Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant - Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant - Wikipedia
Čarodějnictví VII: Crusaders of the Dark Savant | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sir-Tech |
Vydavatel | Sir-Tech
|
Návrhář (s) | David W. Bradley |
Série | Čarodějnictví |
Platformy | MS-DOS, Města FM, PC-98, Play Station, Okna, Operační Systém Mac |
Uvolnění | 1992
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč |
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (původně známý jako Wizardry: Crusaders of the Dark Savant) je sedmý titul v Čarodějnictví řada RPG videohry podle Sir-Tech Software, Inc., předcházející Čarodějnictví 8 a uspět Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge. Je to také druhý záznam v trilogii „Dark Savant“. Tato hra byla vydána v roce 1992 autorem Sir-Tech, původně vyvinut pro DOS. V roce 1996 byl přepracován Čarodějnické zlato, navržený pro práci Okna a Macintosh a distribuuje Souhra.
Dějištěm je vesmír sci-fi / fantasy, který zahrnuje meziplanetární vesmírné cestování a kybernetické androidy, spolu s vysokými fantasy zbraněmi, brněním a magií. Příběh navazuje tam, kde jeho předchůdce skončil. Obnova a následná krádež magického artefaktu známého jako Cosmic Forge ve hře Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge odhalila planetu Guardia, úkryt dalšího mocenského artefaktu, Astral Dominae. Několik frakcí se spojilo, když se Guardia pokoušela najít tento artefakt, včetně skupiny dobrodruhů ovládaných hráčem a hlavního protivníka, stejnojmenného Temného Savanta.
Tato hra je pozoruhodná tím, že obsahuje raný příklad dobře vyvinutého mechanika diplomacie. Představuje několik konkurenčních frakcí s různými zájmy ve světě Guardia. Hráč se může zapojit do diplomacie, když narazí na klíčové NPC frakcí, a může se pokusit o podplácení, mírová jednání nebo vyhrožovat silou.[1] Je to také raná hra, která má NPC soutěž s hráčem; jak čas postupuje, NPC mohou hráče porazit při získávání určitých položek úkolu, což nutí hráče změnit své priority.[2] Byla to také první hra ze série Wizardry, která obsahovala 8bitovou barevnou grafiku VGA.
Hratelnost
Crusaders of the Dark Savant se hraje z pohledu první osoby, portréty postav strany jsou viditelné vedle toho, co vidí ve světě hry, a pohyb je založen na dlaždicích a hráč se může otáčet pouze v krocích po 90 °. Tato hra podporovala současné VGA displeje a různé zvukové karty pro efekty a syntetizovala hudbu na pozadí. Hráč by mohl k ovládání uživatelského rozhraní používat myš nebo klávesnici.
Postavy strany nejsou autonomní a nemají žádnou osobnost; jsou zcela pod kontrolou hráče. Pohlaví, portrét, rasa a profese každé postavy jsou přizpůsobitelné, což umožňuje mnoha různým typům večírků prozkoumat svět Lost Guardia. Večírek hráčských postav lze importovat z předchozí uložené hry Wizardry VI, nebo lze postavy vytvářet znovu. Statistiky každé postavy (například síla a inteligence) dostávají základní linii podle rasy a pohlaví postavy.[3] Náhodné hody kostkami poskytují určitý počet bonusových bodů pro každou postavu. Každá profese má minimální požadavky na vstup, takže daná náhodná postava nemusí být pro některá profese způsobilá. Bohužel to znamená být elitní skupinou, hráč možná bude muset strávit značné množství času snahou získat co nejvyšší hody kostkami, aby vytvořil silné nebo exotické postavy (například čárový ninja).[Citace je zapotřebí ] Formace strany, až šest, je nastavena tak, aby první tři postavy mohly být v první linii, kde lze použít silnější zbraně na krátkou vzdálenost, ale kde dochází k většímu poškození. Poslední tři mohou zasáhnout pouze zbraněmi na dálku, kouzly nebo když jsou skrytí, ale je méně pravděpodobné, že budou zasaženi a způsobeni poškození.[4] Tato hra umožňuje hráči změnit povolání postavy později, za předpokladu, že postava splňuje požadavky třídy. To umožňuje hráči vyvinout univerzálnější postavy (například umožňuje bojovníkům získat magii) a umožňuje postavám připojit se k profesím, ke kterým se při tvorbě nemohly připojit. Změny v povolání nesou určité tresty.[5]
Každá rasa má před sebou bonusovou statistickou hodnotu:
- Síla ovlivňuje nosnost a poškození zblízka.
- Inteligence ovlivňuje počet bodů akademických dovedností a počet bodů kouzla, které postava získá.
- Zbožnost dělá totéž jako inteligence a také ovlivňuje rychlost regenerace bodu kouzla.
- Vitalita ovlivňuje HP a odolnost vůči chorobám.
- Obratnost ovlivňuje počet útoků na kolo a zlodějské schopnosti.
- Rychlost ovlivňuje počet celkových dostupných útoků a iniciativu.
- Osobnost ovlivňuje pravděpodobnost, že se postava spřátelí s neutrálními nebo nepřátelskými NPC.
- Karma dělá to samé jako Osobnost, až na to, že nízké hodnoty v Karmě zapůsobí na stejně nízké Karma NPC (zloději jako společnost zlodějů atd.).
Stejně jako u prvních pěti Čarodějnictví hry, závody zahrnují Tolkien -esque Lidé, Elfové, Trpaslíci, Skřítci a Hobiti. Pokračování v rozšiřování tohoto konceptu v roce 2006 Bane of the Cosmic Forge, Ještěrky, Víly, Drakoni (napůl člověk, napůl draci), Rawulf (humanoidní psi), Felpurr (humanoidní kočky) a mimozemšťan Mook (vysoký a chlupatý) Sasquatch - jako lidé, kteří se objeví v Čarodějnictví 8) jsou všechny hratelné. Každá rasa nese svou vlastní jedinečnou sadu výhod a poškození statistik, jedinečnou odolnost a může využívat vybavení specifické pro rasu. Tato hra dokonce obsahuje zbraň, která je odsunuta pouze na Faeries, kteří se stanou Ninja: neuvěřitelný Cane of Corpus.
Existuje také několik tříd:
- Bojovníci jsou vojska v první linii.
- Zloději odzbrojují pasti, kradou a bojují.
- Samurajové, lordi, samice Valkyries, Bards, Rangers, Monk a Ninja jsou hybridní třídy, které mohou bojovat, kromě kouzlení a / nebo zlodějů.
- Psionici, kněží, mágové a alchymisté sesílají kouzla z jedné ze čtyř herních kouzel na světě.
- Biskupové sesílají kouzla Priest i Mage, ale naučí se je o polovinu rychleji než čistý kněz nebo mág.
Boj je fázovaný nebo tahový. Když začne bitva, nepřátelská strana se graficky zobrazí na obrazovce světonázoru. Nejrychlejší postavy nebo příšery jednají jako první, dokončují svůj tah a poté umožní další nejrychlejší osobě, aby si vzala jejich. Tato mechanika znamená, že akce členů strany nemusí mít žádný účinek (pokud člen strany zaútočí na skupinu, kterou již ostatní vyloučili), nebo se léčitelé mohou obrátit příliš pozdě a nezachrání své zraněné společníky. Vyrovnávání je podobné jako u jiných RPG. Když se poražením nepřátel získá dostatek zkušeností, postoupí postava ve své aktuální třídě a v této třídě získá nové statistiky, dovednosti, kouzla a hodnosti. Statistický růst může mít za následek zvýšení jedné statistiky, zvýšení několika nebo dokonce (zřídka) snížení jednoho. Zisk dovedností se dělí mezi dovednosti v oblasti zbraní, fyzické dovednosti jako plavání a lezení, akademické dovednosti jako kouzla, kritické údery a mytologie a „osobní“ dovednosti. Interakce NPC ve verzích systému DOS a Windows Crusaders of the Dark Savant, se provádí pomocí myši a klávesnice. Myš vybírá obecné akce, například „Boj“, „Kouzlo“ nebo „Obchod“. Magie je rozdělena do čtyř magických škol a šesti prvků. Čtyři školy jsou: Psionika, kouzla založená na mysli; Alchymie kouzla založená na lektvaru; Teologie, kouzla založená na modlitbě; a Thaumaturgy, kouzla založená na elementech. Šest prvků je oheň, voda, vzduch, země, duševní a božský.[Citace je zapotřebí ]
Spiknutí
Crusaders of the Dark Savant začíná na konci roku 2006 Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge.[6] Strana právě našla Cosmic Forge, pero, které Kosmičtí páni používají k psaní událostí vesmíru poté, co jej ukradl Král zkázy a jeho kouzelník Xorphitus. Než se strana mohla rozhodnout, co s tím, byla oduševněna služebníkem Kosmických pánů, kyborgem Aletheidesem. Kosmická kovárna byla použita ke skrytí umístění Astral Dominae, mocného artefaktu se silou nad samotným životem, na planetě Guardia. Z tohoto důvodu její krádež odhalila planetu Guardia vesmíru. Nyní se na Lost Guardii sbíhá více sil, aby tento artefakt našli, včetně samotné strany. Příběh začíná po pádu planety na Guardii.
Protože existují tři konce Bane of the Cosmic Forge, existují čtyři začátky Crusaders of the Dark Savant (jeden pro každý konec z předchozí hry a čtvrtý pro večírky, které začínají čerstvě). První začátek následuje po večírku, který věřil lžím královny Bane a zabil jejího manžela, krále Bane, jeho milenky Rebeccy a jejího bratra Bely. Z rozmaru pak večírek vstoupí do tlamy „obří dřímající šelmy“ (ve skutečnosti kosmické lodi), která byla sekretována za Belovou místností, a vzlétne ke hvězdám. Loď je v polovině letu zajata Černou lodí Dedaelis, která patří Temnému Savantovi, který je hlavním protivníkem příběhu. Strana je poté zatlačena do služby Savantem, který vysvětluje, že chce, aby Astral Dominae svrhly Kosmické lordy, a poté jsou transportováni dolů do Lost Guardia, aby pomohli T'Rangu při hledání Astral Dominae pro Savanta. Druhý začátek následuje po večírku, který nevěřil lžím Bane Queen a který ušetřil život Bane Kingovi. Spáchá sebevraždu a Rebecca dá večírku klíč od pokoje jejího bratra Bely. V tomto případě Bela neútočí na stranu; ve skutečnosti strana souhlasí, že ho bude doprovázet na jeho vesmírné lodi, aby pronásledovala Aletheides na místo určení. Vzhledem k tomu, že Bela je již nějakou dobu v kontaktu s rasou zvanou Umpani na mezihvězdném komunikačním zařízení, transportuje strana na povrch Guardie těsně za Ukpyr, kde sídlí Umpani. Poté mají možnost spojit se s imperiální federací Umpani v jejich misi porazit T'Rang. Třetí začátek není závislý na víře v Bane Queen nebo ne; spíše záleží na tom, zda se strana rozhodne nalodit na Vesmírnou kovárnu, nebo ne, než nastoupí na Belovu loď. Objeví se Aletheides, vezme si pero a nabídne večírku příležitost, aby ho doprovodil do Lost Guardia. Po dlouhé plavbě transportuje večírek na povrch Guardie hned za Dionysceem, kde Dane žije. Čtvrtý začátek nových večírků popisuje večírek jako hledače dobrodružství a pokladů, kteří narazí na Cosmic Forge v opuštěném chrámu. Objeví se Aletheides a představí události z Čarodějnictví VI, pak ho strana doprovází do Lost Guardia. Tato párty začíná hned za Novým městem.
Bez ohledu na počáteční okolnosti příchodu strany do Guardie mohou svobodně uzavřít nebo rozbít spojenectví, jak uznají za vhodné. Například strana původně sladěná s Savantem a T'Rangem je plně schopna se na ně obrátit, aniž by to mělo dopad na dokončení hry. Ve skutečnosti je možné buď se spřátelit, nebo si udělat nepřátele každého národa na planetě, a přesto být schopni dokončit hlavní úkol. Hlavní zápletka zahrnuje úkol strany najít místo odpočinku Astral Dominae, největšího artefaktu, který kdy vytvořil bůh Phoonzang. Existují čtyři odlišné konce; každý z těchto zakončení lze poté importovat jako soubory savegame do Čarodějnictví 8, poslední kapitola trilogie Dark Savant, která má zase vlastní sadu pěti začátků. Každá ze sedmi ras Guardie má svůj vlastní malý vedlejší příběh, který je třeba dokončit, a téměř všechny z nich je nutné dokončit, aby bylo možné získat předměty potřebné k odemknutí místa odpočinku Astral Dominae, ostrova Crypts:
- Umpani chtějí smrt královny T'Rang, která, pokud by zůstala naživu, vytvořila by dostatek T'Rangu, aby překonala Guardii a všechny okolní světy. Potřebují, aby ji strana zabila, protože u T'Rangu by bylo méně pravděpodobné, že podezřívá skupinu lidí, elfů, mooků atd ... než skupinu Umpani jako vrahů.
- T'Rangové hledají ztracenou mapu, která by je mohla vést k Astral Dominae, a plánují zapnout Temného Savanta, aby získali tuto nejvyšší cenu. Strana má za úkol první dva ze tří branek T'Rangu.
- Munk hledají své ztracené svaté dílo, které drží padlá Munk sekta pod jejich městem, a potřebují stranu, aby ji našla.
- Dane touží po Cornu of Demonspawn, mocném magickém artefaktu, který je rohem na čele démona, kterého musí strana vyvolat a porazit.
- Gornové jsou uprostřed občanské války kvůli rušení nejmenovaných návštěvníků z hvězd a je na straně, aby si vyslechla příběh jejich zrádce, čaroděje Murkatose, a obnovila ducha krále.
- Rattkin spiknutí s cílem přepadnout hvězdnou loď T'Rang za účelem rozšíření jejich kriminální říše mimo svět a potřebují pomoc strany k nalezení doby přistání dokonalé lodi.
- Helazoid chrání tajemství Phoonzang pro Křižáci jejich proroctví, strana sama.
Uvolnění
První hlavní rozdíl mezi originálem Crusaders of the Dark Savant a Čarodějnické zlato je, že jsou určeny pro různé počítačové platformy. Zatímco Crusaders of the Dark Savant lze přehrávat na počítačích se systémy Windows 3.1, Windows NT a Windows 95 (a dále), Čarodějnické zlato nebude fungovat v systému DOS sám o sobě. Hlavní vývoj v EU Čarodějnické zlato verze bylo zavedení řeči, primárně ve formě a vypravěč.[Citace je zapotřebí ] Čarodějnické zlato byl zahrnut jako součást Interplay Nejlepší archivy RPG, který byl vydán v roce 1998, a jeho vylepšená verze[7] je k dispozici v Ultimate Wizardry Archives který obsahuje prvních sedm Čarodějnictví tituly. Gamepot znovu vydáno Čarodějnické zlato svázaný s Čarodějnictví VI pro Windows 13. května 2013,[8] a pro OS X 15. listopadu 2013,[9] v GOG.com. 10. září 2013 Noční potápěčská studia uvolněte jej ve službě Steam s podporou Windows, OS X a Linux, ačkoli Zlato vydání je k dispozici pouze pro Windows.[10]
Recepce
Svět počítačových her v roce 1993 to uvedl Crusaders of the Dark Savant byl „první čarodějnictví, který má pocit ze skutečného světa ... existují města, zříceniny, divočina, hory a dokonce i malé moře“, kdy hráč komunikoval s několika rasami, které vzájemně spolupracovaly a soutěžily. Časopis schválil vylepšené řízení zásob, ale kritizoval malé automapa. Více vážně, to volal otevřený svět design „klamný“ jako ústupek a „hodiny bezvýsledného hledání“ byly často nutné k vyřešení hádanky. Časopis nicméně dospěl k závěru, že „Crusaders of the Dark Savant je určitě vylepšení za posledních pár her ", a doporučil to"Čarodějnictví fanoušci a zkušení hráči (kteří jsou ochotni snášet některé frustrace) “.[6] Časopis později v tomto roce uvedl, že hra „by neměla chybět, zvláště ne Čarodějnictví fanoušci ",[11] a pojmenovali ji Hra roku v rolích.[12] V roce 1996 časopis pojmenoval Čarodějnictví VII 105. nejlepší hra vůbec.[13]
v PC Magazine Barry Brenesal poznamenal: „Pokud jde o zajímavou a složitou zápletku, Křižáci hravě porazí zbytek [seriálu]. "Napsal, že hra„ získává vysoké známky za svůj humor, vynikající charakterizaci a důkladnou a podrobnou dokumentaci. "[14]
PC hry a Počítačové hry Strategy Plus oba pojmenovaní Čarodějnictví VII nejlepší hra na hrdiny roku 1992.[15][16] Joan McKeown z tohoto druhého časopisu napsala: „Jak velký zážitek poskytuje ten Ultima Underworld těžko by bylo možné překonat něco menšího než nejlepší hra vůbec: Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant od společnosti Sir-Tech dokončil vše, včetně Podsvětí."[15]
Chris W. McCubbin přezkoumána Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant v Pyramida # 1 (květen / červen, 1993), a uvedl, že „Navzdory svým nedostatkům Čarodějnictví zůstává daleko a daleko moje oblíbená počítačová řada FRPG. Pokud hledáte nejmodernější herní zážitek dostatečně velký, aby vás nenudil po celou letní dovolenou, podívejte se nejprve sem. “[17]
Reference
- ^ Manuál hráče Wizardry VII Gold, str. 417. Citováno 2013-09-24.
- ^ Jitawa (2006). Recenze Wizardry VII: Představujeme vytrvalý svět. Citováno 2013-09-24.
- ^ Wizardry 7 Gold Manual, str. 405. Citováno 2013-09-24.
- ^ Příručka hráče Wizardry VII Gold, str. 425
- ^ Manuál hráče Wizardry VII Gold, str. 412
- ^ A b Scorpia (únor 1993). „Čarodějovští křižáci Temného učence“. Svět počítačových her. p. 62. Citováno 6. července 2014.
- ^ Vydány souhry souhry - IGN
- ^ „Release: Wizardry 6 + 7“. GOG.com. 2013-05-13.
- ^ GOG.com (2013-11-15). „Bonus! Další hry pro Mac na GOG.com!“. CD Projekt.
- ^ Ventil (2013-09-10). „Nyní k dispozici - čarodějnictví 6, 7 a 8“. Pára.
- ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
- ^ „Ocenění Světová hra roku počítačové hry“. Svět počítačových her. Říjen 1993. str. 70–74. Citováno 25. března 2016.
- ^ Zaměstnanci (listopad 1996). "150 nejlepších (a 50 nejhorších) her všech dob". Svět počítačových her (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Brenesal, Barry (23. února 1993). „After Hours; Fantasy Follow-Ups; With Four New Sequels, Computer Role-Play Lives On“. PC Magazine. 12 (3): 470–473.
- ^ A b Walker, Brian; Syzmonik, Peter; Clarke, Theo; McKeown, Joan; McCullough, Joseph; Velitel Crunch (leden 1993). "To nejlepší z roku 1992 ...". Počítačové hry Strategy Plus (27): 46, 48, 52, 54, 56, 58, 60.
- ^ Keizer, Gregg; Yee, Bernie; Kawamoto, Wayne; Crotty, Cameron; Olafson, Peter; Brenesal, Barry (leden 1993). "Nejlepší z PC hry '92". PC hry: 20–22, 24, 26, 28, 30, 32.
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=331