Kingdom Hearts: Chain of Memories - Kingdom Hearts: Chain of Memories - Wikipedia
Kingdom Hearts: Chain of Memories | |
---|---|
![]() Kingdom Hearts: Chain of Memories Severoamerické obaly | |
Vývojáři | Square Enix Jupiter[1] |
Vydavatel | Square Enix |
Ředitel (s) | Tetsuya Nomura Aguro Tanaka |
Výrobce | Shinji Hashimoto Yoshinori Kitase Hatao Ogata |
Umělci | Tetsuya Nomura Takayuki Odachi Tomohiro Hasegawa |
Spisovatel (s) | Daisuke Watanabe |
Skladatel (é) | Yoko Shimomura |
Série | Kingdom Hearts |
Platformy | |
Uvolnění | Game Boy AdvancePlaystation 2 |
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Kingdom Hearts: Chain of Memories[A] je akční hraní rolí video hra společně vyvinutý Square Enix a Jupiter a publikoval Square Enix v roce 2004 pro Game Boy Advance. Tato hra slouží jako prostředník mezi dvěma většími měřítky Play Station 2 hry v Kingdom Hearts série. Byla to jedna z prvních GBA her full motion video (FMV).[3]
Kingdom Hearts: Chain of Memories je druhou hrou v Kingdom Hearts série. Je to přímý pokračování na Kingdom Hearts a jeho konec je stanoven zhruba rok předtím Kingdom Hearts II.[4] Hra následuje Sora a přátelé, když prozkoumávají záhadný Castle Oblivion a bojují se zlověstnou organizací XIII, skupinou protivníků nových pro tuto sérii. Hra představuje nové postavy a dějové linie, které dále rozšiřují Kingdom Hearts vesmír a připravit předpoklad pro Kingdom Hearts II. Hra obsahuje nový karetní bitevní systém, na rozdíl od bojového systému svého předchůdce v reálném čase.
I když ne tak úspěšný jako ten druhý Kingdom Hearts her, získala pozitivní recenze a dobře se prodávala, se zvláštní chválou za její příběh, grafika a FMV. Když debutoval v Japonsku, prodal 104 000 kusů za 48 hodin. Hra byla předělaný pro PlayStation 2 jako Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, vydaný v Japonsku jako druhý disk zabalený s Kingdom Hearts II Final Mix v březnu 2007.[5] Remake byl později vydán v Severní Americe 2. prosince 2008 a byl předělaný v HD a zahrnut do Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix kolekce vydaná v roce 2013 pro PS3 a později pro PS4 a Xbox One.
Hratelnost

Kingdom Hearts: Chain of Memories je kombinace mezi a role-playing videohra a sběratelská karetní hra. Hlavním aspektem hraní rolí je zkušenostní bod systém, který se používá ke zvýšení maximálního zdraví postavy nebo karetních bodů, nebo k naučení se nové dovednosti.[6] Karty se používají v průběhu příběhu i v boji. Hra obsahuje mapu pole a obrazovku bitvy. Polní mapa je izometrické oblast, kde může hráč procházet mezi místnostmi.[6][7] Nepřátelé obývají mapu pole a sledují hráče, aby se zapojil do boje, který může být zahájen kontaktem mezi hráčem a nepřítelem. Jakmile byl boj spuštěn, hra se přepne na obrazovku bitvy, která využívá bitevní systém založený na kartách.[8]
Jedinečným aspektem této hry je „syntéza místností“: pro postup ve hře musí hráč k syntéze místností použít karty map získané po vítězství v bitvách.[9] Vlastnosti každé místnosti ― včetně kvality předmětů a síly nepřátel ― jsou určeny kartami mapy, které si hráč vybere.[8] Každá karta má určitý účinek: červené karty ovlivňují počet a typ nepřátel; zelené karty ovlivňují sílu hráčova balíčku; a modré karty ovlivňují vlastnosti samotné místnosti, například povolují truhly s pokladem nebo a uložit bod objevit se.[6][10]
Tato hra obsahuje tři režimy hry. První dva jsou příběhové režimy, které obsahují buď Soru nebo Riku, a třetí je režim bitvy pro dva hráče. Zpočátku je k dispozici pouze režim příběhu Sory; po dokončení je k dispozici režim „Obrácení / Znovuzrození“.[10] Reverse / Rebirth umožňuje hráči hrát režim druhého příběhu s Riku a režim odkazu, kde mohou hráči mezi sebou bojovat prostřednictvím Kabel pro propojení her.[9]
Boj
Boj používá kartový bitevní systém prováděný v reálném čase.[6][11] Hráč může skákat a manévrovat po obrazovce bitvy, jako by to byl na mapě pole, ale všechny fyzické útoky, magie, předměty a vyvolání se aktivují hracími kartami.[4] Karty jsou seřazeny od nuly do devíti a slouží k vytváření útočných kombinací nebo rozbíjení nepřátelských karet. S výjimkou karet s nulovým hodnocením, které jsou dražší z hlediska karetních bodů (CP) ve srovnání s jinými kartami stejného typu a mají jiné řady, je k umístění karet s vyšším hodnocením do balíčku hráče zapotřebí více CP. Kartové body - navýšeny o úroveň výš —Limitujte počet karet, které může hráč použít v balíčku. Karty s hodnocením „nula“ mohou rozbít jakoukoli nepřátelskou kartu nebo kombinaci, pokud jsou zahrány po soupeřově kartě nebo kombinaci, ale mohou být rozbity jakoukoli kartou nebo kombinací, pokud jsou zahrány po zahrání nulové karty.[12] Rozbití nepřátelské karty tento útok zruší a na krátkou dobu omráčí poraženého z rozbití karty. Speciální nepřátelské karty lze získat poražením nepřátel a bossů a slouží k tomu, aby hráči poskytly dočasnou schopnost, od vylepšených útočných a obranných schopností až po úpravy atributů určitých karet.
Kombinace karet v sadách po třech vytvoří kombinované útoky, které je obvykle obtížnější rozbít, protože pořadí kombinace bude součtem řad tří karet v kombinaci. Určité kombinace karet vytvoří „kejklíře“, speciální kombinaci, která vytvoří silný fyzický útok, kouzelné kouzlo nebo vyvolá útok.[9] Když hráči dojde karty, musí být balíček znovu naložen. Kromě toho kombinace karet způsobí, že první karta v kombu bude až do konce boje nepoužitelná.[8]
Příběhy Sory a Riku se liší hratelností několika způsoby. V Sorově příběhu Sora získává karty porážkou nepřátel nebo skrz Moogle Obchody.[9] V některých případech musí Sora nejprve získat konkrétní kartu prostřednictvím události spiknutí, než bude k dispozici. Sora může v nabídce pozastavení vytvořit a uložit tři různé balíčky. Na rozdíl od Sory má Riku uzavřený balíček, který nelze přizpůsobit. Karty v jeho balíčku se mění v závislosti na světě, ve kterém cestuje. Riku se omezuje hlavně na fyzické útoky, nepřátelské karty a karty spojenců Mickey Mouse. Může nashromáždit „temný režim“ a odemknout své útočné útoky, pokud nashromáždí dostatek „temných bodů“. Tmavé body se získávají rozbitím nepřátelských karet a kombinací a rozdíl mezi kartou nebo kombinací Riku a kartou nebo kombinací nepřítele je v tom, kolik temných bodů nashromáždí za zlomení karty.[10]
Spiknutí
Kingdom Hearts chronologie |
---|
Nastavení
Kingdom Hearts: Chain of Memories se nastavuje bezprostředně po událostech první hry.[13][14] Nachází se v Castle Oblivion, tajemném zámku, který uchovává Lord Marluxie.[15] Sora a jeho spoluhráči jsou informováni, že hrad způsobí, že návštěvníci při vstupu ztratí vzpomínky.[16] Vstupní hala a prostory mezi patry jsou bílé s dekoracemi s květinovou tematikou, ale každé patro lze od prvního přeměnit na jiný svět Kingdom Hearts hra využívající „světové karty“ vytvořené ze vzpomínek Sory.[10][17] Stejně jako dříve se znovu objevuje mnoho světů Disney a Square Enix.
Na rozdíl od předchozí hry jsou světy vytvořeny ze vzpomínek Sory. Mnoho událostí jako takových zažilo v Kingdom Hearts Sora v této hře znovu prožívá, setkává se s paměťovými verzemi Disney postav, se kterými se již setkal (kromě Deep Jungle v Tarzan ). Jednotlivé dějové linie se liší od původních her a točí se kolem tématu paměti. Stejně jako Kingdom Hearts měl několik světů vytvořených speciálně pro tuto hru, Řetěz vzpomínek představuje Twilight Town jako svět vytvořený ze vzpomínek na "druhá strana srdce Sory ",[18] kromě původních světů Kingdom Hearts.
Postavy
Sora se vrací jako protagonista hry.[19] Kačer Donald a Praštěný jsou méně zapojeni do hry a příběhu. Jako první hra, Řetěz vzpomínek obsahuje mnoho postav z obou Final Fantasy série a Kánon animovaných funkcí Disney. Být přímým pokračováním, mnoho postav z první Kingdom Hearts znovu se objeví v této hře. Vzhledem k tomu, že každý svět a související postavy jsou znovu vytvořeny ze vzpomínek Sory, interagují se Sorou, jako by se nikdy předtím nesetkaly. Tato hra také představuje několik nových postav. Některé jsou členy tajemného Organizace. Mezi další nové postavy patří Naminé, mladá dívka schopná manipulovat se vzpomínkami, a DiZ, tajemný muž ukrytý červenými šaty a obvazy. Riku se objeví jako hratelná postava v režimu druhého příběhu. Poté, co byl Riku uzavřen v říši temnoty, zamířil do sklepa Castle Oblivion za pomoci Kinga Mickey Mouse a DiZ.
Šest členů Organizace slouží jako antagonisté; čtyři se objeví v příběhovém režimu Sory a další dva v Rikuově. Mezi čtyřmi setkáními Sory jsou Marluxie, pán Castle Oblivion; Larxen, Asistentka Marluxie; Axel, dvojitý agent se skrytou loajalitou; a Vexen, Neochotný spolupracovník Marluxie. Naopak, Riku bojuje Zexion a Lexaeus Vexenovi spojenci. Ansem také se objeví v Rikuově příběhu jako entita, která se pokouší ovládnout Riku. Mnoho z darebáků Disney se vrací prostřednictvím rekreací založených na paměti, jako jsou ostatní postavy Disney.
Příběh
Sora, Donald, Goofy a Jiminy Cricket kráčí po klikaté cestě a hledají Riku a krále Mickeyho. Objeví se muž v černém kabátu s kapucí a nasměruje Soru k mohutné pevnosti zvané Castle Oblivion.[10] Po vstupu si cestující uvědomí, že zapomněli na všechny své schopnosti.[16] Muž s kapucí vysvětluje, že čím hlouběji se do hradu dostanou, tím více vzpomínek ztratí, ale během toho také odhalí nové vzpomínky.[20] Vytvoří balíček karet vytvořených ze vzpomínek Sory a jeho přátel a řekne jim, že vše, s čím se na tomto zámku setkají, bude založeno na jejich vzpomínkách.[6]
Sora vystoupá na hrad a stojí proti jiným postavám s kapucí, které na cestě vytvoří skupinu zvanou „Organizace“. Jak Sora ztrácí vzpomínky, postupně se zdá, že si pamatuje dívku jménem Naminé jako svého starého přítele, a od člena organizace Larxene se dozví, že je na hradě vězněna.[21] Rovněž se střetává s replikou Riku vytvořenou a ovládanou jiným členem organizace Vexenem, kterému věří jak Sora, tak i samotná replika. Axel, organizace dvojitý agent, uvolní Naminé a umožní jí osobně se setkat se Sorou. Sora zjistí, že Naminé je tím, kdo manipuluje s jeho vzpomínkami, protože k tomu byl přinucen Marluxií, pánem hradu Oblivion a postavou, která tam Soru nalákala, jako součást svého plánu svrhnout zbytek Organizace s Larxenem.[22] Sora se vyšplhá do nejvyššího patra a porazí Marluxii, poté Naminé umístí Soru a jeho přátele do strojů podobných luskům, aby jim pomohli získat zpět vzpomínky, které ztratili, i když zapomenou na události, které se v zámku objevily.[23] Než se probudí, Sora a Naminé slibují, že se znovu setkají jako skuteční přátelé. Sora pevně věří, že jeho vzpomínky na ni a hrad zůstanou v jeho srdci, přestože na ně bude zapomenuto.[24]
v Reverzní / znovuzrození, K němuž dochází shodně s hlavním příběhem hry, je Riku přenesen z říše temnoty do nejhlubšího suterénu Castle Oblivion a při stoupání nahoru bojuje s výplody předchozích nepřátel a bojuje proti své vnitřní temnotě. Vexen bojuje s Riku, aby získal jeho data, a vytváří svou repliku, aby čelil plánu Marluxie. Ansem, který stále vlastní Rikuovo tělo, se snaží získat kontrolu nad Riku, ale Mickeyova moc udržuje Ansem na uzdě.[25] Na cestě Riku bojuje a poráží Lexaeuse, člena Vexenova kruhu, jen aby byl zatažen do říše temnoty. Nicméně, on je zachráněn Mickey, když Ansem téměř uspěje v braní Riku těla jako jeho vlastní. S Marluxia eliminován do této doby, další z Vexen spojenců, Zexion, pokusí se zbavit Riku tím, že ho utopí ve světle. Riku zachrání Naminé v přestrojení za Kairi, který mu pomůže ovládnout jeho temnotu a umožní mu porazit Zexiona. Riku se později setká s DiZ, záhadným jednotlivcem zajímajícím se o Riku, který ho pošle najít Naminé.[26] Rikuova replika, která se od té doby dozvěděla o jeho změněných vzpomínkách, se snaží ospravedlnit svou existenci zabitím Riku, jen aby ho zničil. Riku se rozhodne čelit Ansem, když se od Naminé dozví, že Ansem žije v jeho srdci, a porazí ho poté, co ho DiZ předvolá k boji Riku. Riku se poté vydá na cestu, aby využil svou temnotu i své světlo s Mickeyem jako svým společníkem.[27]
Rozvoj

Myšlenka na zprostředkující titul byla vyvinuta po režisérovi Tetsuya Nomura a jeho tým už začal rozvíjet nápady pro druhé Kingdom Hearts hra, kterou měl v úmyslu nastavit rok po originálu. Původně s názvem Kingdom Hearts: Lost Memories, Nomura změnil název tak, aby odpovídal celkovému obrysu příběhu, a přitom stále odrážel téma vzpomínek.[28] Řetěz vzpomínek byl vyvinut k překlenutí mezery mezi Kingdom Hearts a Kingdom Hearts II.[28][29] Jako většina pokračování, Kingdom Hearts II bylo plánováno, aby postava začala od začátku, schopnostmi. Abychom vysvětlili ztrátu schopností získaných v předchozí hře, Nomura nechal příběh se točit kolem poškození Sora vzpomínek a implementoval systém karetních bitev, které symbolizovaly různé Sorainy vzpomínky.[28]
Nomura váhala s uvolněním a Kingdom Hearts titul na Game Boy Advance s pocitem, že se 3D grafika původní hry nepřevede dobře do 2D. Nomura změnil polohu poté, co slyšel, že si děti chtějí hrát Kingdom Hearts na GBA.[28][30] Poté, co prozkoumal nápady pro hru, cítil, že je to 2D Kingdom Hearts hra by byla možná a že by se stále mohlo cítit a hrát jako to, na co byli hráči zvyklí v originále.[14][28] Mezitím chtěla Nomura dát hře „světlejší tón“ než PlayStation 2 hry.[31]
Řetěz vzpomínek bylo oznámeno spolu s Kingdom Hearts II na Tokio Game Show v září 2003.[32] Počáteční podrobnosti zahrnovaly přechod na 2D grafiku, použití karet k provádění útoků a to, že komprimované filmy budou použity v některých střihové scény.[7] Animace vystřižených scén byly vykresleny pomocí grafického enginu PlayStation 2 iterace a poté kódováno pro Game Boy Advance pomocí technologie vyvinuté japonskou společností AM3.[29][33] Disney a Square Enix spustili oficiální japonské webové stránky, aby pomohli hru prodat.[34][35] Hratelná ukázka byla poprvé zpřístupněna veřejnosti v roce 2003 Skočit Festa v Japonsku;[36] toto demo a následné ukázky zdůraznily bojový systém založený na kartách. Kromě informací shromážděných z úvodních sekvencí byla většina podrobností o příběhu až do vydání tajena.
Kartová hra z Řetěz vzpomínek později poslouží jako inspirace pro hru další hry Jupitera, Svět končí s vámi; původně si tým představoval podobný systém založený na karetních hrách, který se odehrává na spodní obrazovce Nintendo DS, ale nakonec se to změnilo na bitevní systém odehrávající se na obou obrazovkách, s karetní hrou ovládanou na horní obrazovce.[37][38]
Zvuk
Hodně hudby z originálu Kingdom Hearts je přítomen v Řetěz vzpomínek; hlavním vokálním tématem pro japonské vydání je „Hikari " (光), zatímco anglická verze „Hikari“, „Jednoduché a čisté „, se používá v západních verzích.[39] Pro jeho PlayStation byly vytvořeny další a přepracované skladby 2 nové vydání, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. Protože hudba je znovu použita z originálu, a Řetěz vzpomínek soundtrack nebyl nikdy vydán. Nové přepracované skladby jsou však zahrnuty na dvou CD v Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete.[40]
Z důvodu technologických omezení Game Boy Advance velikost kazety, hlasové ovládání bylo omezeno na minimum. Ačkoli mnoho postav z Kingdom Hearts byly vyjádřeny obsazení z dříve, japonská verze používá následující herci hlasu: Keiji Fujiwara jako Axel; Tatsuya Kando jako Vexen, Marluxia a Lexaeus; a Rieko Katayama jako Larxene.[41] Omezené množství hlasového hraní bylo přidáno pouze pro bojové sekvence.[42] Hlasové klipy od prvního Kingdom Hearts byly vloženy do Řetěz vzpomínek.[43] Anglická verze chybí dialogu; hlasy během bitev Organizace jsou nahrazeny jednoduchým zavrčením, smíchem a jiným bitevním pokřikem.
Verze a zboží
Stejně jako jeho předchůdce bylo vyrobeno velké množství zboží, které pomohlo s uvedením hry na trh. Square Enix vydal dva produkty, které se shodovaly s vydáním videohry. První byla limitovaná edice Kingdom Hearts Game Boy Advance SP sada vydána pouze v Japonsku. Sada obsahovala hru, GBA SP „Kingdom deep silver“ s Kingdom Hearts logo a popruh na přenášení.[44][45] Druhý byl a Kingdom Hearts obchodní karetní hra produkovaný Mému.[46] TCG představoval startovací balíčky, hrací podložky a posilovací balíčky.[45] Fantasy letové hry později získala práva na jeho uvedení do anglicky mluvících zemí.[47] V roce 2007, remake pro PlayStation 2, s názvem Kingdom Hearts Re: Chain of Memories byl propuštěn spolu s Kingdom Hearts II Final Mix v sadě, Kingdom Hearts II Final Mix +.[5] A manga série narazila Shonen Gangan měsíčně v Japonsku a později byl propuštěn ve Spojených státech.[48] Je doprovázeno třemi romány - dvěma odehrávajícími se během dějů Sory a třetím během Reverzní / znovuzrození, Riku příběh. Jako s Final Fantasy hry a první Kingdom Hearts hra, Square vydala Ultimania rezervovat na Kingdom Hearts: Chain of Memories po vydání hry. V Severní Americe BradyGames vydala strategického průvodce s komplexním návodem.[49]
Re: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories byl přepracován pro PlayStation 2 s názvem Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. Byl vyvinut pátou divizí vývoje produktů společnosti Square Enix se sídlem v Osaka,[50] a vydán jako druhý disk Kingdom Hearts II Final Mix + v Japonsku 29. března 2007[5] a jako samostatný titul v Severní Americe 2. prosince 2008.[51][52] To nebylo vydané v Evropě nebo Austrálii pro PlayStation 2, ale viděl celosvětové vydání jako součást Kingdom Hearts HD 1.5 Remix. Remake zahrnuje polygonální 3D bitvy a světy se stejnou grafikou jako Kingdom Hearts,[53] stejně jako dabing a vylepšený soundtrack. Zatímco aspekty herního systému založeného na kartách a syntéze místnosti zůstaly většinou stejné,[54] byly přidány doplňky, například funkce „Reaction Command“ z Kingdom Hearts II.[53] Hlasové scény se vyskytují pouze v Castle Oblivion, stejně jako v simulacích Destiny Islands a Twilight Town. Remake zahrnuje také nové filmové scény a bitvy, které nebyly v původní hře.[55] IGN ji zařadil jako 92. nejlepší PlayStation 2 hra. Zaměstnanci cítili, že vyniká mezi ostatními RPG založenými na kartách.[56]
Manga
Jako první Kingdom Hearts, Řetěz vzpomínek byl upraven do mangy od Shiro Amano, sledující stejnou zápletku jako videohra.[57] Bylo to na pokračování v Square's Shonen Gangan měsíčně v Japonsku, poté vydáno ve dvou svazcích v Japonsku a později ve Spojených státech do TOKYOPOP. První díl vyšel v Japonsku 22. října 2005. O rok později vyšel v angličtině 10. října 2006, poté následoval druhý díl 6. února 2007.[48][58][59]
Série manga měla mírný úspěch. První svazek byl zařazen na 112. místě USA dnes „Top 150 nejprodávanějších“ během týdne jeho vydání.[60] IGN ocenila Amanovy ztvárnění postav a humor přidaný do scén. Rovněž komentovali, že slabé prvky hry snížily celkovou kvalitu mangy.[57] Po sérii následovala třetí série manga, Kingdom Hearts II. The Řetěz vzpomínek manga série byla znovu vydána v krabicové sadě ve Spojených státech 9. října 2007.[61]
HD 1.5 Remix
V září 2012 oznámila společnost Square Enix Kingdom Hearts HD 1.5 Remix kompilace pro Play Station 3 zahrnout obojí Final Hearts Kingdom Hearts a Re: Chain of Memories ve vysokém rozlišení a podpora trofejí. Sbírka dále zahrnuje HD filmové scény z Kingdom Hearts 358/2 Days. To bylo propuštěno v Japonsku 14. března 2013[62] a v Severní Americe 10. září 2013.[63] Vydání 12. září 2013 pro Austrálii[64] a 13. září 2013 pro Evropu[65] označeno poprvé Re: Chain of Memories byl k dispozici na obou těchto územích. Tato verze byla později přenesena na server Play Station 4 jako část Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, vydané v březnu 2017.[66]
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Zatímco komerčně nejméně úspěšný v seriálu, Řetěz vzpomínek obdržela obecně pozitivní recenze a setkala se s úspěšnými čísly prodeje. V Japonsku se za 48 hodin prodalo 104 000 jednotek, což byl v té době rekord v titulu Game Boy Advance.[82] Jeho pozitivní debutové prodeje ho umístily na první příčku prodejních žebříčků v Japonsku.[83] V prvním měsíci svého severoamerického vydání se umístila na 1. místě GameSpotje ChartSpot pro přenosné systémy a šestý pro všechny konzoly.[84] V únoru 2005 se v Japonsku a Severní Americe prodalo přes milion kopií.[85] Celosvětový prodej této hry dosáhl do konce roku 2006 1,50 milionu kopií.[86] Jen ve Spojených státech se prodalo 900 000 kopií a do srpna 2006 vydělalo 28 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byla 24. nejprodávanější hra spuštěná pro Game Boy Advance, Nintendo DS nebo PlayStation Portable v té zemi.[87] Do konce roku 2009, Řetěz vzpomínek prodalo přes 1,55 milionu kopií po celém světě, z toho 200 000 v Regiony PAL, 410 000 v Japonsku a 940 000 v Severní Americe.[88]
Tato hra obdržela většinou pozitivní recenze od kritiků. Kartový bitevní systém přijal protichůdné recenze. GameSpot nazval to „nepraktickým“, zatímco GameSpy nazval to „poutavým“ a Sledování hry nazval to originálem.[4][13][89] Recenze také uvádějí, že systém karetních bitev byl nepříjemný a ztěžoval plánování strategií.[13][76] G4 uvedl, že hra se dobře hodí pro přenosné hry a že úspěšně kombinuje karetní bitvy a náhodné dungeony, „dva velmi pomlouvačné RPG“ prvky.[3] Někteří kritici shledali syntézu místnosti příliš lineární. Nejčastější chvála směřovala k příběhu. IGN označil za „strhující děj, který se po ukončení dobrodružství skutečně změní“ a hodnotil prezentaci jako 10 z 10.[90]
Kvalita grafiky byla dobře přijata, zejména střihové scény.[90][91] IGN je citoval jako „úžasně vytvořené FMV sekvence“.[90] GameSpot uvedl, že filmy odpovídaly uměleckému stylu originálu a byly na stejné úrovni GBA video balíčky. Rovněž komentovali podrobné a dobře animované herní skřítky.[6] Sledování hry popsal scény událostí jako „vysoce kvalitní“.[89] Mnoho kritiků uvedlo, že i když grafika nebyla tak dobrá jako PlayStation 2 předchůdce, byly velmi dobré pro GBA hru.[4][11][92] G4 pochválil grafiku tím, že to uvedl Řetěz vzpomínek byla „jednou z nejlépe vypadajících GBA her“.[3]
Viz také
Poznámky
Reference
- ^ Harris, Craig (3. října 2003). "Square-Enix pokračuje ve svém dobrodružství založeném na Disney na GBA. Nové obrazovky a podrobnosti". Archivováno z původního 5. května 2019. Citováno 12. června 2013.
- ^ A b C d „Kingdom Hearts: Chain of Memories Info“. GameFAQs. Archivovány od originál dne 19. 05. 2007. Citováno 2007-05-24.
- ^ A b C „G4 - Feature - Kingdom Hearts: Chain of Memories Review“. G4TV. Archivovány od originál dne 04.01.2006. Citováno 2007-07-20.
- ^ A b C d Raymond Padilla (12. 12. 2004). „Kingdom Hearts: Chain of Memories Review“. GameSpy. Archivovány od originál dne 2006-02-21. Citováno 2007-05-23.
- ^ A b C „『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス + 』が 3 月 29 日 に 発 売!“ (v japonštině). Dengeki online. Archivováno od originálu dne 2012-08-14. Citováno 2008-09-24.
- ^ A b C d E F Ricardo Torres (30. 8. 2004). „Kingdom Hearts: Chain of Memories Updated Hands-On“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-08.
- ^ A b Zaměstnanci IGN. „Kingdom Hearts to GBA“. IGN. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-05-24.
- ^ A b C „Hry Nintendo.com: Kingdom Hearts: Chain of Memories“. Nintendo Power. Archivovány od originál dne 03.04.2007. Citováno 2007-05-24.
- ^ A b C d Square Enix (2002). Návod na použití Řetězu vzpomínek Kingdom Hearts. Square Enix, Inc.
- ^ A b C d E Hollinger, Elizabeth (2004). Kingdom Hearts Chain of Memories Oficiální průvodce strategií. BradyGames Publikování. ISBN 0-7440-0473-X.
- ^ A b Ricardo Torres (2004-10-22). „Náhled Kingdom Hearts: Chain of Memories“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-08.
- ^ „Hands-On: Kingdom Hearts: Chain of Memories“. GamePro. 26. 11. 2004. Archivovány od originál dne 06.12.2008. Citováno 2008-09-24.
- ^ A b C Bethany Massimilla (09.12.2004). „Kingdom Hearts: Chain of Memories Review“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-05-23.
- ^ A b „Tetsuya Nomura na pokračování her Srdce království“. G4TV. Archivovány od originál dne 2006-12-03. Citováno 2007-06-15.
- ^ Jupiter (07.12.2004). Řetěz vzpomínek Kingdom Hearts (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive.
Zexion: To byla Marluxia, strážkyně tohoto hradu.
- ^ A b Jupiter (07.12.2004). Řetěz vzpomínek Kingdom Hearts (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive.
Donalde: Podívejme se, jak zvládá moji magii! HROM! Co? To je zvláštní. HROM! HROM! Hm ... OHEŇ! Vánice? Nechápu to. Proč moje kouzlo nefunguje? / Marluxie: Myslím, že je to zřejmé. V okamžiku, kdy vstoupíte na tento hrad, jste zapomněli na každé kouzlo a schopnost, které jste znali ... i když tím zapomínání nekončí. Na tomto místě najít znamená prohrát a prohrát znamená najít. Takhle se to v Castle Oblivion děje.
- ^ Jupiter (07.12.2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive.
Marluxie: Není to realita, kterou vidíte. Toto město je iluze vytvořená vašimi vzpomínkami zakořeněnými v této kartě.
- ^ Vexen: Všimli jste si vůbec? Ponořil jsem se hluboko do vaší paměti, když jsme bojovali. A tady ... Podívej co jsem našel. Karta vytvořená ze všech vzpomínek, které jsou zamčené na druhé straně vašeho srdce. Square Enix (02.12.2008). Kingdom Hearts: ReChain of Memories (Playstation 2). Square Enix.
- ^ Craig Harris (10.03.2003). „Square-Enix pokračuje v Disneyho dobrodružství na GBA“. IGN. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-06.
- ^ Square Enix (7. prosince 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA
Marluxie: Jdi, Sora. Ztratit a znovu požádat, nebo znovu požádat pouze o prohru ...
- ^ Square Enix (7. prosince 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA
Sora: Co je ... že? Je to moje? / Larxen: Tsk, tsk. Celou dobu jste to nosili a zapomněli jste? Ne, nemohl. Paměť je vyryta ve vašem srdci. Teď přemýšlej, Sore. Co to může být? Kdo vám to dal? / Sora: Na ... Na ... mi ...? / Larxen: To je správně! Uvolněte paměť ze svého srdce! / Sora: Nami ... Naminé.
- ^ Square Enix (7. prosince 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA
Marluxie: Proč jsi ji nechal jít? Vy a vaše prokleté vměšování! Byl náš! Mistr Keyblade mohl být náš otrok! / Axel: Správně, váš velký plán. Pomocí Naminé přepisujete Sorovu paměť kousek po kousku. Stává se její loutkou. Potom pomocí Naminé a Sory svrhnete vy a Larxene Organizaci. Pochopil jsem to správně? Protože to by z tebe udělalo zrádce, Marluxia. Já ne.
- ^ Square Enix (7. prosince 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA
Donalde: Musíme v nich spát, abychom dostali naše vzpomínky zpět? / Naminé: Budeš v pořádku. Může to chvíli trvat, ale postarám se o vás. / Praštěný: Ale když se probudíme, už si tě nebudeme pamatovat ...
- ^ Square Enix (7. prosince 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA
Sora: Najdu si tě znovu, až se probudím. A budeme skuteční přátelé. Slib mi, Naminé. / Naminé: Zapomeneš jen. / Sora: Nebudu. I když rozdělíte řetězec vzpomínek v mém srdci, odkazy tam zůstanou. Tato vzpomínka bude vždy někde uvnitř mě. / Naminé: Myslím, že máš pravdu.
- ^ Square Enix (7. prosince 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA
Ansem: Potřebujete temnotu. Předložit! Ukloň se temnotě a klaň se mě. / Riku: Ne ... šance ... / Ansem: Teď vám může pomoci pouze tma. / Mickey: Mýlíš se! / Riku: Ten hlas ...! Vaše Veličenstvo, jste to vy ?! / Mickey: Betča! Riku, nejsi sám. Poslouchej teď opatrně, Riku. Světlo se tě nikdy nevzdá. Vždy ji najdete, dokonce i v nejhlubší temnotě! Ale musíte věřit!
- ^ Jupiter (7. prosince 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive.
DiZ: Jste zvláštní. Existujete mezi světlem a tmou. Stojíš za soumraku. Chci, aby ses seznámil s Naminém a pak si vybral.
- ^ Jupiter (7. prosince 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive.
Mickey: Vaše temnota patří vám. Stejně jako vaše světlo. Až dosud jsem si myslel, že tma není nic jiného než špatné. Ale můj čas s tebou mě přiměl změnit názor. Vybrali jste si cestu, na kterou mě nikdy nenapadlo. Světlo a tma, zády k sobě. S vámi se mísí tak, jak to ještě nikdo neviděl. Chci vidět, kam ta cesta vede. A pokud je to v pořádku, chci s tebou kráčet po silnici.
- ^ A b C d E Kingdom Hearts Ultimania: Opravené vydání (v japonštině). Studio BentStuff. 2002. ISBN 4-7575-1349-6.
- ^ A b „1UP.com KHCOM Nomura Interview“. Kingdom Hearts Ultimania. Archivovány od originál 11. prosince 2006. Citováno 2007-06-07.
- ^ „Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q&A“. GameSpot. Archivováno z původního dne 2009-04-18. Citováno 2007-06-08.
- ^ „Tetsuya Nomura kapky Podrobnosti o srdcích království“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-07.
- ^ Justin Calvert (26. 9. 2003). „TGS 2003: Kingdom Hearts pokračování oznámeno“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2009-05-18. Citováno 2007-06-08.
- ^ Chris Faylor. „Kingdom Hearts: Chain of Memories“. Herní věk. Archivovány od originál dne 06.06.2011. Citováno 2007-06-08.
- ^ Mr. Cube (10.10.2003). 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン オ ブ メ モ リ ー ズ』 公式 サ イ ト オ ー プ ン (v japonštině). Inside Games. Archivovány od originál dne 2009-07-05. Citováno 2007-07-20.
- ^ ク リ 坊 (26. 11. 2003). キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン オ ブ メ モ リ ー ズ 』公式 サ イ ト オ ー プ ン (v japonštině). Inside Games. Archivovány od originál dne 2009-07-05. Citováno 2007-07-20.
- ^ „Zpráva Jump Festa 2003“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-07.
- ^ „Kulatý stůl tvůrce, 1. epizoda“. Square Enix. 2007. Archivovány od originál dne 2012-02-24. Citováno 2008-06-18.
- ^ „Kulatý stůl tvůrce, 2. epizoda“. Square Enix. 2007. Archivovány od originál dne 2012-02-24. Citováno 2008-06-18.
- ^ Stephen Coleman (2002-08-22). „Square, Disney a japonská popová hvězda Utada Hikaru spolupracují na Kingdom Hearts“. IGN. Archivovány od originál dne 06.02.2012. Citováno 2007-08-02.
- ^ „Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete“. EMI Music Japan. Archivovány od originál dne 03.10.2012. Citováno 2008-09-24.
- ^ „Kingdom Hearts: Chain of Memories for Game Boy Advance“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-08-02.
- ^ Ashton Liu (02.02.2005). „Recenze - Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance)“. GamesAreFun.com. Archivovány od originál dne 12.06.2011. Citováno 2007-06-22.
- ^ Cortney Stone. „Kingdom Hearts: Chain of Memories - Review“. RPGamer. Archivovány od originál dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-22.
- ^ Chris Kohler (10.10.2004). „Kingdom Hearts GBA SP pro Japonsko“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-08.
- ^ A b Zaměstnanci GameSpot (10. 10. 2004). „Karetní hra s Kingdom Hearts pro Japonsko“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-08.
- ^ Chris Cook (2004-09-24). „TGS 2004: Square Enix Press Conference Wrap Up“. Informátor hry. Archivovány od originál 9. června 2007. Citováno 2007-06-22.
- ^ „Kingdom Hearts TCG“. Fantasy letové hry. Archivovány od originál dne 2008-03-20. Citováno 2007-12-08.
- ^ A b Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Paperback). ISBN 1598166379.
- ^ „Kingdom Hearts Chain of Memories Official Strategy Guide“. Brady Games. Archivovány od originál dne 14. 4. 2009. Citováno 2007-09-23.
- ^ Gantayat, Anoop (2. října 2007). „Nomura diskutuje o srdcích království“. IGN. Archivováno od originálu 22. března 2012. Citováno 25. ledna 2010.
- ^ „Square Enix oznamuje Kingdom Hearts Re: Chain of Memories pro Severní Ameriku“. Square Enix. 2008-09-19. Archivováno od původního dne 2011-08-16. Citováno 2008-09-19.
- ^ „Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Tech Info“. GameSpot. Archivovány od originál dne 2009-04-05. Citováno 2009-03-18.
- ^ A b „Náhledy: KH II: Final Mix“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-21.
- ^ „Kingdom Hearts II Final Mix + - Re: Chain of Memories“ (v japonštině). Square Enix. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-12.
- ^ „Kingdom Hearts II Final Mix“. IGN. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-21.
- ^ „Kingdom Hearts RE: Chain of Memories - # 92“. IGN. Archivováno od originálu dne 2014-01-08. Citováno 2013-12-06.
- ^ A b A.E. Sparrow (2006-09-25). „Kingdom Hearts: Chain of Memories Vol. 1 recenze“. IGN. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2008-03-18.
- ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories 2 (brožovaný). ISBN 1598166387.
- ^ „Manga + komiksy: Kingdom Hearts: Chain of Memories“. TOKYOPOP. Archivovány od originál dne 26.01.2009. Citováno 2011-09-14.
- ^ „Databáze nejprodávanějších knih USA dnes - 150 nejprodávanějších knih“. USA dnes. Archivovány od originál dne 03.02.2008. Citováno 2007-05-24.
- ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories Boxed Set (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Paperback). ISBN 1427806292.
- ^ Romano, Sal (20. prosince 2012). "Datum vydání japonského Kingdom Hearts HD 1.5 Remix". Archivováno od originálu 15. června 2018. Citováno 7. května 2013.
- ^ Robert Peeler (2013-02-26). „Oznámení KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX“. Square Enix. Archivovány od originál dne 2015-11-05. Citováno 2012-02-26.
- ^ „KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, vydáno výhradně pro PS3“. Novinky pro PS3. 26. února 2013. Archivovány od originál dne 14. června 2013. Citováno 26. února 2013.
- ^ „Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX přichází do Evropy!“. Square Enix. 25. února 2013. Archivovány od originál 5. listopadu 2015. Citováno 25. února 2013.
- ^ Nunneley, Stephany (27. října 2016). „Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix oznámeno pro březnové vydání na PlayStation 4“. VG 24/7. Archivováno od originálu 1. listopadu 2016. Citováno 27. říjen 2016.
- ^ „Kingdom Hearts: Chain of Memories for Game Boy Advance Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od původního dne 12. 11. 2010. Citováno 2007-05-13.
- ^ „Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (ps2: 2008)“. Metakritický. Archivováno od originálu dne 01.01.2018. Citováno 2009-05-24.
- ^ David Smith (13.12.2004). „Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA)“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-06.
- ^ Michael Donahoe (2008-11-29). „Kingdom Hearts: Chain of Memories (PS2)“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2012-02-12. Citováno 2008-11-29.
- ^ „Kingdom Hearts Re: Přehled řetězců vzpomínek“. Allgame. Archivovány od originál dne 06.07.2009. Citováno 2009-05-30.
- ^ Rob Fahey (05.11.2005). „Kingdom Hearts: Chain of Memories Review“. Eurogamer. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-06.
- ^ „Novinky: 3. listopadu 2004“. Magic Box. Archivovány od originál dne 13. 3. 2007. Citováno 2007-05-23.
- ^ Reiner, Andrew (leden 2005). „Kingdom Hearts: Chain of Memories“. Informátor hry. Archivovány od originál 3. května 2008. Citováno 2009-05-30.
- ^ Vore, Bryan (leden 2009). „Kingdom Hearts Re: Chain of Memories“. Informátor hry. Archivovány od originál dne 2009-04-20. Citováno 2009-05-30.
- ^ A b Rice Burner (07.12.2004). „Recenze: Kingdom Hearts: Chain of Memories“. GamePro. Archivovány od originál dne 2008-09-24. Citováno 2007-05-23.
- ^ Noble, McKinley (09.12.2008). „Recenze: Kingdom Hearts Re: Chain of Memories“. GamePro. Archivovány od originál dne 2008-12-05. Citováno 2009-05-30.
- ^ Kevin VanOrd (09.12.2008). „Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Review pro PlayStation 2“. GameSpot. Archivovány od originál dne 13.10.2011. Citováno 2009-03-08.
- ^ „Kingdom Hearts: Chain of Memories Review“. GameZone. 13. prosince 2004. Archivovány od originál dne 17. 4. 2009. Citováno 2009-05-30.
- ^ „Kingdom Hearts: Chain of Memories“. IGN. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2010-08-27.
- ^ Ryan Clements (01.12.2008). „Kingdom Hearts Re: Recenze řetězu vzpomínek“. IGN. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2008-12-01.
- ^ „Novinky: 13. listopadu 2004“. Magic Box. Archivovány od originál dne 13. 3. 2007. Citováno 2007-05-23.
- ^ Zaměstnanci GamePro. „Srdce království pro GBA debutuje na prvním místě v Japonsku“. GamePro. Archivovány od originál dne 13.01.2009. Citováno 2008-09-24.
- ^ Tor Thorsen (31.01.2005). „ChartSpot: prosinec 2004“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-08.
- ^ Anoop Gantayat (01.02.2005). „Kingdom Hearts Goes Platinum“. IGN. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-06.
- ^ Zaměstnanci IGN (02.02.2007). „Srdce království dodává na celém světě více než 10 milionů“. IGN. Archivovány od originál dne 19. 5. 2012. Citováno 2007-06-05.
- ^ Keizer, Joe (2. srpna 2006). „50 nejlepších kapesních her století“. Další generace. Archivovány od originál 10. října 2007.
- ^ Graft, Kris (10. srpna 2009). „Zisk společnosti Square Enix klesá při akvizici Eidos“. Gamasutra.com. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2009-06-11.
- ^ A b 石田 賀 津 男 (01.02.2005). „ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 、 GBA「 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン オ ブ メ モ リ ー ズ 」“ (v japonštině). GameWatch. Archivovány od originál dne 2012-02-12. Citováno 2007-07-20.
- ^ A b C Craig Harris (13.12.2004). „Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA)“. IGN. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-05-23.
- ^ Greg Kasavin (12. 5. 2004). „Řetěz vzpomínek Kingdom Hearts Hands-On“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2012-02-12. Citováno 2007-06-08.
- ^ Mark Marrow (2005-01-13). „Kingdom Hearts: Chain of Memories Review“. PALGN.com.au. Archivovány od originál dne 12.01.2009. Citováno 2007-06-08.