Peggle 2 - Peggle 2

Peggle 2
Peggle 2 icon.jpg
Obálka
VývojářiHry PopCap
VydavatelElektronické umění
Skladatel (é)Guy Whitmore
SériePeggle
MotorRámec her PopCap
Platformy
UvolněníXbox One
9. prosince 2013
Xbox 360
7. května 2014
PlayStation 4
14. října 2014
ŽánrHádanka
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Peggle 2 je neformální logická videohra vyvinutý uživatelem Hry PopCap a publikoval Electronic Arts. Je to oficiální pokračování Peggle (2007), ačkoli a předchozí pokračování hry pro PC byla vydána v roce 2008. Ve výrobě od roku 2012 Peggle 2 bylo oznámeno během E3 2013 tisková konference a také jako časovaná exkluzivita pro Xbox One.[1] Ačkoli herní mechanika zůstává většinou stejná, Peggle 2 představuje jinou sadu mistrů, přičemž Bjorn Unicorn je jediným vracejícím se členem ze sady čtyř dalších nových. K dispozici jsou také nové možnosti hry, herní funkce a další. An Xbox 360 verze hry byla vydána 7. května 2014 a verze pro PlayStation 4 14. října 2014. Kriticky Peggle 2 byl oceněn za své nové pány a jejich implementaci; jeho živé vizuální; soundtrack; a přidání zkušebních úrovní a výzev. Bylo však také kritizováno za to, že nemá dostatek aspektů, díky nimž se skutečně liší od svých předchůdců.

Hratelnost

Cílem Peggle 2 je odstranit všech 25 oranžových kolíků z hrací plochy s 10 kuličkami, ze kterých střílíte dělem v horní části obrazovky. 72 modrých kolíků, dva zelené kolíky a jeden fialový kolík, který se pohybuje na každém výstřelu, je náhodně umístěno na hrací plochu. Se zeleným kolíkem umožňuje „pánům“ zapnout další výstřel nebo dokonce aktuální výstřel. Hra využívá funkci multiplikátoru, která znásobuje skóre hráčů počtem kolíků, které zasáhnete. Čím více oranžových kolíků je zasaženo, tím vyšší je multiplikátor (stylizovaný jako multiplikátor ve hře), tím více bodů se získává. Multiplikátor začíná na „x1“ a přejde na „x2“, „x3“, „x5“ a nakonec „x10“. Modré kolíčky mají desetinásobek bodů oranžových kolíků a fialové 50x větší hodnotu než oranžové kolíčky.

Ve spodní části hrací desky je k dispozici volný kbelík na míč a pokud míč spadne do kbelíku, hráč dostane volný míč zpět. Hráči mohou také získat míč zdarma získáním skóre 25 000 (jeden míč zdarma), 75 000 (dva míčky zdarma) nebo 125 000 (tři míčky zdarma) v rámci jednoho výstřelu. Zelené kolíky mají stejnou hodnotu jako modrý kolík v bodech. Jakmile je odstraněno všech 25 oranžových kolíků, hráči dosáhnou „Extreme Fever“, což dává hráči pět „Fever bucketů“ a dá hráči skóre buď 10 000 (zcela vlevo a vpravo), 50 000 (mezi 100 000 kbelíkem a 50 000) nebo 100 000 (střed desky). Kolíčky mají během horečky hodnotu 20. Pokud jsou na „Balljectoru“ zbytky koulí, dělo je vystřelí a dá hráči dalších 10 000 bodů.

Zkušební režim je sada úrovní provedených k dosažení zkušebního cíle. Mezi takové zkušební úrovně patří získání vyššího než určitého skóre, nižšího určitého skóre, úrovně stylu střely, vyčištění dalších oranžových kolíků na hrací ploše atd. Hraní ve zkušebním režimu je přibližně stejné jako v běžném herním režimu, musíte však splnit zkušební podmínky. V režimu pro více hráčů mohou hráči hrát online s ostatními uživateli nebo si vybrat místní zápas. Online „peg party“ mohou hrát až čtyři hráči, zatímco místní hratelnost jsou dva hráči. Hostitel hry si může vybrat mapu mapy, nastavit časovač, počet oranžových kolíků, počet zelených kolíků a počet kol. Cíl je stejný jako v běžném herním režimu, ale pokud se hráči nepodaří trefit jeden oranžový kolík ve střele, 25% z jeho celkového počtu bodů je odstraněno.

Rozvoj

Pozadí

Vytvořil Hry PopCap z lásky režiséra studia Sukhbira Sidhu k pachinko stroje,[2] Peggle byla poprvé vydána 27. února 2007 na PC.[3] Zatímco se původně špatně prodával, po zahrnutí hry se prodej hry prudce zvýšil Peggle Extreme na software pro videohry Oranžová krabička (2007),[2] a do roku 2009 získalo 50 milionů stažení.[4][5] Peggle byl také kriticky oslavovaný,[6] později měl verze na jiných platformách, jako je Xbox Live Arcade a iOS to byly také komerční hity,[7][8] a byl nominován na několik Game Developers Choice Awards a Cena za interaktivní úspěch.[9][10]

O více než rok později společnost PopCap vydala to, co bylo uvedeno na trh v návaznosti na Peggle (2007), Peggle Nights (2008). Zatímco kritikou[11][12] a představovat nové úrovně a další mechaniky, většina hry a prezentace zůstala stejná, což je skutečnost, která sbírala smíšené reakce od kritiků[13][14][15][16] a udělal Gamezebo recenzent ji kategorizuje jako „spíš jako rozšiřující balíček“.[17] Podle a Polygon funkce o výrobě Peggle 2, bylo neuvěřitelně obtížné udělat dobrý Peggle pokračování kvůli nutnosti vyrábět nový produkt při zachování původní „tajné omáčky“.[18]

PopCap začal počítat Peggle 2 v roce 2011 a bylo plánováno, že bude vyrobeno a vydáno pro Xbox One před vydáním konzoly.[18] Několik debat zaměstnanců PopCap o tom, jak Peggle 2 bude uvolněn zpožděním jeho výroby, včetně (pokud byl vydán jako freemium hra) jak začlenění mikrotransakce by změnilo design hry, zda by měla být vydána na všech platformách za jeden den a zda by měly existovat rozdíly mezi porty hry.[19]

Umění a design

Produkce Peggle 2 začalo na jaře roku 2012.[20] Microsoft spolupracuje s Electronic Arts na vývoji Peggle 2 jako časovaná exkluzivita pro vydání konzoly Xbox One.[21] Pro Peggle 2, vedoucí umělec Drew Robertson se vydal na „krásný“ vzhled, rozhodnutí inspirované poslechem některých orchestrálních skladeb této hry, které byly dokončeny před zahájením umělecké produkce.[18] Stylistické vlivy popsal jako směsici Disney filmy a campy sci-fi švihne; zejména power-upy byly inspirovány vlastnostmi postav v tomto typu médií, jako je například Yetiho tanec založený na tanečním hrochovi z Fantazie (1940) a spuštění Luny je inspirováno Lydií z Beetlejuice (1989).[18] Umělecký tým, i když nepracoval s žádným příběhem, se také zaměřil na „smysl pro postup“ a „jakýsi druh logiky“ vzhledem každé úrovně.[18]

Z původní hry byl převzat pouze jeden mistr Peggle, jednorožec Bjorn. Pro početí dalších pánů, kteří pro ně měli „duši“, Robertson vyfotografoval kryptidy a další fantastická stvoření a přilepila je na zeď studiové místnosti; pomocí těchto, hudby a zvuků z audio týmu, skrytého příběhu, který vytvořil Robertson o kouzelných bytostech se schopnostmi, které mohou uvolnit štěstí do světa pomocí kolíků, umělci "sní" o nových postavách.[18] Luna měla být původně čtvrtým pánem, ale poté, co si uvědomila, že její zapnutí má nejtěžší křivku učení, byla vybrána jako poslední pán.[18]

Sylvain Dubrofsky, pracovník společnosti Harmonix kdo přiznal Peggle byl jeho oblíbenou hrou PopCap a byl najat jako hlavní designér úrovně pro Peggle 2 v září 2012. Bez zkušeností s výrobou a Peggle na mapě dříve studoval předchozí úrovně Peggle hry týdny před zahájením návrhů úrovní.[18] Jak popsal jednu významnou lekci při vytváření úrovní: „Pokud chcete, aby kolíky padaly a stále poskakovaly, musíte je šikmo rozložit. Velké odtoky, kde míč jen padá a neodrazí se zpět nahoru, nejsou zábavné.“[18] Steve Notley, který pracoval na předchozí Peggle hry, také pomohl Dubrofsky s úrovněmi v Peggle 2.[18]

Návrháři měli na paměti směsici dovedností a štěstí, která definovala PeggleObtíž při vytváření dalších mechanik, včetně zaměřovacího prvku a nových power-upů.[18] Cíl byl původně mnohem delší než konečný produkt, ale „ze hry se stala spíše hra založená na dovednostech, protože ve spodní části můžete sbírat kolíčky a jít přímo do kbelíku,“ vysvětlil Dubrofsky.[18] Jedna úroveň byla dokončena několik měsíců, ale v testovacích hrách byla špatně přijata, Dubrofsky usoudil, že je „příliš náhodná“, „obtížná a zábavná“, vysvětlil Dubrofsky a hlavní producent Jared Neuss; blízko konce výroby Peggle 2, Dubrofsky navrhl přidat na mapu dva nárazníky, což podle Neussa z něj okamžitě udělalo „nejzábavnější úroveň v celé hře“.[18] PopCap předvedl úroveň Peggle 2 na PAX po této změně.[18]

Zvuk

Peggle 2 (originální herní soundtrack)
Soundtrack album podle
Soundtrack EA Games
Uvolněno22.dubna 2014
ŽánrSoundtrack
OznačeníHudba EA TM

Složení a výroba Peggle 2'Skóre začalo brzy prototyp v roce 2012 a trvala dva roky.[18] Orchestr nahrával Severozápadní symfonický orchestr, Německá produkční společnost Dynamedion a se sídlem v Seattlu dětský sbor; zatímco stopy „horečky“ byly zaznamenány v Německu, ostatní skladby byly sledovány ve studiu X v Seattle, Washington.[18] Peggle 2's hudba je založena na remixech klasické orchestrální hudby, jako je „Morning Mood“, „Óda na radost“, „William Tell Overture“, „Dance of the Hours“, „1812 Overture“, „In the Hall of the Mountain King “,„ Hallelujah “a„ The Barbers of Seville “. Každý mistr má svou vlastní herní hudbu, zvukové efekty a písně Fever. V zkušebním režimu jsou přehrávány a vytvářeny „remixy“ tématu mistrů scntfc a Whitmore. Celkem 18 písní je v oficiálním soundtracku.[22] The Peggle franšíza získala za svou hudbu několik ocenění.[23]

Skladatel Guy Whitmore chtějí dokázat, že bylo možné vytvořit interaktivní orchestrální partituru; za tímto účelem byly nástroje nahrávány samostatně a hrály různé fráze.[18] Aby každý z orchestrálních stonků a zvukových efektů odpovídal hratelnosti reálný čas, výrobci je umístili do motoru Wwise pro programátory, aby určili, který zvukový soubor bude přehráván v konkrétních okamžicích.[18] Na rozdíl od předchozích Peggle tituly, Peggle 2 má pro každého mistra jinou horečnatou hudbu; zvukový tým vytvořil horečnaté stopy s myšlenkou, že uspokojí uživatele. Jak vysvětlil zvukový vedoucí Jaclyn Shumate: „Pokud dosáhnete nejvyššího možného skóre, dosáhne tohoto super uspokojivého hřiště. Měli byste se o to stále snažit a bude se cítit opravdu dobře. Jde o kontrolu toho, co uživatel zažívá. "[18]

Uvolnění

Peggle 2 bylo oznámeno spoluzakladatelem PopCap Johnem Vecheyem na E3, a byl považován za jeden z nejvtipnějších okamžiků celé konference. Po oznámení Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Vechey oznámil, že mají ještě jednu poslední věc, kterou ukázat. Potom zařval Peggle 2, vyskočil do vzduchu a po přistání okamžitě opustil jeviště. Videozáznamy a remixy oznámení a následný potlesk se staly hitem Youtube.[24][25]

Tato hra byla vydána ve stejný den jako Xbox One 22. listopadu 2013, avšak hra byla odložena na 9. prosince 2013. 7. května 2014 Peggle 2 byl vydán na platformě Xbox 360 a jeho čas skončil exkluzivně pro Xbox One. Dne 30. srpna 2014 společnost PopCap Games oznámila oficiální vydání Peggle Cvrlikání ber to v úvahu Peggle 2 vyjde na PlayStation 4.[26] Peggle 2 byl propuštěn na PlayStation 4 14. října 2014.

Stahovatelný obsah a aktualizace

Peggle 2 pro Xbox One a PlayStation 4 s funkcí stahovatelného obsahu (DLC). Režim duelu přidal PopCap prostřednictvím bezplatné aktualizace.[27]

Vydána 22. dubna 2014, balíček „Windy The Fairy Master Pack“ přidává do hry nového mistra Peggle 2. Windy The Fairy je ptačí víla, jejíž magickou silou je Fairy Flock. Síla Fairy Flock mění modré kolíky na fialové kolíky, které mají 50x větší skóre než modrý kolík. Spolu s mistrem obsahuje balíček deset nových úrovní a zkoušek, tři nové úspěchy a 30 cílů.[28] „Jimmy Lightning Master Pack“ byl vydán 24. června 2014 a přidává mistra Jimmy Lightning z Peggle. Jeho multiballová síla nyní vyvolává dva další míče místo jednoho. Spolu s mistrem deset nových úrovní a zkoušek, tři nové úspěchy, 30 cílů a tři odemykatelné kostýmy.[29]

  • „Plants vs. Zombies Garden Warfare Costume Pack“: Tato sada kostýmů přidává jeden nový kostým pro každého mistra Peggle (včetně dvou mistrů DLC). Každý kostým představuje postavu ze hry Plants vs. Zombies: Garden Warfare.
  • „Shiver Me Timbers Costume Pack“: Tento kostýmový balíček přidává jeden nový kostým pro každého mistra Peggle (včetně dvou mistrů DLC). Kostým každé postavy má pirátské téma
  • „Balíček kostýmů strašidelného oděvu“: Tato sada kostýmů exkluzivně pro PlayStation 4 přidává jeden nový kostým pro každého mistra Peggle, včetně dvou mistrů DLC. Kostým každé postavy představuje děsivý oděv z Gravely Grove.

Kritický příjem

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings76.96%[30]
Metakritický(XONE) 77/100[31]
(PS4) 72/100[32]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid8/10[33]
Okraj7/10[34]
EGM7.5/10[35]
Eurogamer7/10[36]
Informátor hry8/10[37]
GameRevolution4/5 hvězdiček[38]
GameSpot8/10[39]
GamesRadar +3,5 / 5 hvězdiček[40]
GameZone9/10[41]
IGN9/10[42]
Joystiq3,5 / 5 hvězdiček[43]
OXM (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)8/10[44]
Polygon8/10[45]
Digitální špión3/5 hvězdičky[46]
Hardcore Gamer4/5[47]

Obecně, kritici pozitivně pokryta Peggle 2[31] ale kritizoval jeho nedostatek výrazně nových aspektů,[36][43][35][33][34][44] s Informátor hry novinář Andrew Reiner to popisuje jako „spíš jako balíček úrovní než skutečné pokračování“.[37] Pokud jde o hratelnost, IGN kritik Ryan Caffrey to shledal stejně dobrým jako ten předchozí Peggle her, ale byl trochu zděšen tím, že úrovně nemají tolik „bláznivých triků a divokých témat“.[42] V příznivé recenzi, Revoluce hry nalezeno Peggle 2 špatný typ hry pro její cenu uvedení na konzoli: „Opakované přehrávání herních desek za perfektní skóre nebo probíjení celé kampaně hlavolamů na jednom sezení vám může způsobit otupělost z neustálé oslavy PopCapu.“[38] Eurogamer's Christian Donlan a GameZone'Mike Splechta zaznamenal problémy se snímkovou frekvencí,[36][41] Splechta také posouvá hru Kinect režim byl kritizován za to, že „byl spíše nesmyslný“.[41]

Výzvy na palubě a zkušební úrovně byly chváleny za jejich obtížnost a přidanou hodnotu a rozmanitost přehrávání Peggle 2.[46][36][38][42][34] Revoluce hry uvedla, že je tato hra „vynikajícím pronásledovatelem více hardcore zážitků pro Xbox One,“ a Okraj vyjádřil názor na zkušební úrovně „příjemná změna tempa: víte, že existuje řešení, že to, co vám řekne, je možné, a jako takové vyžadují mnohem více promyšlení než ohnivá povaha tradičního Peggle.“[34] Režim pro více hráčů byl dobře přijat, ale recenzenti mu také vyčítali jeho řídkost,[37][34] zaostávající problémy,[35][37] a (nejčastěji) neumožňuje místní hru.[35][33][42][41] Caffreyovi se nelíbilo odstranění režimu Duel pro dva hráče z předchozích her,[42] a Reiner kritizoval režim pro více hráčů za občasné upuštění hráče uprostřed online kol, kde je „nucen hrát většinu hry ve ztrátové pozici, dokud nezačne nová.“[37] Automatické ukládání klipů záběrů na Xbox One bylo těžce kritizováno za přetížení systému GameDVR.[42][35][37][38] Caffrey popsal port PlayStation 4 jako lepší než verze pro Xbox One, protože má méně přeskenovat problémy a funkce manuálního ukládání klipů, kde automatické ukládání klipů ve verzi pro Xbox One převyšuje systém GameDVR; navíc ocenil, že hra používá DualShock 4 světelná lišta za to, že "velmi v duchu Peggle'radostný přístup. “[42]

Přidání přítomnosti a animace pánům ocenilo několik kritiků.[33][39][42][43] Mark Walton z GameSpot nazval jejich reakce „naprosto veselými“[39] Destruktoid's Chris Carter „opravdu jednoduchá věc, díky které jsem se neustále usmíval a každého mistra jsem získal více roztomilou.“[33] Caffrey vesele komentoval prodloužení času stráveného na obrazovce a „extra osobnost“ nových mistrů, přičemž zdůraznil power-upy Jeffreyho a Gnormana; byl však zklamán malým počtem hratelných mistrů a odmítnutím postav z předchozích her.[42] Joystiq také kritizoval malý počet mistrů za to, že neudělali hru „čerstvou“, a zvýšené množství mistrů v předchozích Peggle hry „znamenaly, že jste se vždy přizpůsobovali novým trikům a strategiím, což byl pocit, který se dále rozšiřoval, když jste znovu hráli staré úrovně s novými pány.“[43] Zatímco Digitální špión považoval nové power-upy za „mnohem výkonnější a vizuálně působivější,“[46] Donlan je považoval za skličující, protože „nedonutí vás přehodnotit hru,“ ale prohlásil Berga za výjimku: „Jeho animace je slavná [...] a při hlubokém zmrazení získáte letmý pohled na hru Peggle 2 by to mohlo být, kdyby designéři byli o něco ambicióznější. “[36] Jeffrey byl Carterem nazýván oblíbeným mistrem za to, že se stal filmem Velký Lebowski (1998).[33]

Walton byl kromě hraní také nadšený z prezentace, včetně její hudby a „barevných a nápaditých kulis;“ poznamenal, že byl „skvěle navržen tak, aby stimuloval smysly a poskytl vám skutečný pocit úspěchu, a to i při těch nejmenších úkolech,“ což Peggle 2 jako „zábavné a co nejpřístupnější lidsky“.[39] Carter nazval vizuály „živými, ostrými a plnými charakteru“, všímal si jejich rozmanitého a detailního pozadí a nazýval soundtrack „snadno zdaleka nejlepší prací PopCap“.[33] Oficiální časopis Xbox pro Velkou Británii byl nadšený zvukem, zejména jeho „zkroucenou klasickou“ horečnatou tematikou mistra a kozími zvuky Jeffových úrovní.[44] Splechta také tleskal vizuálům a zvuku, ale zjistil, že jsou „zklamáním“ pro konzolovou hru nové generace, protože usoudil, že jsou vhodnější pro mobilní hru.[41] Donlan komentoval prezentaci několika nitpiky; považoval umělecká díla na pozadí „barevné karikatury fantasy“ za příliš jednoduchá ve srovnání s podivným „druhem rustikálního kouření“, díky kterému byla úroveň jeho předchůdců přidána k „bohatosti“, a úrovně většiny mistrů, kteří nehrají „Ode to“, byly mírně vypnuty Joy "během horečky a tvrdil, že Bjorn vypadal jako„ posměšný idiot. "[36]

Reference

  1. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (2013-08-22). „Proč je Peggle 2 exkluzivní pro Xbox One?„ Existuje mnoho jedinečných funkcí, “říká PopCap„. Budoucí plc. Citováno 2014-01-04.
  2. ^ A b "FUNKCE: The Making of Peggle". Okraj. 27. listopadu 2007. Archivovány od originál 3. prosince 2011. Citováno 29. května 2009.
  3. ^ „Soubor Readme Deluxe typu Peggle (TM)“. Pop Cap Games. 2008-02-27. Archivovány od originál dne 2010-05-11. Citováno 2010-06-01.
  4. ^ „PopCap oznamuje zahájení duálního snímku Peggle (TM) pro Nintendo DS (R)“. Sledování trhu. 3. března 2009. Citováno 29. května 2009.
  5. ^ Musgrove, Mike (2. května 2009). „Peggle najde nový domov“. Washington Post. Citováno 12. června 2009.
  6. ^ „Peggle (pc: 2007)“. Metakritický. Citováno 29. května 2009.
  7. ^ Langley, Ryan (14. dubna 2009). „XBLA: The Road To NPD - Xbox Live Arcade Sales for March 2009“. Hráčské bajty. Citováno 12. června 2009.
  8. ^ Thompson, Amy (4. června 2009). „Palm Pre Games Limited, protože designéři čekají na přístup (Update3)“. Bloomberg L.P. Citováno 12. června 2009.
  9. ^ „Výroční ceny AIAS - 11. výroční ceny“. Akademie interaktivních umění a věd. 7. února 2008. Archivovány od originál 3. března 2009. Citováno 28. října 2009.
  10. ^ „8. výroční ocenění pro vývojáře her - nominovaní a příjemci cen“. Konference vývojářů her. 20. února 2008. Archivováno od originál dne 19. května 2009. Citováno 28. října 2009.
  11. ^ „Recenze Peggle Nights pro PC“. Metakritický. Citováno 9. února 2020.
  12. ^ „Peggle Nights pro recenze Xbox 360“. Metakritický. Citováno 9. února 2020.
  13. ^ Cross, Thomas (28. ledna 2010). „Peggle Nights“. PopMatters. Citováno 9. února 2020.
  14. ^ Scarpelli, Michael (7. května 2009). „Peggle Nights“. Uvnitř her pro Mac. Citováno 9. února 2020.
  15. ^ Blyth, Joe (25. října 2008). „Peggle Nights“. Eurogamer. Citováno 9. února 2020.
  16. ^ Onyett, Charles (25. září 2008). „Recenze Peggle Nights“. IGN. Citováno 9. února 2020.
  17. ^ Saltzman, Marc (16. září 2008). „Recenze Peggle Nights“. Gamezebo. Archivovány od originál 3. ledna 2014. Citováno 9. února 2020.
  18. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s Pitts, Russ (11.12.2013). „Vytvoření tajné symfonie Peggle 2“. Polygon. Citováno 2018-04-04.
  19. ^ Grubb, Jeff (6. dubna 2012). „PAX East 2012: New business model changes development of PopCap Games (UPDATED)“. VentureBeat. Citováno 11. února 2020.
  20. ^ „Peggle 2“. ANDREW ROBERTSON. Citováno 2019-04-10.
  21. ^ „Peggle 2“. VZOR. Citováno 2019-04-10.
  22. ^ „Peggle 2 (původní herní soundtrack) - EA Games Soundtrack“. Citováno 2018-04-04.
  23. ^ Umění, elektronika (01.12.2014). „Inside the Music of Peggle Blast“. Electronic Arts Inc.. Citováno 2018-04-04.
  24. ^ „Nyní takto oznamujete Peggle Sequel“. 10. června 2013. Citováno 22. října 2014.
  25. ^ „PEGGLE 2“. 10. června 2013. Citováno 27. prosince 2014.
  26. ^ Peggle (2014-08-29). „Je to oficiální! S potěšením vám oznamujeme, že Peggle 2 přijde na PlayStation 4 14. října! Pic.twitter.com/GFYAeNDNZX“. @PeggleOfficial. Citováno 2019-04-10.
  27. ^ Mahardy, Mark (10. prosince 2013). „Peggle 2 Duel Mode in the Works“. IGN. Citováno 23. února 2020.
  28. ^ Evan (22. dubna 2014). „Peggle 2 získává Windy's Master Pack DLC“. IGN. Citováno 23. února 2020.
  29. ^ Farokhmanesh, Megan (24. června 2014). „Peggle 2 dnes přidává„ wub wub “a známého pána za 1,99 $“. Polygon. Citováno 23. února 2020.
  30. ^ „Peggle 2 pro Xbox One“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 4. ledna 2014.
  31. ^ A b „Peggle 2 pro Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 4. ledna 2014.
  32. ^ http://www.metacritic.com/game/playstation-4/peggle-2
  33. ^ A b C d E F G Carter, Chris (9. prosince 2013). „Recenze: Peggle 2“. Destruktoid. Citováno 4. ledna 2014.
  34. ^ A b C d E „Recenze Peggle 2“. Okraj. 19. prosince 2013. Archivovány od originál dne 22. prosince 2013. Citováno 4. ledna 2014.
  35. ^ A b C d E L. Patterson, Eric (11. prosince 2013). „EGM Review: Peggle 2“. Elektronické hraní měsíčně. Archivovány od originál 24. září 2015. Citováno 4. ledna 2014.
  36. ^ A b C d E F Donlan, Christian (9. prosince 2013). „Recenze Peggle 2“. Eurogamer. Citováno 4. ledna 2014.
  37. ^ A b C d E F Reiner, Andrew (10. prosince 2013). „Peggle 2“. Informátor hry. Citováno 4. ledna 2014.
  38. ^ A b C d „Recenze Peggle 2“. Revoluce hry. Citováno 4. ledna 2014.
  39. ^ A b C d Walton, Mark. „Recenze Peggle 2“. GameSpot. Citováno 4. ledna 2014.
  40. ^ Cooper, Hollander (9. prosince 2013). „Recenze Peggle 2“. GamesRadar. Archivovány od originál dne 22. ledna 2014. Citováno 4. ledna 2014.
  41. ^ A b C d E Splechta, Mike (11. prosince 2013). „Recenze Peggle 2: Konečně je to tady!“. GameZone. Citováno 22. ledna 2014.
  42. ^ A b C d E F G h i McCaffrey, Ryan (9. prosince 2013). „Recenze Peggle 2“. IGN. Citováno 4. ledna 2014.
  43. ^ A b C d Mitchell, Richard (9. prosince 2013). „Recenze Peggle 2: Relapse“. Joystiq. Archivovány od originál 16. prosince 2013. Citováno 4. ledna 2014.
  44. ^ A b C Blyth, Jon (9. prosince 2013). „Recenze: Peggle 2“. Oficiální časopis Xbox pro Velkou Británii. Archivovány od originál 11. prosince 2013. Citováno 4. ledna 2014.
  45. ^ Gies, Arthur (9. prosince 2013). „Recenze Peggle 2: více koulí“. Polygon. Citováno 4. ledna 2014.
  46. ^ A b C Martin, Liam (9. prosince 2013). „Recenze Peggle 2 (Xbox One): Jasná, skákací a brilantní“. Digitální špión. Citováno 4. ledna 2014.
  47. ^ Peeples, Jeremy (12. prosince 2013). „Recenze: Peggle 2“. Hardcore Gamer. Hardcore Gamer. Citováno 19. ledna 2014.

externí odkazy