Takashi Iizuka (herní designér) - Takashi Iizuka (game designer)
Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Takashi Iizuka | |
---|---|
飯 塚 隆 | |
narozený | Takashi Iizuka 16. března 1970 |
Národnost | japonský |
Ostatní jména | Iiz |
obsazení |
|
Aktivní roky | 1992 – dosud |
Zaměstnavatel | Sonic Team |
Takashi Iizuka (飯 塚 隆, Iizuka Takashi) (narozený 16. března 1970) je Japonec video hra režisér, producent, designér a scenárista. Od roku 2009 je Iizuka viceprezidentem pro vývoj produktů pro Sonic the Hedgehog série v Sega Ameriky, stejně jako vedoucí Sonic Team.[1]
Ranná kariéra
Jeho první spolupráce s Sega zapojen do práce s Technický institut Sega na Sonic the Hedgehog 3 jako designér. Později pomáhal dohlížet Cestovatelské příběhy s rozvojem Sonic R.. Byl také hlavním designérem společnosti Noci do snů a ředitel pro Sonic Adventure.[2]
Sega Studio USA
V roce 1999 se s malou částí Sonic Team přestěhoval do San Francisco založit Sonic Team USA (později přejmenovaný Sega Studio USA ), abychom získali zpětnou vazbu ze západního trhu. V USA pracoval jeho tým na mezinárodním vydání Sonic Adventure. Poté jeho tým začal vyvíjet vlastní hry, kde byl ředitelem a hlavním designérem Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, a Noci: Cesta snů. Ve snaze dále rozšířit přitažlivost společnosti Sonic na západní trhy dala Iizuka západní vývojáře, Páteřní zábava, pokus o vývoj titulů Sonic (Sonic Rivals & Sonic Rivals 2 ) pod dohledem jeho týmu pro PlayStation Portable řídicí panel.
V roce 2008 byla americká divize Sega, Sega Studio USA, absorbována zpět do Sonic Team Japan, čímž se Iizuka stala producentem Zvukový série u Sonic Team a také vedoucí společnosti. V roce 2016 se Iizuka přestěhoval do Los Angeles, aby se stal viceprezidentem pro vývoj produktů v Sega of America, přičemž si zachoval svůj titul jako vedoucí týmu Sonic Team.[3]
Dědictví
Herní novinář z Kabelové popsal Takashiho Iizuku jako obtížně čitelného člověka, protože má sklon vklouznout do korporátního projevu, zejména při diskusích o smíšeném Zvukový hry.[4] Jeho dlouholetý kolega a skladatel Tomoko Sasaki ho však popsal jako někoho, kdo „nabídl jiný a svěží, téměř nepředvídatelný způsob myšlení“ a vycházel s ním dobře od samého začátku.[5]
Historie výroby
- Zlatá sekera III (1993) - Planner (jako Iiz)
- Sonic 3 (1994) - Herní designér
- Sonic & Knuckles (1994) - Herní designér
- Sonic 3 & Knuckles (1994) - Herní designér
- Noci do snů (1996) - vedoucí herní designér
- Vánoční noci (1996) - Herní designér
- Sonic 3D Blast (1996) - Herní designér
- Sonic Jam (1997) - režisér
- Sonic R. (1997) - Herní designér
- Sonic Adventure (1999) - režisér, návrhář postav, návrhář úrovní
- ChuChu Rocket! (2000) - Podpora produktů
- Sonic Adventure 2 (2001) - ředitel, hlavní herní designér, návrhář úrovní
- Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) - Herní designér
- Sonic Heroes (2003) - ředitel, designér úrovně,
- Shadow the Hedgehog (2005) - Režisér, hlavní designér her, návrhář úrovní, autor scénářů
- Sonic Riders (2006) - Koordinátor záznamu
- Sonic Rivals (2006) - Režisér, producent, herní designér, scénárista
- Sonic Rivals 2 (2007) - Režisér, producent, herní designér, scénárista
- Noci: Cesta snů (2007) - Režisér, producent, hlavní designér her
- Noci do snů (Verze PS2) (2008) - Supervisor
- Sonic Riders: Zero Gravity (2008) - Koordinátor záznamu
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - vedoucí
- Mario & Sonic na zimních olympijských hrách (2009) - ředitel, herní designér
- Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) - Producent
- Sonic Colors (2010) - Producent
- Sonic Generations (2011) - Producent
- Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) - Producent
- Sonic Lost World (2013) - Producent
- Puyo Puyo Tetris (2014) - Podpora produktů
- Sonic běžci (2015) - Producent
- Tembo the Badass Elephant (2015) - vedoucí
- Sonic Mania (2017) - vedoucí
- Rychlostní bitva Sonic Forces (2017) - Zvláštní poděkování
- Sonic Forces (2017) - Producent
- Team Sonic Racing (2019) - Producent
Reference
- ^ „Rozhovor Takashi Iizuka od SPOnG (14. září 2010) - Sonic Retro“. info.sonicretro.org. Citováno 2020-08-07.
- ^ Chamberlain, Čad (20. listopadu 2007). „Gamespeak:“ NiGHTS: Journey of Dreams"". CBS. Archivováno od originálu 2. listopadu 2012. Citováno 19. dubna 2011.
- ^ „Vedoucí týmu Sonic Team se vrací do USA, aby vytvořil vývojové centrum pro franšízu“. MCV / ROZVOJ. 2016-04-01. Citováno 2020-08-08.
- ^ „Takashi Iizuka týmu Sonic Team o tom, jak Sega mění svoji hru - Rob Boffard“. Archivovány od originál 4. ledna 2012.
- ^ Napolitano, Jayson (12. ledna 2010). „Výbuch z minulosti: rozhovor Tomoko Sasaki a Naofumi Hataya NiGHTS“. originalsoundversion.com.