Sonic Blast - Sonic Blast
Sonic Blast | |
---|---|
![]() Severoamerická hra Gear Gear | |
Vývojáři | Aspect Co. |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Ryushin Hamada |
Výrobce | Hiroshi Aso |
Návrhář (s) | Fumikazu Sugawara Taro Murayama |
Programátoři | Toshiaki Araki Yoshiaki Makishima |
Skladatel (é) | Kojiro Mikusa |
Série | Sonic the Hedgehog |
Platformy | Herní zařízení, Hlavní systém |
Uvolnění | Herní zařízeníHlavní systém
|
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sonic Blast[A] je 1996 boční rolování plošina video hra známý pro jeho použití předem vykreslený vizuály. Zastavit Doktor Robotnik z používání Smaragdový chaos střepy k opevnění jeho základny, hráč ovládá Sonic the Hedgehog a Klouby Echidna přes 15 úrovně. Jako Sonic the Hedgehog Sériová plošinovka, postavy běží a skákají, aby dosáhly konce úrovně a porazily nepřítele roboti a sbírání prsteny. Samostatně bonusové etapy, hráč musí běžet vpřed a sbírat prsteny, aby získal jeden ze střepů Chaos Emerald.
Hru vyvinul Aspect Co. a publikoval Sega pro Herní zařízení. Bylo to finále Sonic the Hedgehog hra pro systém a byla znovu vydána na Hlavní systém (1997), prostřednictvím dvou Zvukový- tematické kompilace (2003 a 2004) a Nintendo 3DS je Virtuální konzole (2012). Přes jejich podobné tituly a shodná vydání, Sonic Blast a Sonic 3D Blast mají málo společného. Retrospektivní recenzenti měli obecně malou chválu Sonic Blast a považovali to za jednu z nejhorších her série. Ačkoli někteří považovali jeho grafiku za působivou, když uvažovali o technologických omezeních Game Gear, většina zjistila, že její animace a barvy jsou průměrné. The úrovně designy a pomalá hra byla také kritizována.
Hratelnost
Sonic Blast je 2D boční rolování plošinovka.[1][2] Jeho příběh začíná, když Doktor Robotnik rozbije se Smaragdový chaos laserem na pět střepů. Jeden z úlomků zasáhne Sonic the Hedgehog, který s pomocí Klouby Echidna, se vydává zabránit Robotnikovi ve sběru ostatních střepů a opevnění jeho ostrovní základny.[3][4] Sonic a Knuckles slouží jako hráčské postavy z pro jednoho hráče hra.[5] Sonic, kromě svých točících se útoků z předchozího Zvukový hry, má speciální dvojitý skok, který mu dává sekundární skok ve vzduchu.[6] Knuckles si zachovává své schopnosti Sonic & Knuckles: stejně jako Sonic může provádět útoky na rotaci, ale může také klouzat vzduchem a vylézt po stěnách, když je zasáhne ve vzduchu.[5] Hráč cestuje přes 15 úrovně (nazývané „činy“),[3] přes pět částí zvaných zóny.[6] Každý třetí akt obsahuje a šéf boj proti Robotnikovi a jednomu z jeho větších robotů.[6] Zóny se pohybují od tradičních Green Hill Zone[3] k podmořským ruinám,[4] a funkce vertikální smyčky, diapozitivy a teleporty.[3]
V Zvukový sériové tradice, Sonic a Knuckles sbírat prsteny jako forma zdraví. Prsteny slouží jako ochrana zvířat a chrání je před útoky robot nepřátelé. Když dojde k poškození, deset prstenů se rozptýlí po jevišti a lze si je vzpomenout, než zmizí.[6] Hráč zahájí hru několika životy, které jsou ztraceny, pokud je hráč rozdrcen, utopí se, spadne do bezedné jámy nebo je zasažen bez prstenů v držení.[3] Ztráta všech životů má za následek a konec hry, po kterém je hráč vrácen do titulní obrazovka a musí hru restartovat.[3] Power-upy skryté v televizních monitorech poskytují Sonicovi a Knucklovi řadu požehnání, včetně více prstenů, výbuchu rychlosti, štítů, nepřemožitelnost, další životy a schopnost ukládat pokrok na určité úrovni. Některé monitory však obsahují Robotníkovu tvář a hráči nic neudělují. Jiné obsahují otazníky, které udělují některý z power-upů.[3] Na konci hry musí hráč dosáhnout úrovně, aby dokončil úroveň.[3] Rozcestník se bude otáčet, dokud nepřistane na obrázku; obrázek poskytne hráči odměnu.[3][b]
Podobně jako v módě Sonic the Hedgehog 3, obří prsteny vedoucí do rychlostních zkoušek jsou skryty kolem úrovní.[5] Rychlostní zkoušky se řídí stejným základním formátem jako v rychlostních zkouškách Sonic the Hedgehog 2: hráčská postava běží vpřed a musí sbírat prsteny, aby splnila požadovanou částku.[6] Musí se vyhýbat bombám a někdy budou skákat, běhat na boost panelech nebo skákat po pružinách, aby získali více prstenů.[3] Úspěšné dokončení rychlostních zkoušek poskytne postavám další životy, prsteny nebo jeden ze střepů Chaos Emerald.[6]
Vývoj a vydání

Sonic Blast byl pátý a poslední Sonic the Hedgehog platformovka uvolněna pro Herní zařízení, a byl vyvinut společně Sonic Labyrinth a Sonic 3D Blast.[7][8][9] Stejně jako předchozí tituly Game Gear, Sonic Blast byl vyvinut společností Aspect Co. a publikoval Sega.[10] Klíčoví zaměstnanci předchozího Aspectu Zvukový hry nefungovaly Sonic Blast.[11] Výraznou vlastností hry je její předem vykreslený vizuály, které popularizoval Země Donkey Kong.[12] Grafika byla vykreslena v 3D před převedením na skřítci; konečný výsledek byl porovnán s výsledkem Země Donkey Kong a Mortal Kombat.[7][6] Vizuál však představoval určitá omezení: Sonic a Knuckles mají několik animačních snímků, není zde žádný časovač a hráč při zásahu ztratí pouze deset prstenů.[13] Několik herních prvků bylo znovu použito Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles, jako je Sonicův dvojskok[C] a hratelné postavy.[5][6]
Sonic Blast byl celosvětově vydán v listopadu 1996,[1][14] a v Japonsku jako součást Dětská výbava značka 13. prosince 1996, retitled G Sonic.[15][16] Po celém světě to byla poslední hra Game Gear publikovaná společností Sega;[17] byla to finální hra systému přímo v Japonsku.[15] Ačkoli má podobný název a vyšlo přibližně ve stejnou dobu, Sonic Blast a Sonic 3D Blast mají málo společného.[4] Tato hra je v Severní Americe docela běžná, ale G Sonic je extrémně vzácný a stojí téměř AMERICKÉ DOLARY$350.[18] A přístav hry byl vydán pro Hlavní systém výlučně v Brazílii v prosinci 1997, distribuováno společností Tectoy.[6][11][19] Aby bylo možné hru spustit na Master System, bylo nutné ji zjednodušit kvůli její nižší grafické kvalitě. Jako G Sonic, verze systému Master of Sonic Blast je vzácný.[11]
Hra byla znovu vydána v emulovaný tvoří několikrát. Sonic Blast, stejně jako dalších 11 herních zařízení Zvukový her, je odemknutelným bonusem v roce 2003 Hrací kostka hra Sonic Adventure DX: Director's Cut.[12] Tato hra je k dispozici také v sestavení Sonic Mega Collection Plus pro Playstation 2 a Xbox.[20] Sonic Blast obdržela široké vydání v roce 2012 na internetu Nintendo 3DS je Virtuální konzole servis.[15] Mezi nové funkce nového vydání 3DS patří schopnost uložit postup hráče a vyberte si mezi běžným rozlišením obrazovky 3DS nebo původním rozlišením Game Gear.[5] Vydání přišlo jako součást kampaně od Nintendo vydat 8bitové hry na 3DS internetový obchod v návaznosti na návrh vydání distribuční služby.[21]
Recepce a dědictví
Příjem (3DS) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Retrospektivní recenzenti si to nepamatovali Sonic Blast laskavě.[6][12][13] Světová zpráva Nintendo (NWR) shrnul hru jako „krok zpět“ od ostatních Game Gear Zvukový tituly, kvůli tomu, čemu říkali „pokus o aping Země Donkey Kong's předem vykreslenými skřítky na kapesním počítači ".[12]
Většina kritiků neměla ráda grafiku, někteří tvrdili, že hru zničili.[6][13] Digitálně staženo nazval vizuály více rušivými než působivými - brání plynulosti hry a brání použití integrálních prvků série[13]-zatímco Nintendo Life pomyslel si hra ve srovnání s druhou špatně Zvukový Hry Game Gear s „blátivými barvami a nejistou animací“.[5] Někteří, například spisovatelé z Americký hráč a NWR, si stěžovali, že grafika postav byla pro malou obrazovku Game Gear příliš velká.[4][7] Jeuxvideo.com shledali animace postav špatnými a řekli, že způsobují herní omezení.[6] I když byli většinou kritičtí vůči grafice, recenzenti uznali, že vizuály jsou působivé, když vezmeme v úvahu omezení Game Gear.[6][13] Kapesní hráč poznamenal, že před vydáním hry „možnosti [Game Gear] byly zdánlivě plně prozkoumány“, když psali, zatímco nabízeli určité kompromisy, vizuály Sonic Blast vyčnívat.[22]
Hra byla také kritizována.[4][23] NWR napsal, že schopnosti postav bylo obtížné správně použít, protože obrazovka byla zvětšena tak blízko k nim a zvláště se jí nelíbily úrovně založené na vodě, což je označovalo za téměř nehratelné kvůli pomalému ovládání.[4] Nintendo Life držel značné stížnosti proti rozporuplným a náhodným úrovně designy,[5] zatímco Jeuxvideo.com bědoval hra postrádala rychlost předchozí Zvukový nabízené hry a řekl, že schopnosti hratelných postav, stejně jako ztráta pouhých deseti prstenů při zásahu, usnadnily již tak snadnou hru. Sdíleli Nintendo LifeObavy z návrhů úrovní a argumentovaly, že soubojům s bossy chyběly potíže.[6] Digitálně staženo řekl, že ve hře chyběl lesk: „byl jsi převést Sonic Blast do enginu jedné z dalších her Game Gear by stále přetrvávaly jeho nedostatky. “[13] Nicméně, Kapesní hráč pochválil převzetí hry tradičním Zvukový vzorec, který jej nazývá „silnou volbou pro každého, kdo si užil jakékoli jiné 2D [Zvukový hra]".[22] Digitálně staženo, i když celkově kritický, ocenil hru za její prvky průzkumu.[13]
Sonic Blast byl označen za jednu z nejhorších her v Zvukový série.[4][7][24] NWR zvolala hra „je třeba se jí za každou cenu vyhnout“,[4] a Retro hráč uvedl, že jeho titulní obrazovka byla jedinou vykoupující kvalitou.[23] Americký hráč napsal, že to byl „nepříjemný konec Game Gearu“, a připsal jeho nedostatky přerušení systému.[7] Komplex prohlásil to za „nejhorší kapesní počítač Zvukový hra vůbec “a řekl„ díky bohu, že se nepokusili o „3D“ aspekt svého 16bitového staršího bratra “.[24] Někteří recenzenti to poznamenali Sonic Blast byla první hrou, která Sonicovi poskytla standardní schopnost dvojitého skoku,[13][5] které by byly použity v pozdějších hrách jako např Sonic Colors (2010).[25]
Poznámky
- ^ Známý v Japonsku jako G Sonic (G ソ ニ ッ ク, Jī Sonikku)
- ^ Obrázky rozcestníku jsou Robotnik, prsten, Sonic, Knuckles, Chaos Emerald nebo Super Sonic.
- ^ v Sonic the Hedgehog 3, Sonic může skákat dvakrát, když vybaví určitý štít; Sonic Blast zahrnoval dvojskok jako standardní schopnost.
Reference
- ^ A b "Návrat výkřiku". GamePro. Mezinárodní datová skupina (88): 60. Listopad 1996. Citováno 11. března 2018.
- ^ Massey, Tom (25. ledna 2015). „Průvodce nejcennějšími poklady her“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 19. března 2018.
- ^ A b C d E F G h i j Sonic Blast (Návod k použití v USA) (PDF). Sega. Listopadu 1996.
- ^ A b C d E F G h i Bonds, Curtis (27. června 2013). „Mini recenze Sonic Blast“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 6. března 2018.
- ^ A b C d E F G h i Newton, James (25. června 2012). „Recenze Sonic Blast“. Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 7. března 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó Godefroy, Sire (11. června 2017). „Test du jeu Oldies: Sonic Blast, epizoda pas si nepostradatelná que ca“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Webedia. Citováno 6. března 2018.
- ^ A b C d E USgamer Team (18. srpna 2017). „Gotta Go Fast: Ranking All of the Sonic The Hedgehog Games“. Americký hráč. Hráčská síť. Citováno 6. března 2018.
- ^ „G Sonic I Nintendo 3DS“. nintendo.co.jp (v japonštině). Nintendo. 18. dubna 2012. Citováno 6. března 2018.
- ^ Newton, James (11. června 2012). „Nintendo Download: 14th June 2012 (Europe)“. Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 6. března 2018.
- ^ Parish, Jeremy (5. června 2014). „Kdo dělá nejlepší Sonic the Hedgehog Games?“. Americký hráč. Hráčská síť. Citováno 6. března 2018.
- ^ A b C Thorpe, Nick (22. března 2014). "Historie Sonic na hlavním systému". Retro hráč (179).
- ^ A b C d Ronaghan, Neal (21. června 2013). „Grinding Game Gears: an Overview of Sonic's Portable Origins“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 7. března 2018.
- ^ A b C d E F G h i A, Clark (14. srpna 2013). „Recenze: Sonic Blast (3DS)“. Digitálně staženo. Citováno 7. března 2018.
- ^ Phillips, Tom (11. června 2012). „Sonic Blast na Nintendo 3DS eShop tento týden“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 6. března 2018.
- ^ A b C Newton, James (11. dubna 2012). „Donkey Kong Jr. a Sonic Blast míří do Japonska 3DS VC“. Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 6. března 2018.
- ^ „[セ ガ ハ ー ド 大 百科] ゲ ー ム ギ ア 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (セ ガ 発 売)“. Sega. Archivovány od originálu 1. června 2012. Citováno 4. června 2015.CS1 maint: unfit url (odkaz)
- ^ Roberts, Dave; Agnello, Anthony John (10. srpna 2016). „59 her Sonic, vysvětleno 10 slovy nebo méně“. GamesRadar. Budoucí plc. Citováno 6. března 2018.
- ^ Kohler, Chris (27. září 2017). „Nejvzácnější látka, kterou jsme našli v herních obchodech Akihabary“. Kotaku. Allure Media. Citováno 6. března 2018.
- ^ „Jogo Rapido“. Ação Games (122): 10. prosince 1997.
- ^ Goldstein, Hilary (3. listopadu 2004). „Sonic Mega Collection Plus“. IGN. Ziff Davis. Citováno 7. března 2018.
- ^ Thomas, Lucas M. (21. června 2012). „8bitové léto“ společnosti Nintendo oznámeno pro eShop 3DS. IGN. Citováno 9. srpna 2018.
- ^ A b Willington, Peter (18. června 2012). „Recenze Sonic Blast - recenze 3DS“. Kapesní hráč. Steel Media Limited. Citováno 11. března 2018.
- ^ A b Delaney, John (28. července 2008). „Sonic Blast“. Retro hráč. Budoucí plc. Citováno 12. března 2018.
- ^ A b Knight, Rich (16. července 2013). „Ranking Every“ Sonic the Hedgehog „Platformer“. Komplex. Citováno 12. března 2018.
- ^ Bickam, Al (11. listopadu 2010). "Sonic Colors Review". Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 12. března 2018.