Mattel Interactive - Mattel Interactive
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Listopad 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Rozdělit |
Nástupce | Ubisoft Riverdeep Interactive Learning |
Založený | 12. února 1996 |
Zaniklý | 2001 |
Rodič | Mattel (1995-2000) Gores Technology Group (2000-2001) |
Divize | Barbie Software pro dívky |
Dceřiné společnosti | Učící se společnost Mindscape Zábava Red Orb |
Mattel Interactive (Známý jako Mattel Media do roku 1999) byl vydavatelem videoher a distributorem softwaru.
Dějiny
Mattel společnost původně založila jako Mattel Media v únoru 1996 jako cíl expandovat do multimediální jednotky produkcí CD-ROM titulů založených na franšízách Mattel jako Horká kola, Barbie, Fisher-Price a Polly Pocket.[1] První vydání společnosti vyšlo na podzim roku 1996 společně s touto společností Barbie módní návrhářka Program byl první komerčně úspěšnou videohrou pro dívky. [2][3]
S úspěchem své první vlny produktů se Mattel Media poté pustila do výroby interaktivního materiálu na bázi CD-ROM pro hračky, jako je Talk with Me! Barbie.[4]
Mattel Media se později brzy rozšířila na videohry a vydávala tituly jako Hot Wheels Stunt Track Driver.
Na podzim roku 1998 Mattel souhlasil s akvizicí The Learning Company v rámci fúze mezi akciemi v hodnotě přibližně 4,2 miliardy USD.[5] Sloučením společnost Mattel sama propustila 3000 zaměstnanců
Mattel v roce 2000 prodal společnosti Mattel Interactive a The Learning Company se ztrátou pro skupinu Gores Technology. Celkové finanční ztráty společnosti Mattel byly odhadnuty na 3,6 miliardy USD.[6] Mattelova akvizice The Learning Company byla několika prominentními obchodními časopisy označována jako „jedna z nejhorších akvizic všech dob“.[6][7]
V únoru 2001 podepsal Mattel publikační a distribuční smlouvu THQ pro Horká kola a Autíčko licence a Vivendi Universal Interactive Publishing pro další hlavní licence včetně Diva Starz, Fisher-Price a Barbie.
V roce 2000 byla ex-Learning Company a aktiva Mattelu získaná společností Gores rozdělena do tří divizí - GAME Studios for Video Games, Učící se společnost pro vzdělávací software a Broderbund pro domácí software. GAME Studios byla prodána Ubi Soft v březnu 2001 převzal veškerý herní majetek, který dříve vlastnila The Learning Company[8]. Učící se společnost sám byl získán společností Riverdeep Interactive Learning Limited v září 2001 a později získal celý Broderbund v srpnu 2002.
Seznam her
- Barbie módní návrhářka (1996)
- Magic Fairy Tales: Barbie as Rapunzel (1997)
- Bezradný CD ROM (1997)
- Barbie Magic Hair Styler (1997)
- Hot Wheels Stunt Track Driver (1998)
- Detektivní Barbie v tajemství karnevalového kapara! (1998)
- Můj interaktivní Pú (1998)
- Nickelodeon BrainBender (1999)
- Barbie Race and Ride (1999)
- Barbie Super Sports (1999)
- Detective Barbie 2: The Vacation Mystery (1999)
- Elmo dobrodružství v Grouchland (1999)
- Vytvářejte a kreslete ve světě Elmo (1999)
- Sesame Street Music Maker (1999)
- Generation Girl: Gotta Groove (1999)
- Pokémon Project Studio (1999, pod značkou Učící se společnost v USA a Mattel Interactive v Evropě)
- Tyco RC: Assault with a Battery (2000)
- Ne (2000)
- Prince of Persia: Arabian Nights (2000)
- Rugrats in Paris: The Movie (2000)
- Totally Angelica: Boruda Busters! (2000)
- Detektivní Barbie: Tajemná plavba (2000)
- Matchbox Construction Zone (2000)
- Krysa útok (2000, vyd Mindscape Verze N64 distribuovaná společností Mattel Interactive v Evropě)
- Elmo's Deep Sea Adventure (2000)
- Barbie: Magic Genie Adventure (2000)
- Panzer General III: Scorched Earth (2000)
- Rock 'Em Sock' Em Robots Arena (2000)
- Mistrovství surfař (2000)
- The Wild Thornberrys: Rambler (2000)
- Max Steel: Covert Missions (2001)
Zdroje
- ^ https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1996-02-09-fi-34047-story.html
- ^ Dickey, Michele D. (1. září 2006). „Dívčí hráči: kontroverze dívčích her a význam ženského herního designu pro výukový design“. British Journal of Educational Technology. 37 (5): 785–793. doi:10.1111 / j.1467-8535.2006.00561.x. ISSN 1467-8535.
- ^ Cassell, Justine; Jenkins, Henry (1998). Od Barbie po Mortal Kombat: Gender a počítačové hry. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580.
- ^ https://www.wired.com/1997/02/mattels-new-barbie-talks-and-learns/
- ^ "Profil: Mattel Interactive". Zpravodaj her IGN. Citováno 2. září 2014.
- ^ A b Cave, Andrew (30. září 2000). „Prodej společnosti Mattel končí fiaskem za 3,6 miliardy $“. The Daily Telegraph. Londýn. Citováno 11. října 2015.
- ^ Rosenbush, Steve (4. října 2007). „When Big Deals Go Bad Bad - and Why“. Bloomberg. Citováno 11. října 2015.
- ^ Judson, Peter (7. března 2001). „UbiSoft Aquires {sic} zábavní divize vzdělávací společnosti“. Neoseeker. Citováno 16. ledna 2013.