O'Connor, Alice (30. května 2017). „I Am Setsuna devs oznámit Lost Sphear“. Archivováno z původního dne 24. října 2017.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)