Sonic Extreme - Sonic Extreme
Sonic Extreme | |
---|---|
Titulní obrazovka | |
Vývojáři | Vision Scape Interactive |
Série | Sonic the Hedgehog |
Motor | RenderWare |
Platformy | Xbox |
Uvolnění | Nevydaný |
Žánr | Extrémní sporty |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Sonic Extreme byla prototypem videohry vytvořené společností Vision Scape Interactive v květnu 2003. Navrhováno jako spinoff na Sega je Sonic the Hedgehog série, Sonic Extreme představoval Zvukový a Stín jezdectví hoverboardy v Green Hill Zone - tematické otevřený svět, s hratelností přirovnávanou k Tony Hawk's Pro Skater. To představovalo tři herní režimy, které zahrnovaly hledání klíčů a Smaragdy chaosu a bojovat nebo závodit s jiným hráčem. Vision Scape tuto hru vyvinul, zatímco pro ni vytvářel cutscény Sonic Heroes; to bylo vytvořeno na Xbox se záměrem přístav to do Hrací kostka a Playstation 2. Prototyp byl sestaven pomocí RenderWare herní engine a aktiva z předchozích Vision Scape a Zvukový hry.
Ukázal Vision Scape Sonic Extreme na Sonic Team hlava Yuji Naka, který byl ohromen a požádal o popis návrhu softwaru předloží Sega. Po předání dokumentu však Sega nikdy nereagoval na Vision Scape a hra se nikdy nedostala k uskutečnění. Spoluzakladatel Vision Scape Mark McDonald řekl, že věří Sonic Extreme byl použit jako základ pro pozdější hru Sonic Team Sonic Riders. Sonic Extreme byl prakticky neznámý, dokud nebyly nahrány záběry ze hry Youtube v květnu 2011. Novináři reagovali negativně a vyjádřili úlevu, že nebyla vydána.
Předpoklad
Sonic Extreme byl extrémní sporty videohra, ve které hráč ovládal postavu na koni a hoverboard. Mohlo to mít několik hratelných postav z Sonic the Hedgehog série,[1] ale prototyp pouze představoval Zvukový a Stín.[2] Polygon a Digitální trendy porovnal svou hru s Tony Hawk's Pro Skater: hráč byl umístěn do otevřený svět s prsteny přepravky, podložky, rampy, polotrubky, a kolejnice, a mohl provádět triky ke zvýšení jejich skóre.[3][4]
Prototyp představoval tři herní režimy: „Mission“, „Combat“ a „Race“. Režim „Mission“ byl pro jednoho hráče a zahrnoval průzkum prostředí, aby získal klíč, který umožnil přístup do místnosti s Smaragdový chaos. Sbírání smaragdu vrátilo hráče do titulní obrazovka. „Boj“ byla rozdělená obrazovka multiplayer režim, ve kterém by hráči na sebe útočili zbraněmi, jako jsou raketomety, miny a granáty. „Závod“ postavil hráče proti sobě v závodě na konci úrovně.[2][4]
Rozvoj
Sonic Extreme byla vyvinuta společností Vision Scape Interactive, a San Diego studio založené na známé pro svou práci na Zastřelte je SeaBlade pro Xbox a skateboarding hra Tech Deck: Bare Knuckle Grind pro Microsoft Windows.[5] Při vývoji Bare Knuckle Grind, Vision Scape se rozhodl použít jeho herní engine —Vytvořeno pomocí RenderWare framework - v jiných skateboardových hrách. První pokus byl s hrou založenou na americkém animovaném televizním seriálu Raketová síla který by publikoval THQ pro Hrací kostka, Xbox a Playstation 2, ale tato hra byla zrušena kvůli finančním problémům THQ.[4] Protože řada zaměstnanců měla zázemí v animace, Sega najal Vision Scape na výrobu filmových scén pro Sonic Team hra Sonic Heroes (2003).[3]
Spoluzakladatel Vision Scape Mark McDonald se rozhodl postavit a spinoff který používal Bare Knuckle Grind motor s Zvukový duševní vlastnictví (IP).[4][5] Prototyp byl vyvinut v průběhu týdne v květnu 2003 bez vědomí Segy.[3][2] Byl vytvořen pro Xbox kvůli zkušenostem Vision Scape s platformou, se záměrem přístav na GameCube a PlayStation 2.[4] Tým se přestavil Bare Knuckle Grind podobat se Zvukový hry; například svět byl založen na Green Hill Zone a zahrnoval tradiční Zvukový prvky, jako jsou prsteny a podložky.[2] Dohoda Vision Scape se Segou pro Sonic Heroes také jim umožnil přístup k aktivům z Zvukový hry. Studio si vzalo modely Sonic a Shadow a přeměnilo je na jízdu na hoverboardech. Propagační díla od Sonic Adventure a Sonic Adventure 2 byl použit pro obrazovky načítání a titulů. Zvuky a hudba byly roztrhl z Sonic Adventure 2.[4][3]
McDonald se setkal s vedoucím týmu Sonic Team Yuji Naka a ukázal mu prototyp. Podle společnosti McDonald byla Naka ohromená a nadšená a uvedla, že projekt se pohne kupředu jako spolupráce mezi Sonic Team a Vision Scape. Na žádost Naka společnost Vision Scape vyrobila a popis návrhu softwaru naplno Sonic Extreme a jeho rozpočet;[2] vedení studia věřilo, že dohodu zajistili. Sega však nereagoval na Vision Scape a ukončil komunikaci se studiem poté, co dokončil Sonic Heroes cutscény, i přes opakované pokusy agenta Vision Scape o korespondenci. McDonald nebral Segino mlčení osobně, za předpokladu, že má své vlastní plány. Nakonec, Sonic Extreme nikdy nedošlo k uskutečnění.[5][2]
Následky
Sonic Riders a uzavření Vision Scape
V září 2005 oznámila společnost Sega Sonic Riders, nový Zvukový hra vyvinutá Sonic Team.[6] Zaměstnanci Vision Scape byli podobnostmi ohromeni Sonic Riders nudit se Sonic Extreme, s postavami, které jezdí na hoverboardech a provádějí triky ve světech inspirovaných minulostí Zvukový hry. Historik videohry Liam Robertson poznamenal, že kromě hoverboardingu Sonic Extreme'herní režimy byly přítomny v Sonic Riders, i když silně upravený. McDonald věří, že Sonic Team vzal koncept Vision Scape, než se vydal jiným směrem, což podle něj vysvětluje Segino mlčení. Vision Scape zvažoval, že podnikne právní kroky, ale McDonaldův agent ho informoval dohoda o zachování mlčenlivosti studio podepsalo během Sonic Heroes vývoj dal Sega vlastnictví všeho, co vyrobili pomocí Sega IP.[5][3]
Společnost Vision Scape byla uzavřena v roce 2006. McDonald nařídil zaměstnancům, aby se zbavili svého vývojového hardwaru a řady sady pro vývoj softwaru byly odvezeny do recyklačního závodu. Nicméně Sonic Extreme prototyp přežil a byl vyměněn mezi sběrateli.[4]
Znovuobjevení a příjem
Sonic Extreme byl veřejně odhalen v květnu 2011, kdy a Youtube Uživatel „ProtonX3“ vydal videa demonstrující prostředí a režimy.[7][8] Záběry byly špatně přijaty novináři videoher. Informátor hry a VG247 myslel Sonic Extreme vypadal „předvídatelně“ a „přesvědčivě“ příšerně,[9][10] a GamesRadar vtipkoval, že „znovu prokázal, že plácnutí slovem„ extrém “na jakoukoli populární franšízu, aktivitu nebo spotřebitelský statek je jistým způsobem, jak zaručit, že to bude všechno, jen ne.“[8] Tato hra také vyvolala komentář k procesu kontroly kvality Segy; Informátor hry a Počítač a videohry vyjádřil úlevu, že nikdy nebyl propuštěn, ale zpochybnil, proč Sega nadále uvolňoval další špatně přijatá Zvukový hry, jako např Shadow the Hedgehog, Sonic Riders a jeho pokračování a Sonic the Hedgehog (2006).[9][11]
V květnu 2017 Znali jste hraní? věnoval epizodu své série 64. neviditelný na Sonic Extreme. Pro video byli dotazováni bývalí členové Vision Scape, včetně McDonalda, přičemž výzkum poskytl Andrew Bollman, ochránce videohry a majitel prototypu.[3][5] Po vydání videa Engadget byl pozitivní a řekl „Extrémní vypadá to, že to ve skutečnosti mohlo být hodně zábavné “a příznivě porovnal svůj bojový režim s Mario Kart 8's.[1]
Reference
- ^ A b J. Seppala, Timothy (8. května 2017). "'Sonic Riders může být (legálně) plagiát “. Engadget. Archivováno od originálu 2. května 2018. Citováno 1.května, 2018.
- ^ A b C d E F Makuch, Eddie (7. května 2017). „Objevily se další podrobnosti a záběry ze zrušené hry Sonic Skateboard“. GameSpot. Archivováno z původního dne 2018-05-02. Citováno 1.května, 2018.
- ^ A b C d E F Hulfish, Garret (8. května 2017). „Dříve neznámá skateboardová hra Sonic byla odhalena ve videu“. Digitální trendy. Archivováno z původního dne 20. září 2017. Citováno 30. dubna 2018.
- ^ A b C d E F G Frank, Allegra (8. května 2017). „Opuštěné skateboardové herní povrchy Sonic the Hedgehog“. Polygon. Archivováno od originálu 2. května 2018. Citováno 29. dubna 2018.
- ^ A b C d E Campbell, Evan (8. května 2017). „Zrušená hra Sonic Hoverboard, odhaleno Sonic Extreme“. IGN. Archivováno od originálu 2. května 2018. Citováno 29. dubna 2018.
- ^ IGN Zaměstnanci (7. září 2005). „Sonic Goes eXtreme“. IGN. Archivováno od originálu 1. října 2016. Citováno 30. dubna 2018.
- ^ Mitchell, Richard (2. května 2011). „Záběry ze zrušené hoverboardingové hry„ Sonic Extreme ““. Engadget. Archivováno z původního dne 20. září 2017. Citováno 1.května, 2018.
- ^ A b Bradford, Matt (3. května 2011). „Nevydaná skateboardová hra Sonic objevená na vývojové jednotce Xbox“. GamesRadar. Archivováno od originálu 7. března 2016. Citováno 1.května, 2018.
- ^ A b Ryckert, Dan (1. května 2011). „Odhalená zrušená hra Sonic Skateboarding, vypadá hrozně“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 20. září 2017. Citováno 1.května, 2018.
- ^ Hillier, Brenna (1. května 2011). „Objeví se záběry ze hry Shelved Sonic“. VG247. Archivováno od originálu 22. května 2018. Citováno 1.května, 2018.
- ^ Jackson, Mike (1. května 2011). „Unikly záběry ze hry Canceled Sonic“. Počítač a videohry. Archivováno z původního 24. prosince 2014. Citováno 1.května, 2018.
externí odkazy
- Sonic Extreme na 64. neviditelný