Sonic the Hedgehog (8bitová videohra) - Sonic the Hedgehog (8-bit video game)
Sonic the Hedgehog | |
---|---|
![]() Severoamerická hra Gear Gear | |
Vývojáři | Starověký |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Ayano Koshiro |
Programátoři | Shinobu Hayashi |
Umělci |
|
Skladatel (é) | Yuzo Koshiro |
Série | Sonic the Hedgehog |
Platformy | Herní zařízení, Hlavní systém |
Uvolnění |
|
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sonic the Hedgehog[A] je 1991 boční rolování plošinovka a společník 16-bit Sega Genesis hra stejného jména pro 8-bit Herní zařízení a Hlavní systém konzoly. Starověký —Studium založené skladatelem Yuzo Koshiro pro projekt - vyvinuli hru a Sega zveřejnil na podporu ruční Herní zařízení. 8bitový Zvukový je stylem podobný svému předchůdci Genesis, ale jeho složitost je snížena tak, aby vyhovovala 8bitovým systémům. To bylo propuštěno pro Game Gear 28. prosince 1991 a pro Master System přibližně ve stejnou dobu. To bylo později propuštěno přes Zvukový hra kompilace a Nintendo je Virtuální konzole.
Předpoklad a příběh 8bitové verze Zvukový jsou stejné jako u hry Genesis: jako antropomorfní ježek Zvukový, hráč musí projet úrovně zachránit uvězněná zvířata Doktor Robotnik pozemky, které se promění v roboty. Podobná je i hra; Sonic sbírá prsteny vyhýbá se překážkám, je však stimulován o něco pomaleji, protože 8bitová verze se více zaměřuje průzkum. Zatímco některá témata na úrovni, jako např Green Hill Zone, jsou vypůjčené ze hry Genesis, jiné jsou originální. Je také vybaven jiným soundtrackem od Koshiro, který se skládá z přeuspořádaných verzí Masato Nakamura Stopy pro hru Genesis a nový materiál.
Recenzenti ocenili 8bitovou verzi Zvukový pro svou různorodost úrovní, vizuály, hratelnost a zvuk. Mnoho lidí věřilo, že je ve srovnání s 16bitovým protějškem příznivě, i když určitá kritika směřovala k jeho nízké hodnotě obtížnost a krátké délky. Herní novináři to retrospektivně považovali za jednu z nejlepších her Game Gear a Master System. Tato hra přinesla několik pokračování, počínaje Sonic the Hedgehog 2 v roce 1992. Byla to také první hra Ancient a jediná Zvukový hru, kterou by vyvinuli.
Hratelnost

The 8-bit Sonic the Hedgehog je boční rolování plošinovka hratelností a stylem podobný originálu 16-bit Sega Genesis hra stejného jména,[1] kromě několika nových a pozměněných herní mechanika.[2] Stejně jako v originále antropomorfní ježek Zvukový podniky na záchranu zvířecí populace Jižního ostrova před ďábelskými Doktor Robotnik, který je plánuje proměnit v roboty.[3] Hráč skáče mezi platformami, vyhýbá se nepřátelským a neživým překážkám a rozbíjí se televize sbírat štíty, rychlostní boty a nepřemožitelnost a označit kontrolní body.[4][5] Stejně jako originál, i Sonic sbírá prsteny, které ho chrání před zasažením nepřítelem nebo překážkou.[b][3] Hráč začíná hru třemi životy[6]:12 a ztratí jeden, pokud jsou zasaženi bez nošení prstenů,[3] utopit se nebo spadnout do bezedné jámy.[2][6]:10 Ztráta všech životů má za následek „konec hry "zpráva; pokud ano, musí se restartovat.[6]:12 Hra je o něco pomalejší a více zaměřená na průzkum než originál.[1][3][7]
Sonic cestuje šestkou úrovně zvané zóny, z nichž každá se skládá ze dvou hlavních aktů a boss boss s Robotnikem.[2][3] Zóny jsou založeny na různých tématech, jako jsou travnaté pláně, starobylé ruiny a džungle.[1][2] Při výběru témat na úrovni, jako je Green Hill Zone, jsou vypůjčené z verze Genesis, ostatní jsou originální a všechny úrovně designy jsou různé a nemají žádné vertikální smyčky.[1] Některé úrovně hry vyžadují rychlou přesnost[6]:9 a další vyžadují, aby se hráč dostal pod vodu.[6]:10 Některé činy mají Smaragdy chaosu skryté v nich,[1] a hráč musí shromáždit všech šest, aby získal nejlepší možný konec.[6]:7 Na konci každého hlavního aktu hráč zasáhne směrovku, která se roztočí a dopadne na obrázek; může udělit bonusy v závislosti na obrázku, na kterém se usadí.[6]:8 Pokud má hráč více než 50 zazvonění, má přístup k a pinball -esque bonus fáze, kde více prstenů a pokračuje lze sbírat.[3]
Rozvoj

V roce 1990 Sega uvolnil Herní zařízení,[8] 8-bit kapesní herní konzole navržen tak, aby konkuroval Nintendo je Hráč.[9] Přibližně ve stejnou dobu Sonic Team pracoval na Sonic the Hedgehog pro 16bitové Genesis a Sega chtěli zvýšit povědomí spotřebitelů o Game Gear vytvořením verze Zvukový pro systém.[10] 22letý skladatel Yuzo Koshiro nedávno začal pracovat se Segou, protože byl požádán, aby složil soundtrack pro Genesis verzi Pomsta Shinobi (1989). Poté řekl šéfovi sekce, že si může sám vyvíjet hry.[11] Výsledkem je, že generální ředitel,[C] kterého Koshiro potkal při práci Pomsta Shinobi, požádal ho, aby začal vyvíjet verzi Game Gear Zvukový.[10][11] Koshiro založen Starověký vyvinout hru, protože Sega nemohla uzavírat smlouvy s jednotlivci.[11] Jeho sestra Ayano Koshiro působila jako režisérka a jeho matka Tomo Koshiro měla roli „v zákulisí“,[11] zatímco první programátor, kterého najal, byl Shinobu Hayashi. 8bitový Zvukový byl vytvořen speciálně pro Game Gear, ale Sega také nechal Ancient vyvinout verzi pro Hlavní systém, který se dobře prodával a měl podobný hardware.[10]
Přenášení původní hra s 8bitovým hardwarem byla nemožná, takže Ancient postavili jejich Zvukový od nuly.[12] Tým se rozhodl zcela odlišit jejich verzi od protějšku Genesis.[7] Podle Koshiro měla hra tři fáze vývoje. V první fázi vyvinul Ancient hru s ohledem na verzi Genesis.[10] Druhá a třetí fáze byly převážně starověké vlastní nápady, přičemž Sega dohlížela na jejich práci.[10] Koshiro si myslel, že je to nové Zvukový 8bitový hardware byl náročný, protože nepracoval pro Segu a nikdy předtím nevyvinul žádnou hru. Sega mu však věřil kvůli jeho vztahu ke společnosti.[11] Koshiro složil soundtrack a snažil se zachovat dojem z verze Genesis. Obrátil se Masato Nakamura je 16bitový Zvukový skóre na 8-bit programovatelný zvukový generátor začít, ale nakonec jsem použil pouze tři z těchto stop; zbytek hudby je Koshiroovo dílo.[13]
Historie vydání

Sega vydal 8bitovou verzi Zvukový pro Game Gear 28. prosince 1991.[10] Verze Master System byla spuštěna přibližně ve stejnou dobu,[3][4] ačkoli přesné datum není známo.[10] V Evropě byla hra zabudována do novějších verzí Master System,[7][14] zatímco v Severní Americe to byla konzole labutí píseň. Hlavní systém se nepodařilo prosadit v Severní Americe, takže jeho verze z Zvukový se stal sběratelský předmět.[7] Vydání American Master System je prostě import evropské verze; Sega pokryl Evropské číslo článku na obalu hry s a Univerzální kód produktu nálepka.[15] Světová zpráva Nintendo popsal hru jako „divné“ vydání pro povolení protože se nezaměřovala na rychlost.[16] Ačkoli to bylo pro Segu, 8bitové, ziskové Zvukový'prodeje nebyly „zdaleka tak dobré“ jako prodeje originálu Genesis.[7][11]
Hra byla znovu vydána v emulovaný při několika příležitostech. V roce 2003 vydala společnost Sega Sonic Adventure DX: Director's Cut, vylepšená verze z roku 1998 Zvukový hra Sonic Adventure pro Hrací kostka a Okna. Jak hráč postupuje hrou, odemkne všech 12 Zvukový hry vydané pro Game Gear, včetně 8bitových Zvukový.[16][17] Verze Game Gear je k dispozici také prostřednictvím Sonic Mega Collection Plus (2004), a sestavení z Zvukový hry pro Windows, Playstation 2, a Xbox.[18] Sega vydala verzi Master System pro Wii je Virtuální konzole služba digitální distribuce v Japonsku a Severní Americe v srpnu 2008 a v Evropě následující měsíc.[19] Verze Game Gear byla vydána pro Nintendo 3DS Virtual Console na západě 13. června 2013 a v Japonsku 4. prosince 2013.[20]
Recepce
Současný příjem | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Recenzenti ocenili 8bitovou verzi Zvukový.[4][23][22] Většina souhlasila s tím, že to byla vyleštěná zábava hry Genesis,[22][21] s ESO a Střední stroje psaní těch, kteří tuto verzi vlastnili, si ji stále mohlo užít.[21][4] Běžně byla zvýrazněna různorodost a design této hry, akční a návyková hratelnost a zvuková a vizuální kvalita - považovaná za srovnatelnou s původní verzí -.[5][22][21][23] ESO Byl ohromen, když viděl, že hlavní funkce verze Genesis přinesly 8bitové systémy neporušené.[21] GamePro také považoval svůj vizuál za „špičku“ pro 8bitovou hru.[3] Recenzenti kritizovali relativně nízkou úroveň obtížnost a krátké délky Počítač a videohry (CVG) napsal, že to byly také problémy v originálu[5] a Jít! považoval hru za náročnější než její předchůdce Genesis.[23] Většina však zjistila, že problémy na zážitku nesnížily;[4][5][21] CVG napsal, že hra stále nabízí hráči spoustu a je stejně dobrá jako verze Genesis.[5]
Retrospektivní recenze na opětovné vydání hry na Virtual Console byly rovněž pozitivní.[1][2][14] IGN napsal, že ačkoli to nebylo tak vizuálně přitažlivé, rychlé nebo ambiciózní jako jeho 16bitový předchůdce, 8bitový Sonic the Hedgehog byla stále sama o sobě kompetentní hrou s jedinečnými designy úrovně, které dokázaly zachovat dojem originálu.[1] Nintendo Life věřil, že je to jeden z nejlepších plošinovek pro Master System a cítil, že je to zajímavý kousek v Zvukový historie franšízy,[14] a zjistili, že verzi Game Gear lze snadno doporučit těm, kteří hráli verzi Genesis a hledali nový zážitek, a těm, kteří teprve začínali hrát Zvukový hry. Řekli: „Je to krátké, ale je to sladké,“ a přidalo se to hledání Chaos Emeralds hodnota přehrávání.[2] GameSpy, prohlížení Sonic Mega Collection Plus, cítil 8bitový Zvukový a Sonic Chaos (1993) byly jediné splátky Game Gear série, které stojí za to hrát.[18]
Dědictví
GamesRadar + pojmenovaný 8bitový Zvukový čtvrtá nejlepší hra Game Gear,[25] a oni a Retro hráč označil za jednu z nejlepších her Master System.[26][27] 8bitový Zvukový byla Ancientova první hra.[11] Je to jediný Zvukový hra, kterou vyvinuli. Počínaje jeho pokračováním z roku 1992, Sonic the Hedgehog 2, všechny následující 8bitové Zvukový platformers byly vyvinuty Aspect Co.[16] Trať úrovně Bridge Zone se stala jedním z nejznámějších kousků Zvukový hudbu a byl použit jako základ pro Ocasy "téma v Sonic Adventure.[2]
Poznámky
- ^ japonský: ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu
- ^ Na rozdíl od původní hry nemůže Sonic po zasažení znovu sbírat prsteny.[2]
- ^ Koshiro odkazoval na manažera pouze jako Takami -san a řekl, že dohlížel na Genesis a Game Gear. Podle novináře z videoher Johna Szczepaniaka to pravděpodobně má na mysli Tomio Takami, který vytvořil Sega CD Hardware.[10]
- ^ GamePro poskytl perfektní skóre pro grafiku a výzvu a skóre čtyř z pěti pro zvukový, herní a zábavný faktor.[3]
- ^ GamePro poskytl perfektní skóre za grafiku, zvuk, hratelnost a zábavný faktor a skóre čtyři z pěti za výzvu.[22]
Reference
- ^ A b C d E F G Thomas, Lucas M (4. srpna 2008). „Recenze Sonic the Hedgehog (verze hlavního systému)“. IGN. Archivováno z původního 28. července 2017. Citováno 26. července 2018.
- ^ A b C d E F G h Sleeper, Morgan (15. června 2013). „Recenze Sonic the Hedgehog (3DS eShop / GG)“. Nintendo Life. Archivováno z původního 24. prosince 2017. Citováno 16. července 2018.
- ^ A b C d E F G h i j Anděl, Země (prosinec 1991). „Sega Master ProReview: Sonic the Hedgehog“ (PDF). GamePro (29): 110. Archivováno (PDF) z původního dne 12. září 2016. Citováno 26. července 2018.
- ^ A b C d E F „Sega Review: Sonic the Hedgehog“ (PDF). Střední stroje (15): 136–138. Prosince 1991. Archivováno (PDF) od originálu 1. dubna 2016. Citováno 25. července 2018.
- ^ A b C d E F Rignall, Julian (prosinec 1991). „Recenze: Sonic the Hedgehog“ (PDF). Počítač a videohry (121). Archivováno (PDF) od originálu 2. dubna 2016. Citováno 25. července 2018.
- ^ A b C d E F G Sonic the Hedgehog (návod k použití). Sega. 1991. Archivováno (PDF) z původního dne 4. března 2016. Citováno 26. července 2018.
- ^ A b C d E Thorpe, Nick (22. března 2014). "Historie Sonic na hlavním systému". Retro hráč (179): 46–51.
- ^ Forster, Winnie (2005). Encyklopedie her. Stroje: konzoly, kapesní počítače a domácí počítače 1972-2005. p. 139. ISBN 3-0001-5359-4.
- ^ Buchanan, Levi (9. října 2008). „Pamatuješ si herní zařízení?“. IGN. Archivováno z původního 23. června 2018. Citováno 29. března 2009.
- ^ A b C d E F G h Szczepaniak, John (11. srpna 2014). Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her: 1. díl. SMG Szczepaniak. str. 346–347. ISBN 0992926009.
- ^ A b C d E F G Parish, Jeremy (19. června 2017). „Yuzo Koshiro: Legendární herní skladatel, majitel rodinné firmy“. Polygon. Archivováno z původního dne 26. února 2018. Citováno 2. srpna 2018.
- ^ Towell, Justin (16. dubna 2008). „Sonic's 2D klasics re-reviewed“. GamesRadar +. Archivováno z původního dne 30. června 2015. Citováno 22. července 2018.
- ^ Boecker, Thomas (únor 2011). "Rozhovor s Yuzo Koshiro". Square Enix Music Online. Archivováno od originálu 8. července 2012. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ A b C Calvert, Darren (4. srpna 2018). „Recenze Sonic the Hedgehog (SMS)“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 28. září 2017. Citováno 26. července 2018.
- ^ Kohler, Chris (16. května 2017). „Sbírání systémových her Sega Master je obrovská bolest v zadku“. Kotaku. Citováno 16. prosince 2018.
- ^ A b C Ronaghan, Neal (21. června 2013). „Grinding Game Gears: an Overview of Sonic's Portable Origins“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního 13. března 2018. Citováno 7. března 2018.
- ^ Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). Historie Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. p. 141. ISBN 1926778960.
- ^ A b Baker, Chris (1. listopadu 2004). „GameSpy: Sonic Mega Collection Plus“. GameSpy. p. 2. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 24. července 2018.
- ^ „Sonic the Hedgehog (SMS / Master System) News, Recenze, Trailer a Screenshoty“. Nintendo Life. Archivováno z původního 4. července 2017. Citováno 23. července 2018.
- ^ „Sonic the Hedgehog (GG / Game Gear) News, Recenze, Trailer a Screenshot“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 22. února 2018. Citováno 23. července 2018.
- ^ A b C d E F „Ježek Sonic“ (PDF). ESO (54): 87. Březen 1992. Archivováno (PDF) z původního dne 26. července 2018. Citováno 25. července 2018.
- ^ A b C d E Mortis, Rigor (únor 1992). „Game Gear ProReview: Sonic the Hedgehog“ (PDF). GamePro (31): 106. Archivováno (PDF) od originálu 20. listopadu 2015. Citováno 26. července 2018.
- ^ A b C d Rand, Paul; Boone, Tim (leden 1992). „Recenze: Sonic the Hedgehog“ (PDF). Jít! (3). Archivováno (PDF) z původního dne 26. července 2018. Citováno 25. července 2018.
- ^ Costelloe, Brian (duben – květen 1992). „Herní zařízení: Sonic the Hedgehog". Mega zóna. p. 31.
- ^ „Nejlepší hry Sega Game Gear všech dob“. GamesRadar +. 6. března 2014. str. 5. Archivováno z původního 31. prosince 2017. Citováno 26. července 2018.
- ^ „Top Ten Master System Games“. Retro hráč. 11. února 2014. Archivováno od originálu 11. prosince 2016. Citováno 26. července 2018.
- ^ „Nejlepší hry Sega Master System všech dob“. GamesRadar +. 19. června 2017. str. 5. Archivováno od originálu 22. prosince 2017. Citováno 26. července 2018.
externí odkazy
- Stránka virtuální konzoly Sega of Japan Wii (v japonštině)
- Stránka virtuální konzoly 3DS Sega of Japan (v japonštině)