Nástin videoher - Outline of video games
Následující obrys je poskytován jako přehled a aktuální průvodce videohrami:
Video hra - an elektronická hra která zahrnuje interakci s a uživatelské rozhraní generovat vizuální zpětnou vazbu na a videozařízení. Slovo video v video hra tradičně odkazoval se na rastr zobrazovací zařízení,[1] ale po popularizaci pojmu „videohra“ nyní znamená jakýkoli typ zobrazovací zařízení.
Žánry videoher
Žánry videoher (seznam ) - kategorie videoher spíše než vizuální nebo narativní rozdíly založené na jejich herní interakci a souboru herních výzev.
Akční hra
Akční hra - žánr videohry, který klade důraz na fyzické výzvy, včetně koordinace ruka-oko a doby reakce.
- Zmlátit je - žánr videohry s bojem na blízko mezi protagonistou a velkým počtem slabých protivníků.
- Bojová hra - žánr, ve kterém hráč ovládá postavu na obrazovce a účastní se boje zblízka s protivníkem.
- Plošinovka - vyžaduje, aby hráč ovládal postavu, aby mohl skákat na zavěšené plošiny nebo ze zavěšených plošin nebo přes překážky (skákačky).
- Střílečka - široký subžánr, který se zaměřuje na použití jakési zbraně, často testující rychlost a reakční dobu hráče.
- Střílečka z pohledu první osoby - žánr videohry, který soustředí hru na boj se zbraněmi a střelami prostřednictvím pohledu z pohledu první osoby; tj. hráč prožívá akci očima protagonisty.
- Střelec z lehkých zbraní - žánr, ve kterém je primárním designovým prvkem míření a střelba s ovladačem ve tvaru zbraně.
- Zastřelte je - žánr, ve kterém hráč ovládá osamělou postavu, často v kosmické lodi nebo letadle, střílí velké množství nepřátel a vyhýbá se jejich útokům.
- Střílečka z pohledu třetí osoby - žánr 3D akčních her, ve kterém je postava hráče viditelná na obrazovce, a hra se skládá hlavně z natáčení.
- Hero střelec - multiplayerové střílečky z pohledu první nebo třetí osoby, které silně podporují kooperativní hru mezi hráči v jediném týmu pomocí předem navržených „hrdinských“ postav, z nichž každá má jedinečné vlastnosti, dovednosti, zbraně a další aktivované schopnosti.
- Taktická střílečka - zahrnuje jak střílečky z pohledu první osoby, tak střílečky z pohledu třetí osoby a simuluje realistický souboj, takže v jiných akčních hrách je taktika a opatrnost důležitější než rychlé reflexy.
- Hra o přežití - žánr, který se odehrává v nepřátelském, intenzivním prostředí otevřeného světa, kde hráči obvykle začínají s minimálním vybavením a jsou povinni sbírat zdroje, řemeslné nástroje, zbraně a přístřeší a přežít co nejdéle.
- Battle Royale hra - subžánr, který kombinuje prvky přežití, průzkumu a úklidu hry o přežití s hrou na poslední pozici.
Akční adventura
Akční adventura - žánr videohry, který kombinuje prvky žánrů adventur i akčních her.
- Otevřený svět - typ designu na úrovni videohry, kde se hráč může volně pohybovat ve virtuálním světě a má značnou volnost při výběru způsobu, jak přistupovat k cílům.
- velká automobilová krádež klon - typ designu otevřeného světa, kdy hráč dostane simulované prostředí a případně vyhladí místní obyvatele. Viz také velká automobilová krádež.
- Metroidvania - typ designu úrovně, kdy je hráč ve více omezujícím prostředí a má za úkol dosáhnout cíle konečného cíle, obvykle s důrazem na shromažďování power-upů z průzkumu prostředí.
- Stealth hra - typ hry, kde cílem je zůstat nezjištěný před nepřátelskými protivníky.
- Hrůza přežití - typ hry, kde je primárním faktorem hry strach, obvykle omezením užitečných nebo power-up položek ve tmě, klaustrofobní životní prostředí.
Dobrodružná hra
Dobrodružná hra - videohra, ve které hráč převezme roli protagonisty v interaktivním příběhu poháněném průzkumem a řešením hádanek místo fyzické výzvy.
- Grafická adventura - jakákoli dobrodružná hra, která se spoléhá spíše na grafické snímky, než aby byla primárně založena na textu.
- Unikněte z místnosti - subžánr adventury, která vyžaduje, aby hráč unikl z vězení tím, že využije své okolí.
- Interaktivní beletrie - hry, ve kterých hráči zadávají textové příkazy pro ovládání postav a ovlivňování prostředí. V některých interaktivních beletriích jsou textové popisy primárním nebo jediným způsobem, jak je simulované prostředí sděleno hráči.
- Interaktivní film - typ videohry, která se vyznačuje vysoce filmovou prezentací a velkým využitím skriptování, často prostřednictvím full motion video animovaných nebo hraných záběrů.
- Vizuální román - typ adventury s textem doprovázeným většinou statickou grafikou, obvykle s anime stylové umění nebo příležitostně živé fotografie nebo videozáznamy
Hraní rolí
Hraní rolí (RPG): žánr videohry, který má původ v hrách na hrdiny typu papír a papír, jako je Dungeons & Dragons, používající stejnou terminologii, nastavení a herní mechaniky. Hráč v RPG ovládá jednu postavu nebo několik členů dobrodružné strany a plní jeden nebo mnoho úkolů.
- Akční hra na hrdiny - volně definovaný subžánr videohier na hrdiny, který obsahuje prvky akčních nebo akčních adventur, s důrazem na akci v reálném čase, kdy má hráč přímou kontrolu nad postavami, místo tahového nebo nabídkového boje.
- Hack a lomítko - druh hry, který zdůrazňuje boj.
- Střílečka na hrdiny - subžánr, který obsahuje prvky stříleček i akčních RPG.
- Dungeon crawl - typ scénáře ve fantasy RPG hrách, ve kterých se hrdinové pohybují v labyrintovém prostředí, bojují s různými příšerami a drancují jakýkoli poklad, který najdou.
- Roguelike - subžánr videohier na hrdiny, který se vyznačuje randomizací pro opakovatelnost, trvalou smrt a tahový pohyb.
- BLÁTO - virtuální svět pro více hráčů v reálném čase, přičemž tento termín obvykle odkazuje na jejich textové instance.
- Masivně multiplayerová online hra na hrdiny - žánr videohier na hrdiny, ve kterém velmi mnoho hráčů vzájemně interaguje v rámci a vytrvalý virtuální svět.
- Taktická hra na hrdiny - subžánr RPG her, které obsahují prvky strategických videoher
Simulační videohra
Simulační videohra - různorodá superkategorie videoher, které jsou obecně navrženy tak, aby byly blízké simulovat aspekty skutečné nebo fiktivní reality.
- Simulace výstavby a řízení - typ simulační hry, ve které hráči vytvářejí, rozšiřují nebo spravují fiktivní komunity nebo projekty s omezenými zdroji.
- Obchodní simulační hra - hry zaměřené na řízení ekonomických procesů, obvykle ve formě podnikání.
- Hra na budování města - hry, ve kterých hráči fungují jako celkový plánovač a vůdce města, dívají se na něj shora a jsou odpovědní za jeho růst a správu.
- Vládní simulační hra - herní žánr, který se pokouší simulovat vládu a politiku celého národa nebo jeho části.
- Simulační hra života - simulační videohry, ve kterých hráč žije nebo ovládá jednu nebo více virtuálních forem života.
- Digitální mazlíček - druh umělého lidského společníka, obvykle drženého pro společnost nebo zábavu. Digitální mazlíčci se vyznačují tím, že nemají jinou konkrétní fyzickou formu než počítač, na kterém běží.
- Bůh hra - typ simulační hry života, který hráče vrhá do pozice ovládání hry ve velkém měřítku, jako entity s božskými / nadpřirozenými schopnostmi, jako velkého vůdce nebo bez specifikované postavy, a staví je na zodpovědnost za nastavení hry obsahující autonomní postavy, které je třeba chránit a ovlivňovat.
- Sociální simulační hra - subžánr simulačních her o životě, který zkoumá sociální interakce mezi více umělými životy.
- Seznamka sim - subžánr sociálních simulačních her, který se zaměřuje na romantické vztahy.
- Sportovní hra - hry, které simulují praxi tradičních sportovní.
Strategická videohra
Strategická videohra - žánr, který klade důraz na obratné myšlení a plánování k dosažení vítězství. Zdůrazňují strategické, taktické a někdy logistické výzvy. Mnoho her také nabízí ekonomické výzvy a průzkum.
- 4X hra - žánr, ve kterém hráči ovládají říši a „prozkoumávají, rozšiřují, využívají a vyhlazují“.
- Dělostřelecká hra - obecný název pro rané počítačové hry pro dva nebo tři hráče (obvykle tahové) zahrnující tanky bojující mezi sebou v bojových nebo podobných odvozených hrách.
- Strategie v reálném čase (RTS) - subžánr strategické videohry, který postupně nepostupuje postupně.
- Obrana věže - žánr, kde cílem hry je pokusit se zabránit nepřátelům v překročení mapy stavěním věží, které na ně střílejí, když míjejí.
- Taktika v reálném čase - subžánr taktických válečných her hraných v reálném čase simulujících úvahy a okolnosti operační války a vojenské taktiky, odlišený od strategické hry v reálném čase nedostatkem mikromanažmentu zdrojů a budováním základen nebo jednotek, jakož i větší důležitostí jednotlivců jednotky a zaměření na komplexní taktiku bojiště.
- Multiplayerová online bitevní aréna (MOBA) - hybrid strategie v reálném čase, hraní rolí a akčních videoher, kde cílem je, aby tým hráče zničil hlavní strukturu opačné strany pomocí pravidelně vytvářených počítačem řízených jednotek, které pochodují směrem k hlavnímu nepříteli struktura.
- Taktická hra na hrdiny - typ videohry, který zahrnuje prvky tradičních RPG a strategických her.
- Tahová strategie - strategická hra (obvykle nějaký typ wargame, zejména wargame na strategické úrovni), kde se hráči při hraní střídají.
- Tahová taktika - žánr strategických videohier, který prostřednictvím stop-action simuluje úvahy a okolnosti operační války a vojenské taktiky v obecně malých konfrontacích, na rozdíl od strategičtějších úvah o tahových strategických hrách (TBS).
- Válečná hra - subžánr, který zdůrazňuje strategickou nebo taktickou válku na mapě a také historickou (nebo téměř historickou) přesnost.
Simulační hra vozidla
Simulační hra vozidla - hry, jejichž cílem je provozovat ruční nebo motorový transport.
- Letecký simulátor - hra, kde jsou primárním režimem provozu létající vozidla.
- Amatérská simulace letu - cvičný letoun s realistickým ovládáním.
- Bojový letový simulátor - typ hry, kde je hlavním cílem bitva nebo eliminace nepřátelského cíle.
- Závodní hra - typ hry, kde je hráč v závodní soutěži.
- Řidičský simulátor - typ hry, kde má hráč za úkol používat vozidlo, jako by bylo skutečné.
- Sim závodění - typ hry, kde má hráč za úkol použít realistické vozidlo v závodní soutěži.
- Vesmírný letový simulátor - typ hry určený k napodobení zážitku z kosmického letu.
- Simulátor ponorky - typ hry, kde hráč ovládá ponorku.
- Train simulator - simulace provozu železniční dopravy.
- Automobilová bojová hra - typ hry, kde jsou vozidla se zbraněmi umístěna uvnitř arény k boji.
Jiné žánry
- Hra pro dospělé - hra, která má významný sexuální obsah (jako film pro dospělé ), a jsou proto určeny pro dospělé publikum.
- Reklamní hra - praxe používání videoher k inzerci produktu, organizace nebo hlediska.
- Umělecká hra - videohra, která je navržena tak, aby zdůrazňovala umění, nebo jejíž struktura má u publika vyvolat určitý druh reakce.
- Zvuková hra - interaktivní elektronická hra, kde jediné zařízení pro zpětnou vazbu je spíše zvukové než vizuální.
- Křesťanská videohra - jakákoli videohra soustředěná kolem křesťanství nebo křesťanská témata.
- Vzdělávací hra - videohry, které byly speciálně navrženy tak, aby učily lidi o určitém předmětu, rozšiřovaly koncepty, posilovaly vývoj, porozuměly historické události nebo kultuře nebo jim pomáhaly při hraní dovedností.
- Exergaming - videohry, které jsou také formou cvičení a spoléhají na technologii, která sleduje pohyb nebo reakci těla.
- Bludiště videohry - popis žánru videohry poprvé použitý novináři v 80. letech k popisu jakékoli hry, ve které celé hrací pole bylo bludištěm.
- Hudební videohra - videohra, kde je hraní smysluplně a často téměř úplně zaměřeno na interakce hráče s hudební partiturou nebo jednotlivými písněmi.
- Rytmická hra - hry, které zpochybňují rytmus hráče a zaměřují se na tanec nebo simulovaný výkon hudebních nástrojů a vyžadují, aby hráči stiskli tlačítka v pořadí diktovaném na obrazovce.
- Párty videohry: hry běžně navržené jako sbírka jednoduchých minihier, jejichž cílem je intuitivní a snadné ovládání a hraní v multiplayeru.
- Logická videohra - videohry, které kladou důraz na řešení hádanek, včetně logiky, strategie, rozpoznávání vzorů, řešení sekvencí a dokončování slov.
- Vážná hra - videohra určená pro primární účel jiný než čistá zábava, obecně se týká produktů používaných v průmyslových odvětvích, jako je obrana, vzdělávání, vědecký průzkum, zdravotnictví, krizové řízení, územní plánování, strojírenství, náboženství a politika.
Jiné typy videoher
- Ležérní hra - hra jakéhokoli žánru, která je zaměřena na široké publikum náhodných hráčů. Hry pro volný čas mají obvykle jednoduchá pravidla a ke hraní nevyžadují dlouhodobý závazek ani speciální dovednosti.
- Indie hra - hry vytvořené jednotlivci nebo malými týmy bez vydavatel videoher finanční podporu a často se zaměřují na inovace a spoléhají na digitální distribuce.
- Mini hra - krátká nebo jednodušší videohra často obsažená v jiné videohře.
- Neherní - software, který leží na hranici mezi videohrami, hračkami a aplikacemi, přičemž hlavním rozdílem mezi neherními a tradičními videohrami je zjevný nedostatek cílů, úkolů a výzev.
- Programovací hra - hra, kde hráč nemá přímý vliv na průběh hry, místo toho je napsán počítačový program nebo skript, který řídí akce postav.
Hardwarové platformy pro videohry
- Arkáda - a na mince zábavní automat, obvykle instalovaný ve veřejných podnicích, jako je restaurace, pruhy, a zábavní arkády. Arkádové hry zahrnují videohry, pinball stroje, elektromechanické hry, vykoupení hry, a obchodníci (jako drápové jeřáby ).
- Arkádová skříňka pro videohry - bydlení, ve kterém je umístěn hardware videohry.
- Seznam arkádových her
- Seznam hracích automatů
- Herní konzole - spotřebitelské zábavní zařízení sestávající z přizpůsobeného počítačového systému určeného k provozování videoher.
- Konzolová hra - videohra hraná na herní konzoli.
- Vyhrazená konzole - herní konzole, která je určena pro vestavěné hry nebo hry a není vybavena pro další hry prostřednictvím kazet nebo jiných médií.
- Války konzoly - termín používaný k označení období intenzivní soutěže o podíl na trhu mezi výrobci herních konzolí.
- Ruční herní konzole - lehké, přenosné spotřební elektronické zařízení s vestavěnou obrazovkou, ovládacími prvky hry a reproduktory.
- Ruční videohra - videohra hraná na kapesní herní konzoli.
- Mobilní hra - videohra hraná na mobilní telefon, chytrý telefon, PDA, tabletový počítač nebo přenosný přehrávač médií.
- Online hra - hra hraná přes nějakou formu počítačové sítě.
- Prohlížečová hra - videohra, která se hraje přes internet pomocí webového prohlížeče.
- Masivně online hra pro více hráčů (MMO): videohra pro více hráčů, která dokáže současně podporovat stovky nebo tisíce hráčů.
- PC hra - videohra hraná na osobní počítač, spíše než na herní konzoli nebo arkádovém automatu.
Hratelnost
Specifické videohry
- Seznam nejprodávanějších videoher
- Seznam nejprodávanějších franšízových videoher
- Seznam videoher považovaných za nejlepší
- Seznam kultovních videoher
- Seznam arkádových her
- Seznam videoher založených na komiksech
- Seznam videohier podle anime nebo manga
- Seznam videohier podle karikatur
Videoherní průmysl
- Seznam videoher společnosti
- Seznam komerčních selhání ve videohrách
- Seznam vývojářů videoher
- Seznam vydavatelů videoher
- Seznam nezávislých vývojářů her
- Seznam lidí z videoherního průmyslu
- Seznam franšíz s videohrami
- Studie her
- Balení videohry
- Pečeť kvality Nintendo
- Ocenění za videohry
- Žurnalistika z videoher
Videohry podle zemí
Afrika
Asie
- Videohry v Bangladéši
- Videohry v Číně
- Videohry v Indii
- Videohry v Japonsku
- Videohry v Malajsii
- Videohry v Rusku
- Videohry v Jižní Koreji
- Videohry v Thajsku
Evropa
- Videohry v Belgii
- Videohry ve Francii
- Videohry v Německu
- Videohry v Litvě
- Videohry v České republice
- Videohry v Nizozemsku
- Videohry v Irské republice
- Videohry ve Velké Británii
- Videohry na Ukrajině
Severní Amerika
Oceánie
Jižní Amerika
Vývoj videoher
Vývoj videoher - proces vývoje softwaru, kterým se vyvíjí videohra, a vývojář videohry je vývojář softwaru (podnik nebo jednotlivec), který vytváří videohry.
Vývojář videoher - vývojář softwaru (podnik nebo jednotlivec), který vytváří videohry.
Nezávislý vývoj videoher - proces vytváření nezávislých videoher bez finanční podpory vydavatele videoher, obvykle navržený jednotlivcem nebo malým týmem.
- Herní design - proces vytváření 2D a 3D herního umění pro videohru, například konceptuální umění, skřítci předmětů, modely postav atd.
- Herní umělci: umělec, který vytváří umění pro jeden nebo více typů her a je zodpovědný za všechny aspekty vývoje her, které vyžadují vizuální umění.
- Grafika videohry - rozmanitost jednotlivých počítačových grafických technik, které se časem vyvinuly, zejména díky hardwarovým pokrokům a omezením.
- Umění videohry - používání opravených nebo upravených videoher nebo úpravy stávajících her nebo herních struktur.
- Koncepční umění - forma ilustrace, kde hlavním cílem je zprostředkovat vizuální reprezentaci designu, nápadu nebo nálady před tím, než bude uveden do finálního produktu.
- Procedurální struktura - forma ilustrace, kde hlavním cílem je zprostředkovat vizuální reprezentaci designu, nápadu nebo nálady pro použití ve filmech, videohrách, animacích nebo komiksech, než bude uveden do finálního produktu.
- 2D počítačová grafika - počítačová generace digitálních obrazů - většinou z dvourozměrných modelů (jako jsou 2D geometrické modely, text a digitální obrazy) a technikami, které jsou pro ně specifické.
- 3D počítačová grafika - grafika, která používá trojrozměrné znázornění geometrických dat (často kartézských), která jsou uložena v počítači pro účely provádění výpočtů a vykreslování 2D obrazů.
- Úprava hry - jsou vytvářeny širokou veřejností nebo vývojářem a mohou být samy o sobě zcela novými hrami, ale mody nejsou samostatným softwarem a ke spuštění vyžadují, aby uživatel měl původní vydání.
- Herní hudba - hudební skladby nebo zvukové stopy a hudba na pozadí nalezená ve videohrách od primitivní melodie syntetizátoru po orchestrální skladby a komplexní zvukové stopy.
- Výrobce her - osoba odpovědná za dohled nad vývojem videohry.
- Programování her - programování počítačových, konzolových nebo arkádových her.
- Herní programátor - softwarový inženýr, programátor nebo počítačový vědec, který primárně vyvíjí kódovou základnu pro videohry nebo související software, jako jsou nástroje pro vývoj her.
- Herní engine - systém určený pro tvorbu a vývoj videoher.
- Hra Umělá inteligence - techniky používané v počítačových hrách a videohrách k vytváření iluze inteligence v chování nehrajících postav (NPC).
- Vydavatel her - společnost, která vydává videohry, které buď interně vyvinuly, nebo je nechala vyvinout vývojář videoher.
- Studie her - disciplína studia her, jejich designu, hráčů a jejich širší role ve společnosti a kultuře.
- Testování her - proces testování softwaru pro kontrolu kvality videohier, jehož primární funkcí je zjišťování a dokumentace vad softwaru (aka chyb).
- Herní žurnalistika - obor žurnalistiky zabývající se reportováním a diskusí o videohrách.
- Úrovňový design - disciplína vývoje her zahrnující vytváření úrovní videoher - národní prostředí, fáze nebo mise.
- Editor úrovní (nástroj) - softwarový nástroj používaný k navrhování úrovní, map, kampaní atd. A virtuálních světů pro videohry.
- Návrh videohry - proces navrhování obsahu a pravidel hry v předprodukční fázi a návrh hry, prostředí, děje a postav během produkční fáze.
- Další pojmy
Historie videoher
Podle období
- Časná historie videoher
- Historie herních konzolí první generace (1972–1977)
- Historie videoherních konzolí druhé generace (1976–1984)
- Historie videoherních konzolí třetí generace (1983–1992)
- Historie videoherních konzolí čtvrté generace (1987–1996)
- Historie videoherních konzolí páté generace (1993–2006)
- Historie videoherních konzolí šesté generace (1998–)
- Historie videoherních konzolí sedmé generace (2005–)
- Historie videoherních konzolí osmé generace (2011–)
Do deseti let
Podle roku
Před rokem 1972
1970 · 1971 · 1972 · 1973 · 1974 · 1975 · 1976 · 1977 · 1978 · 1979
1980 · 1981 · 1982 · 1983 · 1984 · 1985 · 1986 · 1987 · 1988 · 1989
1990 · 1991 · 1992 · 1993 · 1994 · 1995 · 1996 · 1997 · 1998 · 1999
2000 · 2001 · 2002 · 2003 · 2004 · 2005 · 2006 · 2007 · 2008 · 2009
2010 · 2011 · 2012 · 2013
Podle platformy
- Historie arkádových her
- Chronologie konzolových her na hrdiny
- Historie herních konzolí
- Historie osobních počítačových her
Podle žánru
- Historie akčních her
- Historie akčních adventur
- Historie dobrodružných her
- Historie hraní her na hrdiny
- Historie sportovních her
- Historie strategických videoher
Kultura videoher
- Kultura videoher
- Umění videohry
- Sbírání videoher
- Studie her
- Gamers Outreach Foundation
- Seznam knih o videohrách
- Seznam knih založených na videohrách
- Seznam filmů založených na videohrách
- Seznam televizních programů založených na videohrách
- Seznam anime založených na videohrách
- Seznam webcomics videohry
- Seznam webů s videohrami
- Zastoupení pohlaví ve videohrách
- Časopisy o videohrách
Politika videoher
Psychologie
Lidé vlivní ve videohrách
Viz také
- Klasifikace hry
- ROM
- Umělec textur
- Odemykatelná hra
- Emulátor herní konzoly
- Etiketa videohry
- Neherní
- Průvodce strategií
- Seznamy
Reference
- ^ „Televizní herní zařízení a metoda“. Patenty Spojených států. Citováno 2008-06-25.