Sonic Rush Adventure - Sonic Rush Adventure
Sonic Rush Adventure | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Dimps |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Sakae Osumi Yukihiro Higashi |
Výrobce | Akinori Nishiyama Kouichi Sakita |
Umělci | Yuji Uekawa Kazuhiko Yamamoto |
Skladatel (é) | Tomoya Ohtani Seirou Okamoto Mariko Nanba |
Série | Sonic the Hedgehog |
Platformy | Nintendo DS |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina, akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Sonic Rush Adventure[A] je rok 2007 dobrodružství plošinovka pro Nintendo DS a pokračování 2005 Sonic Rush. Následuje Sonic the Hedgehog a Ocasy, kteří jsou teleportováni do alternativní dimenze a hledají pomoc Blaze the Cat, zatímco bojuje s bandou robota piráti. Hra je podobná předchozím splátkám v Sonic the Hedgehog franšíza, kde hráči ovládají Sonic nebo Blaze prostřednictvím řady boční rolování úrovně při sbírání prstenů a porážení nepřátel. Sonic Rush Adventure odchyluje se od předchozích her s prvky mořského cestování, včetně plavby lodí mini hry kteří využívají výhod DS Dotyková obrazovka.
Hru vyvinul Dimps, s pomocí od Sonic Team. Bylo naprogramováno pomocí aktualizované verze originálu Sonic Rush's herní engine. Tato hra byla navržena tak, aby co nejvíce využívala dotykovou obrazovku DS, a byla inspirována různými pracemi na téma dobrodružství. Ačkoli se většina hry hraje ve 2D, v modelech postav a šéf bojuje jsou vykresleny v plném 3D. Sega vydala hru po celém světě v září 2007 a v Japonsku v říjnu 2007. Sonic Rush Adventure je také první Zvukový hra vydaná uživatelem Nintendo, která hru vydala v Jižní Koreji v roce 2009.
Sonic Rush Adventure obdržela obecně pozitivní recenze. Kritici zdůraznili jeho prezentaci, zejména vizuál a hudbu, a někteří příznivě srovnávali hratelnost s hrou originálu Sega Genesis Zvukový tituly. Primární kritika byla zaměřena na hru hodnota přehrávání (považováno za slabé) a příběh (považováno za dlouhé a nudné). Celkově se recenzenti domnívali, že je to důstojný doplněk k Zvukový povolení a pevné pokračování Sonic Rush, ale také věřil, že inovoval příliš málo.
Hratelnost

Sonic Rush Adventure je akční adventura plošinovka hratelností a stylem podobný původnímu z roku 2005 Sonic Rush.[1] Stejně jako v originále, hráči ovládají Sonic the Hedgehog nebo Blaze the Cat,[2] jehož cílem je shromáždit Smaragdy chaosu a jejich protějšky z alternativní dimenze, solární smaragdy, a porazili hanebnou skupinu robot piráti.[3] Stejně jako originál, i Sonic a Blaze zaútočí skokem a rotací, mohou provést zvýšení rychlosti pomocí Tension Gauge (který je vyplněn, když provádějí triky ve vzduchu nebo při porážce robot nepřátelé), sbírejte prsteny jako forma zdraví, a power-ups jako jsou elementární štíty a nepřemožitelnost.[4] Hra je rozdělena do sedmi úrovní, z nichž každá obsahuje tři části: dvě normální úrovně; a a šéf boj.[2] V normálních úrovních se hráči musí na konci fáze dostat do truhly s pokladem, používat funkce jako odrazové můstky a posilovací podložky a vyhýbat se překážkám, jako jsou roboti, hroty a bezedné jámy.[2] V soubojích s bossy musí hráči porazit velkého robota skokem na jeho zranitelné místo, aby vyčerpali jeho měřič zdraví.[2] Po dokončení úrovně dostanou hráči známku na základě jejich výkonu; hodnocení „S“ je nejlepší, zatímco „C“ je nejhorší.[1] Obě obrazovky DS se používají k zobrazení hrací plochy, podle potřeby se mezi nimi pohybuje postava hráče.[4]
Nastavení hry je souostroví alternativní dimenze od Sonic's. Hlavním ostrovem souostroví je Jižní ostrov, ve kterém je vesnice, která slouží jako sídlo společnosti Sonic a dalších, známých jako Windmill Village. Hráč začíná každé dobrodružství z Windmill Village na Jižním ostrově. Hráči si mohou vytyčit své trasy do každé úrovně pomocí DS stylus a cestovat na jeden z ostrovů pomocí jedné ze čtyř lodí, z nichž každá používá jinou Dotyková obrazovka - řízené mini hra.[2] Lodě lze stavět pomocí materiálů, které se získávají plněním úrovní.[1] V různých oblastech Jižního ostrova mohou hráči hovořit s členy Marine's Coconut Crew, kteří v průběhu příběhu nabídnou Sonic tipy a další mise. Hra obsahuje 100 z těchto misí, s cíli, jako je dokončení etapy v časovém limitu nebo porazit šéfa pouze s jedním prstenem.[3] Některé mise musí být dokončeny, aby mohly postupovat příběhem, zatímco jiné po dokončení nabízejí bonusové odměny, například hudební stopy, které hráč může poslouchat, nebo vizuální vylepšení Jižního ostrova. V Marineově domě mohou hráči mluvit s Marine, aby zahájili mise Ocasy stavět nové lodě a vybavení pomocí materiálů shromážděných z fází, aby posílily příběh nebo se zapojily multiplayer bitvy pomocí Stáhnout DS Přehrát nebo Wi-Fi připojení Nintendo.[2]
Tím, že se odchýlí od doporučeného cíle na Mořském grafu, mohou hráči najít skryté ostrovy, aby prozkoumali a vydělali další materiály, a také narazit na piráta robota jménem Johnny.[4] Nalezení Johnnyho spustí závod mezi ním a Sonicem, přičemž hráč obdrží jednoho ze sedmi Smaragdů chaosu, pokud zvítězí. Blaze může vydělávat Sol Emeralds splněním řady speciálních misí.[3] Pokud hráč dosáhl normálního konce a shromáždil všechny Chaos a Sol Emeralds, odemkne se prodloužený konec s dalším šéfem.[2]
Spiknutí
V bouřlivé noci se Sonic a Tails vydali do Tails dvojplošník Tornádo poté, co detekuje silný energetický signál. Během jejich letu je Tornado zasažen bleskem a je nasáván do tornáda, klepáním Sonic a Tails ven. Probudí se na odlehlém ostrově a setkají se s energickými mýval Marine, který touží být námořníkem. Sonic se vydává prozkoumat ostrov pro materiály pro stavbu lodí, zatímco Tails začíná pracovat na Marineově lodi. Sonic se vrací a objevuje menší a rychlejší vodní kolo, které vyrobili Tails and Marine. Při zkoumání okolních ostrovů, aby otestovali vodní kolo, se brzy setkají s bandou pirátů vedenou robotickým kapitánem Whiskerem, kteří jsou po starodávném artefaktu známém jako Jeweled Scepter. Jak se Sonic pokouší zastavit Whiskera v získávání Žezla, náhle se objeví Blaze; prozradí jim, že během bouře náhodou odcestovali do její dimenze a že se už nějakou dobu pokouší piráty zastavit. Whiskerovi se podaří uniknout s Žezlem, takže Blaze a Sonic souhlasí, že budou spolupracovat a získat je.
Po prohledání skupina najde pirátskou skrytou pevnost a postaví se kapitánu Whiskerovi a jeho prvnímu kamarádovi Johnnymu. Když jsou poraženi, pokusí se uprchnout a vrátit žezlo Doktor Eggman (jejich skutečný vůdce), zatímco Marine jde za nimi sama. Piráti ji však přemohou a vezmou ji jako rukojmí na své lodi. Pronásledování, Sonic a Blaze zaútočí a porazí Whiskerova nejsilnějšího robota, Ducha Titana, který způsobí výbuch, který potopí loď. V následku, Marine ukáže, že ona vzala zpět drahokamy žezlo ve zmatku, a Blaze vrátí relikvii na správné místo odpočinku. Zuřivý Eggman vezme věci do svých rukou a ukradne žezlo. Po jeho objevení Eggman a jeho alternativně-dimenzionální protějšek Eggman Nega, pilotující obřího robota, začnou s jejich zápletkou, aby z Blazeova světa udělali Eggmanland.
Pomocí Chaosu a Sol Smaragdů se Sonic a Blaze transformují na Super Sonic a Burning Blaze respektive bojovat s lékaři. Přes protesty Eggmana se Eggman Nega pokusí zničit Blazeovu planetu jako poslední možnost, ale on je rozptylován Marine a dává Sonic a Blaze otvor, aby je porazil a zničil mecha. Tails staví řemeslo, které využívá sílu obou sad smaragdů, jak Sonic a Blaze slibují, že se jednoho dne znovu setkají. Když Sonic a Tails vypluli, objeví se Marine na své nové lodi, poděkovala Sonic a Tails a slíbila, že se bude učit, aby se stala kapitánkou. Všichni tři se loučili, když Sonic a Tails odletěli domů.
Vývoj a vydání
Stejně jako jeho předchůdce Sonic Rush Adventure byl vyvinut společností Dimps s pomocí od Sonic Team pro Nintendo DS.[1] Byl vyvinut společně Sonic Rivals 2 pro PlayStation Portable.[5] Když vývojáři začali na projektu pracovat, režisér Sakae Osumi, inspirovaný dobrodružnými romány, televizními programy a filmy, se rozhodl, že by pokračování mělo být na širém moři. Jako originál Spěch soustředěni kolem Blaze přicházejícího do světa Sonica, se autoři rozhodli udělat z centra pokračování kolem Sonica a Tailse uváznutí v Blazeově světě. Zajímalo by, kdo by se v této dimenzi setkal s prvními dvěma a co by inspirovalo jejich dobrodružství, a tak návrháři vytvořili postavu Marine. Také se rozhodli dát jí australský přízvuk, aby měla pocit, že je hlasitá a aktivní.[6] Vývojáři také vytvořili hanebné piráty, kteří slouží jako primární protivníci.[7]
Při programování hry tým použil to samé základní technologie slouží k vytvoření Sonic Rush. Vývojáři však vylepšili prezentaci, včetně dynamického kamerového systému a 3D prvků v hraní, zejména v bojích s bossy. Tato hra také více využívá dotykovou obrazovku DS, která kromě nového výukového systému zahrnuje minihry na moři s využitím dotykové obrazovky.[8] Hudební partitura Sonic Rush Adventure složil Tomoya Ohtani, Seirou Okamoto a Mariko Nanba.[9] Zvukovým režisérem byl Teruhiko Nakagawa, který rekrutoval herce hlasu a vytvořil všechny zvukové efekty. Skladatelé se snažili zachovat styl hudby přítomný v originále Spěch zatímco se přizpůsobuje hernímu tématu dobrodružství;[10] také obsahuje prvky tropických a hip hopová hudba.[3]
Sega poprvé oznámeno Sonic Rush Adventure 16. dubna 2007,[11] a odhalil o tom další informace následující měsíc.[12] A ukázka verze byla hratelná na Expo elektronické zábavy (E3) v červenci 2007.[8] Sonic Rush Adventure byl poprvé vydán v Evropě 13. září 2007,[2] následovaná Severní Amerikou 18. září, Austrálií 27. září a Japonskem 18. října.[2] To bylo propuštěno v Jižní Koreji 17. září 2009.[13] Sega hru publikoval ve všech regionech kromě Jižní Koreje, kde Nintendo zpracované publikování. To dělá Sonic Rush Adventure první Zvukový hra vydaná společností Nintendo.[13] Na propagaci titulu vytvořil Sega Adobe Flash hra v prohlížeči který uživatelům umožňoval předvádět lodní minihry.[14]
Tato hra původně získala hodnocení od 12+ PEGI. To bylo způsobeno občasným používáním "bugger" v dialogu, což je v EU prokleté slovo Spojené království. Poté, co bylo toto slovo odstraněno z britského vydání, dostala hra nové hodnocení 3+.[15]
Recepce
Recepce |
---|
Podle webové stránky agregace recenzí Metakritický, Sonic Rush Adventure obdržela „obecně příznivé“ recenze.[16] Hra byla vydána v návaznosti na rok 2006 Sonic the Hedgehog restartovat, který byl kriticky vysmíval; GamesRadar uvedl, že Rush Adventure bylo známkou toho, že série v sobě stále měla nějaký život.[20]
Vizuál a prezentace byly oceněny. IGN obdivoval vylepšení provedené v grafice a efektech originálu a zaznamenal plynulé animace postav a pozornost k detailu.[1] Tato hra podle ní dobře využívala schopností DS GameSpot, s přechody mezi 2D a 3D jsou úrovně ještě více vzrušující.[3] Světová zpráva Nintendo souhlasili: napsali, že grafika byla plynulá, a považovali ji za dobrou prodejní hodnotu.[2] 3D vizuály, GameSpy uvedl, vyvolal vzpomínky na klasiku Sega Genesis Zvukový hry a neodvracel pozornost od zážitku.[18] IGN, nicméně, poznamenal snímková frekvence problémy během „chaotických“ bojů s bossy,[1] Přestože GameSpot nazval je „podívanou“ a „pozoruhodnou“.[3] Hudba byla také vnímána pozitivně; recenzenti chválili jeho pozitivní soundtrack ve stylu hip hop jako chytlavý a dobře vyrobený.[1][3]
Mnoho kritiků příznivě porovnalo hru s původními hrami Genesis. Podle Oficiální časopis Nintendo, hra jim připomněla, co se stalo Zvukový skvělé na prvním místě a nazval to „dokonalou zkušeností“.[21] Světová zpráva Nintendo ocenil jeho různorodá prostředí a ocenil jejich velký nelineární design. Také pozitivně hovořili o systému triků, díky čemuž byla hra živější.[2] Vodácké minihry, napsal Kapesní hráč „otevírá hru nad rámec jednoduché platformy“, která omezovala předchozí Zvukový tituly a dobře využíval schopnosti DS.[4] IGN bylo potěšeno, že hra pokračovala ve stejné hře jako originál Sonic Rusha nazval jej hodným nástupcem.[1]
Někteří kritici cítili, že hra inovovala příliš málo od originálu. GameSpot cítil Sonic Rush Adventure nepřispěl k celkovému zlepšení Sonic Rush, přestože tomu stále říkali „mocný“ plošinovka, která by uspokojila Zvukový fanoušci.[3] IGN souhlasil a psal, že to příliš nezasáhlo, protože jednoduše recyklovalo mnoho originálu Spěch's mechanikou.[1] Děj hry nebyl dobře přijat. Podle Světová zpráva Nintendo, který vyjádřil úlevu, že je možné vynechat filmové scény, byl příběh nudný, pomalý a nezajímavý;[2] toto byl sentiment, který se opakoval GameSpot.[3] IGN myslel, že příběh byl zábavný, ale byl příliš závislý na dialogu.[1] The hodnota přehrávání polarizovaní kritici. Světová zpráva Nintendo napsal, že systém sběru materiálu byl umělý a vynucený, a cítil, že „tlumil“ hratelnost.[2] Také to bylo uvedeno GameSpot a Eurogamer, který to označil za opakující se a zdlouhavé.[3][17]
Ze hry jako celku, Nintendo Power volala Sonic Rush Adventure "špičková" hra ve Windows Zvukový série.[19] IGN cítil, že to je určitě hra, kterou stojí za to koupit, a že nabízí dobré designové nápady.[1] Podle Mistr her, hra byla připomínkou proč Zvukový trvá tak dlouho a název nazývá „rychlý, zběsilý a hlavně zábavný“.[22]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l Harris, Craig. „Sonic Rush Adventure Review“. IGN. Citováno 26. listopadu 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Kaluska, Aarone. „Sonic Rush Adventure Review“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k Davis, Ryan. „Sonic Rush Adventure Review“. GameSpot. Citováno 26. listopadu 2017.
- ^ A b C d Cook, Mike. "Sonic Rush Adventure". Kapesní hráč. Citováno 27. listopadu 2017.
- ^ Zaměstnanci GameSpot. „Sonic Rivals se vrací na PSP“. GameSpot. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ "018: 大 隅 栄 え". Sonic Channel (v japonštině). Sega. Archivovány od originál dne 4. srpna 2014. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ Švec, Brad. „První pohled na Sonic Rush Adventure“. GameSpot. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ A b Harris, Craig. „E3 2007: Sonic Rush Adventure Hands-on“. IGN. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ Dimpy; Sonic Team (13. září 2007). Sonic Rush Adventure. Sega. Úroveň / oblast: Kredity.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ "020: 中 川 輝 彦". Sonic Channel (v japonštině). Sega. Archivovány od originál dne 4. srpna 2014. Citováno 26. listopadu 2017.
- ^ Sinclair, Brendan. "Sonic spěchá zpět do DS". GameSpot. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ Bozon. "Eyes-on Sonic Rush Adventure". IGN. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ A b Spencer. „Nintendo Publishing A Sonic Game“. Siliconera. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ Savino, Candace. "Flash hra vám umožní demo Sonic Rush Adventure". Engadget. Citováno 28. listopadu 2017.
- ^ Bramwell, Tom (2007-09-13). "Sonic Rush Adventure". Eurogamer. Citováno 2020-06-16.
- ^ A b „Sonic Rush Adventure pro recenze DS“. Metakritický. Citováno 26. listopadu 2017.
- ^ A b Bramwell, Tom. "Sonic Rush Adventure". Eurogamer. Citováno 27. listopadu 2017.
- ^ A b Chapman, David. „GameSpy: Sonic Rush Adventure“. GameSpy. Citováno 26. listopadu 2017.
- ^ A b "Sonic Rush Adventure Review". Nintendo Power: 100. Listopad 2007.
- ^ Elston, Brett (9. dubna 2008). „Vzestup, pád a ohlušující krach Sonic the Hedgehog“. GamesRadar. Budoucí publikování. p. 4. Archivováno z původního dne 18. října 2016. Citováno 9. června 2017.
- ^ "Sonic Rush Adventure Review". Oficiální časopis Nintendo: 84. říjen 2007.
- ^ "Sonic Rush Adventure Review". Mistr her: 71. října 2007.