Sonic Boom: Rise of Lyric - Sonic Boom: Rise of Lyric - Wikipedia
Sonic Boom: Rise of Lyric | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Velké červené tlačítko |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Bob Rafei |
Výrobce | Lisa Kapitsas Stephen Frost |
Návrhář (s) | Brian McInerny Christian Senn |
Programátoři | Jeff Lander |
Umělci | Adam Yeager |
Spisovatel (s) | John Melchior Christian Cantamessa |
Skladatel (é) | Richard Jacques |
Série | Sonic the Hedgehog |
Motor | CryEngine |
Platformy | Wii U |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura, plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sonic Boom: Rise of Lyric je akční adventura vyvinul Big Red Button a publikoval Sega pro Wii U řídicí panel.[1] Spolu s Sonic Boom: Shattered Crystal pro Nintendo 3DS, hra je vedlejším produktem Segy Sonic the Hedgehog série a je součástí Sonic Boom povolení, které také sestává z animovaný televizní seriál (jehož hry slouží jako prequel), komická série od Archie Comics, a toyline od Mému.[2][3]
Obě hry společně tvořily třetí a poslední část dohody o exkluzivitě společnosti Sega Nintendo, Následující Sonic Lost World a Mario & Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014 v roce 2013. Obě hry byly vydány v Severní Americe, Evropě a Austrálii v listopadu 2014.[4][5]
Rise of Lyric se setkal s velmi negativní reakce kritiků, kde byla těžce kritizována za svou početnost závady, kamerový systém, ovládání, boj, příběh, dialog a vývoj postav. Tato hra komerčně nefungovala dobře, s kombinovaným prodejem Rise of Lyric a Rozbitý krystal celkem 620 000 výtisků k 31. březnu 2015.[6]
Spiknutí
Zvukový, Ocasy, Klouby a Amy sledovat Eggman dokud nenarazili na starou hrobku s řezbami Sonica a Ocasy na vstupu. Sonic zastaví Amy dvakrát od otevření dveří, ale když Metal Sonic přepadne skupinu, Sonic otevře dveře a skupina unikne. Uvnitř se setkají s uvězněným, ale mocným hadím padouchem jménem Lyric, poslední starověký.[7] Lyric rozpozná Sonica z událostí, které se objevily před tisíci lety, a zachytí skupinu, ale Tails deaktivuje okovy a promění je v paprsky s názvem Enerbeams, které má skupina použít.
Po setkání s Cliffem skupina zjistí, že Lyric plánoval pohánět armádu válečných robotů pomocí Chaos Crystals, aby vytvořil svět zkrouceného kovu a robotů, ale byl uvězněn The Ancients, když objevili plán; skupina se pak vydala získat krystaly chaosu před Lyric. V opuštěném výzkumném zařízení se setkají s MAIA, robotem, který se vzbouřil proti Lyric, který jim pomáhá vytvořením portálu, který umožňuje Sonic and Tails vrátit se o tisíc let zpět v čase a získat mapu ukazující umístění Krystalu chaosu. Sonic a Tails jsou poté napadeni Stín, ale porazit ho, vstoupit na portál, úspěšně získat mapu zevnitř Lyricova zbraňového zařízení a uvěznit ho uvnitř pro budoucí uvěznění The Ancients.
Lyric neochotně vytváří spojenectví s Eggmanem, ale po úspěchu Lyric zapne Eggmana tím, že proti němu naprogramuje Metal Sonic. Skupina porazit Metal Sonic a Eggman a získat konečné Chaos Crystal, ale Sonic je pak obklopen Lyric a jeho roboty. Lyric požaduje Krystaly; Sonic se je odmítá vzdát, ale Tails, Knuckles a Amy s tím souhlasí. Sonic je poté napaden Lyricovými roboty a pohřben pod troskami, ale zotaví se a skupina se vydá do Lyric's Lair, aby ho zastavila. Během bitvy Lyric přeprogramuje Enerbeams tak, aby chytili skupinu, ale než může situaci využít, Eggman přepadne Lyric zezadu a osvobodí skupinu. Sonic poté sváže Lyric s pomocí svých přátel a odstraní Lyricovo technopatické zařízení, aby ho znemožnilo; Knuckles to zahodí. Skupina slaví, ale v scéna po úvěrech, Eggman obnoví zařízení a použije jej k oživení Metal Sonic.
Hratelnost

Sonic Boom je akční adventura se silnějším důrazem na průzkum a boj ve srovnání s předchozími Sonic the Hedgehog splátky, představující čtyři hlavní postavy, které hráči ovládají: Sonic, Tails, Knuckles a Amy. Každá postava má své vlastní jedinečné schopnosti a herní mechaniku: Sonic může používat svou rychlost a naváděcí útoky, Tails může létat a používat různé gadgety, Knuckles se může hrabat v podzemí a šplhat po zdech a Amy může pomocí kladiva houpat na tyče. Každá postava také vlastní zbraň podobnou biču zvanou Enerbeam, která jí umožňuje provádět různé akce, jako je zavěšení na kolejích s rychlou jízdou, odstranění nepřátelských štítů a řešení hádanek. Zaměřuje se také na spolupráci, přičemž hráč může přepínat mezi více postavami a využívat jejich schopnosti k pokroku. Tato hra bude podporovat lokální kooperativní multiplayer pro dva hráče, s dalšími režimy až pro čtyři lokálně.[8][9][10][11]
Rise of Lyric je rozdělena do nejméně tří hlavních herních stylů: rychlý platformování fáze podobná hlavní sérii Zvukový hry jako Sonic Generations, fáze průzkumu a šéf bitvy.[12]
Rozvoj
17. května 2013 Sega oznámila celosvětovou dohodu s Nintendo pro další tři hry v Sega Sonic the Hedgehog série vyvinutá výhradně pro zařízení Nintendo.[13] To zahrnovalo Sonic Lost World a Mario & Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014.[14] 6. února 2014 oznámila Sega Sonic Boom jako oficiální název pro Wii U a Nintendo 3DS. Hra navazuje na Segu Sonic Boom franšíza, která zahrnuje televizní seriál a další zboží a je třetím vydáním dohody o exkluzivitě společnosti Sega se společností Nintendo.[15] Tato franšíza je určena pro západní publikum[16] a slouží jako prequel k televiznímu seriálu. Sega oznámila, že hra bude obsahovat tradiční rychlost Sonic spolu s novým průzkumem herní mechanik s názvem „Enerbeam“. Marketingový ředitel Sega z Ameriky Marchello Churchill vysvětlil, že nová franšíza nebyla navržena tak, aby „nahradila moderní Sonic“.[15] Generální ředitel západního vývojáře to vysvětlil Sonic Boomje Sonic je „velmi odlišný ... jak v tónu, tak v uměleckém směru“.[15]
Po vydání hry Nintendo Life uvedl, že má pracovní název Sonic Synergy.[17]
Los Angeles založené herní studio Big Red Button vyvinulo hru pod dohledem Sonic Team[15] a dlouho Zvukový herní designér Takashi Iizuka.[16] Hra byla postavena na CryEngine a je zaměřen na „boj a průzkum“.[15] Sega outsourcovala hru západním vývojářům, aby zvýšila přitažlivost hry na západních trzích, což vyvrcholilo samostatnou westernizovanou franšízou Sonic.[16] Koncept videohry přišel po plánu televizních seriálů. Big Red Button byl vybrán kvůli studiu adventura portfolio a vůdce, Bob Rafei z Crash Bandicoot, Uncharted, a Jak a Daxter série.[16] Části hry byly vyvinuty společně IllFonic, kteří pomáhali s některými herními prvky designu, uměleckými prostředky a kódem.[18] Tato hra zůstává samostatným pokračováním hlavní série a původně neměla být vydána v Japonsku.[19] Později však vyšlo najevo, že hry budou vydány v Japonsku pod tímto názvem Sonic Toon (ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン, Sonikku Tūn).[20]
Britský skladatel Richard Jacques složil hudbu. Jacques byl vybrán kvůli jeho zkušenostem s předchozími hrami Sonic, včetně Sonic 3D Blast, Sonic R., a Sonic & All-Stars Racing Transformed.[21]
Uvolnění
Na rozdíl od předchozích her Sega neposkytla recenzentům předem vydané kopie Rozbitý krystal nebo Rise of Lyric; mohli začít recenzovat až poté, co byla hra v prodeji.[22]
První den vydání, a závada bylo objeveno, že umožnilo hráčům skákat do nekonečných výšin pozastavením hry během skoku Knucklesa, což se dalo použít k obejití většiny hry. Speedrunners dokázal porazit hru za méně než hodinu pomocí závady.[23] V lednu 2015 byla vydána oprava, která opravuje několik problémů s hrou, včetně závady „Knuckles Jump“.[24][25]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ukázky před vydáním uvedené na E3 2014 obdržel většinou negativní ohlas od novinářů. Destruktoid nominován Rise of Lyric pro „Nejlepší plošinovky“ a „Nejlepší Nintendo Exclusive“ za jejich ocenění „Nejlepší z E3“.[36] V porovnání, GameCentral bylo v jejich náhledu mnohem negativnější, „nejhorší hra v sestavě byla Sega Sonic Boom, což bylo tak nevýslovně hrozné, že jsme se ani nemohli přinutit hrát celé demo “.[37]
Finální vydání této hry bylo kriticky kritizováno a stalo se hrou s nejnižším skóre v celé sérii pozoruhodný jeho výjimečně negativním přijetím od kritiků. Má to Metakritický skóre 32/100,[27] dosud nejnižší pro jakoukoli hru Sonic a GameRankings skóre 33,15%.[26] Don Saas z GameSpot posouval hru pro její opakující se úroveň designu, nudné řešení hádanek, četné chyby a neinspirovaný bojový systém. Uvedl, že „Díky kombinaci těžkopádných ovládacích prvků, rozbitého kamerového systému a naprosté nedostatečné odezvě jsou prvky platformy Rise of Lyric zcela nefunkční“. Shrnul recenzi tvrzením, že jméno Sonic si zaslouží lepší než Rise of Lyrica stejně tak i spotřebitelé.[31] Podobně Tim Turi z Informátor hry kritizoval špatnou vizuální kvalitu, počet snímků za sekundu, dialog, vtipné vtipy a chatrný design úrovně.[30]
Mikel Reparaz z IGN byl o něco méně negativní, chválil jeho hru pro více hráčů, ale kritizoval jednoduchý a zdlouhavý boj této hry a uvedl, že “Rise of Lyric není zásadně zlomený nebo nehratelný; je to jen důkladné zklamání a neleštěné, a přestože nabízí trochu zábavy, je to zábava, která se v nesčetných podobných hrách udělala lépe. Rise of Lyric spadá hluboko pod naše již tak nízká očekávání “.[32] Sam Gill z Nezávislý nazval jeho grafiku „nevýraznou“, zatímco kritizoval její špatnou hratelnost a dráždivé závady, ale chválil její soundtrack. Závěr recenze uzavřel konstatováním, že i když lze tvrdit, že hra je primárně zaměřena na děti, „neomlouvá obecný nedostatek kvality, který je patrný v tomto špatně provedeném softwaru“.[38]
David Jenkins z GameCentral byl vůči hře ohromně negativní, citoval „strašlivou kameru“, nudný boj, „insidní“ design úrovně, „rozbitou“ grafiku a „vážné“ chyby. Uvedl, že jde o „rozhodně nejhorší hru roku 2014“. GameCentral byl zděšen demo hry E3 a David uvedl jednu z pozitivních věcí Sonic Boom je, že „dokazuje, že náhledy poskytují relativně přesný dojem o konečné kvalitě hry“.[35]
Sega oznámila, že celkový prodej Sonic Boom (zahrnuje obojí Rise of Lyric a Rozbitý krystal) k 31. březnu 2015 posunul 620 000 kopií, což z něj dělá nejprodávanější hru ve franšíze.[6]
Reference
- ^ Kellie (2. června 2014). „Hry Sonic Boom na E3 2014“. Blog SEGA. Sega. Citováno 2. června 2014.
- ^ McWhertor, Michael (6. února 2014). „Sonic Boom dostane od Tomyho v roce 2014 animovaný televizní seriál, řadu hraček“. Polygon. Vox Media. Citováno 10. října 2014.
- ^ „Sega odhaluje Sonic Boom: nová hra, televizní show a sortiment hraček Wii U“. Počítačové a videohry. 06.02.2014. Citováno 2014-08-10.
- ^ „Sonic Boom: Rise of Lyric Datum vydání přesunuto nahoru“. IGN. Citováno 26. září 2014.
- ^ Scammell, Davide. „Datum vydání Sonic Boom potvrzeno pro Velkou Británii“. VideoGamer.com. Citováno 15. listopadu 2014.
- ^ A b „Příloha konsolidované účetní závěrky za rok končící 31. března 2015“ (PDF). SEGA SAMMY HOLDINGS. 11. května 2015. Citováno 9. června 2015.
- ^ „Sonic Boom: Rise of Lyric a Sonic Boom: Shattered Crystal Out Now in North America“. SEGA. Citováno 11. listopadu 2014.
- ^ „Rozhovor Sonic Boom se Stephenem Frostem“. Světová zpráva Nintendo. 06.02.2014. Citováno 2014-03-01.
- ^ „Sonic Boom - cesta k recenzi“. GamesRadar. Citováno 2014-03-01.
- ^ „Big Red Button lead talks Sonic Boom gameplay“. Destruktoid. Citováno 2014-03-01.
- ^ „SEGA spouští novou franšízovou strategii pro Sonic the Hedgehog se Sonic Boom“. Blog Sega. Citováno 2014-03-01.
- ^ McGee, Maxwell (2. června 2014). „Jak se srovnávají dva nové zvukové boomy?“. GameSpot. Citováno 2. června 2014.
- ^ „SEGA a Nintendo vstupují do exkluzivního partnerství pro Sonic the Hedgehog“. Sega of America. The Wall Street Journal. 17. května 2013. Citováno 13. února 2014.
- ^ Yin-Poole, Wesley (17. května 2013). „Aliance Sega Nintendo oznámila tři exkluzivní produkty Sonic pro Wii U a 3DS“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 7. února 2014. Citováno 7. února 2014.
- ^ A b C d E Lien, Tracey (6. února 2014). „Sonic Boom dává sérii Sega nový vzhled, dvěma novým vývojářům“. Polygon. Vox Media. Archivováno od originálu 7. února 2014. Citováno 6. února 2014.
- ^ A b C d Corriea, Alexa Ray (6. února 2014). „Proč Sega předal Sonica západním studiím a dal mu šálu?“. Polygon. Vox Media. Archivováno od originálu 7. února 2014. Citováno 6. února 2014.
- ^ „Sonic Boom se původně jmenoval Sonic Synergy, objevují se alternativní návrhy postav“. Nintendo Life. 22.dubna 2015. Citováno 6. února 2020.
- ^ „IllFonic - Sonic Boom“. IllFonic. Citováno 14. srpna 2016.
- ^ Phillips, Tom (7. února 2014). „Sega ohlašuje Sonic Boom pro 3DS a Wii U“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 7. února 2014. Citováno 7. února 2014.
- ^ "Sega | Sonic Toon". Sonic.sega.jp. Citováno 2014-08-10.
- ^ McFerran, Damien. „Jak může Sega zachránit svého maskota pomocí Sonic Mania“. červený býk. Citováno 14. června 2017.
- ^ Stapleton, Dan (11. listopadu 2014). „Where are IGN's Sonic Boom: Rise of Lyric and Shattered Crystal Reviews?“. IGN. Citováno 13. listopadu 2014.
- ^ „Sonic Boom Glitch Kinda Ruins The Game (If You Want To)“. Kotaku. 12. listopadu 2014. Citováno 14. listopadu 2014.
- ^ Whitehead, Thomas (18. ledna 2015). „Sonic Boom dostane v Evropě aktualizaci Whopping 1 GB + a fanoušci přijdou na to, co udělal“. Nintendo Life. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 14. května 2016. Citováno 15. května 2016.
- ^ Carter, Chris (19. ledna 2015). „Sonic Boom Wii U dostává masivní záhadnou opravu 1 GB“. Destruktoid. Moderní metoda. Archivováno z původního dne 14. května 2016. Citováno 15. května 2016.
- ^ A b „Sonic Boom: Rise of Lyric“. GameRankings. Citováno 12. února 2015.
- ^ A b „Sonic Boom: Rise of Lyric“. Metakritický. Citováno 12. února 2015.
- ^ Carter, Chris (20. listopadu 2014). „Recenze: Sonic Boom: Rise of Lyric“. Destruktoid. Citováno 21. listopadu 2014.
- ^ „Sonic Boom: Rise of Lyric recenze“. Eurogamer. 24. listopadu 2014.
- ^ A b Turi, Tim (13. listopadu 2014). „Sonic Boom: Bored of the Rings“. Informátor hry. Citováno 13. listopadu 2014.
- ^ A b Saas, Don (14. listopadu 2014). „Sonic boo“. GameSpot. Citováno 14. listopadu 2014.
- ^ A b Reparaz, Mikel (14. listopadu 2014). „Sonic Booooo“. IGN. Citováno 14. listopadu 2014.
- ^ Solmonson, Kyle (13. listopadu 2014). „Recenze: Sonic Boom: Rise of Lyric“. Hardcore Gamer. Citováno 14. listopadu 2014.
- ^ Gill, Sam (12. listopadu 2014). „Recenze Sonic Boom Rise of Lyric Wii U: Zdá se, že Sonic je potřebný a Eggman není ani vejčitý - vše je spěchané“. Nezávislý.
- ^ A b David Jenkins (25. listopadu 2014). „Recenze Sonic Boom: Rise Of Lyric - pád ježka“. Metro GameCentral. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ Aziz, Hamza. „Nejlepší kandidáti na E3 2014 Destructoid!“. Destruktoid. Citováno 30. srpna 2016.
- ^ „Praktický náhled Hyrule Warriors - plus utrpení Sonic Boom“. Metro. Citováno 30. srpna 2016.
- ^ „Recenze Sonic Boom Rise of Lyric Wii U: Zdá se, že Sonic je potřebný a Eggman není ani vejčitý - vše je spěchané“. Nezávislý.