Nemesis: The Wizardry Adventure - Nemesis: The Wizardry Adventure - Wikipedia
Nemesis: The Wizardry Adventure | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sir-Tech |
Vydavatel | Virgin Interactive |
Ředitel (s) | Linda Currie |
Programátoři | Derek Beland Bret Rowdon |
Spisovatel (s) | Linda Currie Brenda Brathwaite |
Skladatel (é) | Eric Heberling |
Série | Čarodějnictví |
Platformy | DOS, Sega Saturn, Okna |
Uvolnění | 1996 (DOS) 1998 (Saturn, Windows) |
Žánr | Dobrodružství, hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Nemesis: The Wizardry Adventure je 1996 dobrodružství a role-playing videohra vyvinutý a publikovaný Sir-Tech. Jedná se o vedlejší produkt Čarodějnictví série her. Porty pro Sega Saturn a Microsoft Windows byly vydány v Japonsku v roce 1998.
Hratelnost
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2018) |
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2018) |
Rozvoj
Nemesis byl vyvinut společností Sir-Tech a koncipována režisérkou Lindou Currie, mladší sestrou zakladatelů společnosti Rob a Norm Sirotek. Currie ve společnosti pracoval mnoho let, naposledy jako producent společnosti Zubatá aliance. Mluvit s PC Gamer USA v roce 1995 to Currie vysvětlil Nemesis byl navržen jako hybrid dobrodružství / hraní rolí, který „nebyl [...] zastrašující ani složitý.“ Jeho ovládání bylo zjednodušeno a porovnala jeho design s designem Myst, ale s větším důrazem na akci a konverzaci. Jako Myst, Nemesis také funkce předem vykreslený 3D grafika. Currie uvedl, že tým doufal, že poskytne „požitek z dobrodružství, ale konflikt bojové hry“. Podle PC Gamer's T. Liam McDonald, Nemesis byl pokusem společnosti Sir-Tech zapojit se do éry přílivu nových hráčů počítačových her, z nichž mnozí neznali Čarodějnictví licence. Avšak místo toho, aby se tato hra stala součástí kánonu série, vytvořil Sir-Tech originální prostředí, které mělo zachovat pouze to, co Currie nazval „kvalitami, které Čarodějnictví znamená: epický příběh, intriky, tajemství a arzenál jedinečných předmětů. “[1]
Na rozdíl od předchozích Čarodějnictví tituly, které se designéři rozhodli udělat Nemesis hra v reálném čase. Sladit souboj v reálném čase s nepřátelským pohybem s „krokovým“ pohybem hráče bylo pro tým výzvou. Currie navíc vysvětlil, že rychlost boje musí být stimulována, aby měli hráči čas reagovat na nepřátelské útoky. Řekla PC Gamer že chtěla Nemesis nabídnout strategické možnosti, navzdory své povaze v reálném čase, poskytnout hráči příležitost „za něco víc než klik-klik-klik."[1] Sir-Tech ukázal hru v roce 1996 Expo elektronické zábavy (E3) v červnu Realms of Arkania: Shadows over Riva.[2] V čísle z července 1996 PC Magazine, uvedl spisovatel Michael E. Ryan Nemesis bylo plánováno na vydání v září.[3] Nakonec vyšlo v říjnu.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Psaní pro PC Gamer USA, Shrnul Michael Wolf Nemesis jako „slušné grafické dobrodružství, ale pokud umíráte hrát více Čarodějnictví hry, budete určitě zklamáni. “[5] A Další generace kritik souhlasil, že vývojáři „jezdili na Čarodějnictví vlna úspěchu, a do jisté míry ji zradit “s Nemesis. Uznal, že některé z hlavolamů byly docela vynalézavé, ale cítil, že je jich příliš mnoho není možné vyřešit bez pomoci, a zjistil, že dungeon prochází více vytaženým sloganem než předchozí Čarodějnictví hry.[9] Scorpia z Svět počítačových her shledal hru jako „průměrnou přinejlepším“ a „zklamáním“.[12] Psaní pro GameSpot, Popsal T. Liam McDonald Nemesis jako „přímá adventura s mírným bojem a kouzlením pro začátečníky až středně pokročilé hráče.[6]
PC Gamer UK's Matthew Pierce to napsal Nemesis je „vše v pořádku a dobré jako předpoklad, ale hra, kterou [Sir-Tech] vytvořili, musí jít dolů jako jedna z nejnepříjemnějších her vůbec.“[7] v PC zóna „Charlie Brooker nazval hru„ pouze pro zaryté fanoušky RPG. “[8] Nicholas Petreley z InfoWorld volala Nemesis „nejlepší hra na hrdiny z pohledu první osoby svého druhu, která se za poslední roky dočkala,“ a ocenil její design puzzle.[13]
Kontrola hry pro PC Magazine Shane Mooney napsal: "Ti, kteří očekávají RPG v Čarodějnictví tradice bude zklamána Nemesis. “Považoval to však za„ skutečně příjemné “a„ solidní “, když to bylo považováno za dobrodružnou hru.[10]
Reference
- ^ A b McDonald, T. Liam (prosinec 1995). "LOPATKA!; Nemesis: Čarodějnické dobrodružství". PC Gamer USA. 2 (12): 65, 66.
- ^ Zaměstnanci (8. června 1996). „E3 Dobrodružné hry a hry na hrdiny“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 14. června 1997. Citováno 16. dubna 2020.
- ^ Ryan, Michael E. (červenec 1996). „Připravované atrakce: Nemesis: Čarodějnické dobrodružství “. PC Magazine. 13 (15): 460.
- ^ Personál. „GameSpot: Nemesis: The Wizardry Adventure Zkontrolovat rejstřík ". GameSpot. Archivováno z původního dne 29. dubna 1999. Citováno 16. dubna 2020.
- ^ A b Vlk, Michael (únor 1997). "Nemesis: The Wizardry Adventure". PC Gamer USA. Archivovány od originál 4. března 2000.
- ^ A b McDonald, T. Liam (17. prosince 1996). "Nemesis: The Wizardry Adventure". GameSpot. Archivovány od originál 2. února 1999. Citováno 16. dubna 2020.
- ^ A b Pierce, Matthew (duben 1997). "Nemesis". PC Gamer UK (42): 112. Archivovány od originál 3. května 2002.
- ^ A b Brooker, Charlie (únor 1997). "Pick 'n' Mix; Čarodějnictví: Nemesis". PC zóna (47): 86. Archivovány od originál 2. prosince 2006.
- ^ A b „Nemesis: Čarodějnické dobrodružství“. Další generace. Č. 27. Představte si média. Března 1997. str. 96.
- ^ A b Mooney, Shane (4. února 1997). „Hledáte dobrodružství?“. PC Magazine. 16 (3): 366, 368.
- ^ D'Aprile, Jasone. "Nemesis: Čarodějnické dobrodružství". PC hry. IDG. Archivovány od originál 25. května 1997. Citováno 16. dubna 2020.
- ^ Scorpia (Únor 1997). „Tupá čepel“. Svět počítačových her (151): 123, 124.
- ^ Petreley, Nicholas (25. listopadu 1996). „Až na dno; Mystika svatého grálu je mocnou Nemesis při práci“. InfoWorld. 18 (48): 82.