Horečka Puyo Puyo 2 - Puyo Puyo Fever 2
Horečka Puyo Puyo 2 | |
---|---|
![]() Boxart verze PlayStation 2 | |
Vývojáři | Sonic Team |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Miho Hyakutake |
Výrobce | Takashi Yuda |
Skladatel (é) | Hideki Abe |
Série | Puyo Puyo |
Platformy | Playstation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS |
Uvolnění | Playstation 2, PlayStation Portable
|
Žánr | Logická hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Horečka Puyo Puyo 2 (ぷ よ ぷ よ フ ィ ー バ ー チ ュ ー!, Puyopuyo Fībā Chū!) je video hra vyvinutý uživatelem Sonic Team a publikoval Sega. Hra byla vydána jako pokračování předchozího titulu, Puyo Pop Fever. Hra zůstává relativně nezměněna, ale bylo představeno několik nových režimů. Tato hra obsahuje devět různých zápletek, přičemž každá se týká jejích tří protagonistů. Horečka Puyo Puyo 2 byl vydán výhradně v Japonsku pro Playstation 2 a PlayStation Portable v listopadu 2005 a později pro Nintendo DS následující měsíc.
Hratelnost
Na rozdíl od Puyo Pop Fever, který používá jednoduché menu, Horečka Puyo Puyo 2 používá mapový systém, který umožňuje hráči procházet nabídkami hry. Mapový systém je také znovu použit v devíti kurzech, aby ukázal předpokládanou cestu postavy hráče. Několik budov je k dispozici kolem oblasti mapy, známé jako Primp Town, což bylo prostředí předchozí hry. Mezi tyto budovy patří věž pro nekonečné režimy, obchod s nákupem věcí, radnice, kde lze změnit možnosti a uložit, muzeum pro prohlížení odemčených médií a hřiště pro hry pro více hráčů. Můžete také prozkoumat tyto oblasti a mluvit s příslušnými postavami, kde mohou distribuovat položky. Položky lze použít v každém kurzu.
Tato hra se může pochlubit devíti kurzy, třikrát vyššími oproti předchozímu titulu. Kurzy ve hře fungují podobně jako v předchozí hře, s přidáním výše zmíněné obrazovky s mapou, která zobrazuje dosavadní trasu hráče. Každá část příběhu zahrnuje segment dialogu následovaný bitvou Puyo, s výjimkou koncové sekvence každého kurzu. Mechanika hry zůstává hlavně nezměněna; výše uvedený systém položek však umožňuje hráči provádět různé různé funkce. Běžné předměty lze vyměnit za body v obchodě Oshare Bones.
Hra také obsahuje systém ukládání, který se dosud nepoužívá v žádné jiné hře. Umožňuje tři souběžné ukládací soubory a umožňuje hráčům ukládat na začátku jakékoli bitvy Puyo v příběhovém režimu, takže hráč nemusí dokončit celý kurz najednou, ale může se zastavit částečně.
Multiplayer
Jako v každém Puyo Puyo Tato hra umožňuje hru pro více hráčů a může podporovat 2 až 8 hráčů ve verzi hry DS; jiné verze mohou podporovat až 4 hráče. V tomto režimu mohou hráči hrát za jakoukoli dostupnou postavu.
Nekonečné režimy
Ve hře je pět nekonečných režimů. Tři z nekonečných režimů byly dříve k dispozici v Puyo Pop Fever: Endless Fever, Endless Task a Endless Original. Představeny jsou také dva nové nekonečné režimy: Endless Battle a Endless Chu Panic. Ten je jediným režimem, ve kterém se Chu Puyo objevuje;[1] Chu Puyo plní stejnou funkci jako obyčejný ojama (odpadky, obtěžování) puyo v tom, že zabírají místo v hráčově kobce a nelze je vyčistit, pokud nejsou poblíž nich vyčištěny normální puyo. Chu Puyo jsou ve tvaru srdce a zbarvené do růžova; ču je Japonec onomatopoeia pro líbání.
Spiknutí
Spiknutí Horečka 2 je mnohem častější než v originále Horečka. Hráč si může vybrat jednoho ze tří protagonistů: Amitie a Raffina se vracejí, protože žena vede HorečkaHlavní mužskou rolí byla nová postava Sig, spolužačka magické školy Primp, jejíž levé oko a paže záhadně začervenaly krátce před událostmi z příběhu. Příběh začíná, když hostující čaroděj a student sousední magické školy jménem Lemres dá kouzelnickou knihu známou jako Záznam pečeti studentovi Primp Magic jménem Klug (který byl menší vedlejší postavou v Horečka) v naději, že mu to pomůže udělat z něj lepšího mága. Ukázalo se však, že Záznam pečetění obsahuje uvnitř démona, který byl předchozím vlastníkem knihy, ale byl zapečetěn v zavádějícím žertu před stovkami let (skupina lidí koupila Záznam od podomního obchodníka a žertovala démon milující knihy tím, že jej nechá jako dárek ke čtení).
Démon vlastní Kluga, kvůli němu otevřel knihu v těsné blízkosti tří artefaktů, které Lemres přinesl do úschovy do úschovy: Hvězdná lucerna, Sluneční záložka a Kámen měsíce. Později se ukázalo, že pouze „zlá“ část démona byla zapečetěna a že „neutrální“ polovina démona zůstala nezapečetěna a stala se předkem Sig (výsledkem toho je extrémně klidná osobnost Sig, protože jeho předchůdce byl popsáno obdobně). Nikdo si nevšimne Klugova bizarního nového temperamentu nebo vzhledu díky tomu, že ho jeho know-it-all chování odcizilo od jeho spolužáků, a démon je znovu uzavřen úplnou náhodou: Sig a Raffina mu vezmou Star Lantern a Stone of Moon za zcela osobní důvody (Sig vezme Hvězdnou lucernu, aby proměnil svého „pána“ Kníže Salde zpět na rybu, aby unikl svému držáku Otomovi, zatímco Raffina vezme Kámen měsíce, protože jí Lemres řekl, že má vlastnosti zvyšující krásu) s Amitie nechtěně zachránila Klugovu duši tím, že si vezmete sluneční záložku zpět. Ona pak zmlátí Lemres, nevědomý, že on je "speciální host", který Accord požádal Amitie, aby jí přinesl. Ve snaze opravit to Accord dává Sigovi poznámku a fotografii Lemres, které dá Amitie. Sig najde Lemresa v pouštích kolem Primp Town, než to udělá Amitie, ale přečte si o něm notu, dokud Lemres již neporazil v bitvě Puyo. Sig pak uzdraví Lemresa, ale omylem ho tam nechá stále uvízl v poušti. Jakmile Amitie zjistí, že Lemres je speciální host, omlouvá se a pomáhá mu dostat se k dohodě. Lemres v bolestech říká, že si s tím nemusí dělat starosti, kvůli jeho zálibě v nedbalosti nabízet sladkosti každému, koho potká. Sig vypustí prince Salde do oceánu, jen aby ho velryba sežrala celá.
Reference
- ^ „ー よ ぷ よ フ ィ ー バ ー Oficiální web“. Puyofever.sega.jp. Citováno 2. září 2017.