Sonic běžci - Sonic Runners - Wikipedia
Sonic běžci | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sonic Team |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Takao Hirabayashi |
Výrobce | Takashi Iizuka |
Návrhář (s) |
|
Programátoři | Kentarou Tomii |
Umělci | Sachiko Kawamura |
Skladatel (é) | Tomoya Ohtani |
Série | Sonic the Hedgehog |
Motor | Jednota |
Platformy | Android, iOS |
Uvolnění | 25. června 2015 |
Žánr | Nekonečný běžec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sonic běžci[A] byl rok 2015 boční rolování nekonečný běh videohra v Sonic the Hedgehog franšíza pro Android a iOS. Byl vyvinut společností Sonic Team jako první Zvukový hra výhradní na chytré telefony a publikoval Sega. v Sonic běžci, hráčská postava neustále běžely vpřed a hráči ovládali své skoky pomocí Dotyková obrazovka. Tato hra představovala širokou škálu hratelných znaky z Zvukový série, a byl free-to-play a dostával pravidelně aktualizace.
Vývoj začal koncem roku 2013 a trval rok a půl. Sonic Team se snažil využít využití chytrých telefonů a postavil hru pomocí Jednota herní engine. Navrhli Sonic běžci mít víc hodnota přehrávání než jiné nekonečné běžící hry. Hra byla soft spuštěno ve vybraných regionech 25. února 2015 a celosvětově oficiálně vydána 25. června It komerčně selhal a přijal protichůdné recenze; ačkoli kritici chválili jeho hratelnost, kritizovali počet vyskakovací reklamy a pay-to-play prvky, stejně jako technické problémy. Sega ukončila hru v červenci 2016. Pokračování, Sonic Runners Adventure, byl propuštěn uživatelem Gameloft v roce 2017.
Hratelnost

Sonic běžci byl free-to-play boční rolování videohry ve kterém hráčská postava byl neustále běží vpřed.[1] Když hráč poklepal na ikonu, vyhnul se překážkám a porazil nepřátele Dotyková obrazovka.[2] Tato hra představovala širokou škálu hratelných postavy z obsazení Zvukový franšíza s jedinečnými schopnostmi, jako je Sonic the Hedgehog, Miles "Ocasy" Prower, a Klouby Echidna.[3] Hráč začínal jako Sonic a odemykal další postavy, jak postupovaly. Sonic běžci obdržel periodicky aktualizace, který často obsahoval nové postavy.[4] Například Classic Sonic z Sonic Generations byl přidán 26. června 2015 k oslavě 24. výročí originálu Sonic the Hedgehog.[5]
Cílem bylo získat vysoké skóre spuštěním co nejdéle. Během běhu hráč běžel vertikální smyčky a skočil do děla a na odrazové můstky a plošiny. Shromáždili power-ups jako nepřemožitelnost, Mouchy, prsteny a krystaly. Wisps poskytl hráči dočasné síly, prsteny je chránily před zasažením nepřáteli nebo překážkami a krystaly zvýšily jejich skóre.[3][6] Když hráč prošel a kontrolní bod, prsteny byly nakloněny a přidány k jejich celkovému skóre. Hráč se občas zapojil šéf bojuje s Doktor Eggman, kdo by odhodil předměty, aby je zastavil. Poté, co byl Eggman poražen, obtížnost by se zvýšil.[6] The hra skončila když byl hráč zasažen bez prstenů nebo spadl do bezedné jámy. Podle levelování mohl hráč během běhu zlepšit svůj výkon.[3] Mohli také vybavit společníka, který by jim pomáhal zvyšováním jejich statistik, jako např Chao.[2]
Příběh následoval epizodický formátu a primárně sloužil jako výukový program, který poskytoval informace o tom, jak hrát hru. Hráči postupovali v hlavním příběhovém režimu hry a nasbírali dostatek bodů, aby mohli postupovat po mapě světa.[3][6] Každá sekce buď poskytla odměnu, například bonusové prsteny, nebo odemkla speciální mise, například boje s bossy.[3] Příběh byl vyprávěn prostřednictvím textových cutscén, i když je hráči mohli přeskočit.[1] Sonic běžci představoval dva typy herní měny: Červené prsteny a pravidelné prsteny. Červené prsteny byly použity k obnovení hry po smrti a bylo možné je získat nebo získat prostřednictvím nákupy v aplikaci. Kroužky lze použít buď ke koupi předmětů na jedno použití nebo k vylepšení výkonu za běh, nebo ke zvýšení efektivity určitých předmětů. Každý den, kdy se hráči přihlásili, mohli točit ruleta vydělávat ceny jako společníci. Přistání na místech označených „velký“ nebo „super“ by vylepšilo kolo tak, aby zahrnovalo lepší ceny.[3] Hráči si také mohli koupit zatočení.[2]
Rozvoj
Dlouho Zvukový vývojář série Sonic Team vytvořeno Sonic běžci pro Android a iOS. Tato hra byla první Sonic Team Zvukový hra výhradní na chytré telefony.[7] Byl vyvinut v průběhu roku a půl pomocí Jednota herní engine.[8][9] Řada veteránů Takashi Iizuka - kdo navrhl Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, a Noci do snů a režie Sonic Adventure a Sonic Adventure 2 —Slouží jako producent.[7] Existence hry vyšla najevo v červenci 2014 po vydavateli Sega zaregistroval doménové jméno sonicrunners.com.[10] Iizuka potvrdil, že hra byla skutečná na konvenci Tokio Joypolis 28. prosince 2014, a oznámil, že bude spuštěna v roce 2015.[11] Teaser trailer a další podrobnosti byly odhaleny počátkem února 2015.[12] Sega soft spuštěno Sonic běžci v Kanadě a Japonsku 26. února 2015 pro testování a konečnou verzi celosvětově vydala 25. června 2015.[13][14]
Hra byla koncipována po vydání Sonic the Hedgehog 4.[15] Zatímco Sonic 4 byl vydán pro smartphony, pro který byl navržen domácí konzoly. Společnost Sonic Team chtěla využít jedinečných zážitků a využívá poskytované smartphony a zvláště se zajímala o pravidelné přidávání obsahu, aby uživatele zaujala.[7] Vývoj začal koncem roku 2013 týmem deseti osob, který se postupem času rozšiřoval.[8] Sonic běžci byl navržen tak, aby jej bylo možné snadno sbírat a připomínat Sega Genesis Zvukový hry se zaměřením na akce a skákání.[7][15] Byl také navržen tak, aby měl hodnota přehrávání —S jeho příběhovým režimem, různými misemi, alternativními cestami v úrovních a power-ups - což Sonic Team považoval za něco, co nejvíce nekonečným běžícím hrám chybělo.[7][15] Původně byla Chao jedinou postavou, která hráči pomáhala, ale Sonic Team se rozhodl přidat postavy jako Chip Sonic Unleashed protože chtěli hráče překvapit. Jednou z největších výzev, kterým čelil Sonic Team během vývoje, bylo zajistit konzistentní vizuální kvalitu napříč všemi platformami.[8]
Veterán Zvukový zvukový režisér Tomoya Ohtani složil Sonic běžci soundtrack,[16] který se skládá z témat z minulých her a nového materiálu.[1] Ohtani dělal hudbu pomocí stejných metod, jaké použil pro bodování předchozí Zvukový hry. Nástroje, které používal, byly bicí, bas, kytara, a klavír, a on dělal hudbu "tím, že se zaměřil na vytvoření chytlavého zvuku kapely."[16] Ohtani řekl, že komponování soundtracku bylo zábavné, protože mu připomínalo jeho první práci v kapelách. Dvousvazkový soundtrack, Originální soundtrack Sonic Runners, byl propuštěn digitálně prostřednictvím iTunes.[16] První díl byl vydán 24. června 2015 a druhý díl byl vydán 25. prosince 2015.[16][17] Stopy hry lze také zakoupit jednotlivě.[16]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Když Sonic běžci bylo oznámeno, Nintendo Life vyslovil nesouhlas, že nebude vydán Wii U.[11] Destruktoid se domníval, že zatímco „je těžké si to představit Zvukový fanoušci jsou příliš nadšení Běžci", jeho budoucnost se zvýšila po kritickém posouvání Sonic Boom: Rise of Lyric a Sonic Boom: Shattered Crystal.[20] Přezkoumání verze s měkkým spuštěním Hardcore Gamer věřil, že je to nejlepší Zvukový hra v letech. Ačkoli kritický vůči nadměrnému množství hry vyskakovací reklamy, cítili, že to bylo soustředěné, vzrušující a napravili mnoho problémů přítomných v předchozích hrách, a popsali to jako „všechno Sonic by měl být".[6] TouchArcade pochválil jeho hratelnost a prezentaci, ale kritizoval jeho online funkce a napsal, že „mohli snadno vidět, že to jde z kolejí“.[13]
Konečná verze obdržela "smíšené nebo průměrné recenze", uvádí agregátor recenzí Metakritický.[18] Recenzenti obecně věřili, že základní hra je příjemná.[1][2][19] TouchArcade považoval to za lepší než Sonic Dash a chválil jeho služba fanouškům a obsah.[1] Destruktoid a Jim Sterling cítil, že hra byla dobře navržena; Destruktoid řekl, že má hloubku a uspěl jako plošinovka i Zvukový hra,[2] a Sterling napsal, že pokud jde o hratelnost, bylo to lepší než u většiny nekonečných běžců.[19] Nicméně, hra je množství reklam a platit za hraní prvky byly značně kritizovány.[1][2][19] Sterling věřil, že jsou dotěrní, a hra byla příliš složitá,[19] a Destruktoid uvedli, že jsou „nerozumní“ a „vyčerpávající“.[2] TouchArcade napsal, že „jakýkoli free-to-play monetizační trik, na který si vzpomenete, Sonic běžci má to."[1] Technické problémy, jako např havaruje a dlouhé doby načítání, byly také kritizovány.[1][19]
Ačkoli byl stažen více než pět milionůkrát,[21] Sonic běžci byl komerční selhání.[22] Prezentace označující nejsilnější výkonné hry Sega Sonic běžci „stalling title“, protože se vytvořil pouze mezi ¥ 30–50 milionů měsíčně.[22] Nintendo Life napsal, že jeho selhání bylo důkazem, že rozpoznatelnost značky nezaručuje úspěch. Napsali také, že selhání by mohlo být varovným příběhem pro společnosti jako Nintendo nemaskovat problémy hry pomocí rozpoznatelné značky.[23]
Ukončení a dědictví
V květnu 2016 Sega oznámila, že přestane Sonic běžci. Prodej Red Rings skončil 27. května 2016 a servery byly ukončeny 27. července 2016. Protože hra vyžadovala neustálé online připojení, je hra nehratelná.[23] V dubnu 2017 Gameloft vydal FAQ webová stránka označující pokračování Sonic běžci byl ve vývoji.[24] Gameloft vydal pokračování, Sonic Runners Adventure, pro Android v Rusku a Velké Británii v červnu 2017,[25] a celosvětově pro Android a iOS v prosinci 2017.[26] Na rozdíl od originálu Sonic Runners Adventure se prodává za pevnou cenu.[25]
Viz také
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i Musgrave, Shaun (30. června 2015). "'Recenze Sonic Runners - vždycky něco je, že? “. TouchArcade. Archivováno z původního 8. srpna 2018. Citováno 21. srpna 2018.
- ^ A b C d E F G h Carter, Chris (25. června 2015). „Recenze: Sonic Runners“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 26. června 2016. Citováno 21. srpna 2018.
- ^ A b C d E F Werner, Jillian (2. března 2015). „Tipy, podvody a strategie pro Sonic Runners“. Gamezebo. Archivováno z původního dne 25. října 2015. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ „Běž, skoč a míř na vrchol!“. Sonic běžci. Sega. Archivováno z původního dne 27. května 2016. Citováno 31. srpna 2018.
- ^ Yamamura, Tomomi (20. června 2015). „作 リ ー ズ 最新 作 3DS「 ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン フ ァ イ ア ー & ア イ ス 」発 表“. Impress Watch (v japonštině). Archivováno od originálu 30. srpna 2018. Citováno 21. srpna 2018.
- ^ A b C d Ella, Thomas (9. března 2015). „Sonic Runners Might Just be the Best Sonic Game in Years“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního 22. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
- ^ A b C d E Musgrave, Shaun (30. června 2015). „Rozhovor s Takashi Iizukou Sonic Team o„ Sonic Runners “'". TouchArcade. Archivováno od originálu 6. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
- ^ A b C Laurent (26. června 2015). „Takashi Iizuka, produktový manažer společnosti Sonic Runners, odpovídá na otázky z iPhon.fr“. iPhon.fr (francouzsky). Archivováno z původního 22. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
- ^ Sinicki, Adam (21. července 2017). Naučte se jednotu pro vývoj her pro Android: Průvodce designem, vývojem a marketingem her. Apress. str. 204. ISBN 978-1484227046.
- ^ Loveridge, Lynzee (28. prosince 2014). „Oznámena mobilní hra Sonic Runners“. Anime News Network. Archivováno z původního dne 25. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
- ^ A b Whitehead, Thomas (29. prosince 2014). ""Sonic Runners „Pověsti se potvrzují, ale je to hra pro chytré telefony“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 24. března 2016. Citováno 18. srpna 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (19. února 2015). „Další hra Sonic je Sonic Runners“. Eurogamer. Archivováno od originálu 3. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
- ^ A b Musgrave, Shaun (26. února 2015). „Softwarové spuštění týmu„ Sonic Runners “týmu Sonic v Japonsku a Kanadě“. TouchArcade. Archivováno z původního 22. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
- ^ Cardoso, Jose (20. června 2015). „SEGA potvrzuje oficiální celosvětové spuštění Sonic Runners příští týden“. GameZone. Archivováno od originálu 3. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
- ^ A b C „【独占 ス ク ー プ】 近日 配 信 の『 ソ ニ ッ ク ラ ン ナ ー ズ 』の 全 て を 知 る 飯 塚 P を 直 撃“. Famitsu (v japonštině). 3. února 2015. Archivováno od originálu 18. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
- ^ A b C d E Greening, Chris (26. prosince 2015). „Na Vánoce vychází druhý díl Sonic Runners“. Hudba z videohry online. Archivováno z původního 22. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
- ^ Sega; Tomoya Ohtani (24. června 2015). „Sonic Runners Original Soundtrack Vol.1 - EP“. iTunes. Archivováno z původního 22. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
- ^ A b „Sonic Runners for iPhone / iPad Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 16. března 2016. Citováno 19. srpna 2018.
- ^ A b C d E F Sterling, Jim (26. června 2015). „Sonic Runners Review - Run Into The Ground“. Jimquisition. Archivovány od originál 13. března 2016. Citováno 21. srpna 2018.
- ^ Makedonski, Brett (29. prosince 2014). „Sonic Runners se v roce 2015 vydá do mobilu ¯ _ (ツ) _ / ¯“. Destruktoid. Archivováno od originálu 24. března 2016. Citováno 30. prosince 2014.
- ^ Sega (8. března 2016). "Sonic Runners" (francouzsky). Google Play. Archivovány od originál 27. května 2016. Citováno 21. srpna 2018.
- ^ A b „Strategická prezentace Sega Networks“ (PDF). Sega. 18. prosince 2015. str. 11. Archivováno (PDF) od originálu 1. června 2016. Citováno 20. srpna 2018.
- ^ A b Whitehead, Thomas (28. května 2016). „Sonic Runners, mobilní vydání SEGA od týmu Sonic, se vypíná“. Nintendo Life. Archivováno z původního 22. srpna 2018. Citováno 20. srpna 2018.
- ^ Dotson, Carter (10. dubna 2017). „Gameloft náhodně uniká ze Sonic Runners Adventure'". TouchArcade. Archivováno od originálu 6. srpna 2018. Citováno 21. srpna 2018.
- ^ A b Dotson, Carter (12. června 2017). "'Sonic Runners Adventure vyšlo v Androidu Gameloft v některých zemích ". TouchArcade. Archivováno od originálu 6. srpna 2018. Citováno 21. srpna 2018.
- ^ Glagowski, Peter (6. prosince 2017). „Sonic Runners Adventure se brzy zapne na mobilní zařízení“. Destruktoid. Citováno 21. srpna 2018.