Sonic Advance 2 - Sonic Advance 2
Sonic Advance 2 | |
---|---|
Vývojáři | Dimps Sonic Team |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Akinori Nishiyama |
Výrobce | Yuji Naka Hiroši Matsumoto |
Umělci | Yuji Uekawa |
Skladatel (é) | Tatsuyuki Maeda Yutaka Minobe Teruhiko Nakagawa |
Série | Sonic the Hedgehog |
Platformy | Game Boy Advance |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina, akce |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Sonic Advance 2[A] je rok 2002 boční rolování plošinovka vyvinutý uživatelem Dimps pro Game Boy Advance. Jedná se o splátku v Sonic the Hedgehog série a pokračování 2001 Sonic Advance. Příběh následuje Zvukový jak se vydává zachránit své přátele a získat sedm magických Smaragdy chaosu od antagonisty série Doktor Eggman. Hra se skládá z toho, že hráč dokončí různé úrovně jako jedna z pěti postav, z nichž každá má své vlastní jedinečné atributy. Po dokončení každé zóny hráč čelí doktoru Eggmanovi v a boss boss.
Vývoj začal v únoru 2002 a trval osm měsíců. Sonic Advance 2 byl naprogramován pomocí aktualizované verze originálu herní engine a tým se zaměřil na to, aby byla hra větší a rychlejší než originál. Sonic Advance 2 byl propuštěn ke kladným recenzím; kritici ocenili aktualizace provedené přes originál Záloha a jeho vylepšení hodnota přehrávání ve srovnání s minulými hrami. Někteří novináři však neměli rádi jeho vysokou úroveň stupeň obtížnosti. Pokračování Sonic Advance 3, byl propuštěn v roce 2004. Sonic Advance 2 byl znovu vydán pro Wii U je Virtuální konzole v únoru 2016.
Hratelnost
Sonic Advance 2 je boční rolování plošinovka hratelností a stylem podobný originálu Sonic Advance. Přehrávač ovládá Sonic the Hedgehog, kteří mohou odemknout tři další hratelné postavy: Krém na králíka a ona Chao pojmenovaný sýr, Ocasy, a Klouby Echidna po porážce Doktor Eggman v konkrétních bitvách s bossy.[1] Pátý znak, Amy Rose, lze odemknout po dokončení hry s každou postavou.[1] Každá postava má své vlastní jedinečné pohyby a schopnosti. Sonic může provést „insta-štít“, který ho na krátkou chvíli chrání; Krém a ocasy mohou létat; Klouby mohou klouzat a stoupat; a Amy může zničit nepřátele pomocí kladiva.[1]
V tradici Zvukový hry, hra spočívá v rychlém pohybu po úrovních. Úrovně ve hře jsou rozděleny do sedmi „zón“,[2] každé se skládá ze dvou her normální hry a poté šéf bitva, kde hráč bojuje s doktorem Eggmanem[3] aby zabránil Eggmanovi převzít kontrolu nad světem.[4] Hráč sbírá prsteny jako formu zdraví; když je hráč napaden nepřítelem, jeho prsteny se odrážejí všemi směry. Pokud je hráč zasažen nepřítelem a nemá žádné prsteny, ztratí život.[5] Postava také přijde o život, pokud se dostane do mezery, rozdrtí se nebo překročí 10minutový limit aktu. Hra končí, když jsou ztraceny všechny životy. Hráč může také nasbírat sedm „speciálních kruhů“ pro přístup na rychlostní zkoušky,[5] kde Smaragdy chaosu Jsou nalezeny. Rychlostní zkoušky jsou na 3D rovině,[3] kde se postava pokusí získat stanovený počet zazvonění, než vyprší čas, aby sbírala smaragd chaosu. Po překonání všech zón a nalezení všech sedmi smaragdů chaosu se Sonicem se odemkne alternativní závěrečný akt.[2]
Když jsou všechny Smaragdy chaosu shromážděny s ostatními postavami, odemknou se funkce zvukového testu (kde může hráč poslouchat hudbu) a funkce časových útoků šéfa spolu s Tiny Chao Garden, kde jsou hračky pro sýry[1] lze zakoupit s prsteny získanými ve hře.[5] V zahradě Tiny Chao lze hrát také různé mini hry.[6] Mezi další herní režimy patří režim „time-attack“, kdy se hráč pokusí překonat určitý čin v co nejkratším čase,[7] a režim pro více hráčů, kde si hráči mohou navzájem konkurovat odemknutými akty.[3]
Vývoj a vydání
Sonic Advance 2 bylo vyvinuto studiem videoher Dimps, s pomocí od Sonic Team. Podle výrobce Yuji Naka, vývojáři začali navrhovat koncept hry ihned po dokončení originálu Sonic Advancea plný vývoj začal v únoru 2002. Návrhářský tým se rozhodl výrazně zvýšit rychlost originálu; úrovně byly tedy šestkrát větší. Hlavní vývojové období trvalo osm měsíců; bylo naprogramováno pomocí aktualizované verze originálu Sonic Advance motor. Vývojáři také vylepšili grafiku a snažili se, aby hra působila více „mechanicky“.[8] Tato hra také označuje první výskyt Cream the Rabbit ve hře Zvukový série; postava byla původně navržena pro rok 2003 Sonic Heroes,[9] ačkoli byla přidána k Advance 2 před vydáním Hrdinové což usnadní začátečníkům hru.[10]
Hudební skóre hry složil Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda a Teruhiko Nakagawa.[11] Sega oznámil Sonic Advance 2 1. července 2002,[12] a předvedl to na Tokio Game Show v září 2002.[10] To bylo propuštěno v Japonsku 19. prosince 2002, následované severoamerickým vydáním 9. března 2003,[13] a v Evropě 21. března 2003.[14] Sega vydal hru Japonsko, zatímco THQ publikoval v Severní Americe a Sega Evropa v Evropě s distribucí v držení Infogrames.[15][13][14] Hra byla znovu vydána v emulovaný formulář na Wii U je Virtuální konzole v Japonsku 24. února 2016.[16][17]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sonic Advance 2 obdržel "obecně příznivé recenze", podle agregátor recenzí Metakritický.[18] Tato hra byla také komerčně úspěšná a prodala přibližně 176 541 kopií v Japonsku,[21] 740 000 výtisků ve Spojených státech,[22] a 100 000 výtisků ve Velké Británii,[23] celkem 1,016 milionu kopií.
Vizuál a prezentace byly jedním z nejvíce chválených aspektů hry.[13][3] GameSpot považoval grafiku hry za hlavní pokrok oproti předchozí hře, protože měl pocit, že využil více výhod možností Game Boy Advance, a ocenil vylepšené animace postav, které je příznivě porovnaly s kreslenými.[5] IGN nabídl podobnou chválu a nazval její vizuální prvky živějšími, jasnějšími a živějšími a také pozitivně hovořil o svém „peppy“ soundtracku.[1] Tento sentiment odrážel AllGame.[3] Světová zpráva Nintendo nazvali hudbu chytlavou a příjemnou, i když kritizovali opětovné použití určitých témat z originálu Sonic Advance.[13]
Recenzenti ocenili hru hodnota přehrávání a design na velké úrovni ve srovnání se staršími tituly.[5][1] IGN obdivoval „masivní“ designy a cítil, že úrovně jsou ve srovnání s předchozími hrami mnohem vyrovnanější. Chválili také „lstivé“ cesty pro povzbuzení více her.[1] GameSpot souhlasil a pochválil způsob sbírání speciálních prstenů pro přístup k rychlostním zkouškám a odemykání speciálních funkcí pro zábavu a odměnu.[5] 1UP.com považoval tento doplněk za zajímavý a označil jej za „ne špatný“ z důvodu technických omezení Game Boy Advance.[2] AllGame, nicméně cítil, že hlavní činy byly neoriginální a příliš krátké.[3][2]
Obtížnost hry polarizovala kritiky.[3][2] Světová zpráva Nintendo zahájili kontrolu varováním hráčů před obtížností a cítili, že to kazí jinak dobrou hru.[13] GameSpot popsáno Sonic Advance 2 jako nejtěžší hra v celé sérii, nazývající svého šéfa s automatickým posouváním, „pozitivně bezohledný“, i když věřili, že množství hratelných postav ve hře pomohlo tuto obtížnost snížit.[5] Obtíž byla uvedena jako jediný problém hry IGN.[1] 1UP, nicméně, považoval to za pozitivní aspekt, volat to “vítaný závan čerstvých potíží v této moderní době hraní.”[2]
Ze hry jako celku, GameSpot cítil, jak se Segina rizika odchýlí od minulosti Zvukový hry z hlediska obtížnosti a velikosti se pěkně vyplatily.[5] Nintendo Power uvedl, že zatímco Sonic Advance 2 nepředstavoval významné pokroky nad rámec první hry, stále se jednalo o „solidní akční titul“.[18] Navzdory tomu AllGame označil za nudné, neoriginální protektorování a „více podzvukové než nadzvukové“.[3]
Dědictví
Cream the Rabbit, který byl představen v Sonic Advance 2, bude představovat převážně v budoucnu Zvukový hry.[24] Přímé pokračování, Sonic Advance 3, byl propuštěn v roce 2004; je to poslední položka v Sonic Advance trilogie.[25]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i Craig James (14. března 2003). „Sonic Advance 2“. IGN. Archivováno z původního dne 19. července 2012. Citováno 26. prosince 2011.
- ^ A b C d E F G „Recenze Sonic Advance 2“. 1UP.com. 13. října 2005. Archivovány od originál dne 8. května 2013. Citováno 26. prosince 2011.
- ^ A b C d E F G h i Scott Alan Marriott. „Sonic Advance 2“. Allgame. Archivováno z původního dne 12. prosince 2014. Citováno 26. prosince 2011.
- ^ Sonic Team (2003). Návod k použití Sonic Advance 2. THQ. p. 2.
- ^ A b C d E F G h i Frank Provo (7. dubna 2003). „Recenze Sonic Advance 2“. GameSpot. Archivováno od originálu 24. června 2013. Citováno 26. prosince 2011.
- ^ „Oznámení THQ a SEGA Sonic Advance 2 pro Game Boy Advance ". THQ. Yahoo! Finance. 30. ledna 2003. Archivovány od originál 10. dubna 2003. Citováno 27. prosince 2011.
- ^ Tom Bramwell (4. dubna 2003). „Recenze Sonic Advance 2“. Eurogamer. Archivováno od originálu 8. května 2013. Citováno 27. prosince 2011.
- ^ Mylonas, Eric (2003). Sonic Advance 2 (oficiální průvodce strategií Prima). Prima hry. ISBN 978-0761540083.
- ^ Sega Europe (30. ledna 2004). „Rozhovor Yuji Naka od Sega Europe (30. ledna 2004)“. Archivováno od původního dne 2015-09-25. Citováno 31. října 2017.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
- ^ A b Mike Sklens (20. září 2002). „Zcela nová postava v Sonic Advance 2“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno od originálu 31. května 2012. Citováno 29. prosince 2011.
- ^ Dimps (19. prosince 2002). Sonic Advance 2. Sega; THQ. Úroveň / oblast: Kredity.
- ^ Harris, Craig (1. července 2002). „Sonic dostane pokračování“. IGN. Archivováno z původního dne 24. března 2016. Citováno 31. října 2017.
- ^ A b C d E Kosmina, Ben. „Recenze Sonic Advance 2“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního dne 26. srpna 2016. Citováno 31. října 2017.
- ^ A b „Sonic Advance 2“. Eurogamer. Archivováno od originálu dne 2016-03-14. Citováno 31. října 2017.
- ^ https://www.nytimes.com/2001/06/29/business/worldbusiness/IHT-infogrames-will-distribute-companys-games-in.html
- ^ „ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 2 | Wii U | 任天堂“ (v japonštině). Archivováno z původního dne 24. března 2016. Citováno 16. srpna 2016.
- ^ Cardoso, Jose. „Sonic Advance 2 se příští týden připojí k japonské konzoli Wii U Virtual Console“. GameZone. Citováno 31. října 2017.
- ^ A b C d „Sonic Advance 2“. Metakritický. Archivováno z původního 5. prosince 2014. Citováno 26. prosince 2011.
- ^ "ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 2". Týdenní Famitsu. Č. 915 bod 2. p. 121.
- ^ Christian Nutt (31. března 2003). „Sonic Advance 2“. GameSpy. Archivovány od originál dne 15. dubna 2012. Citováno 26. prosince 2011.
- ^ „Celkový japonský prodej od 21. března 2001 do 30. prosince 2007“. Famitsu. Archivovány od originál 10. července 2008. Citováno 27. prosince 2011.
- ^ „50 nejlepších kapesních her století“. Časopis nové generace. 2. srpna 2006. Archivovány od originál dne 15. května 2012. Citováno 27. prosince 2011.
- ^ „ELSPA Sales Awards: Silver“. Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas. Archivovány od originál 21. února 2009. Citováno 27. prosince 2011.
- ^ Sterling, Jim. "10 nejhorších Sonic přátel". GamesRadar. Citováno 31. října 2017.
- ^ Craig, Harris. „Sonic Advance 3“. IGN. Citováno 31. října 2017.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)