Sonic a černý rytíř - Sonic and the Black Knight

Sonic a černý rytíř
Sonic a černý rytíř Cover.jpg
VývojářiSonic Team
VydavatelSega
Ředitel (s)Tetsu Katano
VýrobceTetsu Katano
Návrhář (s)Morio Kishimoto
UmělciYoshitaka Miura
Spisovatel (s)Shiro Maekawa
Skladatel (é)Jun Senoue
Yutaka Minobe
Richard Jacques
Howard Drossin
Tommy Tallarico
SérieSonic the Hedgehog
PlatformyWii
Uvolnění
ŽánrPlošinovka, akční adventura, hack a lomítko
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Sonic a černý rytíř[A] je rok 2009 plošinovka vyvinutý uživatelem Sonic Team a publikoval Sega jako součást Sonic the Hedgehog série. Hra byla vydána na Wii jako druhý záznam v Sonic Storybook série, následující Sonic a tajné prsteny (2007).[3] Zasazeno do světa král Artur, hra kombinuje Sonic rychlost ochranné známky s novým systémem boje s meči s využitím Wii Remote funkce snímání pohybu.[4]

Sonic a černý rytíř přijal protichůdné recenze, s chválou za jeho grafiku, prezentaci a množství bonusového obsahu, ale kritiku ovládacích prvků hry, mechaniky šermu a aspektu pro více hráčů. Sonic a černý rytíř byl vyřazen z seznamu maloobchodníků v roce 2010, poté, co se Sega rozhodl odstranit všechny tituly ze série Sonic s podprůměrným průměrem Metakritický skóre za účelem zvýšení hodnoty značky.

Hratelnost

Sonic broušení na železnici v dole roztavené

Hra se liší od tradičních her v Zvukový série smícháním nového prvku šermu s tradičním Zvukový platformování a rychlost. Swordplay je implementován prostřednictvím Wii Remote. Hra je silně inspirována Sonic a tajné prsteny s mnoha stejnými schopnostmi a omezeními sdílenými výhradně mezi těmito dvěma hrami. Na rozdíl od jiných her 3D Sonic se Sonic nedokáže otočit a je automaticky přiveden do nastavené cesty, pouze schopný vystřelovat doleva a doprava, pohybovat se a zpětně převracet vzad nebo stále běhat dopředu. Na rozdíl od Sonica a Tajných prstenů je však pohyb Sonica řízen analogovou pákou, což usnadňuje pohyb vpřed a vzad.

Na pódiích jsou obyvatelé města, kteří hráče povzbuzují, a někteří, se kterými může Sonic komunikovat; tyto akce a hráčovy činy budou posouzeny na konci každé etapy, přičemž bude odpovídajícím způsobem aktualizován jeho „rytířský žebříček“. Při interakci s těmito postavami může hráč provádět rychlé tlačítkové zadávání. Pokud to uděláte správně, odeberete dvacet Sonicových prstenů a dáte je městu a na oplátku dostane na konci jeviště dárek. V některých fázích je nutné dát městům určité množství prstenů před dosažením cíle. Ve fázích, kdy to není nutné, odmění Sonic městem předmět. Ve hře je 242 položek, z nichž některé lze získat otevřením truhly s pokladem ve fázích. Všechny předměty shromážděné během fáze musí být identifikovány na konci fáze pomocí „ID bodů“ společnosti Sonic. Vzácnější předměty stojí více ID bodů než jiné. Online režim umožňuje obchodování pokladů mezi registrovanými přáteli.

Tato hra mění tradiční předměty na úrovni, jako jsou pružiny a podložky pro rychlost, na „víly“. Tyto víly přicházejí v různých barvách; Žluté prvky budou použity jako skupina jednoho až dvaceti prstenů, modré víly budou použity jako zvýšení rychlosti a pružiny a červené budou použity k vyplnění „rozchodu duše“. Tento rozchod je vyplněn porážkou nepřátel a sbíráním červených víl a slouží k rozpoutání silného útoku typu Soul Surge. Pouze v prvních několika fázích se objevily „perly“ z předchozí hry, Sonic a tajné prstenyse zobrazují jako jablka.

Systém dovedností od Sonic a tajné prsteny také se vrací, ale byl přepracován do standardnějšího systému lineárního postupu. Každá hratelná postava má na výběr tři styly. Zpočátku pouze vyváženýRytíř "styl je k dispozici, ale později,"Kavalír " a "Paladin Styly se odemykají. Zabývají se aspekty rychlosti a síly. Po dokončení úrovní získává hráč řadu „Následovníků“, které se používají jako Zkušenosti, a jak počet stoupenců stoupá, počet dovedností, které hráč má v určitém stylu trvale zvyšovány. „Styly“ postav vedle Sonica se nezvyšují; spíše se zdokonalují schopnosti a dovednosti jejich mečů.

Jakmile je dosaženo části příběhu "Rytířský úkol", pane Gawain (Klouby Echidna ), Vážený pane Lancelot (Shadow the Hedgehog ) a pane Percival (Blaze the Cat ) bude možné hrát od tohoto okamžiku. Každý z nich má své vlastní vlastnosti; například Knuckles ovládá duální meče, které fungují jako bumerangy a mají schopnost klouzat, Blaze se může obklopit ohněm a použít více výpadů než Sonic a Shadow může použít Chaos Powers. V příběhovém režimu mohou používat jiné meče než své vlastní meče, na rozdíl od Sonica, který může ovládat pouze Caliburn.

Ve hře mohou hrát až čtyři hráči multiplayer, výběrem jedné z 12 postav se můžete zúčastnit řady různých druhů bitev. Postavy zahrnují Sonic, Lancelot (Shadow), Gawain (Knuckles), Percival (Blaze), Blacksmith (Ocasy ), Lady of the Lake (Amy Rose ), Galahad (Stříbro ježek ), Lamorak (Jet jestřáb ), pravidelné Shadow, pravidelné Knuckles, pravidelné Blaze a král Artur.

Spiknutí

Čaroděj jménem Merlina, vnučka Merlin, pokusy o útěk z a Černý rytíř a jeho síly. V koutě předvede kouzlo, které vyvolá šampióna, aby ji zachránil, a vyvolá Sonic the Hedgehog. Když ustupují, Merlina vysvětluje Sonicovi, že černý rytíř je ve skutečnosti král Artur, který byl poškozen nesmrtelností udělenou Excalibur je to pochva a ten Sonic ho musí porazit, aby obnovil mír království. Jelikož samotná Sonicova rychlost nestačí na to, aby krále porazila, chopí se mluvícího meče Caliburn.

Na Caliburnův návrh se Sonic setkal s Lady of the Lake, Nimue (tato světová verze Amy Rose ), který testuje Sonica, aby dokázal, že je hodným rytířem. Po splnění svých úkolů mu Nimue řekne, že musí sbírat posvátné meče, kterými vládne Lancelot, Gawain a Percival z Kulatý stůl (verze tohoto světa z Stín, Klouby a Požár respektive), aby se rozptýlila nesmrtelnost udělená pochvou Excalibur. Poražením každého z rytířů Sonic získá všechny tři meče a znovu vyzve krále, aby ho zničil.

Sonic vezme pochvu zpět k Merlině, která odhalí, že nikdy nebyl žádný král Artuš, a to, co porazil, byla iluze vytvořená jejím dědečkem Merlinem, přičemž Merlina manipulovala se Sonicem, aby si nárokovala Excaliburovu pochvu jako svou vlastní. Merlina plánuje využít svou moc k tomu, aby království bylo neměnné a věčné v naději, že odvrátí osud království od legend. Její plán je však zcela chybný, protože takový svět, který jde proti přirozenému řádu věcí, by nefungoval správně a přišel by za cenu nevinných životů. Zavolá podsvětí přímo do království, vytvoří Temnou dutinu a donutí Sonic a rytíře uprchnout. Nimue vysvětluje, že posvátné meče lze použít k vytvoření bariéry, aby se zabránilo šíření Temné prohlubně, takže se Sonic a rytíři rozdělili a vydali se do koutů království, aby vytvořili bariéru, ale ukázalo se, že je příliš slabá a prohlubeň pokračuje růst.

Sonic vstupuje do Dark Hollow sám konfrontovat Merlina, který se nyní stal Temná královna, ale ona se ukáže jako příliš silný, ničit Caliburn a těžce zranit Sonic. Když Nimue a rytíři viděli pokračující odhodlání Sonic zastavit čarodějnici, dávají Sonicovi sílu posvátných mečů, aby obnovili Caliburn - nyní odhalený jako pravý Excalibur - a Sonic se transformuje do obrněné super formy zvané Excalibur Sonic. Porazí Merlina a zničí Dark Hollow. Po bitvě Sonic říká Merlinovi, že i když má všechno konec, lidé by měli žít svůj život naplno, dokud ten den nenastane. S králem Arturem, který byl odhalen jako iluze, se rytíři kulatého stolu připravují na rozpuštění, ale Caliburn jim připomíná, že on je ten, kdo si vybere skutečného krále, nyní odhaleného jako Sonic.

V post-úvěrovém cutscénu se Sonic vrací do svého světa a vypráví Amy o svých dobrodružstvích, ale věří, že je to omluva za zmeškané plánované datum. Hra končí podobným způsobem jako Sonic a tajné prsteny, s názvem knihy Král Artuš a rytíři kulatého stolu mění se na Sonic a černý rytíř.

Vývoj a vydání

Sonic a černý rytíř byl poprvé odhalen v Nintendo je pre-Tokio Game Show (TGS) 2008 tisková konference.[5] Vývojář Sonic Team, dceřiná společnost vydavatele Sega, se rozhodl pro hru zaměřit spíše na boj a filmovou prezentaci než na úroveň designu Sonic Unleashed.[6]

Hudba

Face to Faith: Sonic and the Black Knight Vocal Trax je soundtrack k oficiální vokální písni této hry, který byl vydán 8. dubna 2009 v Japonsku. Obsahuje pět vokálních skladeb, které se ve hře objevily, například „Sedm prstenů v ruce ~ Pohádky v Trance ~“ od Bentleyho Jonese a „With Me ~ Massive Power Mix ~“ od Rozdrtit 40 jako zcela nové bonusové skladby vytvořené speciálně pro album.[7][8]

Tales of Knighthood: Sonic and the Black Knight Original Soundtrax je originální soundtrack hry. To bylo propuštěno Wave Music Entertainment v Japonsku 8. dubna 2009.

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings55.19%[9]
Metakritický54/100[10]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comC +[11]
AllGame2,5 / 5 hvězdiček[12]
CVG5.6/10[13]
Okraj3/10
Eurogamer4/10[14]
Informátor hry5/10
GamePro2,5 / 5 hvězdiček[15]
GameSpot4.5/10[16]
GamesRadar +3/5 hvězdičky[17]
GamesTM8/10
GameTrailers5.7/10[18]
GameZone5.8/10[19]
IGN3.9/10[20]
Nintendo Life5/10[21]
Nintendo Power8/10[22]
Světová zpráva Nintendo6.5/10[23]
ONM78%[24]
VideoGamer.com5/10
GameDaily7/10[25]

Sonic a černý rytíř se setkala s protichůdnými recenzemi od kritiků. Získal skóre 55,19% GameRankings[9] a 54/100 dále Metakritický, označující „smíšené nebo průměrné recenze“.[10] Tato hra vstoupila do japonského prodejního žebříčku na 30. místě,[26] a severoamerické mapy Wii na desáté.[27] V roce 2010 byl vyřazen ze seznamu Sega Rozhodnutí odstranit všechny tituly Sonic se smíšeným skóre Metacritic z maloobchodních prodejen, aby se zvýšila hodnota značky po pozitivních recenzích pro Sonic the Hedgehog 4: Episode I a Sonic Colors.[28]

IGN Matt Casamassina ocenil vizuální stránku hry a celkovou prezentaci, ale dále uvedl, že hra byla „rozbitá“ a ovládací prvky označil jako „nereagující“.[20] GameDaily kritizoval „opakující se boj, snadné mise a omezené ovládání mu brání ve velikosti“, ale uznal jeho „atraktivní prezentaci, slušný boj a bonusový obsah“.[25] Chris Scullion z Velké Británie Oficiální časopis Nintendo ocenil vizuální a zvukový doprovod hry, ale kritizoval mechaniku šermu a prvek pro více hráčů.[24] GameSpot Carolyn Petit poznamenala, že i když je meč užitečný prořezávání nepřátel, je zde znatelné zpoždění od doby, kdy se houpal ovladač Wii Remote, a od doby, kdy se Sonic skutečně houpal.[16]

Poznámky

  1. ^ japonský: ソ ニ ッ ク と 暗 黒 の 騎士 Hepburn: Sonikku do Ankoku no Kishi

Reference

  1. ^ (C) SEGA. „SEGA - ソ ニ ッ ク と 暗 黒 の 騎士“. Sonic.sega.jp. Citováno 26. listopadu 2014.
  2. ^ “Sonic a černý rytíř”. IGN. Citováno 2008-08-05.
  3. ^ A b „SEGA oznamuje Sonic and the Black Knight na jaro 2009“ (Tisková zpráva). Sega UK. 2008-07-21. Citováno 2008-07-21.
  4. ^ "SEGA :: HRY :: Sonic a černý rytíř". Sega. Citováno 2008-07-21.
  5. ^ Robinson, Martin (2. října 2008). „Nintendo's Reveals“. IGN. Citováno 30. dubna 2010.
  6. ^ Casamassina, Matt (6. února 2009). „Hands-on Sonic & The Black Knight“. IGN. Citováno 30. dubna 2010.
  7. ^ „Sonic City Blognik | SBK Soundtrack - Absolution pro fanoušky LB!“. Sega. Citováno 2009-02-10.
  8. ^ CDJaponsko / Neowing Popis tváří v tvář a seznam skladeb
  9. ^ A b „Sonic and the Black Knight (wii: 2009)“. Hodnocení her. Citováno 2009-04-12.
  10. ^ A b „Sonic and the Black Knight (wii: 2009)“. Metakritický. Citováno 2009-04-12.
  11. ^ Kennedy, Sam (03.03.2009). „Recenze Sonic and the Black Knight (Wii)“. 1up.com. Citováno 2009-04-11.
  12. ^ „Sonic a černý rytíř - přehled“. Allgame. Citováno 2012-04-06.
  13. ^ „Recenze Wii: Sonic a černý rytíř“. Počítač a videohry (NGamer ). 2009-03-13. Citováno 2012-04-06.
  14. ^ Donlan, Christian (2009-03-17). „Recenze Sonic and the Black Knight“. Eurogamer. Citováno 2012-04-06.
  15. ^ Balistrieri, Emily (2009-03-09). „Recenze: Sonic a černý rytíř (Wii)“. GamePro. Archivovány od originál dne 12. 3. 2009. Citováno 2012-04-06.
  16. ^ A b Petit, Carolyn (2008-03-13). „Recenze Sonic and the Black Knight pro Wii“. GameSpot. Citováno 2008-03-13.
  17. ^ Smith, Rory (06.03.2009). „Recenze Sonic and the Black Knight“. Herní radar. Citováno 2009-03-09.
  18. ^ „Videohra Sonic & The Black Knight, recenze“. GameTrailers. 2009-03-12. Citováno 2012-04-06.
  19. ^ Bedigian, Louis (2009-03-16). „Recenze Sonic and the Black Knight - Wii“. GameZone. Archivovány od originál dne 23. 3. 2009. Citováno 2012-04-06.
  20. ^ A b Casamassina, Matt (03.03.2009). „IGN: Sonic & The Black Knight Review“. IGN. Citováno 2009-03-09.
  21. ^ „Recenze Sonic Black Knight“. Nintendo Life. Citováno 20. března 2009.
  22. ^ „Hog in Shining Armor“ (JPG). Img4.imageshack.us. Citováno 26. listopadu 2014.
  23. ^ „Recenze Sonic and the Black Knight“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 20. dubna 2009.
  24. ^ A b Scullion, Chris (2009-03-16). „Recenze Wii: Sonic And The Black Knight“. Oficiální časopis Nintendo. Citováno 2012-04-06.
  25. ^ A b Buffa, Chris (06.03.2009). „Sonic and the Black Knight on Wii Review“. GameDaily. Citováno 2009-03-09.
  26. ^ Tanaka, John (20. března 2009). „Pikmin 2 Wiimake debutuje v první desítce v Japonsku“. IGN. Citováno 30. dubna 2010.
  27. ^ Kohler, Chris (17. dubna 2009). „Deset nejlepších herních prodejů z března 2009 podle platformy“. Kabelové. Citováno 18. února 2011.
  28. ^ Christopher Dring. „Sub-standard Sonics de-listed“. MCV.

externí odkazy