Sonic 3D Blast - Sonic 3D Blast
Sonic 3D Blast | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Takao Miyoshi |
Výrobce |
|
Návrhář (s) |
|
Programátoři |
|
Umělci | James Cunliffe |
Skladatel (é) |
|
Série | Sonic the Hedgehog |
Platformy | |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sonic 3D Blast,[d] známý v Evropě a Japonsku jako Sonic 3D: Flickies 'Island,[E] je 1996 plošinovka v Sonic the Hedgehog série pro Sega Genesis a Sega Saturn. Tak jako Sonic the Hedgehog se hráč vydá na cestu za záchranou Flickies ptáci zotročeni Doktor Robotnik. Hráč musí Sonica provést řadou témat úrovně sbírat Flickies a porazit Robotnik. I když si zachovává herní mechanika z předchozího Zvukový hry, Sonic 3D Blast se liší svým izometrické perspektiva, s předem vykreslený 3D modely převedený na skřítci.
Koncept pro Sonic 3D Blast vznikly během vývoje Sonic the Hedgehog 3 (1994). Většina programování byla zadána do britského studia Cestovatelské příběhy jako Japonci Sonic Team zaměstnanci byli zaneprázdněni Noci do snů (1996). Vývoj trval osm měsíců a tým se inspiroval Země Donkey Kong (1994) a Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast byl vyvinut spolu s hrou Saturn Sonic X-treme. Když X-treme bylo zrušeno, Sega pověřil a přístav z 3D výbuch s vylepšenou grafikou pro Saturn.
Obě verze byly publikovány Sega v listopadu 1996, s a Okna port uvolněn následující rok. Sonic 3D Blast bylo konečné Zvukový hra pro Genesis a byla znovu vydána Zvukový kompilace a digitální distribuce platformy. Ačkoli komerčně úspěšný, to přijalo protichůdné recenze. Kritika byla zaměřena na jeho izometrickou hratelnost, ovládání a tempo, i když byl oceněn vizuální a zvukový doprovod. Novináři retrospektivně považují tuto hru za jednu z nejhorších. Neoficiální režisérská verze verze, která obsahuje upravené herní prvky a vylepšené ovládání, byla vydána hlavním programátorem verze Genesis, Jon Burton v roce 2017.
Hratelnost
Sonic 3D Blast je plošinovka předložené z izometrické perspektivní.[2][3][4] Hráči ovládají Sonic the Hedgehog, jehož cílem je zachránit Flickies shromáždit sedm Smaragdy chaosu a porážka Doktor Robotnik a jeho robotická armáda.[2][5] Sonic si zachovává většinu svých schopností z předchozích her: může skákat a točit se ve vzduchu, aby porazil roboty nebo skočil na plošiny, provést spin-dash na zemi, aby získal rychlost, a sbíral prsteny jako forma zdraví. Sonic může také sbírat power-ups, jako jsou štíty proti živlům, rychlovky nebo nepřemožitelnost rozbitím televizních monitorů, které je obsahují.[5][6]
Hra je rozdělena do několika úrovně zvané zóny. Každá zóna má tři akty: dvě standardní úrovně, kde hráč musí sbírat Flickies tím, že porazí roboty, aby mohl pokračovat; a a šéf boj proti Robotniku, aniž by do toho byl zapojen jakýkoli Flicky.[6] V normálních úrovních, jakmile hráč nasbírá všech pět Flickies z každé části aktu, je Sonic do akce dále posunut, nebo se dostane k dalšímu aktu. Pokud jsou Sonic a následující Flickies zasaženi překážkou nebo nepřítelem, Flickies a prsteny, které Sonic nasbíral, se rozptýlí. Barva každého jednotlivého Flickyho určuje jeho chování: modrá, růžová a oranžová Flickies se snaží najít Sonica, zatímco zelená a červená Flickies náhodně bloudí; druhý dokonce skáče, což ztěžuje jejich opětovné sbírání.[6] Sonic začíná hru se čtyřmi životy; pokud je zasažen bez Flickies nebo prstenů v jeho držení, ztratí život. Ztráta všech životů má za následek a konec hry. Životy lze doplňovat sbíráním a 1 nahoru a pokračování se získává sbíráním deseti medailí ve tvaru Sonica.[7]
Stejně jako u předchozích her Sonic 3D Blast zahrnuje „speciální etapy“, ve kterých hráč sbírá Smaragdy chaosu. Získání všech sedmi smaragdů umožňuje hráči hrát finální bitvu s bossy a objevit skutečný konec hry.[8] Pro přístup k těmto fázím musí hráč najít jednoho ze Soniciných přátel (buď Ocasy nebo Klouby Echidna ) ukryté na úrovni a postavte se vedle nich s nasbíranými nejméně 50 kruhy.[9] Tímto způsobem si hráč může vyměnit prsteny, aby získal šanci hrát speciální rychlostní zkoušku hry. Během rychlostních zkoušek se kamera posune za Sonic, když sjíždí po přednastavené cestě a musí sbírat prsteny, přičemž se vyhýbá překážkám, které mu při narušení způsobí ztrátu prstenů. Určitý počet prstenů je třeba získat na určitých kontrolních stanovištích, aby bylo možné pokračovat ve fázi, a nakonec být schopen dosáhnout až do konce, aby získal Smaragd chaosu.[9] Sbírání všech sedmi smaragdů chaosu také umožňuje hrát úroveň „Final Fight“, která se skládá z finálního boje s bossy a dobrého konce hry.[10]
Spiknutí
Doktor Robotnik objeví záhadné ptáky zvané Flickies, kteří žijí na ostrově v alternativní dimenze. Dozví se, že mohou cestovat kamkoli pomocí velkých prstenů, a tak se rozhodne je zneužít tak, že je promění v roboty, aby mu pomohli hledat Smaragdy chaosu. Sonic dorazí na ostrov, jen aby zjistil přítomnost Robotnika, a má za úkol zachránit Flickies a porazit svého nemesis.
Sonic cestuje po ostrově, zachraňuje Flickies a střetává se s Robotnikem ve svých různých strojích. Pokud hráč nasbírá všechny smaragdy chaosu, Sonic postupuje do černé prázdnoty, kde se účastní závěrečné bitvy s Robotnikem, který pilotuje velkého robota. Sonic se podaří zničit zbraně robota a porazí Robotnik, uvolňovat Flickies. Pokud se hráči nepodaří sbírat Smaragdy, Robotnik unikne v jejich držení.
Rozvoj
Vedoucí programátor Jon Burton v retrospektivním rozhovoru s VentureBeat[11]
Sonic 3D Blast bylo konečné Sonic the Hedgehog hra vyrobená pro Sega Genesis,[3] a byl vyvinut jako labutí píseň pro systém.[12] Sega přerušil oficiální podporu Genesis v roce 1995, ale měl v úmyslu hru vyrobit pro 16-bit konzole, protože hry se obvykle prodávají jeden až dva roky po ukončení jejich platforem.[13] Základní koncept hry byl vytvořen členy Sonic Team během vývoje Sonic the Hedgehog 3 (1994),[14] ale většinu programování provádělo britské studio Cestovatelské příběhy protože Sonic Team se vyvíjel Noci do snů (1996) v té době.[15] Podle zakladatele Jon Burton, Příběhy cestovatele právě dokončily vývoj Příběh hraček a chtěl začít vyvíjet hry pro 32-bit systémy jako Saturn a Play Station.[11] Sega, zapůsobila na jejich práci Příběh hraček a Mickey Mania, přiblížil se k nim 3D výbuch;[11] tak jako Zvukový byl v té době nesmírně populární, koncept „získal jejich pozornost“.[16] Ve zpětném pohledu Burton uvedl, že věří, že hra byla uvedena do provozu, protože Sonic X-treme, který se v té době vyvíjel pro Saturn, se potýkal a Sega chtěla přivést Sonica do 3D éra her.[11]
Hra byla vyvinuta od nuly[16] za osm měsíců,[11] začátek v červenci 1995.[17] Původně měl název Sonic Spindrift.[18] Burton, který sloužil jako hlavní programátor, implementoval obsluha výjimek kde by v případě, že dojde k chybě, hra místo toho přivítala hráče tajnou obrazovkou pro výběr úrovně shazovat; to bylo provedeno, aby hra mohla snadno projít Segovým schvalovacím procesem pro vydávání her.[19] Burton také dal hře jedinečný full motion video úvodní sekvence a použité kompresní metody k přizpůsobení videa formátu 4MB kazetu a objeví se vyšší rozlišení.[20] Tato hra využívá některé předem vykreslené 3D modely převedený na skřítci.[21] Tým se rozhodl použít 3D místo 2D, protože si mysleli, že „je čas na něco nového“.[22] Inspirace pro izometrické hledisko byla čerpána z Sonic Labyrinth (1995) a Super Mario RPG (1996). Sbírka předmětů byla ovlivněna rokem 1984 Rychle hra a grafika byla inspirována Země Donkey Kong (1994).[17] Sonic Team poskytl Traveller's Tales hru, úroveň a návrhy postav.[22] Burton na partnerství se Segou vzpomínal laskavě a vzpomínal, že ho velmi bavilo „přimět stroj dělat něco, co jste ještě neviděli“.[16] Ke konci vývoje začaly Traveller's Tales rozšiřovat rozsah a Burton předal zbytek programování svým zaměstnancům.[16]
Sega také zadala verzi hry pro Sega Saturn pro případ Sonic X-treme bylo zrušeno. K tomuto zrušení skutečně došlo, takže Sonic 3D Blast byl bezpečně propuštěn včas na Vánoce 1996 místo něj.[23] Tato hra byla přenesena během sedmi týdnů, během vývoje verze Sega Genesis. I když obsahuje grafické změny, jako jsou povětrnostní efekty a textury s vyšším rozlišením, hra hraje do značné míry stejně jako původní verze.[24][25] Vyznačuje se kvalitnějším úvodním videem a vylepšenou grafikou. Sonic Team vyplnil pro vývoj speciální rychlostní zkoušky ve verzi Saturn hry, která zahrnuje polygonální grafika na rozdíl od spritů.[21][25] Tato verze je také kompatibilní se Saturnem analogový ovládací podložka.[24] Tým se pokusil přepracovat X-treme do bonusových fází ve verzi Saturn. Nebyli však schopni správně přenést Sonicův model z X-treme do 3D výbuch, takže funkce byla vyřazena.[26]:292
Soundtrack pro verzi Genesis, která obsahuje celkem 24 skladeb,[21] byl primárně složen z Jun Senoue a Tatsuyuki Maeda, přičemž Masaru Setsumaru a Seirou Okamoto složili témata finálního šéfa a zaměstnanců.[27] Soundtrack verze Saturn složil a produkoval Richard Jacques „a obsahuje píseň„ Jsi můj hrdina “od Debbie Morrisové, která se hraje během titulků.[28] Hudební styly na soundtracku popsal Časopis Sega Saturn jako oba tradiční Zvukový hudba a "hardcore techno ".[21]
Uvolnění
Sonic 3D Blast byl propuštěn pro Genesis v Severní Americe v listopadu 1996,[b] a v Evropě ve stejném měsíci.[A] Verze Saturn byla vydána v Severní Americe na podzim později v tomto roce[30][33] a v Evropě v únoru 1997.[C] Verze Genesis nebyla fyzicky vydána v Japonsku; pouze port Saturn byl 14. října 1999.[36] Pro verzi byl vydán port verze Sega Saturn Microsoft Windows v Evropě 11. září 1997,[37] a celosvětově později v tomto roce.[12] Zahájení hry se shodovalo s vydáním podobně pojmenovaného Herní zařízení hra Sonic Blast, který také obsahuje předem vykreslenou 3D grafiku.[38]
Verze hry Genesis je k dispozici v několika Zvukovýtematické kompilace. Tyto zahrnují Sonic Mega Collection pro Hrací kostka;[39] Sonic Mega Collection Plus pro Playstation 2, Xbox a Windows;[40] a Sonic's Ultimate Genesis Collection pro PlayStation 3 a Xbox 360.[41] Bylo také digitálně znovu vydáno pro Wii je Virtuální konzole v roce 2007[3] a Ventil je Pára tržiště v roce 2010.[42]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sonic 3D Blast přijal protichůdné recenze, podle agregátor recenzí GameRankings.[44] Mike Wallis, v té době zaměstnanec společnosti Sega, v rozhovoru připomněl, že verze Genesis byla pro společnost úspěšná a nakonec se prodalo přes 700 000 kopií.[13] Verze Saturn byla také komerčním úspěchem[51] a byla podle Wallise jednou z nejprodávanějších her systému.[52]
Kritici obecně nesouhlasili Sonic 3D Blast'S herním stylem, některé považují jeho izometrickou perspektivu za omezující. GamePro'Art Angel zjistil, že načasování skoků a roztočení čárky buď zničilo nepřátele nebo přistálo na pohybujících se platformách, což bylo zpočátku frustrující, a že jakmile jsou tyto techniky zvládnuty, hra je najednou příliš snadná.[53] Crispin Boyer z Elektronické hraní měsíčně poznamenal, že „Hra nedrží zdaleka tolik tajemství [jako dříve Sonic the Hedgehog hry] a po chvíli se to bude opakovat. “[46] Lucas M. Thomas z IGN naříkal nad tím, že „zde chybí smysl pro rychlost a intenzivní akci, na kterém bylo Sonicovo jméno postaveno, nahrazen v podstatě smyčkovým, líným fetchquest ".[3] Austin Shau z GameSpot zopakoval tuto obavu a nazval hru „cvičením v nudě“.[48]
Kromě herních cílů Shau a Thomas kritizovali ovládání, zejména v oblasti příliš pomalého pohybu a kluzkého zpomalení Sonic.[3][48] Thomas sice připustil, že hra „má své momenty“ rychlého rázu, ale charakterizoval je jako málo a daleko od sebe,[3] a Shau shrnul, že i když to není izolováno, prvky hry se násilně střetly a zákazníci by „utratili 800 Wii bodů za sud s olejem a vodou“.[48] Damien McFerran z Nintendo Life uvedl, že jeho opakování bylo přerušeno pouze bitvami bossů a rychlostními zkouškami,[49] druhý z nich Shau odepsal jako „dětsky snadný“.[48]
Shawn Smith a Sushi-X z Elektronické hraní měsíčně oba shledali herní vzorec dobře promyšlený, přičemž Smith poznamenal: „Líbí se mi nutnost získávat zvířata v každé úrovni a díky různým osnovám se úrovně zdají obrovské.“[46] I když porovnal hratelnost nepříznivě s předchozími hrami Sonic, Časopis Sega Saturn'Lee Nutter zjistil, že nabízí spoustu zábavy, a pochválil to jako náročnější než kdykoli předtím Zvukový hra.[9] Navzdory své kritice izometrického formátu byl Art Angel spokojen s návrhy úrovní hry.[53] Úvahy o jejích stížnostech před lety po zařazení hry do Sonic Mega Collection Plus, Jeremy Parish of 1UP.com nazval hru „mnohem lépe, než by vás mohlo vést, abyste věřili“.[54] Brett Alan Weiss z AllGame vyjádřil podobný názor a cítil, že je to „pěkný odklon“ od stylu bočního rolování Zvukový hry.[4]
Recenzenti byli ohledně prezentace hry pozitivnější. Art Angel dal 4,5 z 5 pro grafiku, s odvoláním na velké skřítky, čisté animace a konzistentní snímkovou frekvenci.[53] Elektronické hraní měsíčně'Všichni čtyři recenzenti ocenili grafiku, zejména Shawn Smith a Dan Hsu ji považovali za vrchol schopností Genesis, pokud jde o barevnou paletu a smysl pro 3D.[46] McFerran si hru velmi užil: „CGI vizuály jsou ohromující vzhledem k hardwaru, animace je vynikající a úroveň designu je pestrá a pestrá.“[49] Thomas ocenil „udatnou“ předrenderovanou grafiku hry, zejména s ohledem na její omezený hardware.[3] Shau uvedl, že grafika a zvuk byly jedinými oblastmi, ve kterých hra měla vítanou podobnost se svými předchůdci Genesis, a zvláště ocenila návrat zvukového efektu rozptylujícího prsten a podobně hudby.[48] Revoluce hry pochválil zaoblenou grafiku připomínající karikatury a označoval je jako „jedny z nejostřejších grafik, jaké jsme kdy viděli“.[6] Weiss napsal, že vizuál, i když se nejedná o umělecké vylepšení oproti jiným hrám, byl dobře vytvořený a vysoce kvalitní.[4] Thomas dal hudbě podskóre 7,5/10, což je nejvyšší ze všech prvků hry, a poznamenal, že její témata budou pro hráče zapamatovatelná.[3]
McFerran uvítal grafická vylepšení verze Saturn,[49] a GameSpotje Jeff Gerstmann ocenil vynikající zpracování této verze některých animací.[47] Zábava týdně, nicméně poznamenal neobvykle podobnou prezentaci hry na dvou platformách s odlišnými očekáváními a tvrdil, že „zatímco“ 3D výbuch je super podle 16bitových standardů, spadá na Sega Saturn, kde jsou standardem 32bitové hry s mnohem propracovanější 3D grafikou a hratelností. “[50] Smith a Hsu z Elektronické hraní měsíčně souhlasil s tím, že verze Saturn je příliš podobná verzi Genesis, ačkoli Hsu dodal: „to je kompliment Genesis, ne roztržka na Saturnu“. Hsu a Boyer také uvedli, že ovládání hry je díky analogovému ovladači Saturn výrazně vylepšeno, ačkoli Sushi-X to považoval za malou pomoc.[45] Zaměstnanci GameSpot viděl verzi pro PC jako podobnou ostatním, ale poukázal na některé zpomalení, zatímco kamera rolovala a přisuzovala je své široké paletě barev.[12]
Elektronické hraní měsíčně pojmenovaný Sonic 3D Blast runner-up pro Genesis Game of the Year (vzadu Vectorman 2 ).[55] Při zpětném pohledu byla hra vnímána negativněji; někteří novináři označili za jednu z nejhorších her v Zvukový franšíza.[56][57] Americký hráč a Komplex napsal, že hra se necítila jako pravda Zvukový Tato hra zvolala, že je „urážlivé“ nazývat ji 3D.[56][58] PC Gamer popsal to jako „první známku toho Zvukový ve 3D prostě nefungovalo ".[57] Tato hra je připomínána jako Černá ovce ve franšíze.[59]
Dědictví
Archie Comics publikoval a komiks adaptace Sonic 3D Blast pro 48stránkový speciál v prosinci 1996, autor Mike Gallagher.[60] Volná adaptace hry se také objevila v číslech 104 až 106 (květen až červenec 1997) z Sonic komiks.[61]
Senoue znovu uspořádal dvě své skladby z verze Genesis pro Sonic Adventure (1998) s tím, že měl pocit, že jsou dostatečně silní, aby je bylo více slyšet, protože verze Genesis nebyla v Japonsku vydána.[62] Také znovu použil nepoužité téma jako téma šéfa Sonic the Hedgehog 4: Episode I.[63] Remixovaná verze hlavního motivu Saturn se objevila v Sonic Generations v roce 2011.[64]
Po Sonic 3D BlastTraveller's Tales a Sonic Team opět spolupracovali na Saturnu závodní hra Sonic R. (1997).[65] Sonic 3D Blast byla jednou z prvních her Traveller's Tales; studio později stalo se známé pro jejich práci na videohrách založených na lego řada hraček,[11] prostřednictvím kterého by se znovu vrátila k Zvukový franšíza jako součást crossover hry z roku 2015 Lego Rozměry.[66] V roce 2017 vydal Burton neoficiální režisérská verze oprava pro verzi Mega Drive systému Windows Sonic 3D Blast, s vylepšenými ovládacími prvky a doplňky, jako je a editor úrovní, systém šetřící heslo, výzvy spojené s časovým útokem a schopnost transformovat se do Super Sonic.[11][67]
Poznámky
- ^ A b Hlášené datum vydání se liší; zdroje uvádějí, že byl propuštěn 14. listopadu 1996,[31] nebo 5. listopadu 1996.[32]
- ^ A b Hlášené datum vydání se liší; zdroje uvádějí, že byla vydána 7. listopadu 1996,[29] nebo 9. listopadu 1996.[30]
- ^ A b Hlášené datum vydání se liší; zdroje uvádějí, že byl propuštěn 14. února 1997,[34] nebo 13. února 1997.[35]
- ^ japonský: ソ ニ ッ ク
3D ブ ラ ス ト Hepburn: Sonikku Surī Dī Burasuto - ^ japonský: ソ ニ ッ ク
3D フ リ ッ キ ー ア イ ラ ン ド Hepburn: Sonikku Surī Dī Furikkī Airando
Reference
- ^ Johnston, Chris (16. září 1997). „Sonic Lands na PC“. GameSpot. Archivovány od originál 6. října 2000. Citováno 5. prosince 2019.
- ^ A b „Sonic 3D Blast, Wrecking Crew, Super Air Zonk“. GameZone. GameZone. 4. května 2012. Citováno 7. dubna 2015.
- ^ A b C d E F G h i Thomas, Lucas M. (4. prosince 2007). „Recenze Sonic 3D Blast (Genesis)“. IGN. Citováno 19. července 2013.
- ^ A b C d Weiss, Brett. "Sonic 3D Blast - Posouzení". AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 2. února 2018.
- ^ A b „Sonic 3D Blast: Robotnik's Back, but so Is Sonic!“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopad 1996. s. 254–5.
- ^ A b C d "Birdies! Milujte Birdies !! Recenze". Revoluce hry. Revoluce hry. 6. června 2004. Citováno 7. dubna 2015.
- ^ "Game Over / Continue". Sonic 3D Blast (Saturn). Sega. 20. listopadu 1996. str. 12.
- ^ „Přívěs Sonic 3D Blast Special Stages“. GameTrailers. Archivovány od originál 13. dubna 2015. Citováno 7. dubna 2015.
- ^ A b C d Nutter, Lee (únor 1997). „Recenze: Sonic Blast 3D“. Časopis Sega Saturn. Č. 16. Emap International Limited. str. 58–59.
- ^ Arnold, J. Douglas; Gampos, Willy (prosinec 1996). Sonic 3D Blast! Průvodce přežitím pro Saturn a Genesis. Vydavatelství Sandwich Islands. ISBN 1884364462.
- ^ A b C d E F G Minotti, Mike (22. listopadu 2017). „The RetroBeat: Sonic 3D Blast sprintuje na nové dědictví s neoficiálním Director's Cut“. VentureBeat. Citováno 22. listopadu 2017.
- ^ A b C d Zaměstnanci GameSpot (21. října 1997). "Sonic 3D Blast Recenze (PC) ". GameSpot. Citováno 27. února 2015.
- ^ A b Horowitz, Ken (19. června 2007). „Interview: Mike Wallis“. Sega-16. Archivovány od originál 4. září 2009. Citováno 7. dubna 2015.
- ^ Langshaw, Mark (8. února 2014). „Retrospektiva Sonic the Hedgehog 3: nejlepší výlet maskota Sega“. Digitální špión. Citováno 22. ledna 2015.
- ^ „Sonic 3D“. Náhledy. Mean Machines Sega. Č. 52. Peterborough: Emap International Limited. Únor 1997. str. 84, 85. ISSN 0967-9014.
- ^ A b C d Wright, Steven T. (2. května 2018). „Proč zakladatel Traveller's Tales vydal o 25 let později režisérský střih staré hry Sonic“. Eurogamer. Citováno 7. února 2018.
- ^ A b „Cover Story: Sonic 3D“ (PDF). Mean Machines Sega (45). Červenec 1996. Citováno 5. února 2018.
- ^ Jon Burton (7. května 2018). Top 10 překvapivých zvukových 3D faktů. Událost nastane v 4:23. Citováno 7. května 2018.
Sonic 3D Blast se původně nebude jmenovat Sonic 3D Blast; jeho původní název byl vlastně Sonic Spindrift.
- ^ Burton, Jon (29. září 2017). Proč děrování Sonic 3D spustí výběr tajné úrovně?. GameHut. Citováno 21. února 2018 - přes Youtube.
- ^ Burton, Jon (4. října 2017). Úvodní sekvenci Sonic 3D nelze vložit na kazetu - je to tak?. GameHut. Citováno 21. února 2018 - přes Youtube.
- ^ A b C d „Sonic Boom!“. Časopis Sega Saturn (15): 58–63. Leden 1997.
- ^ A b „Sonic 3D“. Náhled MegaDrive. Mean Machines Sega. Č. 48. Peterborough: Emap International Limited. Říjen 1996. str. 34–37. ISSN 0967-9014.
- ^ Houghton, David (24. dubna 2008). „Strana 7 - Největší Sonic hra, kterou jsme nikdy neměli hrát“. GamesRadar. Citováno 19. července 2013.
- ^ A b „Sonic 3D Blast: Blast je název pro výbuch hry“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 89. Ziff Davis. Prosinec 1996. s. 230–1.
- ^ A b „Sonic 3D“ (PDF). Počítač a videohry (183): 42–43. Února 1997.
- ^ Szczepaniak, John (2018). Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her: Svazek 3. S.M.G Szczepaniak. ISBN 0992926084.
- ^ Cestovatelské příběhy; Sonic Team (5. listopadu 1996). Sonic 3D Blast (Sega Genesis). Sega. Úroveň / oblast: Kredity.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Cestovatelské příběhy (20. listopadu 1996). Sonic 3D Blast (Sega Saturn). Sega. Úroveň / oblast: Kredity.
- ^ ソ ニ ッ ク 3D ブ ラ ス ト. Sega (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu 23. června 2018. Citováno 31. prosince 2014.
- ^ A b "GameInformer # 42 str. 22 ". Sonic Retro. Říjen 1996. Citováno 16. února 2018.
- ^ „Pohlednice Sonic3D UK“. Sonic Retro. Citováno 9. června 2018.
- ^ "Počítač a videohry # 180 str. 49 ". Sonic Retro. Listopadu 1996. Archivováno (PDF) od originálu 23. června 2018. Citováno 8. září 2015.
- ^ „Pohlednice Sonic3D USA“. Sonic Retro. Sonic Retro. Citováno 9. června 2018.
- ^ „Tisková zpráva: 31. 1. 1997: Sega přináší Sonica na Saturn v poslední fázi konzolového boje“. Sega Retro. Citováno 22. listopadu 2015.
- ^ „Události a vydání softwaru“. Počítač a videohry (184): 53. Březen 1997. Archivováno (PDF) z původního 23. června 2018.
- ^ ソ ニ ッ ク 3D フ リ ッ キ ー ア イ ラ ン ド [en: Sonic 3D Flicky Island]. Sega (v japonštině). Sega. 1999. Citováno 31. prosince 2014.
- ^ "Průvodce hrami". Počítačový obchod týdně. Č. 654. Velká Británie. 8. září 1997. str. 96.
- ^ Newton, James (25. června 2012). „Recenze Sonic Blast“. Nintendo Life. Citováno 3. února 2018.
- ^ Mirabella, Fran (12. listopadu 2002). „Sonic Mega Collection“. IGN. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ Goldstein, Hilary (3. listopadu 2004). „Sonic Mega Collection Plus“. IGN. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ Miller, Greg (12. února 2009). „Sonic's Ultimate Genesis Collection“. IGN. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ „Sonic 3D Blast ™“. Pára. 1. června 2010. Citováno 9. dubna 2015.
- ^ "Sonic 3D Blast pro Saturn ". GameRankings. Citováno 19. července 2013.
- ^ A b "Sonic 3D Blast pro Genesis ". GameRankings. Citováno 19. července 2013.
- ^ A b Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (leden 1997). "Posádka recenze: Sonic 3D Blast" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 90. Ziff Davis. str. 60.
- ^ A b C d Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (listopad 1996). "Posádka recenze: Sonic 3D Blast" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. str. 90.
- ^ A b Gerstmann, Jeff (12. prosince 1996). "Sonic 3D Blast Recenze (Saturn) ". GameSpot. Citováno 27. února 2015.
- ^ A b C d E F Shau, Austin (12. prosince 2007). "Recenze Sonic 3D Blast (Genesis)". GameSpot. Citováno 27. února 2015.
- ^ A b C d McFerran, Damien (2. listopadu 2007). "Sonic 3D Blast Posouzení". Nintendo Life. Citováno 1. březen, 2015.
- ^ A b C Walk, Gary Eng (13. prosince 1996). "Sonic 3D Blast Posouzení". Zábava týdně. Citováno 19. července 2013.
- ^ „Kdo vyhrál války o videohry z roku 1996?“. Další generace. Č. 28. Představte si média. Dubna 1997. str. 17.
- ^ Wallis, Mike (duben 2004). "Sonic X-treme Časová osa". Ztracené úrovně. Frank Cifaldi. Citováno 27. prosince 2017.
- ^ A b C Art Angel (prosinec 1996). „Genesis ProReview: Sonic 3D Blast". GamePro. Č. 99. IDG. str. 156.
- ^ Parish, Jeremy (29. listopadu 2004). "Sonic Mega Collection Plus Recenze na PS2 z „. 1UP.com. Archivovány od originál 3. října 2012. Citováno 9. února 2015.
- ^ „To nejlepší z roku 96“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 86.
- ^ A b USgamer Team (18. srpna 2017). „Musím jít rychle: Hodnocení všech Sonic The Hedgehog Hry". Americký hráč. Citováno 5. února 2018.
- ^ A b „Hry Sonic se z nějakého důvodu zařadily od nejlepších po nejhorší & Knuckles. PC Gamer. 1. září 2017. Citováno 5. února 2018.
- ^ Rytíř, bohatý. „Hodnocení každého“Sonic the Hedgehog„Plošinovka“. Komplex. Citováno 5. února 2018.
- ^ Armstrong, Jason (14. října 2006). "Sonic Mega Collection Recenze (GCN) ". Nintendo Life. Citováno 27. července 2018.
- ^ Gallagher, Mike; DeCesare, Angelo (prosinec 1996). „Sonic Blast“. Archie Sonic Blast. Archie Comics (1).
- ^ Sonic komiks 104 (květen 1997), Publikace Fleetway
- ^ Summer of Sonic 2011 Retrospect (Rozhovor s Jun Sunoue). Londýn. Červenec 2011.
- ^ Sterling, Jim (6. dubna 2010). „Téma Eggmana Sonic 4 pochází ze Sonic 3D Blast?“. Destruktoid. Citováno 3. února 2018.
- ^ Sonic Team (1. listopadu 2011). Sonic Generations. Sega.
- ^ Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). Historie Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. ISBN 1926778960.
- ^ Fahey, Mike (23. července 2016). „Sonic the Hedgehog And Fantastic Beasts Headline Lego Dimensions 'Wave Seven“. Kotaku. Citováno 1. října 2019.
- ^ Wales, Matt (13. října 2017). „Původní vývojář Sonic 3D vytváří neoficiální Director's Cut“. Eurogamer. Citováno 14. října 2017.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (archivováno)
- Oficiální web Saturn (v japonštině)