Sonic 3D Blast - Sonic 3D Blast

Sonic 3D Blast
Sonic3D.jpg
Vývojáři
VydavatelSega
Ředitel (s)Takao Miyoshi
Výrobce
  • Kats Sato
  • Yoji Ishii
  • Yutaka Sugano
Návrhář (s)
Programátoři
  • Sega Genesis
  • Jon Burton
  • Sega Saturn
  • Neil Harding
  • Stephen Harding
UmělciJames Cunliffe
Skladatel (é)
SérieSonic the Hedgehog
Platformy
Uvolnění
ŽánrPlošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Sonic 3D Blast,[d] známý v Evropě a Japonsku jako Sonic 3D: Flickies 'Island,[E] je 1996 plošinovka v Sonic the Hedgehog série pro Sega Genesis a Sega Saturn. Tak jako Sonic the Hedgehog se hráč vydá na cestu za záchranou Flickies ptáci zotročeni Doktor Robotnik. Hráč musí Sonica provést řadou témat úrovně sbírat Flickies a porazit Robotnik. I když si zachovává herní mechanika z předchozího Zvukový hry, Sonic 3D Blast se liší svým izometrické perspektiva, s předem vykreslený 3D modely převedený na skřítci.

Koncept pro Sonic 3D Blast vznikly během vývoje Sonic the Hedgehog 3 (1994). Většina programování byla zadána do britského studia Cestovatelské příběhy jako Japonci Sonic Team zaměstnanci byli zaneprázdněni Noci do snů (1996). Vývoj trval osm měsíců a tým se inspiroval Země Donkey Kong (1994) a Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast byl vyvinut spolu s hrou Saturn Sonic X-treme. Když X-treme bylo zrušeno, Sega pověřil a přístav z 3D výbuch s vylepšenou grafikou pro Saturn.

Obě verze byly publikovány Sega v listopadu 1996, s a Okna port uvolněn následující rok. Sonic 3D Blast bylo konečné Zvukový hra pro Genesis a byla znovu vydána Zvukový kompilace a digitální distribuce platformy. Ačkoli komerčně úspěšný, to přijalo protichůdné recenze. Kritika byla zaměřena na jeho izometrickou hratelnost, ovládání a tempo, i když byl oceněn vizuální a zvukový doprovod. Novináři retrospektivně považují tuto hru za jednu z nejhorších. Neoficiální režisérská verze verze, která obsahuje upravené herní prvky a vylepšené ovládání, byla vydána hlavním programátorem verze Genesis, Jon Burton v roce 2017.

Hratelnost

Sonic stojí při zapnutí monitoru Shield. Sonic 3D Blast obsahuje prvky podobné předchozím Zvukový hry, ale při pohledu z izometrické perspektivní.

Sonic 3D Blast je plošinovka předložené z izometrické perspektivní.[2][3][4] Hráči ovládají Sonic the Hedgehog, jehož cílem je zachránit Flickies shromáždit sedm Smaragdy chaosu a porážka Doktor Robotnik a jeho robotická armáda.[2][5] Sonic si zachovává většinu svých schopností z předchozích her: může skákat a točit se ve vzduchu, aby porazil roboty nebo skočil na plošiny, provést spin-dash na zemi, aby získal rychlost, a sbíral prsteny jako forma zdraví. Sonic může také sbírat power-ups, jako jsou štíty proti živlům, rychlovky nebo nepřemožitelnost rozbitím televizních monitorů, které je obsahují.[5][6]

Hra je rozdělena do několika úrovně zvané zóny. Každá zóna má tři akty: dvě standardní úrovně, kde hráč musí sbírat Flickies tím, že porazí roboty, aby mohl pokračovat; a a šéf boj proti Robotniku, aniž by do toho byl zapojen jakýkoli Flicky.[6] V normálních úrovních, jakmile hráč nasbírá všech pět Flickies z každé části aktu, je Sonic do akce dále posunut, nebo se dostane k dalšímu aktu. Pokud jsou Sonic a následující Flickies zasaženi překážkou nebo nepřítelem, Flickies a prsteny, které Sonic nasbíral, se rozptýlí. Barva každého jednotlivého Flickyho určuje jeho chování: modrá, růžová a oranžová Flickies se snaží najít Sonica, zatímco zelená a červená Flickies náhodně bloudí; druhý dokonce skáče, což ztěžuje jejich opětovné sbírání.[6] Sonic začíná hru se čtyřmi životy; pokud je zasažen bez Flickies nebo prstenů v jeho držení, ztratí život. Ztráta všech životů má za následek a konec hry. Životy lze doplňovat sbíráním a 1 nahoru a pokračování se získává sbíráním deseti medailí ve tvaru Sonica.[7]

Stejně jako u předchozích her Sonic 3D Blast zahrnuje „speciální etapy“, ve kterých hráč sbírá Smaragdy chaosu. Získání všech sedmi smaragdů umožňuje hráči hrát finální bitvu s bossy a objevit skutečný konec hry.[8] Pro přístup k těmto fázím musí hráč najít jednoho ze Soniciných přátel (buď Ocasy nebo Klouby Echidna ) ukryté na úrovni a postavte se vedle nich s nasbíranými nejméně 50 kruhy.[9] Tímto způsobem si hráč může vyměnit prsteny, aby získal šanci hrát speciální rychlostní zkoušku hry. Během rychlostních zkoušek se kamera posune za Sonic, když sjíždí po přednastavené cestě a musí sbírat prsteny, přičemž se vyhýbá překážkám, které mu při narušení způsobí ztrátu prstenů. Určitý počet prstenů je třeba získat na určitých kontrolních stanovištích, aby bylo možné pokračovat ve fázi, a nakonec být schopen dosáhnout až do konce, aby získal Smaragd chaosu.[9] Sbírání všech sedmi smaragdů chaosu také umožňuje hrát úroveň „Final Fight“, která se skládá z finálního boje s bossy a dobrého konce hry.[10]

Spiknutí

Doktor Robotnik objeví záhadné ptáky zvané Flickies, kteří žijí na ostrově v alternativní dimenze. Dozví se, že mohou cestovat kamkoli pomocí velkých prstenů, a tak se rozhodne je zneužít tak, že je promění v roboty, aby mu pomohli hledat Smaragdy chaosu. Sonic dorazí na ostrov, jen aby zjistil přítomnost Robotnika, a má za úkol zachránit Flickies a porazit svého nemesis.

Sonic cestuje po ostrově, zachraňuje Flickies a střetává se s Robotnikem ve svých různých strojích. Pokud hráč nasbírá všechny smaragdy chaosu, Sonic postupuje do černé prázdnoty, kde se účastní závěrečné bitvy s Robotnikem, který pilotuje velkého robota. Sonic se podaří zničit zbraně robota a porazí Robotnik, uvolňovat Flickies. Pokud se hráči nepodaří sbírat Smaragdy, Robotnik unikne v jejich držení.

Rozvoj

Právě jsme skončili Příběh hraček, chtěli jsme pokračovat v nových konzolách, Saturn a PlayStation. Sega k nám přišla a chtěla schůzku. Samozřejmě se se Segou sejdeme. Řekli, že chceme, abyste vytvořili hru Genesis. Opravdu jsme chtěli dělat věci nové generace. Ale pak řekli, je to Sonic the Hedgehog. Ta 16bitová hra? Jo, můžeme udělat 16bitovou hru.

Vedoucí programátor Jon Burton v retrospektivním rozhovoru s VentureBeat[11]

Sonic 3D Blast bylo konečné Sonic the Hedgehog hra vyrobená pro Sega Genesis,[3] a byl vyvinut jako labutí píseň pro systém.[12] Sega přerušil oficiální podporu Genesis v roce 1995, ale měl v úmyslu hru vyrobit pro 16-bit konzole, protože hry se obvykle prodávají jeden až dva roky po ukončení jejich platforem.[13] Základní koncept hry byl vytvořen členy Sonic Team během vývoje Sonic the Hedgehog 3 (1994),[14] ale většinu programování provádělo britské studio Cestovatelské příběhy protože Sonic Team se vyvíjel Noci do snů (1996) v té době.[15] Podle zakladatele Jon Burton, Příběhy cestovatele právě dokončily vývoj Příběh hraček a chtěl začít vyvíjet hry pro 32-bit systémy jako Saturn a Play Station.[11] Sega, zapůsobila na jejich práci Příběh hraček a Mickey Mania, přiblížil se k nim 3D výbuch;[11] tak jako Zvukový byl v té době nesmírně populární, koncept „získal jejich pozornost“.[16] Ve zpětném pohledu Burton uvedl, že věří, že hra byla uvedena do provozu, protože Sonic X-treme, který se v té době vyvíjel pro Saturn, se potýkal a Sega chtěla přivést Sonica do 3D éra her.[11]

Hra byla vyvinuta od nuly[16] za osm měsíců,[11] začátek v červenci 1995.[17] Původně měl název Sonic Spindrift.[18] Burton, který sloužil jako hlavní programátor, implementoval obsluha výjimek kde by v případě, že dojde k chybě, hra místo toho přivítala hráče tajnou obrazovkou pro výběr úrovně shazovat; to bylo provedeno, aby hra mohla snadno projít Segovým schvalovacím procesem pro vydávání her.[19] Burton také dal hře jedinečný full motion video úvodní sekvence a použité kompresní metody k přizpůsobení videa formátu 4MB kazetu a objeví se vyšší rozlišení.[20] Tato hra využívá některé předem vykreslené 3D modely převedený na skřítci.[21] Tým se rozhodl použít 3D místo 2D, protože si mysleli, že „je čas na něco nového“.[22] Inspirace pro izometrické hledisko byla čerpána z Sonic Labyrinth (1995) a Super Mario RPG (1996). Sbírka předmětů byla ovlivněna rokem 1984 Rychle hra a grafika byla inspirována Země Donkey Kong (1994).[17] Sonic Team poskytl Traveller's Tales hru, úroveň a návrhy postav.[22] Burton na partnerství se Segou vzpomínal laskavě a vzpomínal, že ho velmi bavilo „přimět stroj dělat něco, co jste ještě neviděli“.[16] Ke konci vývoje začaly Traveller's Tales rozšiřovat rozsah a Burton předal zbytek programování svým zaměstnancům.[16]

Sega také zadala verzi hry pro Sega Saturn pro případ Sonic X-treme bylo zrušeno. K tomuto zrušení skutečně došlo, takže Sonic 3D Blast byl bezpečně propuštěn včas na Vánoce 1996 místo něj.[23] Tato hra byla přenesena během sedmi týdnů, během vývoje verze Sega Genesis. I když obsahuje grafické změny, jako jsou povětrnostní efekty a textury s vyšším rozlišením, hra hraje do značné míry stejně jako původní verze.[24][25] Vyznačuje se kvalitnějším úvodním videem a vylepšenou grafikou. Sonic Team vyplnil pro vývoj speciální rychlostní zkoušky ve verzi Saturn hry, která zahrnuje polygonální grafika na rozdíl od spritů.[21][25] Tato verze je také kompatibilní se Saturnem analogový ovládací podložka.[24] Tým se pokusil přepracovat X-treme do bonusových fází ve verzi Saturn. Nebyli však schopni správně přenést Sonicův model z X-treme do 3D výbuch, takže funkce byla vyřazena.[26]:292

Soundtrack pro verzi Genesis, která obsahuje celkem 24 skladeb,[21] byl primárně složen z Jun Senoue a Tatsuyuki Maeda, přičemž Masaru Setsumaru a Seirou Okamoto složili témata finálního šéfa a zaměstnanců.[27] Soundtrack verze Saturn složil a produkoval Richard Jacques „a obsahuje píseň„ Jsi můj hrdina “od Debbie Morrisové, která se hraje během titulků.[28] Hudební styly na soundtracku popsal Časopis Sega Saturn jako oba tradiční Zvukový hudba a "hardcore techno ".[21]

Uvolnění

Sonic 3D Blast byl propuštěn pro Genesis v Severní Americe v listopadu 1996,[b] a v Evropě ve stejném měsíci.[A] Verze Saturn byla vydána v Severní Americe na podzim později v tomto roce[30][33] a v Evropě v únoru 1997.[C] Verze Genesis nebyla fyzicky vydána v Japonsku; pouze port Saturn byl 14. října 1999.[36] Pro verzi byl vydán port verze Sega Saturn Microsoft Windows v Evropě 11. září 1997,[37] a celosvětově později v tomto roce.[12] Zahájení hry se shodovalo s vydáním podobně pojmenovaného Herní zařízení hra Sonic Blast, který také obsahuje předem vykreslenou 3D grafiku.[38]

Verze hry Genesis je k dispozici v několika Zvukovýtematické kompilace. Tyto zahrnují Sonic Mega Collection pro Hrací kostka;[39] Sonic Mega Collection Plus pro Playstation 2, Xbox a Windows;[40] a Sonic's Ultimate Genesis Collection pro PlayStation 3 a Xbox 360.[41] Bylo také digitálně znovu vydáno pro Wii je Virtuální konzole v roce 2007[3] a Ventil je Pára tržiště v roce 2010.[42]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings67% (so)[43]
59% (Gen)[44]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame3,5 / 5 hvězdiček[4]
EGM26,5 / 40 (so)[45]
29/40 (Gen)[46]
GameSpot7/10 (so)[47]
5,6 / 10 (PC)[12]
4/10 (Gen)[48]
IGN6/10 (Gen)[3]
Nintendo Life6/10 (Gen)[49]
Zábava týdněB (Gen)[50]
C (so)[50]
Časopis Sega Saturn82% (so)[9]

Sonic 3D Blast přijal protichůdné recenze, podle agregátor recenzí GameRankings.[44] Mike Wallis, v té době zaměstnanec společnosti Sega, v rozhovoru připomněl, že verze Genesis byla pro společnost úspěšná a nakonec se prodalo přes 700 000 kopií.[13] Verze Saturn byla také komerčním úspěchem[51] a byla podle Wallise jednou z nejprodávanějších her systému.[52]

Kritici obecně nesouhlasili Sonic 3D Blast'S herním stylem, některé považují jeho izometrickou perspektivu za omezující. GamePro'Art Angel zjistil, že načasování skoků a roztočení čárky buď zničilo nepřátele nebo přistálo na pohybujících se platformách, což bylo zpočátku frustrující, a že jakmile jsou tyto techniky zvládnuty, hra je najednou příliš snadná.[53] Crispin Boyer z Elektronické hraní měsíčně poznamenal, že „Hra nedrží zdaleka tolik tajemství [jako dříve Sonic the Hedgehog hry] a po chvíli se to bude opakovat. “[46] Lucas M. Thomas z IGN naříkal nad tím, že „zde chybí smysl pro rychlost a intenzivní akci, na kterém bylo Sonicovo jméno postaveno, nahrazen v podstatě smyčkovým, líným fetchquest ".[3] Austin Shau z GameSpot zopakoval tuto obavu a nazval hru „cvičením v nudě“.[48]

Kromě herních cílů Shau a Thomas kritizovali ovládání, zejména v oblasti příliš pomalého pohybu a kluzkého zpomalení Sonic.[3][48] Thomas sice připustil, že hra „má své momenty“ rychlého rázu, ale charakterizoval je jako málo a daleko od sebe,[3] a Shau shrnul, že i když to není izolováno, prvky hry se násilně střetly a zákazníci by „utratili 800 Wii bodů za sud s olejem a vodou“.[48] Damien McFerran z Nintendo Life uvedl, že jeho opakování bylo přerušeno pouze bitvami bossů a rychlostními zkouškami,[49] druhý z nich Shau odepsal jako „dětsky snadný“.[48]

Shawn Smith a Sushi-X z Elektronické hraní měsíčně oba shledali herní vzorec dobře promyšlený, přičemž Smith poznamenal: „Líbí se mi nutnost získávat zvířata v každé úrovni a díky různým osnovám se úrovně zdají obrovské.“[46] I když porovnal hratelnost nepříznivě s předchozími hrami Sonic, Časopis Sega Saturn'Lee Nutter zjistil, že nabízí spoustu zábavy, a pochválil to jako náročnější než kdykoli předtím Zvukový hra.[9] Navzdory své kritice izometrického formátu byl Art Angel spokojen s návrhy úrovní hry.[53] Úvahy o jejích stížnostech před lety po zařazení hry do Sonic Mega Collection Plus, Jeremy Parish of 1UP.com nazval hru „mnohem lépe, než by vás mohlo vést, abyste věřili“.[54] Brett Alan Weiss z AllGame vyjádřil podobný názor a cítil, že je to „pěkný odklon“ od stylu bočního rolování Zvukový hry.[4]

Recenzenti byli ohledně prezentace hry pozitivnější. Art Angel dal 4,5 z 5 pro grafiku, s odvoláním na velké skřítky, čisté animace a konzistentní snímkovou frekvenci.[53] Elektronické hraní měsíčně'Všichni čtyři recenzenti ocenili grafiku, zejména Shawn Smith a Dan Hsu ji považovali za vrchol schopností Genesis, pokud jde o barevnou paletu a smysl pro 3D.[46] McFerran si hru velmi užil: „CGI vizuály jsou ohromující vzhledem k hardwaru, animace je vynikající a úroveň designu je pestrá a pestrá.“[49] Thomas ocenil „udatnou“ předrenderovanou grafiku hry, zejména s ohledem na její omezený hardware.[3] Shau ​​uvedl, že grafika a zvuk byly jedinými oblastmi, ve kterých hra měla vítanou podobnost se svými předchůdci Genesis, a zvláště ocenila návrat zvukového efektu rozptylujícího prsten a podobně hudby.[48] Revoluce hry pochválil zaoblenou grafiku připomínající karikatury a označoval je jako „jedny z nejostřejších grafik, jaké jsme kdy viděli“.[6] Weiss napsal, že vizuál, i když se nejedná o umělecké vylepšení oproti jiným hrám, byl dobře vytvořený a vysoce kvalitní.[4] Thomas dal hudbě podskóre 7,5/10, což je nejvyšší ze všech prvků hry, a poznamenal, že její témata budou pro hráče zapamatovatelná.[3]

McFerran uvítal grafická vylepšení verze Saturn,[49] a GameSpotje Jeff Gerstmann ocenil vynikající zpracování této verze některých animací.[47] Zábava týdně, nicméně poznamenal neobvykle podobnou prezentaci hry na dvou platformách s odlišnými očekáváními a tvrdil, že „zatímco“ 3D výbuch je super podle 16bitových standardů, spadá na Sega Saturn, kde jsou standardem 32bitové hry s mnohem propracovanější 3D grafikou a hratelností. “[50] Smith a Hsu z Elektronické hraní měsíčně souhlasil s tím, že verze Saturn je příliš podobná verzi Genesis, ačkoli Hsu dodal: „to je kompliment Genesis, ne roztržka na Saturnu“. Hsu a Boyer také uvedli, že ovládání hry je díky analogovému ovladači Saturn výrazně vylepšeno, ačkoli Sushi-X to považoval za malou pomoc.[45] Zaměstnanci GameSpot viděl verzi pro PC jako podobnou ostatním, ale poukázal na některé zpomalení, zatímco kamera rolovala a přisuzovala je své široké paletě barev.[12]

Elektronické hraní měsíčně pojmenovaný Sonic 3D Blast runner-up pro Genesis Game of the Year (vzadu Vectorman 2 ).[55] Při zpětném pohledu byla hra vnímána negativněji; někteří novináři označili za jednu z nejhorších her v Zvukový franšíza.[56][57] Americký hráč a Komplex napsal, že hra se necítila jako pravda Zvukový Tato hra zvolala, že je „urážlivé“ nazývat ji 3D.[56][58] PC Gamer popsal to jako „první známku toho Zvukový ve 3D prostě nefungovalo ".[57] Tato hra je připomínána jako Černá ovce ve franšíze.[59]

Dědictví

Archie Comics publikoval a komiks adaptace Sonic 3D Blast pro 48stránkový speciál v prosinci 1996, autor Mike Gallagher.[60] Volná adaptace hry se také objevila v číslech 104 až 106 (květen až červenec 1997) z Sonic komiks.[61]

Senoue znovu uspořádal dvě své skladby z verze Genesis pro Sonic Adventure (1998) s tím, že měl pocit, že jsou dostatečně silní, aby je bylo více slyšet, protože verze Genesis nebyla v Japonsku vydána.[62] Také znovu použil nepoužité téma jako téma šéfa Sonic the Hedgehog 4: Episode I.[63] Remixovaná verze hlavního motivu Saturn se objevila v Sonic Generations v roce 2011.[64]

Po Sonic 3D BlastTraveller's Tales a Sonic Team opět spolupracovali na Saturnu závodní hra Sonic R. (1997).[65] Sonic 3D Blast byla jednou z prvních her Traveller's Tales; studio později stalo se známé pro jejich práci na videohrách založených na lego řada hraček,[11] prostřednictvím kterého by se znovu vrátila k Zvukový franšíza jako součást crossover hry z roku 2015 Lego Rozměry.[66] V roce 2017 vydal Burton neoficiální režisérská verze oprava pro verzi Mega Drive systému Windows Sonic 3D Blast, s vylepšenými ovládacími prvky a doplňky, jako je a editor úrovní, systém šetřící heslo, výzvy spojené s časovým útokem a schopnost transformovat se do Super Sonic.[11][67]

Poznámky

  1. ^ A b Hlášené datum vydání se liší; zdroje uvádějí, že byl propuštěn 14. listopadu 1996,[31] nebo 5. listopadu 1996.[32]
  2. ^ A b Hlášené datum vydání se liší; zdroje uvádějí, že byla vydána 7. listopadu 1996,[29] nebo 9. listopadu 1996.[30]
  3. ^ A b Hlášené datum vydání se liší; zdroje uvádějí, že byl propuštěn 14. února 1997,[34] nebo 13. února 1997.[35]
  4. ^ japonský: ソ ニ ッ ク3D (ス リ ー デ ィ ー) ブ ラ ス ト Hepburn: Sonikku Surī Dī Burasuto
  5. ^ japonský: ソ ニ ッ ク3D (ス リ ー デ ィ ー) フ リ ッ キ ー ア イ ラ ン ド Hepburn: Sonikku Surī Dī Furikkī Airando

Reference

  1. ^ Johnston, Chris (16. září 1997). „Sonic Lands na PC“. GameSpot. Archivovány od originál 6. října 2000. Citováno 5. prosince 2019.
  2. ^ A b „Sonic 3D Blast, Wrecking Crew, Super Air Zonk“. GameZone. GameZone. 4. května 2012. Citováno 7. dubna 2015.
  3. ^ A b C d E F G h i Thomas, Lucas M. (4. prosince 2007). „Recenze Sonic 3D Blast (Genesis)“. IGN. Citováno 19. července 2013.
  4. ^ A b C d Weiss, Brett. "Sonic 3D Blast - Posouzení". AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 2. února 2018.
  5. ^ A b „Sonic 3D Blast: Robotnik's Back, but so Is Sonic!“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopad 1996. s. 254–5.
  6. ^ A b C d "Birdies! Milujte Birdies !! Recenze". Revoluce hry. Revoluce hry. 6. června 2004. Citováno 7. dubna 2015.
  7. ^ "Game Over / Continue". Sonic 3D Blast (Saturn). Sega. 20. listopadu 1996. str. 12.
  8. ^ „Přívěs Sonic 3D Blast Special Stages“. GameTrailers. Archivovány od originál 13. dubna 2015. Citováno 7. dubna 2015.
  9. ^ A b C d Nutter, Lee (únor 1997). „Recenze: Sonic Blast 3D“. Časopis Sega Saturn. Č. 16. Emap International Limited. str. 58–59.
  10. ^ Arnold, J. Douglas; Gampos, Willy (prosinec 1996). Sonic 3D Blast! Průvodce přežitím pro Saturn a Genesis. Vydavatelství Sandwich Islands. ISBN  1884364462.
  11. ^ A b C d E F G Minotti, Mike (22. listopadu 2017). „The RetroBeat: Sonic 3D Blast sprintuje na nové dědictví s neoficiálním Director's Cut“. VentureBeat. Citováno 22. listopadu 2017.
  12. ^ A b C d Zaměstnanci GameSpot (21. října 1997). "Sonic 3D Blast Recenze (PC) ". GameSpot. Citováno 27. února 2015.
  13. ^ A b Horowitz, Ken (19. června 2007). „Interview: Mike Wallis“. Sega-16. Archivovány od originál 4. září 2009. Citováno 7. dubna 2015.
  14. ^ Langshaw, Mark (8. února 2014). „Retrospektiva Sonic the Hedgehog 3: nejlepší výlet maskota Sega“. Digitální špión. Citováno 22. ledna 2015.
  15. ^ „Sonic 3D“. Náhledy. Mean Machines Sega. Č. 52. Peterborough: Emap International Limited. Únor 1997. str. 84, 85. ISSN  0967-9014.
  16. ^ A b C d Wright, Steven T. (2. května 2018). „Proč zakladatel Traveller's Tales vydal o 25 let později režisérský střih staré hry Sonic“. Eurogamer. Citováno 7. února 2018.
  17. ^ A b „Cover Story: Sonic 3D“ (PDF). Mean Machines Sega (45). Červenec 1996. Citováno 5. února 2018.
  18. ^ Jon Burton (7. května 2018). Top 10 překvapivých zvukových 3D faktů. Událost nastane v 4:23. Citováno 7. května 2018. Sonic 3D Blast se původně nebude jmenovat Sonic 3D Blast; jeho původní název byl vlastně Sonic Spindrift.
  19. ^ Burton, Jon (29. září 2017). Proč děrování Sonic 3D spustí výběr tajné úrovně?. GameHut. Citováno 21. února 2018 - přes Youtube.
  20. ^ Burton, Jon (4. října 2017). Úvodní sekvenci Sonic 3D nelze vložit na kazetu - je to tak?. GameHut. Citováno 21. února 2018 - přes Youtube.
  21. ^ A b C d „Sonic Boom!“. Časopis Sega Saturn (15): 58–63. Leden 1997.
  22. ^ A b „Sonic 3D“. Náhled MegaDrive. Mean Machines Sega. Č. 48. Peterborough: Emap International Limited. Říjen 1996. str. 34–37. ISSN  0967-9014.
  23. ^ Houghton, David (24. dubna 2008). „Strana 7 - Největší Sonic hra, kterou jsme nikdy neměli hrát“. GamesRadar. Citováno 19. července 2013.
  24. ^ A b „Sonic 3D Blast: Blast je název pro výbuch hry“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 89. Ziff Davis. Prosinec 1996. s. 230–1.
  25. ^ A b „Sonic 3D“ (PDF). Počítač a videohry (183): 42–43. Února 1997.
  26. ^ Szczepaniak, John (2018). Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her: Svazek 3. S.M.G Szczepaniak. ISBN  0992926084.
  27. ^ Cestovatelské příběhy; Sonic Team (5. listopadu 1996). Sonic 3D Blast (Sega Genesis). Sega. Úroveň / oblast: Kredity.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
  28. ^ Cestovatelské příběhy (20. listopadu 1996). Sonic 3D Blast (Sega Saturn). Sega. Úroveň / oblast: Kredity.
  29. ^ ソ ニ ッ ク 3D ブ ラ ス ト. Sega (v japonštině). Sega. Archivováno od originálu 23. června 2018. Citováno 31. prosince 2014.
  30. ^ A b "GameInformer # 42 str. 22 ". Sonic Retro. Říjen 1996. Citováno 16. února 2018.
  31. ^ „Pohlednice Sonic3D UK“. Sonic Retro. Citováno 9. června 2018.
  32. ^ "Počítač a videohry # 180 str. 49 ". Sonic Retro. Listopadu 1996. Archivováno (PDF) od originálu 23. června 2018. Citováno 8. září 2015.
  33. ^ „Pohlednice Sonic3D USA“. Sonic Retro. Sonic Retro. Citováno 9. června 2018.
  34. ^ „Tisková zpráva: 31. 1. 1997: Sega přináší Sonica na Saturn v poslední fázi konzolového boje“. Sega Retro. Citováno 22. listopadu 2015.
  35. ^ „Události a vydání softwaru“. Počítač a videohry (184): 53. Březen 1997. Archivováno (PDF) z původního 23. června 2018.
  36. ^ ソ ニ ッ ク 3D フ リ ッ キ ー ア イ ラ ン ド [en: Sonic 3D Flicky Island]. Sega (v japonštině). Sega. 1999. Citováno 31. prosince 2014.
  37. ^ "Průvodce hrami". Počítačový obchod týdně. Č. 654. Velká Británie. 8. září 1997. str. 96.
  38. ^ Newton, James (25. června 2012). „Recenze Sonic Blast“. Nintendo Life. Citováno 3. února 2018.
  39. ^ Mirabella, Fran (12. listopadu 2002). „Sonic Mega Collection“. IGN. Citováno 16. listopadu 2014.
  40. ^ Goldstein, Hilary (3. listopadu 2004). „Sonic Mega Collection Plus“. IGN. Citováno 16. listopadu 2014.
  41. ^ Miller, Greg (12. února 2009). „Sonic's Ultimate Genesis Collection“. IGN. Citováno 16. listopadu 2014.
  42. ^ „Sonic 3D Blast ™“. Pára. 1. června 2010. Citováno 9. dubna 2015.
  43. ^ "Sonic 3D Blast pro Saturn ". GameRankings. Citováno 19. července 2013.
  44. ^ A b "Sonic 3D Blast pro Genesis ". GameRankings. Citováno 19. července 2013.
  45. ^ A b Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (leden 1997). "Posádka recenze: Sonic 3D Blast" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 90. Ziff Davis. str. 60.
  46. ^ A b C d Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (listopad 1996). "Posádka recenze: Sonic 3D Blast" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. str. 90.
  47. ^ A b Gerstmann, Jeff (12. prosince 1996). "Sonic 3D Blast Recenze (Saturn) ". GameSpot. Citováno 27. února 2015.
  48. ^ A b C d E F Shau, Austin (12. prosince 2007). "Recenze Sonic 3D Blast (Genesis)". GameSpot. Citováno 27. února 2015.
  49. ^ A b C d McFerran, Damien (2. listopadu 2007). "Sonic 3D Blast Posouzení". Nintendo Life. Citováno 1. březen, 2015.
  50. ^ A b C Walk, Gary Eng (13. prosince 1996). "Sonic 3D Blast Posouzení". Zábava týdně. Citováno 19. července 2013.
  51. ^ „Kdo vyhrál války o videohry z roku 1996?“. Další generace. Č. 28. Představte si média. Dubna 1997. str. 17.
  52. ^ Wallis, Mike (duben 2004). "Sonic X-treme Časová osa". Ztracené úrovně. Frank Cifaldi. Citováno 27. prosince 2017.
  53. ^ A b C Art Angel (prosinec 1996). „Genesis ProReview: Sonic 3D Blast". GamePro. Č. 99. IDG. str. 156.
  54. ^ Parish, Jeremy (29. listopadu 2004). "Sonic Mega Collection Plus Recenze na PS2 z „. 1UP.com. Archivovány od originál 3. října 2012. Citováno 9. února 2015.
  55. ^ „To nejlepší z roku 96“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 86.
  56. ^ A b USgamer Team (18. srpna 2017). „Musím jít rychle: Hodnocení všech Sonic The Hedgehog Hry". Americký hráč. Citováno 5. února 2018.
  57. ^ A b „Hry Sonic se z nějakého důvodu zařadily od nejlepších po nejhorší & Knuckles. PC Gamer. 1. září 2017. Citováno 5. února 2018.
  58. ^ Rytíř, bohatý. „Hodnocení každého“Sonic the Hedgehog„Plošinovka“. Komplex. Citováno 5. února 2018.
  59. ^ Armstrong, Jason (14. října 2006). "Sonic Mega Collection Recenze (GCN) ". Nintendo Life. Citováno 27. července 2018.
  60. ^ Gallagher, Mike; DeCesare, Angelo (prosinec 1996). „Sonic Blast“. Archie Sonic Blast. Archie Comics (1).
  61. ^ Sonic komiks 104 (květen 1997), Publikace Fleetway
  62. ^ Summer of Sonic 2011 Retrospect (Rozhovor s Jun Sunoue). Londýn. Červenec 2011.
  63. ^ Sterling, Jim (6. dubna 2010). „Téma Eggmana Sonic 4 pochází ze Sonic 3D Blast?“. Destruktoid. Citováno 3. února 2018.
  64. ^ Sonic Team (1. listopadu 2011). Sonic Generations. Sega.
  65. ^ Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). Historie Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. ISBN  1926778960.
  66. ^ Fahey, Mike (23. července 2016). „Sonic the Hedgehog And Fantastic Beasts Headline Lego Dimensions 'Wave Seven“. Kotaku. Citováno 1. října 2019.
  67. ^ Wales, Matt (13. října 2017). „Původní vývojář Sonic 3D vytváří neoficiální Director's Cut“. Eurogamer. Citováno 14. října 2017.

externí odkazy