Zumas Revenge! - Zumas Revenge! - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Zuma's Revenge! | |
---|---|
Vývojáři | Hry PopCap |
Vydavatel | Hry PopCap Elektronické umění (Xbox, NDS a iOS) |
Série | Zuma |
Motor | Rámec her PopCap |
Platformy | Microsoft Windows Windows Phone OS X Nintendo DS iOS Xbox Live Arcade Síť PlayStation |
Uvolnění | 15. září 2009 |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Zuma's Revenge! je shoda dlaždic logická videohra vyvinutý a publikovaný Hry PopCap. Bylo vydáno pro Microsoft Windows a Mac OS X dne 15. září 2009 jako pokračování dřívějšího Zuma, a později byl přenesen do Windows Phone. Obsahuje grafiku ve vysokém rozlišení, nové úrovně a „zapnutí“, několik nových funkcí a také šéf bitvy. 22. února 2011 byla představena verze pro Nintendo DS, která obsahuje každodenní výzvy, versus režim a úspěchy.[1]
Hratelnost
Jako v Zuma, hlavním cílem Zuma's Revenge! je vyčistit řetězce odvalujících se koulí neboli „kamenů“ odpovídajícími koulemi stejné barvy. Hráči pohybují žabí střílící míč, která vždy míří směrem myši, aby mířila a střílela míčky na tyto struny. Pokud se tři nebo více míčků stejné barvy shodují, jsou vyřazeny z hracího pole. Toto zúčtování vytváří mezery, kterými může hráč vystřelit více míčků na blízké struny, cílit na bonusové ovoce a kameny po zapnutí. Mezery se automaticky uzavírají, pokud jsou koule na obou koncích mezery (nebo se stanou) stejné barvy, což potenciálně vytváří shodu řetězové reakce a vyčištění při vytváření nových sad tří nebo více.
Řetězce koulí se neustále válí po stopách směrem k znaku lebky na konci. Pokud dosáhnou znaku, hráč ztratí život a hra končí, když mu dojde život. Na rozdíl od originálu Zuma ve kterém bez ohledu na fázi mohou hrát znovu jednu fázi chrámu, když hráč dostane hru, začnou znovu u kontrolního bodu (první fáze oblasti, pokud hráč prohraje před střední úrovní a fází šest, pokud ke stejné situaci dojde ve fázích šest až deset). Řetězce jsou vždy „tlačeny“ posledním míčem v provázku, takže žádné míčky, které nejsou připojeny k zadnímu řetězci, se samy nepohybují.
Náhodné míčky pravidelně zobrazují power-upy, které může hráč sbírat zničením míče. Patří mezi ně vizuální průvodce, který ukazuje, kam míč dopadne při výstřelu, power-upy, které zpomalují nebo obracejí směr struny, třípásmový kanón, který vystřeluje všemi vrstvami koulí, laser, který může zničit jednotlivé koule, bomba a bleskový rozběh, který zničí všechny koule konkrétní barvy.
Zuma's Revenge! představuje tři typy úrovní, které jsou pro sérii nové. Některé úrovně jsou vybaveny dvěma liliovými polštářky, mezi kterými může žába skákat, zatímco jiné úrovně nastavují žábu na vodorovnou nebo svislou dráhu a umožňují jí klouzat ze strany na stranu nebo nahoru a dolů, než aby se otáčely k míření. K dispozici jsou také úrovně bossů, kde hráč musí střílet míčky směrem k nepřátelům, aby snížil jejich počet životů a současně zabránil tomu, aby se kuličkové řetězce dostaly k znaku lebky. Nepřátelé zase střílí projektily, které vyvolají určitý trik, pokud zasáhnou hráče. Tyto úrovně mají neomezený počet životů, takže pokud některý míč dosáhne znaku, hráč jednoduše restartuje úroveň, protože v úrovních bossů není žádná hra.
Herní módy
Hra obsahuje čtyři herní režimy. V režimu dobrodružství hráč postupuje přes ostrov v polynéském stylu, kde vládne rozzlobený bůh Zhaka Mu. Každých pět úrovní je hráči přidělen kontrolní bod, do kterého se hráč může vrátit, pokud mu dojde život. Na konci každé oblasti ostrova hráč narazí na boha tiki a musí mu čelit v bitvě s bossem. Vymazání režimu Adventure poprvé odemkne režimy Heroic Frog a Iron Frog. Hra Heroic Frog je stejná jako Adventure, ale je podstatně obtížnější. Ve hře Iron Frog musí hráč postupovat po deseti úrovních s jediným životem a režim je ještě obtížnější než Heroic Frog.
V každém režimu kromě režimu Challenge musí hráč dosáhnout obecného cílového bodu, aby dosáhl „Zuma“. V tomto okamžiku úroveň přestane přidávat míčky na řetězec a řetězec se dočasně posune dozadu. Hráč musí poté vyčistit všechny zbývající míčky z hracího pole, aby mohl přejít na další úroveň. V režimu Challenge má hráč tři minuty na to, aby získal co nejvíce bodů, sbíral power-upy, které během cesty zvyšovaly multiplikátor skóre.
Recepce
Zuma's Revenge! recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Zuma's Revenge! obdržel docela pozitivní recenze od kritiků dne Metakritický a GameRankings.
Reference
- ^ „Zuma's Revenge for Nintendo DS“. Citováno 2011-02-22.
- ^ "Zuma's Revenge! Recenze Nintendo DS ". GameRankings. Citováno 23. dubna 2015.
- ^ "Zuma's Revenge! Recenze iOS “. GameRankings. Citováno 23. dubna 2015.
- ^ "Zuma's Revenge! Recenze na PC ". GameRankings. Citováno 23. dubna 2015.
- ^ "Zuma's Revenge! Recenze na Xbox 360 “. GameRankings. Citováno 23. dubna 2015.
- ^ "Zuma's Revenge! Recenze Nintendo DS (DSiWare) ". Metakritický. Citováno 23. dubna 2015.
- ^ "Zuma's Revenge! Recenze na PC ". Metakritický. Citováno 23. dubna 2015.
- ^ "Zuma's Revenge! Recenze na Xbox 360 “. Metakritický. Citováno 23. dubna 2015.