Perský princ - Prince of Persia
Perský princ | |
---|---|
![]() Logo pro rok 2008 Perský princ hra | |
Žánr | |
Vývojáři | |
Vydavatel |
|
Tvůrce | Jordan Mechner |
Platformy | |
První vydání | Perský princ 3. října 1989 |
Poslední vydání | Prince of Persia: Escape 27. září 2018 |
Perský princ je franšíza videoher vytvořil Jordan Mechner. Je postavena na sérii akčních adventur zaměřených na různé inkarnace stejnojmenných princ od starověku a středověku Írán. Tyto hry byly vyvinuty a publikovány několika různými společnostmi. První dvě hry v sérii, Perský princ a Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, byly publikovány Broderbundem. Prince of Persia 3D, první použít 3D počítačová grafika, byl vyvinut Zábava Red Orb a publikováno The Learning Company dne PC a vyvinutý společností Lavinový software a publikoval Mattel Interactive na Sega Obsazení snů. Ubisoft začal vyvíjet a vydávat sérii v roce 2003 s Prince of Persia: The Sands of Time.
Série byla dvakrát restartována od jejího získání společností Ubisoft a byl z ní vytvořen film, Prince of Persia: The Sands of Time, částečně napsaný Mechnerem a uvolněn Obrázky Walta Disneyho v roce 2010. Součástí franšízy je také Prince of Persia: The Graphic Novel a lego čára lego Perský princ. The Assassin's Creed série videoher je duchovním nástupcem Perský princ.[1][2][3]
Hry
1989 | Perský princ |
---|---|
1990 | |
1991 | |
1992 | |
1993 | Stín a plamen |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | Prince of Persia 3D |
2000 | |
2001 | |
2002 | Harem Adventures |
2003 | Písky času |
2004 | Warrior Within |
2005 | Dva trůny |
Bitvy perského prince | |
2006 | Prince of Persia Trilogy |
2007 | Prince of Persia Classic |
2008 | Perský princ (2008) |
Padlý král | |
2009 | |
2010 | Zapomenuté písky |
2011 | |
2012 | |
2013 | Stín a plamen (předělat) |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Prince of Persia: Escape |
2019 | |
2020 | |
2021 | Písky času (předělat) |
Originální trilogie
První hra ze série s názvem Princ, vytvořil (a) Jordan Mechner po úspěchu Karateka. Čerpání z několika obecných zdrojů inspirace, včetně Tisíc a jedna noc příběhy,[4] a filmy jako Dobyvatelé ztracené archy[5] a Dobrodružství Robina Hooda,[6] animace postav protagonisty byla vytvořena pomocí techniky zvané rotoscoping, přičemž Mechner použil svého bratra jako vzor pro titulárního prince.[7] Originál Perský princ, s více než 20 platformami porty, je jednou z nejvíce přenášených her v historii videoher.[8][9] Navzdory úspěchu hry se Mechner zapsal Newyorská univerzita Filmové oddělení, produkující během svého působení oceněný krátký film, než se vrátil k designu a režii pokračování původní hry.[10] Pokračování, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, byl vyvinut interně v Broderbundu pod Mechnerovým dohledem. Tato hra, stejně jako její předchůdce, získala ohlas u kritiků a vysoké prodeje. Broderbund byl následně koupen společností Učící se společnost,[11] který později získala americká herní společnost Mattel Interactive.[12] V roce 1999, nový titul Prince of Persia, Prince of Persia 3D, byl vyvinut a vydán pod značkou Broderbund Red Orb.[10] Vydáno pouze pro PC,[13] a kritizováno mnoha uživateli jako buggy, bylo to kritické a komerční zklamání.[10] Divize her Broderbund / Learning Company, jejíž aktiva zahrnovala Perský princ franšíza, byla následně prodána společnosti Ubisoft.[14]
Písky času série
Mechner, který vlastnil Perský princ duševní vlastnictví, byl přiveden ke spolupráci s Ubisoftem na restartu franšízy s názvem Prince of Persia: The Sands of Time, ačkoli on byl původně opatrný po neúspěchu Prince of Persia 3D.[15] Tým, se kterým pracovali, také pracoval Splinter Cell Toma Clancyho: jejich cíl s novým Perský princ bylo vdechnout nový život žánru akčních adventur.[16][17] Písky času byl úspěch. Mechner se neúčastnil výroby další hry, Warrior Within, a komentoval zjištění, že temná atmosféra a zvýšená úroveň násilí nejsou přitažlivé.[18] Změny také vyvolaly smíšené reakce kritiků, ale prodeje byly silné a třetí hra, nakonec s názvem Dva trůny, šel do výroby.[19] Pro Dva trůnyse vývojáři a umělci pokusili najít rovnováhu mezi lehkými, karikaturními tóny Písky časua odvážnější média z Warrior Within.[20] V listopadu 2008 Ubisoft odhalil, že pracuje na novém vstupu do franšízy, což se ukázalo být Zapomenuté písky, což vyplnilo část narativní mezery mezi Písky času a Warrior Within.[21] Hra byla vydána v květnu 2010, načasováno tak, aby odpovídala filmové adaptaci první hry v Písky času subseries, také s názvem Písky času.[22]
Kolekce trilogie
The Prince of Persia Trilogy (známý jako Prince of Persia Trilogy 3D na titulní obrazovce remasterované sbírky) je kolekce Písky času trilogie vydaná na Playstation 2 a následně na PlayStation 3 jako součást Klasické HD rozsah.[23] Sbírka obsahuje Písky času, Warrior Within a Dva trůny, všechny dříve vydané na PlayStation 2 a Microsoft Windows. Tyto hry byly předělané ve vysokém rozlišení pro PlayStation 3 s 3D a PlayStation Network Trophy podpora na jednom Disk Blu-ray. Sbírka PlayStation 2 byla vydána 27. října 2006 v Evropě,[Citace je zapotřebí ] zatímco remasterovaná kolekce byla vydána 19. listopadu 2010 na Blu-ray v KAMARÁD regionech. Toto vydání označuje první titul Classics HD, který doposud nepublikuje Sony Computer Entertainment.
V severní Americe byly tři hry původně vydány samostatně jako tituly ke stažení pouze na internetu PlayStation Store. První, Písky času, byla vydána 16. listopadu 2010, zatímco další dvě hry následovaly v prosinci 2010.[24] Verze Blu-ray měla být vydána v Severní Americe 22. března 2011[25] ale sbírka skončila se zpožděním až do 19. dubna 2011.
Spin-off, předělá a mobilní hry
První spin-off série byl vyvinut společně a vydán ve stejném roce jako Dva trůny pro Nintendo DS. Bitvy perského prince je strategická hra v reálném čase umístěná mezi Písky času a Warrior Within.[26] To dostalo průměrné recenze od kritiků.[27][28]
V roce 2006 se objevily koncepční návrhy, které naznačovaly další vstup do franšízy.[29] Hra, Perský princ, byla představena v roce 2008 a společnost Ubisoft ji uvedla na trh jako restart franšízy, její úroveň a bojový design se vrací k původní hře z roku 1989.[30] Tato hra vyšla v prosinci 2008 a získala pozitivní recenze od většiny prodejen videoher a slušný prodej.[31] Vedle hlavní hry vyvinula pobočka Ubisoftu Casablanca přímé pokračování a spin-off k restartu pro Nintendo DS s názvem Prince of Persia: The Fallen King.[32] Hra byla vydána spolu s hlavní hrou a získala spravedlivé recenze.[33][34][35][19]
V roce 2007 Gameloft a Ubisoft propuštěn Prince of Persia Classic, vylepšený remake originálu Perský princ pro Java ME, Android, iOS, Xbox 360 (XBLA), a PlayStation 3 (PSN).[36] Vizuální styl byl upgradován, aby se podobal Prince of Persia: The Sands of Time a sám princ získal několik dalších tahů, jako je schopnost během boje krátce převrátit, převrátit zpět, skočit na zeď a zastavit čas. Základní hra však zůstává stejná jako původní - hráč musí Jaffara porazit během jedné hodiny, přičemž musí dávat pozor na mnoho pastí a porazit stráže, se kterými se setkají.
Bylo jich několik mobilní hry pro telefony založené na prostředí Java ME vyvinuté společností Gameloft, některé založené na starších titulech pro PC nebo konzoly s 2D grafikou a jiné volně založené na současných hrách, ale s 2D grafikou a odlišnou hratelností kvůli technologickým omezením. Gameloft také vyvinul některé porty pro oba iPhone a iPad. První spin-off od Gameloft byl s názvem Prince of Persia: Harem Adventures, vydané pro telefony Java v roce 2003.[37] Společnost konkrétně vyvinula remake HD originálu Perský princ v roce 2007,[38] a jeho pokračování Stín a plamen v červenci 2013.[39][40]
Prince of Persia: Escape
V roce 2018 Ubisoft pod hlavičkou své entity Ketchapp propuštěn Prince of Persia: Escape,[41] mobilní hra pro Android a iOS. Je to „běžecká“ hra složená z různých úrovní,[42] a hráč si může protagonistu přizpůsobit pomocí oblečení z minulých her. Kontroluje se pro Kapesní hráč, Zavolal Cameron Bald Prince of Persia: Escape „pozemská hra rozdrcená pod tíhou nadměrné chamtivosti“.[43]
Budoucnost
V roce 2012 unikly obrázky z projektu s názvem Osiris byly považovány za další Perský princ titul.[44] Jordan Mechner na svém účtu na Twitteru dokonce komentoval, že obrázky nepocházejí z webu Perský princ hra.[45] O rok později, v roce 2013, Yannis Mallat, generální ředitel společnosti Ubisoft Montreal, uvedl, že franšíza byla „pozastavena“, když řekl: „Jakmile budeme mít co ukázat, uděláme to“.[46] V následujících měsících Ubisoft potvrdil, že buď plánuje, nebo zvažuje vstupy nové generace do několika franšíz, včetně Perský princ.[47] Video nahrané umělcem Ubisoft Montreal v roce 2012, ale objevené až v roce 2020, ukázalo herní trailer pro Prince of Persia Redemption který by byl vydán pro Windows, Xbox 360 a PlayStation 3.[48] Podle Jonathana Coopera, bývalého animátora Ubisoftu v té době, uvedl, že přívěs byl maketou plánované hry pro titul vytvořený Khai Nguyenem, který se používá k uvedení herního konceptu. Hra se za tímto bodem nikdy nevyvinula, ačkoli práce na hřišti hřiště byla použita k přípravě podobného přívěsu Assassin's Creed III pro Ubisoft.[49]
Adaptace
Grafická novela
Jordan Mechner dokončil psaní příběhu pro grafický román v roce 2007. Román napsal A.B. Sina a ilustrovaný Alexem Puvillandem a LeUyen Pham. To bylo propuštěno Knihy první sekundy na podzim 2008.[50][51] Příběh sleduje dva princi, skákající mezi 9. a 13. stoletím. Ačkoli to patří do franšízy, zápletka nesouvisí s žádnou z herních kontinuit nebo s filmem z roku 2010.[52]
Prince of Persia: Before the Sandstorm
Před písečnou bouří je jednorázová komiks z roku 2010, která slouží jako přímý prequel a pokračování celovečerního filmu a vysvětluje motivy a pozadí některých postav. To bylo vydáváno Disney tiskem a napsáno Mechnerem s ilustracemi Todd McFarlane Nico Henrichon, David Lopez a Bernard Chang.
lego Perský princ
Filmová adaptace
Recepce
Ocenění
Úspěch Perský princ série vyústila v Guinessova kniha rekordů uděluje sérii 6 světových rekordů v Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Mezi tyto záznamy patří First Motion-Capture Animation in a Video Game a Highest Rated Platformer on PS2 and Xbox.
Dopad a dědictví
Jihokorejský písničkář Kim Kwang-Jin vydala píseň „Magic Castle“ s texty inspirovanými příběhem originálu Perský princ.[53]
V roce 1992 ruský autor Victor Pelevin napsal knihu s názvem Problém vlkodlaka ve středním Rusku a jiné příběhy, ve kterém je povídka s názvem „Prince of Gosplan“. Příběh je do značné míry ovlivněn hrou; hlavní hrdina příběhu žije ve smíšené realitě skutečného světa a videoher a identifikuje se jako princ z Persie. Snaží se pochopit, zda je jeho život skutečný, nebo ho vidí jen na displeji počítače.[54]
Pocit z hraní Tomb Raider měl evokovat originál Perský princ.[55]
The Assassin's Creed série vznikla z nápadů na pokračování pro Prince of Persia: The Sands of Time. Jeho kritický a finanční úspěch vedl Ubisoft k žádosti Ubisoft Montreal vyvinout pokračování zaměřené na Xbox 360 a PlayStation 3. Tým Ubisoft Montreal se rozhodl převzít hru Písky času do otevřený svět s využitím vylepšené výpočetní síly k vykreslení větších prostorů a davů. Narativně se tým chtěl vzdát toho, aby princ byl někdo další v řadě na trůn, ale musel pro něj pracovat; v kombinaci s výzkumem tajných společností je vedlo k tomu, aby se zaměřili na Vrahové, těžce výpůjčky z románu Alamut.[56] Vyvinuli příběh, kde by hráč ovládal vraha, který sloužil jako osobní strážce nehratelného prince, což je vedlo k tomu, aby tuto hru nazvali Prince of Persia: Assassin. Zařízení „Animus“ jim umožnilo vysvětlit určité aspekty hry, například účtování, když hráč selže v misi, stejným způsobem, jako to udělali v Písky času.[56]
Reference
- ^ "The Making Of: Assassin's Creed | Funkce | Edge Online". 2013-12-28. Archivovány od originál dne 2013-12-28. Citováno 2018-04-21.
- ^ Seriál vzal inspiraci z románu Alamut slovinského spisovatele Vladimír Bartol, přičemž navazuje na koncepty z Perský princ série.
- ^ IGN (2019-04-09), CEO Ubisoftu Yves Guillemot diskutuje o minulosti, současnosti a budoucnosti příští generace společnosti - IGN Unfiltered # 41, vyvoláno 2019-04-10
- ^ Rus McLaughlin; Scott Collura & Levi Buchanan (18. května 2010). „IGN Presents: The History of Prince of Persia (strana 1)“. IGN. Citováno 2013-06-28.
- ^ „Herní design: Teorie a praxe, druhé vydání:„ Rozhovor s Jordanem Mechnerem'".
- ^ Mechner, Jordánsko (2011). Klasická hra Postmortem: PRINCE OF PERSIA (Mluvený projev). Konference vývojářů her. San Francisco, Kalifornie. Událost nastane v 38:35. Citováno 30. května 2013.
- ^ „Jordan Mechner - Journals“. jordanmechner.com.
- ^ „Hardcore Gaming 101: Prince of Persia“. hardcoregameing101.net.
- ^ „Port Authority: Několik nejpopulárnějších herních titulů“. gameinformer.com.
- ^ A b C Rus McLaughlin; Scott Collura & Levi Buchanan (18. května 2010). „IGN Presents: The History of Prince of Persia (strana 2)“. IGN. Citováno 2013-06-28.
- ^ Pelline, Jeff (22. června 1998). „The Learning Co. kupuje Broderbund“. Sítě CNET. p. 1. Citováno 2008-11-26.
- ^ Larry Dignan (14. prosince 1998). „Mattel / The Learning Co. ve spojení 3,8 miliardy $“. ZDnet. Citováno 2013-06-28.
- ^ Prince of Persia Legacy: poplegacy.com
- ^ „Učící se společnost je zisková 75 dní po nákupu od společnosti Mattel; souhlasí s prodejem své vedlejší divize zábavy společnosti Ubi Soft“. Skupina Gores. Citováno 2013-06-28.
- ^ Rus McLaughlin; Scott Collura & Levi Buchanan (18. května 2010). „IGN Presents: The History of Prince of Persia (strana 3)“. IGN. Citováno 2013-06-28.
- ^ „IGN: Oznámen nový princ z Persie“. IGN. Citováno 2008-09-21.
- ^ „Byla oznámena nová hra Prince of Persia - PlayStation 2 News na GameSpot“. GameSpot. Citováno 2008-09-21.
- ^ Kohler, Chris (prosinec 2005). „Udělali co do mé hry ?!“. Kabelové. p. 4. Citováno 2010-08-15.
- ^ A b Rus McLaughlin; Scott Collura a Levi Buchanan (18. května 2010). „IGN Presents: The History of Prince of Persia (strana 6)“. IGN. Citováno 2013-06-28.
- ^ Ivan Sulic (12. října 2005). "Malování prince". IGN. Citováno 2013-06-28.
- ^ Jim Reilly (30. listopadu 2009). „Prince of Persia: The Forgotten Sands Announced“. IGN. Citováno 2013-06-28.
- ^ Ellie Gibson (17. února 2010). „Nový princ z Persie potvrzen na květen“. Eurogamer. Citováno 2013-06-29.
- ^ McWhertor, Michael (2010-09-25). „Mortal Kombat, sbírky Prince of Persia HD HD 3D na PS3“. Kotaku. Citováno 2010-10-09.
- ^ Jim Reilly (15. listopadu 2010). „Prince of Persia HD Titles Coming to North America“. IGN. Citováno 14. listopadu 2010.
- ^ Mike Harradence (1. února 2011). „Splinter Cell Trilogy se vplížil do obchodů koncem března“. PSU.com. Citováno 1. února 2011.
- ^ Craig Harris (21. července 2005). „Bitvy perského prince“. IGN. Citováno 2013-06-28.
- ^ „Bitvy prince z Persie DS“. Metakritický. Citováno 2013-07-07.
- ^ „Bitvy perského prince pro DS“. GameRankings. Citováno 2013-07-07.
- ^ Wales, Matt (2006-09-21). „Ubi's Booby: New Games Leaked“. IGN UK. Citováno 2009-07-27.
- ^ „Ubidays 2008: Interview Part 1 HD“. Gametrailers.com. 2008-05-29. Citováno 2009-07-27.
- ^ „Ubisoft oznamuje prodej za třetí čtvrtletí 2008–09“ (PDF) (PDF). Ubisoft. p. 1. Archivováno od originál (PDF) 24. července 2011. Citováno 2009-07-27.
- ^ „Ubisoft oznamuje Prince of Persia: The Fallen King ™ exkluzivně pro Nintendo DS ™“. MCV. 27. června 2008. Archivovány od originál dne 2. prosince 2013. Citováno 2013-07-07.
- ^ Casamassina, Matt (10.12.2008). "Prince of Persia: The Fallen King recenze na IGN ". IGN. Citováno 2008-01-01.
- ^ Petit, Carolyn (10. 12. 2008). "Prince of Persia: The Fallen King recenze na GameSpot ". GameSpot. Citováno 2009-01-01.
- ^ Gallegos, Anthony (17. 12. 2008). "Prince of Persia: The Fallen King recenze na 1UP". 1UP. Archivovány od originál dne 25. 3. 2009. Citováno 2009-01-01.
- ^ "Prince of Persia Classic na Mobygames". Mobygames.
- ^ "'Prince of Persia Retro 'přichází na App Store jako univerzální aplikace za dolar ". dotyková arkáda. Citováno 2011-03-15.
- ^ „1UP Classic recenze“. 1UP.
- ^ Stephany Nunneley (3. července 2013). „Prince of Persia: The Shadow and the Flame hit the Android, iOS later this month“. VG24 / 7. Citováno 2013-07-07.
- ^ „The Making Of: Assassin's Creed“. OKRAJ. Citováno 3. března 2013.
- ^ Olmstead, Olin (26. listopadu 2018). „Prince of Persia: Escape - Why The Level Count is a Secret“. Gamasutra. Citováno 15. března 2019.
- ^ Bhushan, Kul (11. října 2018). „Prince of Persia Escape pro iOS: Vaše první počítačová hra je nyní na mobilu“. Hindustan Times. Citováno 15. března 2019.
- ^ Plešatý, Cameron (3. října 2018). „Prince of Persia: Escape review -“ Hra, která se nechce hrát"". Kapesní hráč. Citováno 15. března 2019.
- ^ „První pohled na restartování zbrusu nového prince z Persie?“. Kotaku.com. 5. 8. 2012. Citováno 2013-03-04.
- ^ „Twitter / jmechner: @blueobelix Není to POP“. Twitter.com. 19. 8. 2012. Citováno 2013-03-04.
- ^ Andrew Goldfarb (29. ledna 2013). „Prince of Persia Franchise 'Paused'". IGN. Citováno 2013-01-29.
- ^ Dave Cook (20. června 2013). „Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 a Prince of Persia jsou zvažovány v Ubisoftu“. VG24 / 7. Citováno 2013-06-28.
- ^ Romano, Sal (6. května 2020). „Záběry ze zrušeného Prince of Persia: Redemption from 2012 povrchy“. Gematsu. Citováno 6. května 2020.
- ^ Walker, Ian (6. května 2020). „Záznamy o vykoupení Prince of Persia pocházejí ze skutečné, zrušené hry“. Kotaku. Citováno 6. května 2020.
- ^ „Q&A: Mechner Talks Prince of Persia Movie, XBLA Remake“. Gamasutra. Citováno 2011-03-15.
- ^ „Náš obří průvodce komiksy videohry“. MTV.
- ^ „Tvůrce Jordan Mechner vysvětluje vesmír„ Prince of Persia “a kde se nachází nový grafický román“. MTV. Citováno 2011-03-15.
- ^ „Šest let po návratu hudební krajiny ...“ (v korejštině). Heraldbiz.
- ^ „WEREWOLF PROBLÉM V CENTRÁLNÍM RUSKU a recenze jiných příběhů“. Kirkus Recenze. 20. května 2010. Citováno 2013-07-07.
- ^ „The Making of Tomb Raider“. Tomb Raider: Official Game Secrets. Prima hry. Prosince 1996. str.105–106. ISBN 0-7615-0931-3. Překlad
- ^ A b Moss, Richard (3. října 2018). „Assassin's Creed: An oral history“. Polygon. Citováno 3. října 2018.