Sonic Colors - Sonic Colors
Sonic Colors | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Sonic Team (Wii) Dimps (DS) |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Morio Kishimoto (Wii) Takao Hirabayashi (DS) |
Výrobce | Takashi Iizuka |
Návrhář (s) | Morio Kishimoto (Wii) Takayuki Okada (Wii) Yuka Kobayashi (DS) |
Programátoři | Yoshitaka Kawabata (Wii) Takashi Yamatani (DS) |
Umělci | Sachiko Kawamura |
Spisovatel (s) | Ken Pontac Warren Graff Yasushi Otake |
Skladatel (é) | Tomoya Ohtani |
Série | Sonic the Hedgehog |
Motor | Ježkový motor |
Platformy | Wii, Nintendo DS |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina, akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Sonic Colors[A] je rok 2010 platformová videohra publikováno Sega. Splátka v Sonic the Hedgehog série, následuje Zvukový snaha zastavit jeho nemesis Doktor Eggman od zotročení mimozemské rasy a ovládnutí světa. Hra je podobná předchozí Zvukový hry s hráči sbírat prsteny a porážet nepřátele; perspektiva kamery se občas přepne třetí osoba na boční rolování perspektivy. Hra také představuje Mouchy, power-ups hráč může použít ke zvýšení útočné síly a dosažení nových oblastí.
Vývoj Sonic Colors byla zahájena v roce 2008 po dokončení Sonic Unleashed. Při zkoumání kritiky minulých her učinili vývojáři ze Sonic jedinou hratelnou postavu a pracovali na vyvážení rychlosti a platformy; Wisps byl představen, aby zpestřil hru, aniž by ji zpomalil. Byly vyvinuty dvě verze hry: jedna pro Wii podle Sonic Team a jeden pro Nintendo DS podle Dimps. Tato hra byla navržena pro širší demografickou skupinu než předchozí hry, zejména pro děti a fanoušky hry super Mario série. V očekávání vydání hry Sega vyřadila několik Zvukový hry s podprůměrem Metakritický skóre ke zvýšení hodnoty značky.
Sonic Colors obdržel pozitivní recenze. Kritici chválili titul za jeho grafiku, zvuk, soundtrack, hratelnost a hodnotu přehrávání, přičemž mnozí jej považovali za návrat do formy pro sérii. Někteří však kritizovali jeho obtížnost a slabost multiplayer režimu. Tato hra měla komerční úspěch a prodalo se přes dva miliony kopií. V roce byly představeny power-ups Wisp Sonic Colors se stal základem Zvukový série.
Hratelnost
Předpoklad a nastavení

Sonic Colors je plošinovka stanovené v vesmír. Hráči ovládají Sonic the Hedgehog, jehož cílem je zachránit Mouchy, mimozemská rasa, kterou zotročila Doktor Eggman.[1] Tato hra je hlavní rozbočovač je Incredible Interstellar Amusement Park od doktora Eggmana, meziplanetární zábavní park který se skládá z pěti malých planet připoutaných k sobě.[2] Sonic musí být veden těmito planetami, aby zničil zdroj energie v jejich středu.[3]
Každá planeta je rozdělena na sedm částí: šest hlavních úrovně zvané akty a a šéf úroveň.[2] V každém aktu musí hráči vést Sonica k cíli, přičemž musí porazit nepřátele a vyhýbat se překážkám. V úrovních bossů čelí hráči jednomu z velkých robotů Eggmana a musí ho porazit. Hra plynule přechází mezi boční rolování a třetí osoba perspektivy.[2][4] Po dokončení úrovně dostanou hráči známku v závislosti na jejich výkonu, přičemž „S“ je nejlepší a „D“ nejhorší.[5] Jak hráč postupuje hrou, je k dispozici více planet k výběru. Jakmile je každá planeta dokončena, odemkne se bonusová sedmá, která uzavírá příběh.[6]
Hráči ovládají Sonic pomocí Wii Remote (s nebo bez Nunchuck ),[1] the Klasický ovladač, nebo Ovladač Nintendo GameCube. Sonic si zachovává většinu svých schopností Sonic Unleashed:[7] může provést „Sonic Boost“, který výrazně zvyšuje jeho rychlost a umožňuje mu prorazit různé objekty;[8] naváděcí útok, který mu umožňuje ničit nepřátele na velké vzdálenosti;[9] a stomp, který mu umožňuje rychle ničit předměty pod sebou. Na určitých úrovních jsou hráči vysíláni vysokou rychlostí a musí provést rychlý krokový manévr, aby se vyhnuli zdím a jiným rizikům;[10] jiní vidí Sonic pomocí driftového mechanika, aby provedli ostré zatáčky. Sonic má také schopnost dvojitého skoku, což mu umožňuje provést další skok ve vzduchu.[9]

Hlavním aspektem Sonic Colors je schopnost aktivovat Wisp power-ups.[11] Existuje osm různých typů Wisps, každý s vlastní jedinečnou výhodou v závislosti na jejich barvě.[1] Normální bíle zbarvené Wisps umožňují hráči kdykoli zvýšit rychlost.[8] „Azurový laser“ přeměňuje Sonic na laser, který se může odrazit od pevných povrchů, aby změnil dráhu laseru a cestoval elektrickým vedením,[11] zatímco „Žlutá vrtačka“ umožňuje Sonice vrtat po měkké zemi a vodě.[11] „Oranžová raketa“ umožňuje Sonicovi vystřelit nahoru do ohromných výšek;[12] „Růžové hroty“ umožňují Sonicovi lepit se na stěny a stropy a provádět rotační pomlčku, aby získal rychlost a zničil předměty;[11] „Green Hover“ umožňuje Sonice vznášet se a provádět pomlčky napříč řadami prstenů;[2] „Modrá kostka“ dává Sonici schopnost přeměnit modré bloky na modré prsteny a naopak;[5] a „Purple Frenzy“, které ze Sonica udělají šílence, který se proháněl v čemkoli, co mu stálo v cestě, a zvětšoval se, jak pokračuje v jídle.[2]
Stejně jako předchozí hry, i Sonic sbírá zlato prsteny,[2] které ho chrání před jediným zasažením nepřítele nebo překážky, i když se rozptýlí a blikají, než zmizí. Sonic zahajuje hru s omezeným počtem životy; pokud je zasažen bez prstenů, ztratí život.[1] Pokud hráč vyčerpá své životy, dostane a konec hry.[6]
Multiplayer
Sonic Colors funkce a družstevní dva hráče režim, Eggman's Sonic Simulator, ve kterém hráči ovládají roboty Sonicem nebo jejich roboty Mii postavy v řadě úrovní.[3] Tyto úrovně lze odemknout sbíráním speciálních prstenů Red Star ukrytých během každého aktu.[2] Dokončení Sonic Simulator úrovně odměňuje hráče Smaragdy chaosu a jakmile se shromáždí všech sedm, Sonic se může transformovat Super Sonic po nasbírání 50 prstenů v normálních úrovních. Jako Super Sonic jsou hráči neporazitelní a mohou se nekonečně zvyšovat, i když nemohou používat Wisps a ztratit jeden prsten za sekundu, de-transformovat se, když počítadlo prstenů dosáhne nuly.[6] Tato hra také obsahuje online žebříčky, které hráčům umožňují nahrát skóre pomocí Wi-Fi připojení Nintendo.[13]
Nintendo DS

Na rozdíl od Wii verze, Nintendo DS verze Sonic Colors je boční scroller připomínající originál Sega Genesis hry (ale zdá se hodně podobné Sonic Rush a Rush Adventure ), který využívá duální obrazovku systému.[12][14] Exkluzivní pro verzi DS jsou Dotyková obrazovka - kontrolované rychlostní zkoušky podobné těm, které jsou vidět v Sonic the Hedgehog 2,[12] mise s různými postavami z celé franšízy, konkurenční režim pro více hráčů,[14] a další finální boss.[6] Tato hra obsahuje dva další typy Wisp: „Red Burst“, který umožňuje Sonicovi prasknout ve vzduchu a může aktivovat určité objekty, jako je horkovzdušný balón, ruské kolo a děla popcorn;[6] a „Violet Void“, která dává Sonicovi schopnost plavat a vysávat blízké objekty, čímž se v tomto procesu zvětšuje.[12] Zahrnuto je také odemykatelné pojetí umění.[12]
Spiknutí
Doktor Eggman otevírá ve vesmíru zábavní park s názvem Incredible Interstellar Amusement Park Dr. Eggmana, který údajně obrací nový list a vyrovnává minulé přestupky. Park se skládá z několika atrakcí velikosti planety. Podezřelý, ježek Sonic a jeho nejlepší přítel Ocasy vyšetřovat. Potkávají Yackera, který pochází z druhu mimozemšťané známý jako Wisps. Poté, co Tails vymyslí překladatele, aby s ním komunikoval, se dozvědí, že další Wispsové byli zotročeni Eggmanem, který plánuje využít svou energii pro laser pro ovládání mysli, který mu umožní ovládnout Zemi.
Sonic pokračuje v návštěvě planet, osvobozuje Wispy a vypíná generátory spojené se zábavním parkem. Během cesty potkává mnoho svých přátel, kteří také prozkoumávají park ve snaze narušit Eggmanovy plány.[b] Poté, co Sonic osvobodí Wispy, se Eggman pokusí vystřelit z děla na svět, ale trosky způsobí jeho nefunkčnost. Jakmile začne zábavní park explodovat, Sonic postaví Eggmana. Eggman používá Nega-Wisps k napájení své finální mašinérie, robot, který využívá síly všech Wispsů, které proti němu Sonic potkal. Jak stroj zeslábne, Wisps uniknou a pomohou Sonicovi porazit Eggmana a poslat ho do vzduchu. Wispsové odvezou Sonica z explodujícího zábavního parku. Vracející se bezpečně na Zemi, Yacker díky Sonic a Tails.
Sonic a Tails se však brzy dozvěděli, že vedoucí Matka Wisp byla infikována negativní energií a přeměněna na Nega-Matka Wisp. Sonic využívá sílu smaragdů chaosu a transformuje se do Super Sonic a bojuje s ní. Po její porážce se Matka Wisp vrací do normálu a Wispsovi se rozejdou dvě hrdiny.[b] V scéna po úvěrech, Eggman je viděn uvízlý ve vesmíru se svými stoupenci Orbot a Cubot.
Rozvoj
Takashi Iizuka, proč Sonic Colors byl navržen tak, aby oslovil širší demografickou skupinu.[15]
Vývoj Sonic Colors byla zahájena v roce 2008 po dokončení Sonic Unleashed.[16] Zatímco většinu si nechali Uvolněno'základní herní prvky,[7] vývojáři Sonic Team a Dimps se rozhodli vytvořit stejnou rovnováhu mezi rychlostí a platformou podobnou jako u her vydaných pro Sega Genesis, ve srovnání s přímočarou hrou Uvolněno.[17] Na základě požadavků fanoušků se tým také rozhodl učinit ze Sonic jedinou hratelnou postavu a vynechat „triková“ témata, jako je šerm mechanik použitý v roce 2009 spin-off Sonic a černý rytíř.[18] Tým se rozhodl rozvíjet Sonic Colors na Nintendo Konzoly Wii a DS v naději, že rozšíří publikum přitahované úspěšnými Mario & Sonic na olympijských hrách crossover hry.[17]
Jedním z prvních nápadů bylo nastavení zábavního parku; Sonic Team si pak uvědomil, že „jakýkoli druh pozemního zábavního parku by byl příliš malý na to, aby obsahoval Sonic dobrodružství.“ Z toho vzešel nápad meziplanetárního parku, který by umožňoval větší kreativitu a variabilitu ve hře.[18] Vývojáři použili Disneyland jako vizuální inspirace pro jednotlivé úrovně.[17] Sonic Team si také přál něco, co by hru zpestřilo, ale nezpomalilo to. Do hry tedy byli přidáni Wisps, aby rozšířili a posílili hratelnost, aniž by museli hráče přepínat další hratelné postavy.[19] Dalším cílem bylo povzbudit hráče, aby znovu navštívili dokončené úrovně; Sonic Team toho dosáhl přidáním segmentů vyžadujících určité typy Wisps na úrovně předcházející jejich prvnímu vystoupení.[20] Verze Wii využívá PhysX fyzikální engine,[21] dříve používané v letech 2007 Sonic a tajné prsteny,[22] zatímco verze DS používá stejný motor, jaký byl použit v záznamu z roku 2005 Sonic Rush a jeho pokračování.[7]
Podle výrobce Takashi Iizuka, Sonic Colors byl navržen tak, aby oslovil příležitostné publikum, zejména děti a fanoušky super Mario série.[15][17][23] Prohlášení Iizuka, že je nemožné potěšit všechny Zvukový fanoušci zpočátku odcizili ty, kteří si užili předchozí vstupy jako např Uvolněno a Sonic the Hedgehog 4: Episode I,[24] ačkoli manažerka značky Sega Judy Gilbertsonová později objasnila, že „také se snažíme vytvořit hru, která by byla přístupná jak mladším hráčům, tak našim„ hlavním “fanouškům.“[23] Scénář napsal Bláznivý svět a Happy Tree Friends přispěvatelé Ken Pontac a Warren Graff.[25] Sonic Colors je také jednou z prvních her v sérii, která nepoužívá anglické hlasové obsazení z Sonic X anime série po zásadním přepracování franšízy v roce 2010, s Roger Craig Smith převzetí role Sonica.[1][26]
Sega nejprve oznámila Sonic Colors v příspěvku na blogu 26. května 2010.[27] Demo verze hry byly hratelné na Electronic Entertainment Expo 2010,[28] Gamescom,[29] the Penny Arcade Expo,[30] a Tokio Game Show.[31] 4. listopadu 2010 uspořádala Sega a Sonic Colors- tematická akce na bruslení na Bryant Park v New York City.[32] BradyGames také vydal oficiální strategický průvodce, který byl spuštěn společně se hrou.[6] V očekávání vydání hry Sega vyřadila několik Zvukový hry s podprůměrem Metakritický skóre ke zvýšení hodnoty značky.[33] Sonic Colors byla poprvé vydána v regionech PAL 11. listopadu 2010, poté následovalo severoamerické vydání 16. listopadu 2010 a v Japonsku 28. prosince 2010.[34][35][36] Lidé, kteří si předobjednali japonskou verzi hry, dostali speciální kartu kompatibilní s arkádovou hrou Rekishi Taisen Gettenka, což umožňuje Sonicovi objevit se ve hře.[37] Ti, kteří si hru předobjednali GameStop v Severní Americe dostal klobouk ve tvaru Sonic.[38] Speciální edice byla také prodávána v Evropě a představovala figurky Sonic and the Wisps.[39]
Hudba
Skóre hry složil Tomoya Ohtani, Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Hideaki Kobayashi, Mariko Nanba, a Naofumi Hataya, a byl napsán tak, aby byl energičtější než skóre předchozích záznamů.[18] Hudbu ve hře hraje Amsterdam Session Orchestra. Jean Paul Makhlouf z americké kapely Hotovost Hotovost přednesl úvodní píseň hry „Reach For The Stars“ a jeho bratr Alex se k němu přidal při zpěvu závěrečné písně „Speak With Your Heart“. Soundtrack se třemi CD, Originální zvukové stopy Sonic Colors: Živé zvuky × Hybridní barvy, představující hudbu ze hry, vyšla na CD v Japonsku 22. prosince 2010,[40] s digitální verzí vydanou prostřednictvím iTunes v lednu 2011.[41]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Obě verze Sonic Colors obdržel "obecně příznivé" recenze, podle agregátor recenzí Metakritický.[42][43] Tato hra byla také komerčně úspěšná; od března 2011 se prodalo 2,18 milionu kopií.[48]
Prezentace hry byla dobře přijata. Pedro Hernandez z Světová zpráva Nintendo popsal grafiku a animace jako „krásné“ a „nádherné“.[3] Arthur Gies z IGN považoval je za jedny z nejlepších dostupných na Wii, chválil osvětlení, detaily a rozmanitost, které nabízeli.[1] Hernandez i Jane Douglas z GameSpot oba chválili zvuk za začlenění známých aspektů minulosti Zvukový a Douglas obdivoval „jazzový, vysokoenergetický“ soundtrack vhodný pro všechny úrovně.[3][2] Bylo také oceněno nové hlasové obsazení; Gies vysvětlil, že obsazení bylo „mnohem méně otravné“ než předchozí herci hlasu, a Hernandez považoval jejich hlasy za vhodné pro postavy.[1][3]
Hratelnost byla chválena, zejména za Wisps a jeho replay hodnotu. Al Bickham z Eurogamer považoval prolínání hry mezi platformami a rychlostí za úspěšné a ocenil také jeho použití Wii Remote.[9] Gies, Douglas a John Meyer z Kabelové ocenil posun od třetí osoby k bočnímu rolování, který Meyer popsal jako „elegantní a soudržný“.[4] Matthew Keast z GamesRadar nazval Wisps nejlepší vlastností hry, popisující prvek ústupu k dříve dokončeným úrovním po odemčení více typů jako chytrý.[11] Tim Turi z Informátor hry ocenil Wisps za přidání „zajímavého nového herního mechanika, aniž by podlehl Werehog-itis“,[12] a Gies porovnal Wispy s power-upy z super Mario povolení, i když to cítil Barvy stále se cítil výrazný a svěží.[1] Douglas však upřednostňoval základní platformování před použitím Wisps.[2]
Některé aspekty hry však byly kritizovány. Psaní pro Destruktoid, Jim Sterling popsáno Sonic Colors jako „strašně navrženo“. Kritizoval ovládání a fyziku a cítil, že vývojáři neřešili problémy přítomné v předchozích hrách, a dospěl k závěru, že hra byla špatná.[10] Gies, Hernandez, Meyer, Turi a Keast kritizovali vysokou úroveň obtížnosti hry,[1][3][4][11][46] s tím, že Keast jde tak daleko, že to popsal jako „hardcore“.[11] Gies i Douglas o kooperaci hovořili negativně Eggman's Sonic Simulator; Gies to popsal jako zábavu,[1] a Douglas to nazval „ošklivým“ a nakonec dospěli k závěru, že multiplayer je slabý. Douglas si také povšiml, že boje s bossy se opakují.[2]
Pokud jde o hru jako celek, kritici to cítili Sonic Colors byl jedním z nejlepších záznamů v Zvukový série.[1][4] IGN prohlásil to za jednu z nejlepších her dostupných pro Wii,[49] a udělil jí cenu „Quick Fix“ z roku 2010.[50] Douglas dospěl k závěru, že „majitelé Wii by si neměli nechat ujít příležitost hrát se Sonicem v jeho nejlepším možném stavu“.[2] Říše považováno Barvy návrat k formě pro sérii,[45] jehož popularita v posledních letech poklesla po řadě špatně přijatých her, jako je restart 2006.[50]
Dědictví
Sonic Colors představil power-upy Wisp, které by se staly základem Zvukový franšíza.[51] Mezi hry patří Wisps Sonic Generations (2011),[52] Sonic Lost World (2013),[53] a Sonic Forces (2017).[54] Příběh o Sonic Colors byl upraven v Archie Comics ' Sonic the Hedgehog komiksové série.[55]
Sonic Generations byl propuštěn na památku dvacátého výročí seriálu a předělaný různé aspekty z minulých záznamů. Verze hry vydaná pro Xbox 360, PlayStation 3, a Microsoft Windows obsahuje přepracovanou verzi Sonic Colors'Úroveň Planet Wisp.[56] Verze hry vydaná pro Nintendo 3DS obsahuje remake úrovně Tropical Resort.[57]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l Gies, Artur. „Recenze Sonic Colors Wii“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního 21. srpna 2017. Citováno 17. září 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l Douglas, Jane. „Recenze Sonic Colors“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 19. září 2017.
- ^ A b C d E F G Hernandez, Pedro. „Recenze Sonic Colors“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno od originálu 8. prosince 2015. Citováno 19. září 2017.
- ^ A b C d E Meyer, John. „Recenze: No-Nonsense Sonic Colors je nejlepší hra s ježky za ta léta“. Kabelové. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 19. září 2017.
- ^ A b C Newton, James. „Recenze Sonic Colors - Wii“. Nintendo Life. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 26. ledna 2016. Citováno 21. září 2017.
- ^ A b C d E F Barba, Rick (16. listopadu 2010). Oficiální průvodce strategií Sonic Colors: BradyGames. BradyGames. ISBN 9780744012583.
- ^ A b C Berry, Jasone. „E3 2010 Q&A: Takashi Iizuka on Sonic Colors“. Sonic Stadium. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 17. září 2017.
- ^ A b Towell, Justine. "Sonic Colors power-ups vypadají trochu ... povědomě". GamesRadar. Budoucí publikování. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ A b C d Bickham, Al. "Sonic Colors Review". Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 27. dubna 2012. Citováno 19. září 2017.
- ^ A b C Sterling, Jim (13. listopadu 2010). „Recenze: Sonic Colors“. Destruktoid. Archivováno z původního 13. července 2017. Citováno 10. července 2017.
- ^ A b C d E F G h Keast, Matthew. „Recenze Sonic Colors“. GamesRadar. Budoucí publikování. Archivováno z původního dne 27. dubna 2012. Citováno 19. září 2017.
- ^ A b C d E F G Turi, Tim. „Dimps Crafts Další úžasná 2D zvuková hra“. Informátor hry. GameStop. Archivováno z původního dne 27. dubna 2012. Citováno 19. září 2017.
- ^ A b Douglas, Jane. „Recenze Sonic Colors“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ A b C Gallegos, Anthony. „Recenze Sonic Colors DS“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního 21. srpna 2017. Citováno 19. září 2017.
- ^ A b Orry, Jamesi. „New Sonic byl navržen tak, aby oslovil fanoušky Mario“. VideoGamer. Archivováno od originálu 18. srpna 2017. Citováno 17. září 2017.
- ^ Earwaker, Kiran (3. srpna 2010). „Sonic Colors - funkce otázek a odpovědí“. Celkem videohry. Archivovány od originál 6. června 2015. Citováno 10. července 2017.
- ^ A b C d Joscelyne, Svend. „Interviews // Producent Sonic Colors, Takashi Iizuka“. ZAPNUTÍ. Archivováno z původního dne 18. června 2012. Citováno 17. září 2017.
- ^ A b C Thomason, Steve (červenec 2010). "Čerstvé plátno". Nintendo Power (256): 50–57.
- ^ Zaměstnanci IGN (10. října 2010). „Sonic Team Talks Sonic Colors“. IGN. Archivováno z původního dne 26. března 2014. Citováno 25. března 2014.
- ^ Gies, Arthur (16. června 2010). „E3 2010: Náhled zvukových barev“. IGN. Archivováno z původního dne 26. března 2014. Citováno 25. března 2014.
- ^ Sonic Colors obal umění.
- ^ Yoon, Andrew. „NVIDIA oznamuje rozšířenou podporu pro PhysX a APEX od Sega, Capcom“. Engadget. Archivováno z původního 23. září 2017. Citováno 22. září 2017.
- ^ A b Sterling, Jim. „Sega: Sonic Colors je pro každého!“. Destruktoid. Hraní nadšenců. Archivováno od originálu 7. srpna 2016. Citováno 17. září 2017.
- ^ Sterling, Jim. „Návrhář Sonic Colors vám říká, abyste přestali být nadšení“. Destruktoid. Hraní nadšenců. Archivováno od originálu 7. srpna 2016. Citováno 17. září 2017.
- ^ McWhertor, Michael. „Sonic Colors Sends a Hedgehog Into (Mario's) space“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 17. září 2017.
- ^ Madden, Orla. „Ninterview: Meet Roger Craig Smith - Voice Actor for Sonic the Hedgehog / Chris Redfield“. Nintendo Life. Hráčská síť. Archivováno z původního 23. září 2017. Citováno 22. září 2017.
- ^ Kellie. „Představujeme zvukové barvy!“. Blog SEGA. Sega. Archivováno od originálu 21. května 2016. Citováno 20. září 2017.
- ^ Kellie. „E3 2010: Sega's Booth“. Blog SEGA. Sega. Archivováno od originálu 24. června 2016. Citováno 20. září 2017.
- ^ „Sonic Colors - Gamescom: Chyť ty mince!“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního 23. září 2017. Citováno 22. září 2017.
- ^ Juliane. „SEGA PAXtravaganza - stánek a společenská akce!“. Blog SEGA. Sega. Archivováno z původního dne 16. března 2013. Citováno 22. září 2017.
- ^ Gantayat, Anoop. „Sega, Konami a plány na sdílení her v Tokiu na úrovni 5“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál 3. června 2016. Citováno 20. září 2017.
- ^ Kellie. „Připojte se k nám v New Yorku a bavte se Sonic Colors Fun!“. Blog SEGA. Sega. Archivováno z původního dne 16. března 2013. Citováno 20. září 2017.
- ^ Christopher Dring (7. října 2010). „Sub-standard Sonics de-listed“. MCV. Archivováno od originálu 11. května 2011. Citováno 21. března, 2017.
- ^ Infernal Monkey (9. srpna 2010). „Datum vydání Australian Sonic Colors potvrzeno“. Archivovány od originál dne 22. října 2013. Citováno 2. ledna 2011.
- ^ Mike Fahey (6. srpna 2010). „Hra Sonic Colors vzrušuje, ale tato ústřední melodie musí jít“. Kotaku. Archivováno z původního 22. srpna 2010. Citováno 2. ledna 2011.
- ^ „SEGA: Sonic Channel: Název hry: Wii“. Sonic Channel. Sega. Archivováno z původního 23. září 2017. Citováno 23. září 2017.
- ^ Spencer. „Bonus za předobjednávku Sonic staví ježka do období válčících států“. Silliconera. Kletba. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 19. září 2017.
- ^ Sliwinski, Alexander (13. července 2010). „Předobjednáním Sonic Colors GameStop bonus je tento klobouk Sonic“. Joystiq. Archivováno z původního dne 18. června 2012. Citováno 6. listopadu 2010.
- ^ Mike Fahey (27. dubna 2010). „Speciální edice Euro Sonic Colors je plná hraček“. Kotaku. Archivováno z původního dne 18. června 2012. Citováno 8. ledna 2011.
- ^ 船津 稔 (15. října 2010). „ウ ェ ー ブ マ ス タ ー 、 Wii / DS「 ソ ニ ッ ク カ ラ ー ズ 」ヴ ィ ヴ ィ ッ ド ・ サ ウ ド × ハ イ ブ リ ッ ド ・ カ ラ ー ズ」 ラ ト ト ト ト ト ト ト. Sledování hry (v japonštině). Impress Group. Citováno 13. ledna 2011.
- ^ ArchangelUK (26. ledna 2011). „Konečně můžeme spojit soundtrack Sonic Colors nyní na iTunes!“. Archivovány od originál 1. dubna 2011. Citováno 25. února 2011.
- ^ A b „Sonic Colors for DS“. Metakritický. Archivováno z původního dne 28. dubna 2012. Citováno 8. ledna 2011.
- ^ A b „Sonic Colors for Wii“. Metakritický. Archivováno z původního dne 28. dubna 2012. Citováno 8. ledna 2011.
- ^ Cocke, Taylor. "Recenze Sonic Colors pro Wii". 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 18. června 2013. Citováno 21. září 2017.
- ^ A b „Recenze hry Sonic Colors“. Říše. Archivováno z původního 21. srpna 2017. Citováno 20. září 2017.
- ^ A b Turi, Tim. „Sonic Drops The Ball Juggling the Second and Third Dimensions“. Informátor hry. GameStop. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 20. září 2017.
- ^ A b T, Steve (prosinec 2010). „Pravé barvy“. Nintendo Power: 78–81. Archivováno od originálu 20. července 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ „Příloha konsolidované účetní závěrky za rok končící 31. března 2011“ (PDF). Sega Sammy Holdings. 13. května 2011. str. 3. Archivováno (PDF) z původního dne 18. června 2012. Citováno 13. dubna 2012.
- ^ Zaměstnanci IGN. „Top 25 her Wii“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního 21. srpna 2017. Citováno 20. září 2017.
- ^ A b „Nejlepší rychlá oprava 2010“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál 19. října 2013. Citováno 20. září 2017.
- ^ Miguel, Diogo (6. srpna 2013). „Iizuka: Color Powers bude v budoucích hrách Sonic standardem“. SegaNerds (rozhovor s Takashi Iizuka ). Archivováno od originálu 31. března 2016. Citováno 25. března 2014.
- ^ „Sonic Lost World Brings Back Wisp Powers, Producer Teases Casino Surprise“. Siliconera. Kletba. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 21. září 2017.
- ^ Cocke, Taylor (23. září 2013). „Sonic: Lost World: Why Slowing Down is a Good Thing“. Archivováno z původního 13. dubna 2014.
- ^ Dornbush, Jonathon. „Byla oznámena funkce vytváření postav Sonic Forces“. IGN. Archivováno od originálu 22. května 2017. Citováno 16. května 2017.
- ^ "Sonic Colors". Sonic the Hedgehog. Archie Comics (219). Listopad 2010.
- ^ Sterling, Jim. „Recenze: Sonic Generations“. Destruktoid. Hraní nadšenců. Archivováno z původního 29. listopadu 2016. Citováno 21. září 2017.
- ^ Whitehead, Dan. „Recenze Sonic Generations 3DS“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 30. března 2016. Citováno 21. září 2017.